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[PS VITA] 【PSV新闻专属】不定时更新 - PSP 停产 升级更换Vita

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发表于 2012-9-8 09:18 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-3 06:50 PM 编辑

注:原本還有更多的新聞,但是這裡只能發1W字節,所以你懂的~

《高达破坏者》以钢普拉为中心的动作游戏视频

  在TGS之前,索尼SCE首先公布了全新高达主题游戏《高达破坏者》即将登陆PSV/PS3平台。这部作品最大的特征就是“钢普拉”,作为一款动作游戏,玩家将自己组合/替换各种部位,并且可以在场景中肆意破坏,在类似台场战的舞台中进行真实的战斗,高达尺寸有1/144和1/60等,相当完美。下面是昨天现场不让公布的“版权视频”,让我们来欣赏一下吧:


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乙女游戏《三国恋战记:少女的兵法》移植PSV

  PROTOTYPE公司在9月20-23日举办的TGS2012展台中公布乙女游戏《三国恋战记:少女的兵法》移植PSV平台,并将于2013年春季发售,价格未定。




《跨越我的尸体2》FAMI通小编拍摄图文全过程


  2012年9月20,在千叶县举办的TGS正式开幕。开幕之后,SCE的主屏幕中映出了游戏制作人桝田省治带来的消息,FAMI通小编从头到尾拍摄了这一精彩过程:
  屏幕出现了《跨越我的尸体》的墨迹文字,去年TGS中公布的《俺尸》续篇目前由东京和熊本交互制作进行中。虽然去年也放出了消息,但完全没给大家展示画面内容,而今年这款游戏制作中的游戏画面终于可以给大家透露一些了。
  首先是丰富的角色设定画面,然后是游戏场景画面,后面还有角色属性信息大放送。扩散、共有、参加、QR码、猫耳……小编觉得非常好奇,在推特上提出问题,但并没有得到回答(笑),总之发售平台是已经确定下来了,在影片接近尾声的时候,屏幕上映出了PSV的LOGO。随后我们想去对桝田先生进行采访,但SCE官方表示目前制作人并不接受任何采访,请我们安心等待正式公布消息。



TGS2012:《索尼明星大乱斗》放出最新版视频

本届TGS中,索尼放出了很多游戏的PV视频,其中包括了不少在E3上公布的偏欧美向游戏的日版视频。原本将于11月8日发售的《索尼明星大乱斗》日版的最新宣传片也出炉,视频中展现了游戏中几乎是全部角色的特性,包括他们有代表性的招数等等。虽然在索尼的TGS展前发布会及视频末尾中都标出了游戏将在冬季发售的信息,而未写到11月8日,该作的发售日是否有变更目前还是个未知数。


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《噬神者2》公布最新PV:玩家独一无二的必杀技

BLOOD ARTS是什么?

  玩家在反复进行攻击的时候,这些攻击最终将进化成为必杀技BLOOD ARTS。不断使用BLOOD ARTS后还会继续进化,使攻击更加强力。这种必杀技并不会随着玩家的意志而进化,而是随着玩家自己平时的习惯和动作倾向来自动进化的。此外,在进化过程中还会有技能的分支,只要满足特殊条件即可习得稀有BOOLD ARTS。在本次的PV中我们可以看到由各种技能衍生出来的BLOOD ARTS,只要频繁使用特定的攻击,即可进化成为拥有玩家独特风格的必杀技。


  蓄力攻击和脉冲利刃等特殊技能可进化为必杀技,按□键的连续攻击以及跳斩等技能也可以进化。BLOOD ARTS是只要满足条件即可习得的特殊必杀技,但在任务中玩家只能使用一种。

  2012年9月19日透露的消息,这款游戏将于2013年同时发售PSV和PSP版。PSV并不是单纯的移植,而是配合PSV的分辨率以及硬件特性,将操作调整为最佳手感的全新版本。除了PSV之间可以联机之外,PSV和PSP也可以进行联机。


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KT社展台惊现《无双》系列工作室的新作视频

  2012年9月20日,在TGS会场中,KOEI TECMO展台中放出了《无双》系列小组ω-Force的最新作品宣传片。活动结束后,鲤沼上台笑着告诉大家:“目前什么都不能说”,想知道详情的话还请期待后续情报……让我们一起来看看这视频的截图吧,看起来像是和风的武士动作游戏,很可能是战国无双之类的新作吧。




《弹波战机W》TGS版新PV公开!激斗即将到来!

  Level 5出展本届TGS,预定于2012年9月27日发售的PSP/PSV双平台游戏《弹波战机W》的最新PV公开。本作的制品版均为4980日元(含税),下载版价格为4480日元(含税)。


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  《弹波战机W》是L5出品的热门TV动画《弹波战机》续篇的同名游戏版。前作《弹波战机》也在PSP平台相继推出了《弹波战机》及《弹波战机加强版》。
  本作中,玩家需要收集各种素材来为自己的小型战斗机器人“LBX”进行改造,并在各种环境下与别人的机器人战斗。


  本次的舞台是在前作的一年之后。取回和平的世界却由于突如其来的LBX暴走事件再次陷入了混乱。这些LBX的暴走背叛皆是由以征服世界为目标的迷之恐怖组织变革者引起的。冲击性的合体LBX加入使得游戏更加火热。


  本作中玩家依旧可以自由组合机体。登场部件共有7000种以上,并有150种以上必杀技可供玩家组合。尝试着创造属于自己的机体吧!



  本作支持PSP与PSV的联机,一共可供6位玩家,3人一组进行联机对战。与朋友一起对战,让自己的名字在排行榜中提升名次吧!



  游戏的早期购买特典包含限定机体密码及机体手办,非常超值哦!


鸟山晃之:以试玩内容为中心解说《灵魂献祭》

  2012年9月20日的TGS会场中,SCE日本方面的鸟山晃之以试玩内容为中心解说了本作的魅力所在。


  鸟山表示,本作中的“共斗”内容并不只是单纯地与同伴一起战斗,而是需要本着“彼此信任”、“彼此守护”和“彼此帮助”这三大原则来进行的。换句话说,这与其它那些只凭单纯的攻击即可战胜对手的普通游戏不同,“所谓彼此信任就是使用防御魔法来保护同伴的玩家必须要专心,把攻击交给别人就好”,而“彼此帮助则意味着遇到危机时要为同伴着想,以恢复体力为优先”,这样的共斗形式在游戏中随处可见。而且究竟是要自己付出代价还是牺牲同伴来继续战斗,这也是游戏的核心之一,玩家可以在这次的游戏中充分体验真实的奇幻世界。


  首先是“地形供物”,由于本作系统中规定魔法必须要有供物才能发动,所以玩家经常会担心“有次数限制,不能随心所欲”的问题,所以在游戏中就有了地形供物这种东西,只要找到隐藏在场景中的魔法之源,就算没有供物也可以随时发动魔法。

  


  接下来需要知道的是“心眼”这一要素,这也是和“地形供物”相关的一个系统。只要切换到心眼模式中,即可发现地形中隐藏地形供物的场所,还可以方便地发现敌人的弱点。鸟山表示“发现弱点之后将这情报传达给同伴,共斗感也会随之增强”。

  


  最后是“人魂”的要素,这是提升共斗感最为主要的因素之一,玩家在共斗中力竭倒下后即会变成“人魂”。在这样的状态下,除了可以观看敌人和己方的状况之外,还可以点击敌人虚弱对方。虽然无法直接成为场上的战斗力,但也可以担任指挥的角色,为提升整体战斗力做出巨大贡献。


  此外,本作刚刚公布的时候曾经爆出两大要素,它们分别是“牺牲”和“救赎”系统,打倒魔物之后,玩家会面临将其牺牲还是救赎的选项,如果牺牲即可获得魔力来提升攻击,选择救赎则可提升防御和生命力。对于那些面临选择而苦恼的人,鸟山表示“魔物原本也是和人类一样的存在,那么到底要不要牺牲它们来获得力量呢?痛苦的选择,迷茫和纠结,这些都不必要去考虑,只要凭感觉就可以了”。在追加情报中,不管是选择牺牲还是救赎,只要不断做出选择,角色就会升级。





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kirassss + 10 + 1 新闻专属

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billyleong0319 该用户已被禁止
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发表于 2015-2-6 07:50 PM |只看该作者
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发表于 2015-1-24 07:23 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-12-23 07:37 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-11-28 06:56 PM |只看该作者
《一起做漫画》释出入门指引介绍影片 每个人都可以轻松动手做漫画!

  Granzella 开发,预定 2014 年推出日文 / 英文 / 中文 / 韩文版的 PS Vita 漫画制作工具与漫画产生冒险游戏《一起做漫画(マンガ・カ・ケール)》,日前释出入门指引介绍影片供玩家参考。

  《一起做漫画》由日本 Granzella 开发,最初是受到 PC 上的商用漫画产生软件《ComiPo!》所启发、获得发行商 Web Technology Com 支持而诞生的漫画制作工具与漫画产生冒险游戏。

  在这款工具兼游戏软件中,玩家不需要具备专业的绘图技巧,而是可以透过简单操作运用软件收录的人物、对象、场景等素材以及对话框、效果线、状声字等特效来组合出自己的漫画。不擅长编剧的玩家,可以使用「第一话产生器」来起头,透过不同选项来产生出属于自己的原创故事。

  官方还特别设立了专属的投搞网站,玩家可以直接将创作好的漫画分享给全世界同好欣赏。

  《一起做漫画》预定 2014 年推出,为下载专用软件。

   


   


   


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发表于 2014-11-20 09:18 PM |只看该作者
   


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发表于 2014-11-9 11:17 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2014-11-8 07:09 AM
各有各的好自由战争就比较难玩因为是共斗游戏不然自己一个人玩需花上很多时间。
SAO就比较容易但是一些人 ...

买了可是就美版的。。。。我的PSN是美板所以就两个都下载了。。。。他的DLC也太多了吧。。。看来我的16GB已经不够用了是时候升级32GB了。。。。累。。。。多几天有空在玩。。。。


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发表于 2014-11-8 07:09 AM |只看该作者
zuozi 发表于 2014-11-8 12:17 AM
话说自由战争和SAO值得入手吗?是否有什么缺陷例如?任务细节不够详细?或等等?

各有各的好自由战争就比较难玩因为是共斗游戏不然自己一个人玩需花上很多时间。
SAO就比较容易但是一些人物要自己去注意,不是完全没有指点到目的地但是蛮容易的因为每到一层那个任务就是在那一层跑不掉的。


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