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楼主: kirassss
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【新闻】Bioware 新闻部 - Mass Effect 4

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发表于 2013-11-8 06:43 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 07:07 PM 编辑

《质量效应4》官方新消息 幻影人将担任主角?

Bioware现在除了《龙腾世纪》还在制作一款新项目,且目前进展很顺利,这个新项目人们都猜测是《质量效应4》。

日前Bioware在推特上透露了一些十分有趣的信息,其制作人Casey Hudson在推特上说:“还有什么比设计一个新的科幻世界更有意思?真实令人兴奋。”

Hudson之前曾在PAX大会上提到《质量效应4》会是一个全新的世界,粉丝们也迫不及待想知道具体的地点和时间线。

Hudson说:“当我们回顾新《质量效应》的开发进展时,我觉得我们的团队的工作十分出色,漂亮,有趣,有野心,影响大!”

现在看来《质量效应4》确实已经在开发之中了,现在我们还不知道游戏的具体内容,也不知道指挥官斜坡是否会在游戏露一面。

大家广泛猜测新作中玩家是扮演系列中已经存在的角色,可能是Aria, Garrus,甚至可能是幻影人。

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《质量效应》开发商分享多张新图新作开发中?

  11月7日是N7 Day,是EA公司为了庆祝《质量效应》系列游戏发售而定义的节日,而在2013年的11月7日官方则分享了许多有趣的信息。日前Bioware的工作人员通过推特分享了许多工作室内部的照片,展示了他们现在正在制作的一些东西,也暗示着《质量效应》系列续作或许正在开发中。

  他们在分享图片的时候还提到“《质量效应》的下一章”、“和新角色一起”、“遇到新的敌人”、“探索新世界”等非常令人在意的关键词语,这也暗示着他们很有可能正在开发《质量效应》系列的新作。虽然EA公司表示目前并没有计划公开重大项目,不过Bioware在这里已经给足了暗示,这也意味着他们很有可能已经在着手制作《质量效应》系列的新作了。当然目前尚没有更详细的游戏细节,具体情报还有待官方在日后公布。

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发表于 2013-11-27 08:07 PM |只看该作者
寒霜引擎给力 BioWare旗下所有RPG都要使用

  BioWare公司最近对外透露,其最新开发的游戏大作《龙腾世纪:审判》采用先进的寒霜3引擎技术(Frostbite Engine 3),并在日后广泛将这一技术适用于其角色扮演类游戏作品。

  亚瑞·弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙顿BioWare公司总经理,在最近的一次采访中告诉记者,BioWare已经与EA开始了技术合作,并承诺在以后分享先进的游戏开发技术和设计理念,虽然寒霜引擎最早是《战地》(Battlefield)游戏开发商DICE公司制造的游戏引擎,但其已于2006年被EA公司正式收购为子公司。

  亚瑞·弗林说道:“我们会尝试去把游戏做到最好,然而开发商之间的合作则可以让事情变得更好,这将意味着我们可以在有限的时间里做出更多的事情。在《龙腾世纪:审判》的开发工程中,我们发现游戏中还有很多东西需要加入和完成,虽然我们想让所有的创意都在这部作品中得到实现,但事实是不可能做到,因为我们没有足够的开发时间。值得庆幸的是,我们为《龙腾世纪:审判》准备了一个较长的开发周期,这样做的目的只有一个:那就是在寒霜引擎上进行投资使其成为一款适用于RPG游戏的引擎,这对开发团队来讲是重中之重,因为这项成果将有助于《质量效应》的开发工作。”

  研制游戏引擎的最初目的只是让游戏世界更加生动,但BioWare的努力使得《龙腾世纪:审判》成为了一款类似于《战场4》的跨时代巨作。而现在,EA旗下的所有开发商也都在使用这一最新技术。

  EA公司总经理,帕特里克·斯德罗恩德(Patrick Soderlund)也对两家公司之间的技术合作发表了看法,他说到:

  “这一引擎几乎是开源的,通过EA公司采用的方法人人都可以为游戏的开发作出贡献。我坚定地相信,2000个优秀的头脑要比40或50更有效率。”

  可以确定的一点是, BioWare或是任何一家EA所属的游戏开发商,将会在日后为广大玩家们送上一批基于寒霜引擎的新一代RPG大作。有了全新的RPG寒霜引擎,他们将会以更短的开发周期开发出更为优秀的作品,就让我们一同试目以待吧!

  《龙腾世纪:审判》将会在2014年的冬季登陆PC、PS3、Xbox360、Xbox One与PS4平台。在今年八月,BioWare公司还声称他们的新作将会发挥出所有五大平台的性能极限。当然,游戏的PS4和Xbox One版将会向玩家们提供了一个“更加身临其境的游戏世界”。


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发表于 2013-12-10 07:40 PM |只看该作者
Bioware日前表示《质量效应4》年内无更多消息

  很多粉丝都希望在今年年度能够有相应更多的《质量效应4》信息出现,但是很不幸,Bioware日前表示年前不会再有更多关于该作品的新细节内容出现了。

  “我想在2014年应该会有更多新信息出现。这是我唯一能透露的。”Bioware埃德蒙顿和蒙特利尔总经理Aaryn Flynn在推特上表示。

  Bioware上个月在N7日的庆典上首次展示了一些《质量效应》新作的图片。新游戏将会基于强劲的寒霜3引擎开发,另外根据执行制作人Casey Hudson的说法,会“很新颖和有趣”。

  除了新质量效应的游戏,Bioware还与传奇影业合作开发质量效应的相关电影,但关于该电影的细节内容和上市日期信息也尚不清楚。

  Bioware还在开发一款全新系列的游戏作品,据Hudson在三月份的发言,该系列将会是全新的,就如同工作室刚开始制作质量效应时那样。


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发表于 2013-12-19 07:37 PM |只看该作者
BioWare经理twitter上表示已玩过《质量效应4》

  根据twitter上的评论显示BioWare埃德蒙顿和蒙特利尔总经理Aaryn Flynn最近放言,称已经玩过《质量效应4》了。

  他在自己的推特上发表了一个状态,上传了一张屏摄的BioWare logo,并说:“在蒙特利尔玩下一代《质量效应》简直太棒了,游戏有野心,漂亮,新鲜,熟悉,而且有趣。”

  下一代《质量效应》现在正在BioWare蒙特利尔中开发,一个于2009年成立的支援团队现在在完成他们第一个重要项目,虽然游戏设计已经完成,但是我们对此还是知之甚少。

  就目前来说,我们知道人物主角不会是斜坡,游戏由寒霜2引擎开发,拥有一些《龙腾世纪:审判》的机制。这也可能意味着《质量效应4》会是一个更加传统的RPG,而不是像三部曲那样以射击为主,这也能解释BioWare所说的系列新的开始。

  别太期望过早,在《龙腾世纪:审判》发售之前我们应该不会听到太多关于《质量效应4》的消息。



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发表于 2013-12-24 07:03 AM |只看该作者
除《质量效应》《龙腾世纪》还有原创新游

  BioWare最近似乎非常忙碌,他们不仅在筹备《质量效应》续作,而且还要对蓄势待发的《龙腾世纪》进行测试。现在据传闻称,他们手中还有一款原创新品牌游戏。

  《质量效应》续作将不再以薛帕德指挥官为主角,很可能进行角色阵容大换血,只借用已有的背景设定。《龙腾世纪3:审判》经过漫长的沉默期,现在已经开始慢慢回到大家的视线中,不停找机会怒刷存在感。而关于这款神秘的原创新品牌游戏,目前没有任何官方透露的信息,但我们将不放过所有蛛丝马迹,为大家报道最新信息。

@Casey Hudson :"工作室的大日子,可玩的内部测试版《龙腾世纪》《质量效应》和原创新游,我今天的任务:把他们全玩遍!"

@AarynFlynn:“蒙特利尔的《质量效应》续作玩的很爽,有野心,有魅力,具有新鲜感但又让人似曾相识。而且很好玩!”

@Cameron__Lee:“《龙腾世纪:审判》圣诞节版本有六张光盘的容量,我知道我们任重道远。娘的真是个大游戏!”

BioWare表示《质量效应4》仍然会被玩家所熟悉

  BioWare一直重申不会去在新的《质量效应》游戏中重复Shepard的冒险,但是最近也表示新的游戏将还是会被系列的粉丝而熟悉。工作室在最近的一次采访中曾经表示不想让新主角成为Shepard 2代。现在,BioWare的Aaryn Flynn在推特上表示:

  “在蒙特利尔玩最新的《质量效应》游戏的感觉太棒了。游戏有规模,效果优美,感觉新鲜,但是仍然很熟悉。”


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发表于 2014-2-3 08:56 AM |只看该作者
新的旅程 《质量效应4》正式开始动态捕捉部分

  下一款《质量效应》游戏的动态捕捉已经开始,而根据开发商的说法,他们同时还在游戏中加入了全新惊人的环境。Bioware目前还没有透露任何游戏的细节。他们甚至没有放出一张图片,而且也没有提到主角。

  工作室的总监Ken Thain今天在推特上透露了动态捕捉部分正是开始的消息。游戏的制作人Mike Gamble表示他和BioWare的总监Yannick Roy得以一睹游戏的真容。设计师Jos Hendriks也玩了这款未命名的游戏。

  下一个质量效应游戏目前还没有公布具体的平台和发售时间。《质量效应3》的作家Mac Walters目前正在制作这款游戏。Walters曾经表示这次的游戏将不会包括Shepard指挥官和他的伙伴。BioWare表示游戏将同时吸引新老粉丝。


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发表于 2014-2-16 08:38 AM |只看该作者
BioWare真够忙!在开发快节奏有内涵的ARPG

  看来BioWare Austin终于决定继续开新坑了,虽然公司还在艰难的开发着他们的《星球大战:旧共和国》。但我们已经知道,Austin公司已经开始了数个最新的“秘密开发项目”作品,而今天我们将要了解的就是其中的一个,大家可以从公司的人员招聘广告中看出一部全新动作RPG作品的端倪,他们急切的需要一位高级战斗系统设计师。

  以下是相关部分的粗略摘录:

  我们正在寻找一位具有良好素质的高级战斗系统设计师来加入我们的一个游戏开发团队,他们将会致力于一个秘密的开发项目。你将与游戏程序员、艺术设计师和其他制作人一起合作,发挥自己的创意,指导设计流程并帮助管理游戏的测试。你的责任范围将包括:战斗控制,人工智能设计,角色职业设计和BOSS怪物设计。这个职位需要一个具有一流领导能力与设计能力的精英,能够进行跨部门与跨学科的战斗系统设计和相关沟通。成功的候选人将有机会与一个经验丰富的游戏制作团队和游戏行业的精英们合作,并有望成为游戏设计方面的顶梁柱。

  主要职责

1、设计一个游戏战斗系统,要有内涵,快节奏,趣味性强。

2、能够使用自己的战斗系统设计工具来实现和实施设计工作。

3、证明自己亲自动手解决战斗系统有关问题的调谐能力。

技能需求:

1、对RPG游戏的所有系统与特性的深度了解。

2、证明自己的整体思考能力,并了解如何调整游戏的平衡性来对游戏设计产生深远影响。

3、证明自己对大型的、意义深远项目的完成能力。

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发表于 2014-3-4 07:26 AM |只看该作者
BioWare:《质量效应》三部曲有望登陆次世代家机

  BioWare近日表示已与索尼和微软接洽,有望将《质量效应》三部曲移植登陆Xbox One以及PS4。

  BioWare和EA早前于2012年发行了Xbox 360、PS3以及PC版的《质量效应》三部曲捆绑套装(Trilogy),内含全系列三部作品以及各种DLC。

  上周末,有网友在推特上提问是否打算将《质量效应》原作移植登陆次世代家机,BioWare加拿大埃德蒙顿以及蒙特利尔地区总经理Aaryn Flynn对此进行了回复。

  “公司内部已经在讨论这一计划”他说到“如果一切能如实推进,我们会向大家通告的。”

  BioWare此前确认正在为新一代家机开发新作《质量效应4》,但具体游戏名称仍未公布,只知道新作中将不再启用Shepard作为主角。



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发表于 2014-4-28 07:33 PM |只看该作者
次世代版《质量效应三部曲合集》或将登陆PS4

   一家西班牙零售网站上架了EA旗下BioWare著名RPG系列的次世代版本《质量效应三部曲合集》,平台标注为PS4。发行商是EA,但具体日期与价格没有任何透露。

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  《质量效应(MASS EFFECT)》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,次世代版本的《质量效应》应该不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。


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发表于 2014-5-1 04:44 PM |只看该作者
外媒透露《质量效应4》正处于开发中期阶段

  尽管《质量效应3》早已于2012年初发售,但关于系列新作的消息却少之又少。不过日前官方又透露了少量的新情报,他们表示《质量效应4》正处于开发中期阶段。

  根据国外媒体Eurogamer的报道,这款系列新作于2012年晚期开始投入开发。根据官方的说法,本作处于开发中期,那么可以推测这款游戏或许会于2015年10月发售。而此前BioWare的高层曾表示本作已经有可玩的部分了,看样子游戏应该已经有一定的完成度了。当然目前官方尚未公开具体消息,详细情报还有待证实。

  目前BioWare并没有确认系列最新作到底是前传还是续作,不过此前官方曾暗示本作和薛帕德并无关系。具体的游戏情报还有待官方继续公开,还请玩家们耐心等待后续报道。


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