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楼主: kirassss
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【新闻部】Koch Media / Techland

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发表于 2013-4-5 07:23 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-5 06:18 PM 编辑

《驶向地狱:惩罚》公开 重金属公路动作射击

  Deep Silver日前公布摩托主题动作射击游戏《驶向地狱:惩罚(Ride to Hell: Retribution)》以及《驶向地狱:666公路(Ride to Hell: Route 666)》两款游戏。







   


  《驶向地狱:惩罚》游戏由Eutechnyx负责开发,将于2013年6月25日在美国率先发售,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC。游戏中玩家扮演双枪摩托车手Jake Conway,在自己的旅途中与摩托黑帮The Devil's Hand展开对决。

  《驶向地狱:666公路》游戏由Black Forest Games负责开发,对应XBLA,PSN和PC Steam平台。游戏中玩家扮演传奇的666公路摩托黑帮领导者,率领自己的帮众从芝加哥到洛杉矶,沿路战斗无数。游戏将于2013年6月发售。











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发表于 2013-4-19 07:44 AM |只看该作者
   


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发表于 2013-5-17 09:02 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-17 09:26 PM 编辑

《驶向地狱:666公路》游戏宣传片 暴力摩托

  Deep Silver日前公布摩托主题动作射击游戏《驶向地狱:666公路(Ride to Hell: Route 666)》最新宣传影像。游戏是《驶向地狱:惩罚》的外传衍生作品。后者将于2013年6月25日在美国率先发售。

   


  《驶向地狱:666公路》游戏由Black Forest Games负责开发,对应XBLA,PSN和PC Steam平台。游戏中玩家扮演传奇的666公路摩托黑帮领导者,率领自己的帮众从芝加哥到洛杉矶,沿路战斗无数。游戏将于2013年6月发售。















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发表于 2013-6-1 09:28 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-4 07:32 AM 编辑

《驶向地狱:惩罚》最新宣传影像 狂野大飙车

  Deep Silver日前放出摩托主题动作射击游戏《驶向地狱:惩罚(Ride to Hell: Retribution)》最新宣传影像。展现大量攻略飙车,竞速,打斗场面。

   




  《驶向地狱:惩罚》游戏由Eutechnyx负责开发,将于2013年6月25日在美国率先发售,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC。游戏中玩家扮演双枪摩托车手Jake Conway,在自己的旅途中与摩托黑帮The Devil's Hand展开对决。


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发表于 2013-6-26 07:19 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-26 07:16 PM 编辑

《驶向地狱:惩罚》发售宣传片 精彩飙车镜头

  《驶向地狱:惩罚》是由Eutechnyx负责开发、Deep Silver负责发行的摩托主题动作射击新作,游戏将于2013年6月25日发售,而日前官方也公开了本作的发售宣传片,下面就请玩家们一起来看看游戏里精彩的飙车及打斗场景。

  《驶向地狱:惩罚》将登陆XBOX360,PS3和PC平台。游戏中玩家扮演双枪摩托车手Jake Conway,在自己的旅途中与摩托黑帮The Devil's Hand展开对决。

   


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发表于 2013-8-1 07:34 AM |只看该作者
新古典主义游戏《缉毒煞星》下周二登陆XBLA

  Deep Silver在5月正式发表的神祕全方位射击游戏《缉毒煞星》(Narco Terror),即将于美国时间下周二登陆Xbox LIVE Arcade,售价800微软点数。

  这款充满街机复古风格的射击游戏,连剧情都很复古,由Rick Quinn担当主角,他必须一路从迈阿密杀向南美救回被绑架的女儿。玩家可以享受到大量可改装的武器、载具战斗,以及单机或线上的双人合作模式(可随时中途加入)。

   


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发表于 2013-8-8 06:45 AM |只看该作者
免费多人在线僵尸竞技新作 《死亡岛:传染病》公布

  《死亡岛》系列开发商Deep Silver今天公布了新作《死亡岛:传染病》,一款多人在线僵尸竞技游戏[ZOMBA (Zombie Online Multiplayer Battle Arena)],游戏设定在《死亡岛》系列的世界中,三队玩家将为了生存而互相厮杀。

  《死亡岛:传染病》将是一款免费PC游戏,并且将会有所有《死亡岛》系列前作中的元素。

  Deep Silver目前还没有揭示其他详细信息,但承诺在科隆游戏展上将会透露更多信息。



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发表于 2013-8-12 06:22 PM |只看该作者
创意总监宣布《死亡岛》第三部续作近日公开

  Deep Silver创意总监Guido Eickmeyer近日对外表示《死亡岛》的第三作将会在近日公开,再被问道新计划是上一作的DLC还是全新的续作时说道目前我只能请你再耐心等上一段时间,不久后有关《死亡岛》的信息就会传到大家耳中的啦。



  《死亡岛》是2011年9月上市的,这款游戏卖出了五百多万份。随后而来的续作《死亡岛:狂潮》2013年4月发售,游戏曾三次来到英国周销量榜榜首。


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发表于 2013-8-17 07:32 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-17 03:45 PM 编辑



Dying Light developer opens Canada studio

Techland has opened a development studio in Canada Digital Scapes Studios is the latest foreign investment by the Polish company, which has been operating in its home territory for more than 20 years, involved primarily in the production and publishing of video games.

Up until now, titles by Techland have been created in two development studios, located in Wroclaw and Warsaw, Poland. Those studios are now joined by the new facility, located near Vancouver, Canada. The new branch, named Digital Scapes Studios, is led by Managing Director Marcin Chady, previously longtime Technical Director of Radical Entertainment, a subsidiary of Activision Blizzard. From the same source are a number of other employees of the new Techland owned Canadian studio. Team members previously contributed to titles such as two installments in the best-selling Prototype series, which was enthusiastically received by players and media alike. Digital Scapes Studios are currently tasked with the creation of certain key elements in the new game Dying Light, currently in development by Techland in partnership with Warner Bros. Interactive Entertainment.

“Starting a studio in Canada opens up a wide range of new opportunities in the realm of game development.” – commented Pawel Marchewka, CEO and founder of Techland. Following on, Marcin Chady adds: „In operating our business in Vancouver area, we have access to a deep talent pool and quality of educated employees.”

Techland is not slowing down and goals for the future are ambitious. During 2013 Techland has already launched two games, Dead Island Riptide and Call of Juarez Gunslinger. Both of these productions were continuations of best-selling franchises well received by millions of fans worldwide. In 2014 the debut of aforementioned Dying Light is anticipated – the largest project in Techland’s history, scheduled to launch on next-generation consoles Xbox One and PlayStation 4, as well as PC, Xbox 360 and PlayStation 3. In addition the company is working on other projects, such as multi-platform game Hellraid, which involves dozens of employees and partners, as well as smaller games on Apple’s iOS platform.

《濒死之光》开发商在温哥华成立全新工作室

  开发了《死亡岛》的开发商Techland日前正在开发新作《濒死之光》,而日前该开发商宣布他们将在温哥华附近成立新的工作室,该工作室将被命名为Digital Scapes。

  新工作室Digital Scapes将由前Radical Entertainment的技术总监Marcin Chady来领导,团队中拥有许多开发过《原型体》的成员。“在加拿大成立一个新的工作室对我们来说可以在游戏开发领域开辟新的机遇”Techland的总裁Pawel Marchewka在谈论新工作室的时候如是说到。

  到目前为止Techland已经拥有三家工作室了,除了新成立的温哥华工作室,他们还分别在佛罗茨瓦夫和波兰的华沙拥有两家工作室。


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发表于 2013-8-28 07:26 PM |只看该作者
Deep Silver全力支持《地铁(Metro)》系列继续开发续作

  《地铁:最后的曙光(Metroast Light)》发行商Deep Silver表示公司十分乐意创作这款反乌托邦式的科幻生存射击游戏的续作。



  该开发商从在一月份以590万刀的价格从THQ那里买来了该品牌。《最后的曙光》在5月发售时成功登顶销售榜,但并没有在欧洲游戏零售市场引起轰动,当然,《最后的曙光》作为续作在一周的销量已经比其前作三个月的全球范围销量要好了。

  “我很高兴我们能获得这个品牌。毕竟该游戏是在本年份游戏市场不景气的时间里发行的,它还是引起了相当多的关注。”Deep Silver CEO Dr.Klemes Kundratiz在接受Joystiq采访时表示。“我们的期待自然是能够继续延续这个品牌。”

  他随后补充道工作室将会“寻求将游戏做的受众更广一些。”当然还要了解《黑暗之魂2》这样的反例,喜欢阴冷黑暗残酷风格游戏的玩家可能不会买账。

  不管怎么说,Kundratiz表示开发续作仍然需要从Dmitry Glukhovsky那里获得更多的支持,毕竟是他写作了原版小说,而整个游戏系列是基于此而创作的。这位作家表示作为笔者这不是问题,他本人也是该游戏的粉丝之一,能够为续作做贡献也是十分乐意。“他在之前的游戏中提供了很多积极的贡献。”Kundratitz表示,“希望作者能够在将来的续作中也保持积极的态度。”

  虽然该系列的未来看似光明,但Kundratiz表示Deep Silver还没有发布续作的信息。我是说,估计公司还没有搞定作品权限问题。但是Kundratitz认为地铁系列已经获得了十分积极的经验,并且表示Deep Silver已经计划同地铁游戏的开发组4A Games再次合作。


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