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本帖最后由 kirassss 于 2013-9-4 07:37 AM 编辑
《龙腾世纪:审判》Xbox 360版效果低于其他平台
在Pax的展会上,《龙腾世纪:审判》首席设计师Mike Laidlaw在被问及游戏在不同平台的表现时发表了一些非常有趣的言论。
“让我们现实一点吧,Xbox 360版本的画面可能不会像PC或者次世代主机,或者PS3版本那么优秀。”
这时候制作人Mark Darrah赶紧跑来救场:“但是它看起来仍然非常优秀。”
Laidlaw继续说:
“是的,我们目前做过了一些早期测试,结果非常满意。360版本的游戏画面不会非常差劲,但是我们都知道,硬件威力更强大意味着更好的画面。”
尽管我们都知道Xbox 360版本的画面不可能会像PC或者次世代主机版本一样优秀,但是有趣的是连PS3版本都比不上。
也有很小的可能性就是在句尾加上“或者PS3版本”的本意是Xbox 360和PS3版本在画面上都比不上PC和次世代主机版本,但是考虑到语句的组成和后来Laidlaw用的都是单数形式,这种可能性非常的小。
《龙腾世纪:审判》暂无多人模式 RPG适合自己撸
BioWare的制作人卡梅隆·李最近对XBOX官方杂志说它们的工作室还未决定是否要在《龙腾世纪:审判》中加入多人对抗模式。
“《质量效应3》的联机模式是很棒,所以我们当然也考虑过这个,但我们目前为止还没有对此作出决定。”
在被问起开发在线模式是否更加困难的时候,他回答道:
“射击游戏做起来很容易,当然,制作多人游戏并不那么容易——但是你知道自己该尝试和创造多少。”
次世代版《龙腾世纪:审判》的世界会更引人入胜
BioWare最近公开表示,PC和次世代主机版本的《龙腾世纪:审判》的游戏世界将会更加的引人入胜。
BioWare的制作人Cameron Lee在一次采访中表示次时代主机版本和PC版本同现代主机版本的画面区别将会非常巨大。
Lee认为:“次世代主机版本中的画面要好的多,让游戏世界更加的引人入胜。”
“画面更加丰富,层次感也更高。屏幕中可以表现的物体也更多。NPC数量也会增加。游戏世界更有活力。”
“尽管这些都是比较微妙的变化,但是比起现代主机版本,次世代主机版本却能让玩家同游戏之间建立一个更牢固的联系。”
Lee更详细的解释说Bioware在PC和次世代版本中创造了一个密度更高,更多画面效果的游戏世界。
“视觉真实度的差别非常大。比如,在不同天气下放置在角色上的着色单元,还有堆积系统,比如走在泥土中,泥土会依附在腿上的系统。”
“我们的一个画面设计师把这些不同的技术都用在一个Nug身上。最后的结果就是看起来这个Nug就像浑身都是巧克力一样,因为在他身上使用了太多的技术。这就是次世代主机的威力。这些不同都会很明显。”
“法术视觉效果在PC和次世代主机版本中是非常的不可思议的。现代主机上的效果会降低很多。在次世代主机和PC上看到Vivienne释放火焰风暴让人赏心悦目。正是这些惊人的效果才组成了次世代主机版本身临其境的游戏体验。”
目前这些次世代主机上的视觉效果只能在审美上提供优化,但是Lee表示游戏体验同时也会被提高。
“次世代主机版本包括了许多巨大的开放世界。玩家将获得更逼真的风景,更多的植物。让探索的感觉更加逼真。”
“浓密的植物会阻挡玩家的视线,而当玩家穿过这些浓密的植物,有了新发现的时候,那种兴奋的感觉是难以言表的。”
“在现代主机版本中,植物的缺失就代表你可以看的更远。这些细节都会影响整体的游戏体验。从根本上讲两个版本都是一样的游戏,但是在高端平台上肯定会有更优秀的体验。”
BioWare会首先把《审判》作为一个次世代主机版本游戏来制作。Lee透露:“我们在非常高端的PC上制作这款游戏。然后我们才会寻找一种方法把游戏移植到现代主机上。”
抛开次世代主机的优势不提,Lee表示在游戏特色方面,所有版本的游戏体验根本上是相同的。“我们不会在现代主机上做任何限制,因为我们不想让大量的现代主机玩家认为被骗了。”
而对于次世代主机硬件的特色,比如双屏幕,Kinect和PS Move,Bioware还没有做出决定。
“我们的游戏会在次世代主机发售1年后上市。我们肯定有很多创意,但是在得到玩家反馈之前,我们决定静观其变。所以目前为止各个平台都是相同的。”
《龙腾世纪:审判》将于2014年秋在PC,PS4,XboxOne,PS3,Xbox360上发售。 |
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