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【PC/XO/PS】Dragon Age:Inquisition -

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发表于 2013-8-19 07:23 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-19 06:59 PM 编辑

Game Informer放出《龙腾世纪:审判》访谈视频

  外媒Game Informer发布了对《龙腾世纪:审判》开发团队的访谈视频。

  《龙腾世纪:审判》开发者一一回顾了龙腾世纪系列的开发历程,并对《龙腾世纪:审判》战斗系统的开发进行了演示。

  《龙腾世纪:审判》将在PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox,Windows PC上推出,具体发售日期还有待公布,敬请期待。

   


   


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发表于 2013-8-21 07:12 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-22 06:42 PM 编辑

EA科隆展放出《龙腾世纪3:审判》的开发视频

  EA在科隆展前发布会上公布了由BioWare开发的《龙腾世纪:裁判所》的最新宣传片,视频讲述了游戏是如何作为一个类似于电影的艺术来开发的,游戏中的环境和角色都经过了细致的开发。

  作为次世代的RPG,《龙腾世纪:裁判所》将为玩家们提供更广阔的可以自由探索的世界,你的选择会影响你周围的世界和你所经理的故事。本作将使用寒霜3引擎开发,BioWare力图打造一款和《质量效应》同水平的游戏,两个系列都将拥有核心的系统。

  在发布会上游戏的发售日也大体确定,本作将在2014年秋季发售,对应次世代平台。

   


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发表于 2013-8-26 08:08 PM |只看该作者
《龙腾世纪:审判》重剧情 不是真正开放世界

  大家都知道,《龙腾世纪:审判》将比前作拥有更大更开放的世界,但据游戏的创意总监 Mike Laidlaw说,《龙腾世纪:审判》不会像《上古卷轴5:天际》那样,成为真正的开放世界游戏。

  在接受采访时,Laidlaw说:“我不知道是否应该对系列的传统进行改变。我觉得当你制作一款系列游戏时,你应该了解这个系列的传统和精髓是什么,你需要让粉丝们一直跟随着你。”

  Laidlaw说像《上古卷轴》那样的开放世界游戏确实非常迷人,但鉴于《龙腾世纪》的故事和选择的复杂性,那样是不可行的。

  他说:“你可以在《上古卷轴》中玩上70,80,甚至170个小时,这很赞。但我们想制作的《龙腾世纪》应该更注重吸引人的剧情,艰难痛苦的选择。剧情也是游戏的重中之重。”

  《龙腾世纪:审判》将在2014年秋季登陆PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。


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发表于 2013-8-27 06:42 PM |只看该作者
《龙腾世纪:裁判所》两张最新游戏截图公开

  《龙腾世纪:裁判所》是BioWare公司所负责开发的一款次世代RPG,日前官方公开了两张游戏的最新截图主要大家展示了游戏中两种非常重要的生物,其中一个是幼龙,另外一个则是看上去很像兔子的nug,下面就请玩家们一起来看一看。

  作为次世代的RPG,《龙腾世纪:裁判所》将为玩家们提供更广阔的可以自由探索的世界,你的选择会影响你周围的世界和你所经理的故事。本作将使用寒霜3引擎开发,BioWare力图打造一款和《质量效应》同水平的游戏,两个系列都将拥有核心的系统。游戏将于2014年秋季发售,对应次世代平台。





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发表于 2013-8-30 06:47 AM |只看该作者
《龙腾世纪:审判》新图 细节丰富无愧次世代!

ARPG大作《龙腾世纪:审判》设定在大灾难爆发的旦夕,你将探索一个广袤无边的幻想世界,而你作出的选择将形成并驾驭故事的发展。由《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》开发商BioWare制作,你将在一个广阔、故事推动的开放世界中崭露头角。本作拥有复杂的人物角色,挑战性的打击以及困难抉择。继在本届科隆大展上,BioWare公布了一部“揭露游戏世界”的实机影片后,官网再度更新了游戏截图、概念原画以及各种解析度游戏壁纸。

  《龙腾世纪:审判》故事背景:

  一场大灾变将瑟达斯(Thedas)大陆陷入一片混论之中。现在恶龙霸占了黑暗的天空,曾经宁静的国度已被恐惧阴影笼罩。法师们(Mages)忍无可忍同圣殿骑士团(Templars)爆发了全面战争。此刻重建秩序落在了你的肩上,你要主宰宗教法庭,杀死混乱敌人,其中你的选择将对龙腾世纪有着不可毁灭的影响。



  《龙腾世纪:审判》特色:

  多区域的开放世界

  《龙腾世纪:审判》藉由寒霜3引擎,打造出一个浩瀚多样的开放世界,这里有冰雪覆盖的山脉,形状各异的沼泽地以及灼热的沙漠地带。



  杀出一条血路

  选择并领导一支队伍同各式各样的敌人展开艰难且视觉华丽的战斗。地动山摇的荒山恶龙,来自灵界的恶魔力量,困难重重。勇敢地近身对峙,和同伴们一起战斗,或者是综合己方力量给予毁灭性的打击。



  改变瑟达斯世界

  在这个有生的世界旅途中,你会目睹你所带来的变化。抬升建筑物,自定义边去部落,藉由你的审判,重塑地貌环境。

  深度、复杂人物角色

  你所组建的队伍兼由9名性格独特,自我意识完全的人物构成,每个人对你的动作和选择的反映都不同,和你以及其他人形成一个复杂的人际网络。



  定制你的旅途

  从多个种族中创造你自己的角色,定制他们的面孔,选择他们的力量,随着游戏的发展选择各自的能力。大量的自定义选项赋予你海量选择,从你的跟班靴子的颜色到你宗教法庭要塞特征等等。



  在龙腾世纪声名鹊起

  在那个一切都未定、剧变的年代,成为变革的领导者。指定帝国的章程,为冲突中的势力派系带来战争或和平,主宰宗教法庭的终极命运。你会阻止大灾变引发的混乱无章统治龙腾世纪吗?

  《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和PC。


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发表于 2013-8-31 06:34 AM |只看该作者
《龙腾世纪:审判》全新理念 面对艰难道德抉择

  BioWare最近发表了一个关于《龙腾世纪:审判》的声明,以及一份官网上更新的目录,揭露了很多全新的特性和故事细节。与前两作不同,《审判》将有一个与众不同的角色扮演系统,玩家将会成为所有力量,决定和命令的关键。城堡和代理系统将为系列带来新的活力。玩家将更加依赖同伴去解决委托,正如游戏导演Mike Laidlaw所言:



  “作为一个审判者,将会有很多人为你解决问题,我们称他们为代理人。拥有代理的人的好处之一是比起你去完成别人的委托,你还可以去委托别人完成工作。”

  不过这并非游戏中唯一意义重大的改变。根据玩家的选择,Thedas世界将变得更加真实可信。每一个决定和时间都将引出一个确定结果,这个结果引起的变化将触手可及。BioWare将游戏的世界定义为“鲜活的世界”,这世界的版图将变化,边境部队会进化,建筑兴起而又崩塌。

  政治系统也将有大动作,《审判》不仅仅有战斗,道德问题也将成为游戏的一部分。当幽幕揭开后,恶魔很容易就能进入生者的世界,想阻止他们的疯狂并不是件易事。有时你不得不做艰难的决定,而悲剧不会总是可以避免。



  同伴系统将更加复杂,互动更多。玩家的队伍将由九个人组成。新作中,其他成员的自我意识会更强,更积极。他们互相之间也会发展关系。玩家的抉择将对他们的关系产生深远的影响,每个人对于你的同一选择所作出的表现都将不同。

  这一切改变都使《审判》和前作大不相同了,请大家拭目以待吧。


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发表于 2013-9-1 06:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-2 06:47 PM 编辑

《龙腾世纪:裁判所》最新试玩影像及截图公开

  《龙腾世纪:裁判所》是BioWare公司所负责开发的一款次世代RPG,并在科隆游戏展上进行了展示。日前许多媒体就放出了本作的部分实际试玩影像,为大家展示了丰富的游戏内容,下面就请玩家们一起来看一看。此外官方还公开了一些游戏新截图,也请大家一并欣赏。

  作为次世代的RPG,《龙腾世纪:裁判所》将为玩家们提供更广阔的可以自由探索的世界,你的选择会影响你周围的世界和你所经理的故事。本作将使用寒霜3引擎开发,BioWare力图打造一款和《质量效应》同水平的游戏,两个系列都将拥有核心的系统。游戏将于2014年秋季发售,对应次世代平台。

   


   


   















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发表于 2013-9-2 06:57 AM |只看该作者
《龙腾世纪:审判》中玩家可个性化游戏世界状态

   《龙腾世纪:审判》将允许玩家通过《龙腾世纪:守望》的网页修改和定制游戏世界的状态。

   利用这个网站,玩家可以定制或多或少的游戏世界状态。在游戏世界状态被定制以后,玩家可以把游戏的存档带入到游戏中。

   这个工具将允许玩家根据自己在以前的《龙腾世纪》游戏中的选择和行为来定制一个游戏世界状态,而BioWare仍然在寻找一个可以让玩家带入以前游戏存档的方法。

   “我们目前仍然在继续寻找可以让玩家把以前游戏存档带入到《守望》中以形成一个初始游戏世界状态的方法。”Bioware的一个发言人在工作室的官方Blog上写到。

   根据BLog的说法,守望是一个带入游戏存档的早期解决方法。工作室承认在尝试把以前游戏存档带入到全新的以Frostbite3引擎为基础开发的新游戏时遇到了技术难题。

   “我们面对的是一个全新的游戏引擎,再加上次世代主机。我们认为对于玩家目前最重要的就是不管他们以前的游戏平台是什么,都可以把以前的决定引入到新的游戏中。”

   “我们意识到要让这个功能变为可行,我们必须去寻找一个使用云技术的解决方法。使用云技术意味着玩家可以把他们独一无二的游戏世界状态转移到任何平台,甚至其他媒体形式上。对于系列现有的粉丝,使用云技术的好处就是你们可以尝试各种可能,了解以前游戏中你们不知道的剧情和选择。知道这些后,你们可以再玩一次以前的游戏来亲身经历这些时刻。”

   《龙腾世纪:审判》将于2014年下半年在PC,Xbox one和PS4上发售。


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发表于 2013-9-3 06:47 AM |只看该作者
《龙腾世纪:审判》可中途暂停 Qunari人能操控

  在 PAX Prime大会上,BioWare的Mike Laidlaw 和Mark Darrah透露了游戏《龙腾世纪:审判》将会有一种类似于《龙腾世纪》的时间中断的战术视角功能,玩家可以在任何时候无缝的转换成上帝视角观察整个战局。在时间暂停时,玩家可以给没个角色下达命令,在转换回第三人称战斗视角时,角色们会根据你的命令来进行行动。

《龙腾世纪:审判》延期至2014年秋季发售,可以让开发者带来更多的可操控种族。

  BioWare透露称《龙腾世纪:审判》中的Qunari族的男性和女性都将会加入可操控角色中。

  这个头上长角的种族居住在Northern Theda,有一些雇佣兵分布在Free Marches。最著名的Qunari人应该算是《龙腾世纪:起源》里的Sten了,虽然他头上没长角。

《龙腾世纪:审判》将用神秘功能取代营地功能

  《龙腾世纪:审判》将不会有之前游戏中的营地功能,但是BioWare对取代营地的神秘设计期望甚高。

  在《起源》中,营地有着很多作用,比如同伙伴交谈,给他们送礼物和给武器附魔等。

  《审判》因为构架不同所有没有这个功能,但是BioWare的制作人Cameron Lee在一次采访中表示:

  “《守望》可以被当成营地来使用。在《守望》中玩家可以补充补给和装备,但是它不是营地系统的替代品。”

  “我们对此有别的设计理念,甚至比《守望》还要宏大。我们会在以后详细说明。我觉得玩家会欣喜若狂的。”

  在结构上,《审判》是由一系列巨大的开放世界地图组成的。这同《天际》的开放世界模式是不同的,但是BioWare强调《审判》的地图非常的宏大,这就是为什么游戏中包括了坐骑。确实,最近在伦敦的一次展示中,一个中型地图的面积就已经超过了《起源》和《龙腾世纪2》的总和。

  Lee解释道:“我们还在研究如何让玩家穿过不同的地图。”

  “我们肯定不会让玩家可以用快速旅行到达任何地方。我们不想让玩家可以随时传送。但是玩家肯定可以在不同的地图来回穿行。”

  “我们会在以后详细说明,但是目前你们要知道的就是地图中的世界里有很多空间和内容。”

  “游戏的世界中有无休止的冲突和贯穿始终的故事,而在每一个单独的开放世界地图中我们植入了同样的冲突和故事。所以尽管你在不同的开放世界中穿行,但是你都可以感受到相似背景影响而的形成的各种事件。”

  “这些不同区域的反应是紧密相连的,所以你在每个区域都不会有天壤之别的感觉。所有区域仍然是紧密相连的。对于旅行方法,我们会在以后详细说明。但是我们确实希望玩家可以融入到这个世界中。”

  BioWare同时也修改了同队友互动的机制。在前几作中,一个认可系统让队友通过玩家的行为,选择和礼物来决定同玩家的关系。

  而在《审判》中,BioWare的目标是制造一个更自然的体验。

  “认可系统非常的数字化,你可以给别人一个礼物来得到5个认同点。新作完全不一样,更加的自然和流畅。”

  “前几作中有些内容会根据你和同伴的关系而被锁定。我们希望让玩家可以和同伴一起经历这些任务,但是可能过程会根据玩家和同伴的现有关系略有不同。”

  “这是一个更自然的体验。不然就会出现一个同伴的固定关系只有一个结果的现象。新作中会更复杂一些。”

  而关于感情系统,Bioware表示目前要保守秘密,承诺会在以后提供更多相关的消息。

  “感情系统对于玩家和Bioware的游戏来说都是非常重要的方面。这不是我们制作这款游戏的主要原因,但是确实是玩家经历的一部分,所以我们力争把这部分做好。”


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发表于 2013-9-4 07:14 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-4 07:37 AM 编辑

《龙腾世纪:审判》Xbox 360版效果低于其他平台

  在Pax的展会上,《龙腾世纪:审判》首席设计师Mike Laidlaw在被问及游戏在不同平台的表现时发表了一些非常有趣的言论。

  “让我们现实一点吧,Xbox 360版本的画面可能不会像PC或者次世代主机,或者PS3版本那么优秀。”

  这时候制作人Mark Darrah赶紧跑来救场:“但是它看起来仍然非常优秀。”

  Laidlaw继续说:

  “是的,我们目前做过了一些早期测试,结果非常满意。360版本的游戏画面不会非常差劲,但是我们都知道,硬件威力更强大意味着更好的画面。”

  尽管我们都知道Xbox 360版本的画面不可能会像PC或者次世代主机版本一样优秀,但是有趣的是连PS3版本都比不上。

  也有很小的可能性就是在句尾加上“或者PS3版本”的本意是Xbox 360和PS3版本在画面上都比不上PC和次世代主机版本,但是考虑到语句的组成和后来Laidlaw用的都是单数形式,这种可能性非常的小。

《龙腾世纪:审判》暂无多人模式 RPG适合自己撸

  BioWare的制作人卡梅隆·李最近对XBOX官方杂志说它们的工作室还未决定是否要在《龙腾世纪:审判》中加入多人对抗模式。

  “《质量效应3》的联机模式是很棒,所以我们当然也考虑过这个,但我们目前为止还没有对此作出决定。”

  在被问起开发在线模式是否更加困难的时候,他回答道:

  “射击游戏做起来很容易,当然,制作多人游戏并不那么容易——但是你知道自己该尝试和创造多少。”

次世代版《龙腾世纪:审判》的世界会更引人入胜

  BioWare最近公开表示,PC和次世代主机版本的《龙腾世纪:审判》的游戏世界将会更加的引人入胜。

  BioWare的制作人Cameron Lee在一次采访中表示次时代主机版本和PC版本同现代主机版本的画面区别将会非常巨大。

  Lee认为:“次世代主机版本中的画面要好的多,让游戏世界更加的引人入胜。”

  “画面更加丰富,层次感也更高。屏幕中可以表现的物体也更多。NPC数量也会增加。游戏世界更有活力。”

  “尽管这些都是比较微妙的变化,但是比起现代主机版本,次世代主机版本却能让玩家同游戏之间建立一个更牢固的联系。”

  Lee更详细的解释说Bioware在PC和次世代版本中创造了一个密度更高,更多画面效果的游戏世界。

  “视觉真实度的差别非常大。比如,在不同天气下放置在角色上的着色单元,还有堆积系统,比如走在泥土中,泥土会依附在腿上的系统。”

  “我们的一个画面设计师把这些不同的技术都用在一个Nug身上。最后的结果就是看起来这个Nug就像浑身都是巧克力一样,因为在他身上使用了太多的技术。这就是次世代主机的威力。这些不同都会很明显。”

  “法术视觉效果在PC和次世代主机版本中是非常的不可思议的。现代主机上的效果会降低很多。在次世代主机和PC上看到Vivienne释放火焰风暴让人赏心悦目。正是这些惊人的效果才组成了次世代主机版本身临其境的游戏体验。”

  目前这些次世代主机上的视觉效果只能在审美上提供优化,但是Lee表示游戏体验同时也会被提高。

  “次世代主机版本包括了许多巨大的开放世界。玩家将获得更逼真的风景,更多的植物。让探索的感觉更加逼真。”

  “浓密的植物会阻挡玩家的视线,而当玩家穿过这些浓密的植物,有了新发现的时候,那种兴奋的感觉是难以言表的。”

  “在现代主机版本中,植物的缺失就代表你可以看的更远。这些细节都会影响整体的游戏体验。从根本上讲两个版本都是一样的游戏,但是在高端平台上肯定会有更优秀的体验。”

  BioWare会首先把《审判》作为一个次世代主机版本游戏来制作。Lee透露:“我们在非常高端的PC上制作这款游戏。然后我们才会寻找一种方法把游戏移植到现代主机上。”

  抛开次世代主机的优势不提,Lee表示在游戏特色方面,所有版本的游戏体验根本上是相同的。“我们不会在现代主机上做任何限制,因为我们不想让大量的现代主机玩家认为被骗了。”

  而对于次世代主机硬件的特色,比如双屏幕,Kinect和PS Move,Bioware还没有做出决定。

  “我们的游戏会在次世代主机发售1年后上市。我们肯定有很多创意,但是在得到玩家反馈之前,我们决定静观其变。所以目前为止各个平台都是相同的。”

  《龙腾世纪:审判》将于2014年秋在PC,PS4,XboxOne,PS3,Xbox360上发售。


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