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K 游戏情报员/KWolDs SEN ID
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本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:05 PM 编辑
创新点总结:
1.一共三个主角 Trevor, Franklin and Michael.
2.你可以在不进行任务的任意时间点切换控制其中之一
在切换的时候,镜头会飞到天空然后飞到那个角色处.
3这三名主角都有自己的鲜明性格,动机目的,特殊技能.当你不控制他们的时候,他们各自的主线命运会照常推进, 当你切换角色是,你会惊讶的发现你没有关注的这名主角所处新境遇
4.GTA4中的某几个人物会回归,NIKO不在其中!
5.约会系统R*觉得不合适,取消,但他们各自都有自己的社交圈,MICHAEL是他和儿子关系密切,FRANKLIN有一个疯狂的朋友LARMA,TREVOR有一个偏执型人格---迫害妄想症患者RON。这几个配角在剧情中偶尔客串出现。
6,合作式抢劫将占有很大比重,三个人分工,游戏玩家将在任务中各个角度体验犯罪
比如在给编辑演示的任务中,MICHAEL负责在大楼里射击,FRANKLIN负责大楼外狙击飞行员,而TREVOR负责把直升机开进大楼,游戏玩家可以选择其中任何一个。
其他特点:
1.LOS SANTOS和周围的沙漠乡村,,山峦深海 ,不论规模,还是细节将是R*所有沙盒游戏最庞大的!
R*在规划前期,拍了25万照片做实景素材
2.游戏里你可以挑衅另外两个主角,他们根据自己的性格,会有不同的反应
3.车辆物理引擎已被更新“车保持良好的抓地力”,相比GTA4的驾驶感,现在感觉更像是一款赛车游戏
4.设计和搏斗系统提升,
5.行人的造型比GTA4少了,但有更多活动动画
6.在GTAIV消失的武器店AmmuNATION又回来了!
7.瑜伽 , 蹦极, 网球,高尔夫小游戏将会加入
8.GTA4里的保龄球,脱口秀,脱衣舞会回归
9.随机遭遇的行人任务会更多样化,动画采用动态捕捉
10.手机回归,可以用手机上网
11.人口和汽车销量数据会用来描述这个虚拟社会
游戏核心系统体验革新
在GTA5中,Rockstar从新重构了大部分的游戏机制。创意副总裁Dan Houser自己并没有细说GTA5新的游戏体验,而是选择让各负责团队在之后的报道中再揭晓奥秘。但他分享了一些关于驾驶,设计及格斗的感想。
1 .驾驶
“扯得抓地力更好了。我们原先在GTA4中的驾驶手感比较粗,其实实际上有点儿像船。然而我们现在进步很大,因为在驾驶中我们加入更多物理运算。让游戏中的驾驶更有竞速游戏的感觉。目前其实市面上并没有非常多优秀的竞速游戏,而GTA5中的全新驾驶体验会解决这个窘境,这些是之前GTA游戏中所没有的。”
2.射击
“我们觉得我们取得了非常大的革新,这些是之前GTA游戏所没有过的。并不只是射击系统的运作方式,更是一种游戏核心机制的革新。”
3.格斗
“比我们以往的要更好。然而到底有多好,还要看我们如何分配资源。虽然格斗的重要性并没有像射击那样,但我们想做的是让格斗尽量感觉有趣且丰富。”
欢迎来到Los Santos
当Rockstar核心团队在完成GTA4后便马上开始了GTA5的构想,当时就已经有很多点子出现了。但最后决定与其尝试一些富有历史感的设定或是全新的地区,GTA团队仍然觉得他们在San Andreas有未完的工作。
“Sam,我的兄弟,还有首席艺术设计师Asron Garbut,他们俩对制作一个类洛杉矶的城市的想法更感兴趣。”Dan Houser说,“我们觉得在San Andreas中所实现的只是冰山一角。以洛杉矶和周边城郊为原型点子会非常有趣,这给了我们很多设计的主题和非常不同的,很棒的游戏环境。他们会让人想起GTA4以及GTA:San Andreas,但同时也仍然会觉得非常新鲜且与之前提到的两作感觉有所不同。”
尽管Rockstar在之前几年数次在洛杉矶踩点,只做了《L.A.Noire|黑暗洛城》,《Midnight Club:Los Angeles|午夜俱乐部:洛杉矶》和《Grand Theft Auto:San Andreas|侠盗猎车手:圣安德鲁斯》,但他们仍然觉得只是粗略描绘了洛杉矶文化的皮毛。如果说有一种社会文化足够成熟以至于可供GTA模仿,那必须是洛杉矶这样的多元现代社会。好莱坞,情色产业,大麻合法化,外来移民之争,富人的封闭社区,那无家可归难民的平民窟,还有近乎破产的政府,这些题材已经足够Rockstar去创造出属于它自己的特色。
“在洛杉矶之外确实可以找到非常独特的地貌,”Houser说“在洛杉矶偏向内陆的位置,再向北一些,这种南加州沙漠和田园的对比,会给你一种如同美国红蓝阵营对抗般的感觉——不同的文化如同环境一样。我觉得这便是这片土地的魅力。”
GTA4展示了一个完整细致的城市环境,每个角落都充满了各种生机,而《Red Dead Redemption|荒野大镖客》则还原了一个极其广袤的环境,同时也具备友善的冒险系统也让玩家更方便地穿行其中完成任务。GTAV则将两者结合,制作了在Rockstar游戏历史中最宽广的开放世界,同时也为其设置了丰富的城市服务设施,像EpiCenter。
当问起为何选择制作整个一个大城市,而不是同时制作其中两三个城市时,Houser说这是一个设计决定,主要是为了一次性打造出最好的浏览经历。“我们的底线是建设一个城市并让它看起来真是。为了还原在这篇世界上最大的城区,一个真实的洛杉矶,游戏需要让你时刻感受到环境的连续性而非重复,为此则需要花费大量时间和资金来打造洛杉矶。如果分割成两个城市,那就会失去洛杉矶的精髓。”
然而GTAV的新世界到底有多大?艺术设计总监Aaron用数学解释了一下。当你将内部和外部空间一起计算式,Los Santos比《荒野大镖客》,《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》加起来还要大。如此丰富的环境中有海滩,酒厂,以及各种野生环境,环绕着的Chiliad山区,Salton海区域,一个军事基地,当然也有连绵不绝的山峦一直蔓延到城市中。当然,记得带好你的水肺,因为在GTAV中,Los Santos的海岸线一样有丰富的水下风光值得探索。
在Los Santos兜风
为了鼓励玩家积极探索这广袤的环境,Rockstar制作了更多载具,数量比迄今为止任何GTA游戏中的载具数量都要多。诸如BMX摩托,山地摩托,泥地摩托,公路摩托,还有非常多的汽车,卡车,直升机,ATV机车和喷气式飞机。你不会需要等到游戏主线结束后才能飞上天空。因为Trevor自己就是曾经的军队飞行员,你只需要找到一架飞机,便可驾驶它。
以上3想新闻更新是来自jeffbye2009会员所提供。 |
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