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[PS VITA] 【PSV新闻专属】不定时更新 - PSP 停产 升级更换Vita

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发表于 2013-12-24 07:01 PM |只看该作者
《弹丸论破》中文版官方PV第1弹 OP动画公布

  《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》(港台官方译名为《枪弹辩驳》)PSV繁体中文版将搭配日文语音于2014年1月16日发售。普通版的卡带售价为348港币,下载版为313港币,限定卡带版为458港币。目前官方正式公布了中文版的宣传视频第一弹,由系列制作人寺泽善德为玩家们介绍游戏的内容,并展示开头动画,喜欢《弹丸论破》系列的玩家不要错过。

   


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发表于 2013-12-27 07:02 AM |只看该作者
《魔法少女大战》免费动作游戏 系列企划介绍

  由PIXIV和2.5次元电视合作举行的插图大赛企划《魔法少女大战》中的PSV游戏作品将在2014年3月发售,类型为免费的课金制横版动作游戏。故事发生在被怪物侵蚀的日本,玩家将操纵着主人公“榊天音”(声优:池泽春菜),借助各地魔法少女们的力量驱逐怪物。

  《魔法少女大战》企划的主题是将日本的各都道府县设计成魔法少女,在活动开始后也收到了来自日本国外大量作品,因此会有除了日本各都道府县之外的其他国家和地区的形象。另外此企划将由著名的GAINAX制作电视动画,于2014年4月开始播放。除了动画和PSV游戏之外,企划还推出了iOS平台和DMM社交平台的游戏作品,前者已经正式配信,后者将于2014年1月开始提供服务。

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发表于 2013-12-27 07:07 AM |只看该作者
《梦幻之星在线2》锻造系统详情 11星交易公开

  本周FAMI通杂志的《梦幻之星在线2》专栏——“PSO2通”刊登了大量制作人访谈内容,其中有不少让人在意的细节,让我们来看看详细内容。

  首先用了2页篇幅回顾了一下从2012年7月4日正式运营开始到现在的一个历程:

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  在这段历程回顾中我们可以看到其中也提到了关于2013年9月HDD削除事件的相关内容。

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  之后便是重点了,关于1月15日更新的道具自定义系统的详细解说!

  首先是装备锻造系统的一些重点:

  一,实装该系统时,10星以下(包含10星)的武器和防具都可以被锻造。这句话说明了锻造系统初期11星和12星武器防具是不能被锻造的,但是11星以上装备的锻造在将来可以实现。

  二,经过装备锻造后,该装备可能会有以下变化:

  1,打击力,射击力,法击力,打击防御力,射击防御力,法击防御力以及各类耐性;

  2,装备条件(必要能力值,可装备职业)

  三,而就算经过锻造,装备的以下信息也不会改变:

  1,稀有度;2,强化值;3,属性以及属性值;4,特殊能力;5,潜在能力。

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  四,武器锻造是必定成功的,不存在失败的情况,只有“成功”与“大成功”两种结果。武器在锻造“成功”后可装备职业会变成1个(例如:大剑的话会变成HU限定,双枪会变成GU限定)。而如果锻造“大成功”的话就可能获得多职业可装备的效果。

  关于法术自定义系统:

  类似于装备锻造,法术自定义系统顾名思义就是将法术的性能自定义。尽管可以单纯的使法术威力提高,但是也是会有一些不好的副作用。比如威力提高了但是消耗PP也会提升蓄力时间也会变长等等。同时,自定义出来的法术光盘是不能交易的。

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  装备锻造所必需的素材是通过分解稀有度7以上装备以及Lv11以上的光盘入手的,因此现在入手了这些物品的话可以不用急着卖掉,先存起来也不错。

  与锻造相关的系统介绍:

  1,锻造实绩

  锻造的称号系统。锻造中满足特定条件便可以解锁对应实绩。实绩解锁后可以入手一些锻造配方,同时锻造等级也会提高。

  2,锻造等级:

  锻造等级越高,锻造时更容易获得有利的增益效果。而且同时可以锻造的Line增加,因此锻造等级是很重要的东西喔。

  3,锻造Line(生产线)

  可同时锻造的位置。最初为3个Line,会员则可额外获得3个Line。同时花费300AC还可以继续追加3个Line。通过锻造后Line便需要一定的冷却时间才能再次使用。

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  4,锻造配方

  锻造时我们不仅需要准备好装备和素材,还需要相应的配方。锻造配方可以通过达成相应的锻造实绩来获得。而初期玩家们都可以获得稀有度3星以下(包含3星)的装备的初级锻造配方。

  5,锻造师检索&下单

  使用这个系统可以搜索锻造等级高的玩家,并请求他们帮助自己锻造装备。如果想要入手一些自己强化不了的装备的话就请擅用这个系统吧。

  6,锻造家具

  锻造都是在MyRoom中进行的,而在MyRoom中放置一些和锻造相关的家具的话便可以获得一些有用的效果。

  ·クラフトコンソール:运用这个家具可以使用和MyRoom端末中锻造系统相同的机能(简而言之就是用这个家具也可以进行道具自定义)

  ·クラフトボード:可以通过这个家具查看到别的玩家的锻造请求

  ·クラフトエクスビルダー:在房间里放置这个家具后,装备锻造后冷却时间会稍微减少

  ·クラフトテックビルダー:在房间里放置这个家具后,法术自定义后冷却时间会稍微减少

  更新情报中关于道具自定义系统的解说就到此为止了,接下来是BR和TE的平衡调整的相关内容。

  一,BR的变更点:

  1,滑步回避以及滑步中攻击的速度上升;

  2,打刀的PA“アサギリレンダン”的取消时机提前;

  3,打刀普通攻击时PP回复量上升。

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  二,TE的变更点:

  1,在发动天赋技能“ウォンドラバーズ”时,回避动作变更为近战类的滑步回避;

  2,在发动天赋技能“ウォンドラバーズ”时将废止PP保持为0的副作用;

  3,天赋“ウォンドラバーズ”将会追加打击威力倍率。技能等级为10时,可以获得+35%打击威力的效果。

  本页当中还介绍了其他的更新内容:

  在日后的更新中将会追加新潜能,而且部分武器将对应2种潜能,在解放潜在能力时可以从这两种潜能中选一个。

  新潜能:生命の息吹:随着时间经过,HP会自然恢复;祈念の形:蓄力魔法威力提升。

  在正式运营一周年时推出的大人气任务:“境界を砕く混沌”将变身为紧急任务“平穩を引き裂く混沌”登场,本次,任务将变为只有1个区域,而且稀有敌人的出没率会大幅提高,所有敌人也都将以侵蚀状态登场!

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  接下来便是制作人访谈内容了,在本次访谈中有一些关于日后更新的非常重要的情报哦!让我们来把重点梳理一下吧。

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  问:2013年12月的更新中实装了采掘基地防卫战的任务,而在以后会不会增加类似的任务呢?

  木村:我们正在考虑这方面的事情。关于防卫战,SH难度下完成难度很高,但是掉落物品也非常诱人,有新实装的11星武器。此后我们会将DF的部分道具掉落难度缓和(换言之大概就是提升DF的11星道具掉率吧)

  问:能告诉我们以后将会更新的一些内容吗?

  木村:以后随着任务扩张,11星道具也会随之增加,目前正在考虑推出11星交换票。

  中村:在2014年春季我们会将AQ以及EQ扩张,而等级上限尚没有提升的打算。

  问:新内容的增加的确是非常有趣的,但是网络游戏的一大课题在于随着运营时间经过,新玩家越来越少。关于这个问题,今后有什么对策和打算么?

  中村:对于新玩家容易在什么地方遇到瓶颈的问题,我们正在收集这方面的资料仔细调查。目前情况下可玩要素不断增加,容易引起难以找到对应等级带玩家的现象。因此我们准备考虑设置一些指标性质的东西,并且对一些任务的条件或者升级所需经验进行适当的缓和。

  问:请问有没有在次世代主机PS4和XBOXONE上开展运营的计划呢?

  酒井:有这个兴趣(笑),但是有很多问题需要考虑,如果一味增加游戏平台但是导致运营的质量下降那就本末倒置了。


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发表于 2013-12-27 07:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-28 05:03 PM 编辑

  我们可能已经都知道了,在《自由战争》(Freedom Wars)中玩家需要扮演一位“罪人”(Prisoner),被判在牢国都市Panopticon中服一百万年的徒刑,并需要作为“志愿者”(Volunteer)来参加与巨大机械兽“掠夺者”(Abductor)的战斗,通过这种方式来消遣漫长牢狱生活的同时,拯救那些向往自由的市民。这一次,我们将会向大家介绍一下游戏中罪人们鲜为人知的一面,其中包括他们所生活的牢狱环境与他们各自的具体情报。

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  ●罪人们牢狱生活第一站:独房(Solitary cell)

  独房,是罪人们唯一的私人房间,牢国都市Panopticon为他们慷慨提供的生活资源。但是,由于罪人们在牢狱中度过的所有时间都需要处在监督之下,有着作为其伙伴与监视者的活体机器人存在,他们的生活几乎没有什么隐私可言。

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  ●罪人们牢狱生活第二站:地下街(Low Street)

  这一监狱部门被称为“地下街”,是一个与独房所连接的宽广区域。罪人们可以走出他们的单间来这里放松一下,由于他们不被允许在户外交流,所以即使在这里也必须保持安静。整个区域结构的设计,使人们在外面也能彻底查看该地区的每一个角落。

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  最后,我们要向大家介绍两位加入游戏的全新角色:

  ■新登场人物1:战斗的“法与秩序”(Panopticon)
  纳塔莉亚·“9”·伍(Natalia “9” Woo)
  (声优:浅川悠)

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  担任安全保障局第35社会防卫群社会调査会队长,Panopticon法与秩序的执行者。带着想要守护同伴与Panopticon的感情,有时会做得过火。

  ■新角色2:shaz(シャズ)的挚友(死党)
  马蒂亚斯·“莱奥”·布鲁诺(Mathias “Leo” Bruno)
  (声优:石田彰)

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新加入的罪人。由于与主人公拥有相近的境遇,所以对其尤为中意,总想关照他与他聊天。以前似乎是个很是捣蛋的家伙,但也是个为朋友着想的正直之人。


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发表于 2013-12-27 07:14 PM |只看该作者
《魔界战记4:回归》大量新图 系统情报公开

  《魔界战记4:回归》是日本一公司在PSV平台所推出的新作,游戏预计将于2014年1月30日发售。日前最新的游戏截图和情报已经出炉,主要包含系统方面的信息,下面就为大家来简单介绍一下。

  本作中的新要素

  ペタ魔法“ペタファイア”

  在《魔界战记4:回归》中,官方将会追加新的最上级魔法“ペタ魔法”,而本次为大家展示的就是火系的新魔法“ペタファイア”。显然这个新魔法的威力非常大,演出效果也非常不错,下面就为大家放出相应的截图。











  职业专用技

  在《魔界战记3:回归》中大受好评的“职业专用技”也将在本作中出现,包括战士、僧侣、弓手等多种职业在内的泛用角色都将追加“职业专用技”。职业专用技可以将该职业本来的个性给完全表现出来,也使得该职业的魅力大幅提升。

  E・クラッシュ

  战士的专用技,能够破坏敌人的装备。







  スカルクライス

  死灵魔术师的专用技,发动后会出现将大范围敌人吞没的骷髅。







  ランドデマイズ

  アンドロイド的专用技,从上方发射激光攻击地图上的所有敌人。







  巨大ヒーローごっこ

  假面英雄的专用技,发动时不管敌人还是同伴都会巨大化。







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发表于 2013-12-27 07:17 PM |只看该作者
  培养和强化系统

  角色制作

  本作中自然也存在系列固有系统角色制作。玩家们可以在据点中制作新角色,令其成为自己的新同伴。



  利用该系统所创造的角色多种多样,不管是职业、种族、素质、性格还是名字都可以自行决定,而且制作出来的新角色也可以按照玩家的喜好来进行培养。

  职业和种族选择

  《魔界战记4:回归》共有25种职业和20种种族(魔物)存在,比如擅长近身战的战士、远距离攻击优秀的弓手、物理攻击强悍的史莱姆等等,玩家们可以根据需求来进行选择。











  魔能力

  本作中各位角色都拥有名为魔能力的特性。比如“己方能力上升”、“移动力上升”等,魔能力根据种族和职业的不同而不同,存在着多种可能性。而在游戏中玩家们需要根据这些能力进行配合,最大限度发挥这种特性。



  道具界

  道具界同样是系列的传统要素,这是一种蕴含无限可能性的强化系统。利用该系统玩家们可以进入武器、防具、道具内部的世界。

  道具界是构造复杂的多层随机迷宫,随着玩家们不断深入,道具的性能也会随之提升。迷宫中除了出现许多特殊敌人和地形效果外,还会出现分歧道路,根据选择的不同该道具的成长也会有许多区别。如果玩家们能够将某个道具的道具界完全通过,那么该道具也会有非常大的性能成长。

  此外道具界中还会出现不可思议的小屋还有界贼来袭等一些其他要素,这些都使得游戏更加有趣。











  角色界

  本作的角色界中也同样是随机迷宫,不过起作用主要是强化对应角色。当玩家们通过该角色的角色界后,其移动力和反击次数等许多能力都有机会获得强化。而且角色界中还有可能出现某些特殊单位,让玩家角色能够学习特定的魔能力。如果玩家们想要强化角色,可一定要造访角色界哦。







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本帖最后由 kirassss 于 2013-12-28 04:42 PM 编辑

《出包王女Darkness:狂喜热斗》首弹PV公布

  由Furyu发行的PSV游戏《出包王女Darkness:狂喜热斗》(ToLOVEる ダークネス バトルエクスタシー)官网正式公开,首弹映像——“乐园始动篇”PV公布。游戏将于2014年5月22日发售,限定版售价8980日元,普通版售价6980日元,下载版售价6463日元,预约特典为女仆装下载码。

  《出包王女Darkness:狂喜热斗》为绅士向力作《出包王女Darkness》改编游戏,游戏类型为“让玩家必定升天的快感3D格斗游戏”,将与动画版采用相同的声优阵容。

   








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发表于 2013-12-28 05:13 PM |只看该作者
PSV独占《自由战争》新游戏截图

  今日,索尼电脑娱乐发布了预定于2014年发售的PSV独占多人狩猎游戏《自由战争》的新截图与细节介绍。

  本次现公开的角色为代号为“9”的社会防务部安全局第35社区长官娜塔莉亚。她掌管本区所有罪犯,尽管内心深处她相当关心同伴,但她一般不会让这显现出来,通常娜塔莉亚都是以严厉和苛责的军官形象出现。







  同时本次截图也展示了没有建筑遮挡的沙漠战场,玩家们将不得不正面对抗绑架者,无法发挥荆棘武器的机动性来移动闪避。



  绑架者持有的劫持市民的茧有时也不止一个,根据不同形态的绑架者有时必须要同时营救两个或两个以上的市民。



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发表于 2013-12-30 07:15 AM |只看该作者
《梦幻之星在线2》年初更新第三弹内容新公开

  2013年12月27日,由SEGA运营的PC/PSV网络游戏《梦幻之星在线2》正式公布了Code:EPISODE2大型更新第3弹“創るものと護るもの”的第三部分内容以及PV,本次介绍的内容预定于2014年1月15日更新。

   


  本次更新的重点自然是“锻造”,使用锻造系统可以将自己喜欢的武器,防具以及法术的各种性能自定义。在此前的生放送活动以及各类游戏杂志中都已经对这个系统作很详细的解说,在此我们就不过多介绍了。

  剩下的是一些职业平衡的调整以及一些任务和突发事件的难度调整。

  在职业平衡调整方面,本次调整了TE以及BR的战斗平衡。

  关于TE的战斗平衡的调整主要围绕天赋技能“ウォンドラバーズ”进行:

  1,天赋技能“ウォンドラバーズ”的效果时间延长,冷却时间会做相应调整;

  2,在使用天赋技能“ウォンドラバーズ”时,不再发生PP减少的效果;

  3,天赋技能“ウォンドラバーズ”的效果中追加了“打击威力”上升的效果,使用短杖进行普通攻击与法击爆发时威力会有所提升;

  4,天赋技能“ウォンドラバーズ”的效果时间中,回避动作将变成近战类武器的“滑步”。而且,在主职业或者副职业都没有习得“ステップアタック(滑步时攻击)”的天赋技能时也可以做出滑步攻击的动作。

  关于BR的战斗平衡调整重点在武器“打刀”上:

  1,打刀的滑步以及滑步攻击的动作速度调整;

  2,打刀的光子技“アサギリレンダン(朝雾连弹)”的取消时机变更;

  3,使用打刀普通攻击时PP回复量提高。

  在此前Fami通杂志刊登的制作人访谈中几位制作人提到了一些针对新人玩家的游戏难度缓和措施,在本次更新中便会有对于突发事件以及委托难度的缓和调整:

  部分收集类的突发事件难度缓和:“稀少矿物回收”,“卵形物质回收”,“昆虫化石回收”这类突发事件中,播报员对于回收对象的位置播报信息间隔缩短,回收对象的显示范围也会有所调整。

  一些委托也会做相应调整:

  1,使用等级低的职业去交NPC“ハンス”,“クレシダ”,“ラヴェール”,“フランカ”的委托时获得经验值的削减程度会缓和(原文:获得经验值削减的等级向下调整);

  2,NPC“ローラ”,“ジャン”与“アザナミ”的部分委托完成条件缓和;

  3,NPC“ハンス”的委托“恐怖の惑星”,“極彩色の悪魔”,“群れる野獣”等的解放条件缓和。


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发表于 2013-12-31 06:29 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-31 06:34 PM 编辑

《弹丸论破》中文版官方PV第2弹 核心魅力介绍

  《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》(港台官方译名为《枪弹辩驳》)PSV繁体中文版将搭配日文语音于2014年1月16日发售。普通版的卡带售价为348港币,下载版为313港币,限定卡带版为458港币。目前官方正式公布了中文版的宣传视频第二弹,再上一回的视频中,系列制作人寺泽善德为玩家们介绍游戏的内容,并展示开头动画,而本次第二弹访谈将深入游戏中的细节,为大家介绍本作的核心魅力。

   


《魔法少女大战》侵略C85 都道府县拟人卖萌

  全球最大同人志展会Comic Market85(以下简称C85)正在如火如荼的进行中,PSV游戏《魔法少女大战》C85特别海报免费发送中,介绍了全新的游戏画面和作品情报。

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  《魔法少女大战》是PIXIV和2.5次元电视共同推出的“都道府县拟人企划”,并实现PSV游戏化,类型为免费的课金制横版动作游戏,预定于2014年3月发售。

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  故事介绍

  故事发生在被怪物侵蚀的日本,玩家将操纵着主人公“榊天音”(声优:池泽春菜),借助各地魔法少女们的力量驱逐怪物。

  魔法少女大战相关介绍:

  《魔法少女大战》企划的主题是将日本的各都道府县设计成魔法少女,在活动开始后也收到了来自日本国外大量作品,因此会有除了日本各都道府县之外的其他国家和地区的形象。另外此企划将由著名的GAINAX制作电视动画,于2014年4月开始播放。除了动画和PSV游戏之外,企划还推出了iOS平台和DMM社交平台的游戏作品,前者已经正式配信,后者将于2014年1月开始提供服务。

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