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楼主: takaryu
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【新闻部】KONAMI -

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发表于 2015-1-12 06:10 PM |只看该作者
PS Vita《伪恋》主题,将于 1 月 15 日开卖!

改编自 古味直志 所著作的漫画作品《伪恋》,并由 KONAMI 制作,在 2014 年 11 月 27 日发行的 PS Vita 游戏《伪恋 出嫁!?》,确定将把作为下载版特典的《伪恋》主题于官方商店上供粉丝付费下载,包含 10 种背景图与特制系统音效的主题将以 300 日圆的价格贩卖。



此主题将于 1 月 15 日开始,于日本 PlayStation Store 贩卖,以下为官方预览画面:









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发表于 2015-3-16 06:16 PM |只看该作者
《LOVE PLUS》制作人内田明理及原画师三野 ☆ 太郎透露已离职 KONAMI
消息来源 - http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/16/news058.html

  任职于 KONAMI,曾打造《纯爱手札 Girl's Side(ときめきメモリアル Girl's Side)》系列及《LOVE PLUS(ラブプラス)》系列等,隶属「LOVEPLUS PRODUCTION」的资深制作人内田明理与担任《LOVE PLUS》系列角色设计的三野☆太郎(ミノ☆タロー),于 3 月 16 日先后于个人推特上向粉丝们报告,他们已经从 KONAMI 离职的消息。

  根据推特的内容可得知,三野☆太郎是于 2 月 15 日,内田制作人是于 3 月 15 日离职。关于今后的动向,两位皆表示目前虽然尚未规划具体的内容,但将会持续努力向前挑战。

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内田制作人(左侧)与三野☆太郎(右侧)


  首先可从相隔约三年之久,关于去留的推特留言内,得知内田制作人是在苦恼了许久后才作出这样的决定,关于今后的动向他也表示「想要提升自己的步调,持续进行自己能够作到的事」「今后必定也会制作出粉丝们能够喜爱的作品」。更向粉丝喊出「虽然现在是完全无限制地思考着想要做的事,期待与不安的心情就像孩童般坎坷不安。但我想要制作出能与大家一起进行创作的地方,届时也请大家借给我力量。让我们再一起喧闹吧」这样的宣言。

  另外、三野☆太郎也在感谢粉丝的同时,也谈及关于离职的心情,表示「这是能够挑战在 KONAMI 时未能实现理想的最后机会与经过思考之后的决定」。此外,也表示因离职之故,由于「三野☆太郎」这个笔名,其版权隶属于 KONAMI 的缘故,因此日后以自由绘师的身分活动时,将使用新的笔名「箕星太朗(みのぼしたろう)」。

  令人感到不解的是两人居然在同一个时间点宣布离职的消息,而内田制作人也向箕星(三野☆太郎)送上了「再一起共事吧」这样勉励的话语。但仍未提及关于「LOVEPLUS PRODUCTION」今后的动向及下一部作品内容。

  《NEW LOVE PLUS +》的官方网站至今也未公布任何有关内田制作人与三野☆太郎离职的消息。但想必粉丝们仍会持续关注两位优秀创作者今后的动向,也衷心期待他们再次连手推出令人感到狂热的全新游戏作品。

内田真理 推特账号(https://twitter.com/Akari_Uchida
箕星太朗 推特账号(https://twitter.com/mino_taro


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发表于 2015-3-18 06:35 PM |只看该作者
KONAMI 正式发出声明 今后仍将继续推出《LOVE PLUS》《纯爱手札》游戏

  KONAMI 在今日(2015 年 3 月 18 日)于官网内刊登了一则声明,表示今后仍将继续制作《LOVE PLUS(ラブプラス)》与《纯爱手札(ときめきメモリアル)》系列作品。

  这是在担任《LOVE PLUS》及《纯爱手札》等系列作品的资深制作人内田明理与原画家三野☆太郎(ミノ☆タロー)宣布离职的消息后(相关报导:http://gnn.gamer.com.tw/8/112108.html),KONAMI 官方首度正式地向玩家们作出简单的响应。以下为声明的内容:

关于《LOVE PLUS》与《纯爱手札》系列的声明

首先对一直以来支持本公司产品的玩家们表达诚挚的谢意。

由于担任制作本公司旗下游戏《LOVE PLUS》与《纯爱手札》的职员(内田明理、三野☆太郎)的离职,而使得玩家们十分担心,是否会对这些作品的制作产生影响。

本公司的《LOVE PLUS》与《纯爱手札》,是玩家们长年以来持续热爱着,具有重要地位的作品,今后本公司也将会持续制作及供给这些作品,请玩家们务必期待。最后也请玩家们能在日后继续支持这些系列作品。

如有任何疑问可洽询本公司的客服中心。

KONAMI 官方声明网页

  在制作人与原画家相继离职后,KONAMI 仍表示将继续推出系列作品,也让人拭目以待,究竟日后的《LOVE PLUS》与《纯爱手札》系列将会产生什么样的变化或是改革,或是就这样消失于时代的洪流里成为传说中的经典呢?现在玩家们也只有等待并让时间来证明一切。

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原文来源 - http://www.famitsu.com/news/201503/18074241.html


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发表于 2015-3-20 07:27 AM |只看该作者
GameSpot: Kojima to leave Konami after Metal Gear Solid V



Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms

A fallout between Kojima Productions and its owning publisher, Konami, has led to senior staff at the studio being restricted access to corporate internet, emails, and phone, GameSpot understands.

Along with the restricted communications, key developers at the studio, such as Hideo Kojima, will now have limited opportunities to lend their appearance to promotions of the studio’s upcoming game, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Power struggles between Kojima Productions and Konami have led the publisher to make drastic changes, including the employee status of its Metal Gear team. Some senior staff at the studio, including Kojima, now essentially work as contractors, not permanent employees.

The extraordinary measures were revealed by a source within the studio, speaking to GameSpot on the condition of anonymity. The person explained that, once the Phantom Pain project is finished, in all likelihood the management at the studio will disband.

"After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed.

The person added: "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."

In other developments, Konami has begun removing the Kojima Productions logo from all official Metal Gear art, and it has removed Kojima from its executive team. Meanwhile, Kojima Productions’ branding has also been removed from Twitter, the official Metal Gear website, and even the LA office listing.

Representatives for Konami would not discuss specifics of the matter when contacted by GameSpot. The corporation has offered a statement, however.

It reads: "Konami Digital Entertainment, including Mr. Kojima, will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."

The corporation's public relations team, based in Tokyo, is unavailable at the time of going to press, due to it being past midnight local time.

An expanded statement from Konami follows: "As we have already announced, we are shifting our production structure to a headquarters-controlled system, in order to establish a steadfast operating base capable of responding to the rapid market changes that surround our digital entertainment business. Konami Digital Entertainment (including Mr. Kojima), will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."

gamespot.com


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发表于 2015-3-21 03:20 PM |只看该作者
KONAMI 宣布展开《合金装备》系列新作制作 将由全新制作班底负责

  KONAMI 今(20)日在官方网站发布针对《合金装备 5:幻痛》的声明,除了重申《合金装备 5:幻痛》将会照系列监督小岛秀夫日前发表的时程在全球推出之外,同时强调在《合金装备 5:幻痛》之后,将会继续制作与提供《合金装备》系列,且目前已经决定着手展开新作的制作。

KONAMI 官方声明

  近几日由于《合金装备》系列之父小岛秀夫一手创立的小岛制作官方网站无预警消失,Twitter 账号被转移,游戏官方网站上关于「小岛制作」商标与「小岛秀夫游戏」叙述皆被抹除,因此招来许多关于小岛秀夫去留与该系列未来发展的疑虑。美国知名游戏网站 GameSpot 亦获得不具名内部爆料,指出小岛秀夫与小岛制作管理高层在《合金装备 5:幻痛》完成后将会离开 KONAMI。

initpintu_副本.jpg

原本官方网站上一直都有小岛制作的商标(红框处),如今官方网站已经把小岛制作的商标拿掉


  针对此一事件,KONAMI 今日下午火速发表声明响应。声明中除了重申《合金装备 5:幻痛》将如期推出之外,并强调未来将会持续制作与提供《合金装备》系列作,而且 KONAMI 目前已经决议着手展开新作的制作,同时宣布开始招募新作的主要制作班底。但声明中完全没有提到原本主导该系列的监督小岛秀夫及小岛制作未来的动向,意味着该系列将不再由小岛制作负责,而是会转移给目前仍在招募的新制作班底负责,与小岛秀夫及小岛制作管理高层将去职的传闻不谋而合。

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新《合金装备》制作班底征人启事

  不只是这次的《合金装备》系列,日前《LOVE PLUS》及《纯爱手札》系列资深制作人内田明理与原画家三野☆太郎透过个人 Twitter 接连宣布离职的消息之后,KONAMI 亦曾发表声明表示将会持续制作与提供这两系列。相隔 2 日连续发表 2 篇强调旗下系列游戏会继续发展下去的声明,显示 KONAMI 在家用游乐器主机游戏的制作方针上出现了重大的转折,后续动向值得关注。


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发表于 2015-3-21 03:31 PM |只看该作者
KONAMI 官方正式响应《合金装备》制作人小岛秀夫离职疑云

  日前,知名动作游戏《合金装备(Metal Gear Solid)》制作人小岛秀夫即将离开 KONAMI 之传言在网络持续发酵。而 KONAMI 最终在 19 日提供给国外电玩网站 VideoGamer.com 的一份声明稿中正式响应这项传闻。

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  在这份声明中,KONAMI 发言人表示:「KONAMI 数字娱包含小岛先生,将会继续打造及支持《合金装备》作品。请持续锁定未来的发表宣布。」

  先前,已有眼尖日本网友发现,「小岛制作(Kojima Productions)」著名的狐狸商标已从《合金装备》、《合金装备 5:原爆点》以及《合金装备 5:幻痛》官方网站中消失,而 KONAMI 新释出的人事案中也查无小岛秀夫的名字。因此,已有许多人在揣测这位王牌制作人的未来动向。

  然而,KONAMI 发言人拒绝响应有关于网站改版之疑问。


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发表于 2015-3-26 07:32 AM |只看该作者
Kojima Station Officially Suspended, Konami Apologizes for Concerns



Kojima Station suspended, Japanese Metal Gear Twitter account apologizes for the concerns caused

Looks like the new episode for Kojima Station, which was planned for tomorrow, has been suspended. The newly created Japanese Metal Gear Twitter account provided some comments.

First of all, viewers are thanked for enjoying Kojima Station, and the team apologizes for the suspension of the new episode. They promise further info will be provided at a later date, detailing when the next livestream will take place.

Fans are also thanked for their encouragement, and the Twitter account apologizes for the concerns that are caused, as well as the fact that they can’t respond to everyone individually on Twitter.

The account once again emphasizes that even though the names and logos of Kojima Productions have been removed due to the restructuring of Konami, Hideo Kojima as well as the original development staff are still working on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. The team continues to work on the game based on Kojima’s ideas and instructions. The team and Kojima himself are united in this goal and would like the support of their fans in this.


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发表于 2015-5-15 06:50 AM |只看该作者
Konami's new CEO: Mobile is the future of gaming, is Konami's main platform



Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies'

Konami's big focus moving forward will be mobile, not AAA games, according to a translated interview with the company's new CEO Hideki Hayakawa.

The lengthy interview originally ran on Nikkei Trendy Net in Japanese. A NeoGAF user then translated a summary post from another Japanese site, so some of this may have been lost in translation. We continue to ask Konami officials for comment on the company and the state of its games in the wake of Hideo Kojima's rumored pending departure and the cancellation of Silent Hills. We will update this story if they respond.

According to the article, the company plans to pursue mobile games aggressively and make its main platform mobile.

"Following the pay-as-you-play model of games like Power Pro and Winning Eleven with additional content, our games must move from selling things like 'items' to selling things like 'features,'" according to the translation. "We saw with these games that even people who buy physical games are motivated to buy extra content. The success of Power Pro especially has motivated us to actively push more of our popular series onto mobile than ever before.

"Gaming has spread to a number of platforms, but at the end of the day, the platform that is always closest to us, is mobile. Mobile is where the future of gaming lies."

Hayakawa added that while they hope that Metal Gear Solid 5 and Winning Eleven continue to do well, "we are always thinking about how to push our franchises onto mobile there too.

"With multiplatform games, there's really no point in dividing the market into categories anymore. Mobiles will take on the new role of linking the general public to the gaming world."

polygon.com


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发表于 2015-5-18 06:09 PM |只看该作者
KONAMI 新社长阐述未来方针 将强化手机游戏发展并在家用游戏加入付费要素
转载 - http://gnn.gamer.com.tw/5/115005.html

  在 2015 年 4 月 1 日时,曾以制作总指挥的身分带领早期手机社群游戏《Dragon Collection》迈向成功的「早川英树」就任了 KONAMI 的新社长位置。

  2009 年之后日本社群游戏平台兴起,在经营养成类的轻游戏受到大众欢迎的时候,《Dragon Collection》以王道幻想世界融合卡片战斗要素的游戏设计而异军突起,曾获得「日本游戏大赏 2011 未来部门 特别赏」以及「GREE Platform Award 2014 殿堂最优秀赏」等多数奖项,一度成为 KONAMI 旗下主力作品。

  2012 年的东京电玩展,KONAMI 摊位就以《Dragon Collection》为主力展示之一,
一走入 KONAMI 摊位就由《Dragon Collection》的巨龙来迎接玩家

  相信各位玩家最近也知道 KONAMI 有许多传闻出现,不管是有关《潜龙谍影》制作人小岛秀夫的去向,或是前几天出来募款的前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司,今年的 KONAMI 可说是让玩家受到了相当多的震撼。

  或许很多玩家对于 KONAMI 的印象还停留在《潜龙谍影》系列、《实况野球》系列、《世界足球竞赛》系列以及《恶魔城》系列等家用主机游戏,或是《BEMANI》系列等大型机台游戏。 然而在重视智能型手机游戏的早川就任社长职位后,究竟会让 KONAMI 走向什么样的道路呢? 早川社长日前接受了日本媒体「日经 BP 社」的访谈,以下为大家整理出部份比较重要的访谈内容以供参考。

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早川英树社长,图片引用自日经 BP 社报导原文


在家用主机游戏内导入「课金系统」

  早川社长在访谈中提到,他从 2010 年 9 月开始进行《Dragon Collection》的工作时,就强烈感受到接下来的游戏平台会以智能型装置为中心,变成一边观察玩家游玩习惯,一边让游戏持续发展的「营运型」经营模式。 不管是大型电玩、家用主机游戏、卡片游戏等都必须从贩卖「物品」变成贩卖「服务」。 他去年 7 月开始担任副社长,这时家用主机游戏《实况野球》跟《世界足球竞赛》也导入了追加付费系统。

  根据社长的描述,《实况野球 2013》里可以培育原创选手的「成功模式」支持了在线更新功能,玩家可以透过免费追加的剧本来持续游玩,并在培养选手的过程中购买付费道具。 另外,在《世界足球竞赛 2015》中也搭载了可创造专属球会的「myClub」系统,这部分也加入了举办比赛跟付费要素的经营手法。

  早川社长透露,KONAMI 发现购买家用主机游戏的玩家们都很愿意再额外进行付费。 他指出在智能型手机游戏中,玩家的续玩率跟付费率都是很重要的,营运团队大致上清楚要如何调整才会让这些数值提升。 在活用以往经验的时候,玩家们的反应也不错。

积极将自家游戏 IP 推上智能型手机平台

  KONAMI 去年 12 月所推出的智能型手机游戏《实况野球》接续家用主机游戏版的付费要素,调整为更适合智能型装置游玩的系统,据称获得了不错的成绩。

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专为手机平台打造的《实况野球》


  早川社长强调:「游戏系统跟付费型态以非常完美的样子融合在一起,是因为拥有花了 20 年辛苦培育出来的高知名度 IP(智能财产)才会有这样的好结果。 所以,今后我们会把能够吸引玩家的自家游戏积极的推向智能型手机平台。 」

比起将手机游戏推往海外 更重视日本市场

  在家用主机方面,去年 11 月发售的《世界足球竞赛 2015》曾在欧洲最大电玩展「Gamescom 2014」中获得了「年度最佳运动游戏奖」;而去年 3 月发售的《潜龙谍影 5:原爆点》本篇《潜龙谍影 5:幻痛》会在 9 月 1 日于北美、中南美、欧洲发售,日本、亚洲则是会在 9 月 2 日推出多平台版本,可以说家用主机游戏的大作现今皆是以销往全世界为取向。

  至于智能型手机游戏的海外发展,早川社长则表示虽然一直有在思考北美跟欧洲等国际市场,但最重要的果然还是日本市场。 日本智能型手机的普及率只有 5 成,跟先进国家比较之下虽不是很高,但市场整体的销售额却赢过美国跟中国。 他认为日本是相当严格的激战区,所以游戏设计的质量也会被磨得越来越精致;就进军世界的层面来说,日本可说是「试金石」。

  早川社长认为,若要在海外推出智能型手机游戏,最理想的方法就是直接由当地据点包办企划、制作跟营运的「地产地销」。 他指出亚洲其他地区的文化较容易理解,但欧美玩家的习惯与日本玩家相差甚巨,所以目前推出的《Star Wars Force Collection》跟《World Soccer Collection S》等手机游戏目前还是由日本制作,然后由海外据点进行在地化以及营运的工作。

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《Star Wars Force Collection》日前追加了《魂斗罗》风格迷你游戏


  早川社长提到,要马上由当地团队开发全新作品是一件非常困难的事情。 他认为先由日本进行制作,再让海外据点来进行在地化、检讨细部问题,当有成果出现时,下一步就试着让当地团队制作原创作品是比较好的作法。

下一个《Dragon Collection》何在?

  日本媒体问到为了催生下一个像《Dragon Collection》的热卖作品,KONAMI 是否有什么秘策? 早川社长回答到,要创造出一个热门新 IP 不是那么简单,但背后催生出这些东西的重要人员就是「开发者」。 他认为要让开发者可以专心在制作游戏的工作上,反过来说就是不需要考虑制作游戏以外的事情。

  他表示若是打造出这种环境,就会成为培育出下一个 IP 的土壤。 在这些开发者当中,说不定某一天忽然就会有谁想出崭新的点子。 因为 KONAMI 已经有 40 年以上的历史,所以他想将这些部份好好保持下去。

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沿用《Dragon Collection》IP 的《Dragon Collection RPG 少年与狩神之龙》已于今年初停止营运

2015 年的手机新作仍然会着重于「IP」

  被问到对于 2015 年游戏市场的看法,早川社长认为整体会受到智能型手机的带动,并继续成长。 或许未来会常出现「一个 IP 在不同平台上推出」的情况,特意去区隔游戏的市场、类型可能也会变得没有意义;但是他认为手机将会负责担纲「将人与游戏结合」的任务。

  他最后提到,现在开发智能型手机游戏时需要高质量的内容跟游戏设计能力,玩家们的眼光也已经被磨练得很严格。 在目前几乎每天都有新作推出的状况下,如何活用能够吸引玩家的 IP、与之相应的开发技术、以及洒下足够的宣传费用让作品广为人知,将成为厂商未来推出新作时的重点。 早川社长认为,目前可以办到上述三点的游戏公司并不多,而 KONAMI 将会发挥自己的长处,持续挑战至今未曾有过的游戏体验,将之转换为 IP 资产,在下一个世代创造出更多发明。


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发表于 2015-5-30 06:09 AM |只看该作者
Konami Issues Apology, Explains 'Mobile First' Future

Konami's Official Statement

There have been certain brief quotes reported by several media outlets taken from a Japanese web article about Konami that was issued recently. Some of these quotes have lacked the necessary context and caused unrest within our key stakeholders including our community, members of the press, our partners, and our fans. We are aware that the conjecture surrounding our recent changes has prompted a great deal of anxiety, for which we apologize. To further aid in your better understanding of Konami’s business strategies, we would like to share the English translation of the entire article.

Konami, as a company, underwent a major structural reorganization in March this year. The aim of this reform has been to guarantee that, in the quickly-changing digital entertainment industry where new game designs and platforms constantly alter the market environment, we can accurately observe new customer demands and market trends, and apply our long-established technology and knowhow quickly and effectively with a range of targeted responses.

The reorganization process has entailed repositioning our production studios, shifting our game development to a more centralized production division system. “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” director Hideo Kojima and his team members are hard at work in the new production division system, bringing the game ever closer to completion. Regarding the release of “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,” we have been overwhelmed by the outpouring of support from fans in the U.S., Europe, Asia, and elsewhere worldwide who are eagerly awaiting the game’s much anticipated September 1st launch. To this end, the development team is diligently working together to ensure those high expectations are answered in full.

We would also like to take this opportunity to state that the Metal Gear and Silent Hill series, both beloved by countless fans around the globe, are also extremely important to Konami. We have nurtured them with care over many years since their inception, and will continue to produce products for both franchises, but we are not currently at a stage where we can announce the path these future titles will take.

Konami will continue to embrace the challenge of creating entertainment content via different platforms; across not only mobile platforms, but for home consoles, arcade units, and cards, to meet the changing needs of the times.

Your support for our current endeavors, and your spurring us on to greater heights, are as always deeply appreciated.


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