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楼主: kirassss
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【ACT】Grand Theft Auto 5 - PC版热卖中

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发表于 2012-11-9 06:35 PM |只看该作者






































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发表于 2012-11-9 06:43 PM |只看该作者
《侠盗猎车手5》Game Informer 刊头特集大曝光体验3 名主角不同的人生

美国发行量最大的游戏杂志「Game Informer」,在最新出刊的12月号中,以封面加刊头共18页的史上最大篇幅,详细介绍了Rockstar Games倍受玩家关注的PS3 / Xbox 360动作冒险游戏《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》的内容详情最新资讯,供玩家参考。

  根据Game Informer报导,《侠盗猎车手5》最大的特色就是会有3名玩家可操作的主角登场,分别为麦可(Michael)、崔佛(Trevor)与富兰克林(Franklin)。只要不是在执行任务途中,就可以自由切换。当这3名主角组队执行任务时,可以即时切换不同角色来游玩。



40 多岁的麦可是名金盆洗手的银行强盗,与FBI 进行交易,在美国联邦证人保护项目管辖之下被释放。与厌恶他以及他手中肮脏钱的妻子亚曼达(Amanda)、青少年的女儿崔西(Tracy)、儿子吉米(Jimmy)一同居住在洛克佛山庄(Rockford Hills,以比佛利山庄为蓝本)的豪宅。



崔佛原本是美国海军飞行员,因为没有通过精神鉴定而被勒令退役,沦落为凶暴疯狂的毒虫。



富兰克林是名胸怀大志的20 岁青年,平常以经手销售高级车与讨债维生。



这次《侠盗猎车手5》的场景,在不计算室内空间的状态下,将比《碧血狂杀》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》与《侠盗猎车手4》这3款游戏场景的综合还大。能探索的区域包括契利亚德山(Chiliad)、军事基地、萨尔顿海(Salton,包含部分海底区域)、葡萄酒产区、荒野等。



游戏将改良Rage Engine 的打光与著色器处理, 增加可视距离,强化远景的描绘。云朵的阴影会投射到地面与物件上。四处都可以见到墙壁上的涂鸦。商店内的杂志、香烟、食品等商品每个都有单独的建模。强化交通工具的物理模拟,提供不亚于竞速游戏的驾驶手感。街道上每个行人的动作都是透过动作截取制作,具备互动性。透过动态状态引擎让NPC 拥有各自的生活步调。



在额外娱乐要素部分,确定会收录完整的瑜珈、滑水、高楼跳伞、网球、高尔夫球、保龄球、脱衣舞俱乐部,喜剧秀、网咖、电视节目等。还可以透过行动电话收发E-mail 与浏览网路。



游戏会导入类似《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)之「随机事件(Random World Events)」的临机任务。


PS3 / Xbox 360《侠盗猎车手5》预定2013年春季推出。Rackstar Games日前已预告将于11月14日释出第2波宣传影片,预料会揭露更多内容资讯,对本作有兴趣的玩家不妨密切注意。


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发表于 2012-11-9 06:46 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:05 PM 编辑

创新点总结:
1.一共三个主角 Trevor, Franklin and Michael.
2.你可以在不进行任务的任意时间点切换控制其中之一
在切换的时候,镜头会飞到天空然后飞到那个角色处.
3这三名主角都有自己的鲜明性格,动机目的,特殊技能.当你不控制他们的时候,他们各自的主线命运会照常推进, 当你切换角色是,你会惊讶的发现你没有关注的这名主角所处新境遇
4.GTA4中的某几个人物会回归,NIKO不在其中!
5.约会系统R*觉得不合适,取消,但他们各自都有自己的社交圈,MICHAEL是他和儿子关系密切,FRANKLIN有一个疯狂的朋友LARMA,TREVOR有一个偏执型人格---迫害妄想症患者RON。这几个配角在剧情中偶尔客串出现。
6,合作式抢劫将占有很大比重,三个人分工,游戏玩家将在任务中各个角度体验犯罪
比如在给编辑演示的任务中,MICHAEL负责在大楼里射击,FRANKLIN负责大楼外狙击飞行员,而TREVOR负责把直升机开进大楼,游戏玩家可以选择其中任何一个。

其他特点:
1.LOS SANTOS和周围的沙漠乡村,,山峦深海 ,不论规模,还是细节将是R*所有沙盒游戏最庞大的!
R*在规划前期,拍了25万照片做实景素材
2.游戏里你可以挑衅另外两个主角,他们根据自己的性格,会有不同的反应
3.车辆物理引擎已被更新“车保持良好的抓地力”,相比GTA4的驾驶感,现在感觉更像是一款赛车游戏
4.设计和搏斗系统提升,
5.行人的造型比GTA4少了,但有更多活动动画
6.在GTAIV消失的武器店AmmuNATION又回来了!
7.瑜伽 , 蹦极, 网球,高尔夫小游戏将会加入
8.GTA4里的保龄球,脱口秀,脱衣舞会回归
9.随机遭遇的行人任务会更多样化,动画采用动态捕捉
10.手机回归,可以用手机上网
11.人口和汽车销量数据会用来描述这个虚拟社会

游戏核心系统体验革新
   在GTA5中,Rockstar从新重构了大部分的游戏机制。创意副总裁Dan Houser自己并没有细说GTA5新的游戏体验,而是选择让各负责团队在之后的报道中再揭晓奥秘。但他分享了一些关于驾驶,设计及格斗的感想。

1 .驾驶
“扯得抓地力更好了。我们原先在GTA4中的驾驶手感比较粗,其实实际上有点儿像船。然而我们现在进步很大,因为在驾驶中我们加入更多物理运算。让游戏中的驾驶更有竞速游戏的感觉。目前其实市面上并没有非常多优秀的竞速游戏,而GTA5中的全新驾驶体验会解决这个窘境,这些是之前GTA游戏中所没有的。”

2.射击
“我们觉得我们取得了非常大的革新,这些是之前GTA游戏所没有过的。并不只是射击系统的运作方式,更是一种游戏核心机制的革新。”

3.格斗
“比我们以往的要更好。然而到底有多好,还要看我们如何分配资源。虽然格斗的重要性并没有像射击那样,但我们想做的是让格斗尽量感觉有趣且丰富。”


欢迎来到Los Santos


          当Rockstar核心团队在完成GTA4后便马上开始了GTA5的构想,当时就已经有很多点子出现了。但最后决定与其尝试一些富有历史感的设定或是全新的地区,GTA团队仍然觉得他们在San Andreas有未完的工作。

        “Sam,我的兄弟,还有首席艺术设计师Asron Garbut,他们俩对制作一个类洛杉矶的城市的想法更感兴趣。”Dan Houser说,“我们觉得在San Andreas中所实现的只是冰山一角。以洛杉矶和周边城郊为原型点子会非常有趣,这给了我们很多设计的主题和非常不同的,很棒的游戏环境。他们会让人想起GTA4以及GTA:San Andreas,但同时也仍然会觉得非常新鲜且与之前提到的两作感觉有所不同。”

        尽管Rockstar在之前几年数次在洛杉矶踩点,只做了《L.A.Noire|黑暗洛城》,《Midnight Club:Los Angeles|午夜俱乐部:洛杉矶》和《Grand Theft Auto:San Andreas|侠盗猎车手:圣安德鲁斯》,但他们仍然觉得只是粗略描绘了洛杉矶文化的皮毛。如果说有一种社会文化足够成熟以至于可供GTA模仿,那必须是洛杉矶这样的多元现代社会。好莱坞,情色产业,大麻合法化,外来移民之争,富人的封闭社区,那无家可归难民的平民窟,还有近乎破产的政府,这些题材已经足够Rockstar去创造出属于它自己的特色。

        “在洛杉矶之外确实可以找到非常独特的地貌,”Houser说“在洛杉矶偏向内陆的位置,再向北一些,这种南加州沙漠和田园的对比,会给你一种如同美国红蓝阵营对抗般的感觉——不同的文化如同环境一样。我觉得这便是这片土地的魅力。”

        GTA4展示了一个完整细致的城市环境,每个角落都充满了各种生机,而《Red Dead Redemption|荒野大镖客》则还原了一个极其广袤的环境,同时也具备友善的冒险系统也让玩家更方便地穿行其中完成任务。GTAV则将两者结合,制作了在Rockstar游戏历史中最宽广的开放世界,同时也为其设置了丰富的城市服务设施,像EpiCenter。

        当问起为何选择制作整个一个大城市,而不是同时制作其中两三个城市时,Houser说这是一个设计决定,主要是为了一次性打造出最好的浏览经历。“我们的底线是建设一个城市并让它看起来真是。为了还原在这篇世界上最大的城区,一个真实的洛杉矶,游戏需要让你时刻感受到环境的连续性而非重复,为此则需要花费大量时间和资金来打造洛杉矶。如果分割成两个城市,那就会失去洛杉矶的精髓。”

        然而GTAV的新世界到底有多大?艺术设计总监Aaron用数学解释了一下。当你将内部和外部空间一起计算式,Los Santos比《荒野大镖客》,《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》加起来还要大。如此丰富的环境中有海滩,酒厂,以及各种野生环境,环绕着的Chiliad山区,Salton海区域,一个军事基地,当然也有连绵不绝的山峦一直蔓延到城市中。当然,记得带好你的水肺,因为在GTAV中,Los Santos的海岸线一样有丰富的水下风光值得探索。

在Los Santos兜风


        为了鼓励玩家积极探索这广袤的环境,Rockstar制作了更多载具,数量比迄今为止任何GTA游戏中的载具数量都要多。诸如BMX摩托,山地摩托,泥地摩托,公路摩托,还有非常多的汽车,卡车,直升机,ATV机车和喷气式飞机。你不会需要等到游戏主线结束后才能飞上天空。因为Trevor自己就是曾经的军队飞行员,你只需要找到一架飞机,便可驾驶它。

以上3想新闻更新是来自jeffbye2009会员所提供。


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发表于 2012-11-9 08:46 PM |只看该作者
game informer 文章

在竞争中,守住顶峰不容易,尤其是游戏变成百万级别的产业;于是发行商在推出的新王牌续作时 尽可能保持一个系列的受欢迎元素。随着这个市场趋势,游戏厂家创新团队开始变得拘谨,不敢冒险做重大革新而失去受众。 所以做数据分析玩家口味,那些拳头产品续作出现时,改变不大,无非是些表面的改动
比如 在续作加入双手持武器、第三部作品中加入合作模式、还有为什么我们不在第四部作品中将一个单人游戏试着加入多人游戏呢?

2001年随着R*公司的游戏巨作GTA3推出,TAKE2公司作为发行商,给予R*足够的支持和宽容度(进度,经费)让R*精致打造这个系列;当然回馈也很可观:07年的GTA IV售出了2500万张,并且达到了各独立媒体98%的高分!Rockstar并未谨慎的进行市场调研和依赖小组讨论。经过对游戏设计的一些讨论,工作室放手去做希望超过玩家预期的、有创造性的并且在其内部边界分明的作品。但是大部分发行商都会放弃的制作理念,因为这样游戏制作难度大、成本高而且非常耗时。GTA5对于以往的作品来说进化了所有能进化的东西,为玩家带来新的技术以求彻底改变游戏体验方式。何不在三个角色中来个实时切换,而不只是呆板的控制一个主角。

新视点:
GTA式游戏的进化在游戏圈中非常奇特。早期的游戏(GTA1/GTA2)只是通过字幕来阐述情节。当Rockstar将3D运用至GTA3时,我们看到了主角克劳德的强壮及沉稳,看到了其他配角的活灵活现。到了VICE CITY和SAN ANDREAS,工作室为我们呈现了Tommy Vercetti and CJ,卡通样的外表、配音演员以及充满英雄色彩的个性等等都非常符合他们各自所处年代的特点。高清时代的临近,Rockstar倾向于塑造一个有道德的、有地域特性的角色,像GTA4中的Niko Bellic以及大表哥中的John Marston。但是世界越来越大,伴随着后来


Rockstar迎来了开放世界游戏的瓶颈。主角应该怎样创新才能不和前作的硬汉们雷同,跳出沙盘主角们的模式化


如果说NIKO努力想摆脱被迫卷入犯罪生活所带来的道德窘境的话,那么当玩家在游戏中扮演NIKO在街上用RGP轰路人时就太不合道理了。

所以当开始概念化GTA5的时候,?Rockstar决定要直面这个问题。“我们非常喜欢NIKO,并且觉得他足够强大来担当主角,并且我们也参考了John Marston。”记得创作总监Dan Houser说“人们警告我们做西部题材的游戏是个坏主意,但我们在一个强大的主角身上创造些许有趣的事情,使你能够被其深深吸引。


我们觉得在那两款游戏之后,如果对新作只做些许调整的话是远远不够的,因为那种小进步是不会持续多久的。这就是我们为什么会诞生出三个角色的想法,像GTA4三部曲那样。”像自由城之章体现的那样,让玩家多视角的参与剧情是个明智之举。当你控制Johnny Klebitz带领俱乐部的弟兄们骑摩托穿过Alderney时,你会觉得自由城大不一样,因为此时你控制的Luis Lopez在和一帮混混开party,抑或是俄国佬NIKO正在“做任务”将自己努力变成个美国人。说到这个生机勃勃的城市,有的人认为他才是GTA世界中的主角。在一个边界之内为我们呈现了数以千计故事中的其中三个!

对于GTA5的游戏设计,Rockstar经过讨论认为三主角的设定是必须的。设计理念应当进化,而不是像过去那样只简单描绘人物间的关系,这对于自由城之章来说是最起码的进步。不是“说一个人在5个任务中来回跑,第2个人又来完成5个任务 第3个再来完成5个任务。”

GTAV实现了“三个可控角色各自组合,完成任务,并且同时可以在同一任务中切换角色!

这个很不容易实现,但是R*认为给玩家这种灵活自由的 全新体验 付出再多也是值得的。情节方面,允许他们塑造一个风格鲜明的主角,对其他特定角色表现出不同的行为。

除了玩家体验,剧情方面,这种设定 在塑造人物时 ,可以让他们更多样化。比如 和前作硬汉们义气冷血不同,TREVOR就是一个狂暴,情绪不太稳定的,有毒瘾的 退役飞行员。
在游戏性方面,玩家可以在任务剧情以外 ,通过切换人物体验这个虚构社会不同的方面。(MIKCHAEL比较上层社会,franklin就比较底层)

这很有挑战,以前只是关注一个人物命运现在三个。但这样也有好处,这样可以更自然的讲述一个复杂故事,因为你不必让一个人物去刻意体验所有情节,比如RDR里,MARSTON在自己家人被劫持,自己还有心情做一些随机任务???

与此同时这种设定让游戏中的配角弱化了,因为以往GTA里那些和你并肩作战的配角,被你自己控制的另外两个主角取代了。。。。

下面是杂志编辑在R*公司观看一个游戏DEMO演示:
首先出现的是MICHAEL,一个40岁的退休银行劫匪,正在家中享受家庭生活,
来到他的豪宅看到自己的女儿在玩跳舞机,“爸爸,我在锻炼,你也应该试试”显然他和女儿沟通有问题,于是去找妻子,AMANDA,这时她正要去购物。“要想知道我在哪里,查下你信用卡消费收据吧”说完跳到高级跑车,一溜烟开走了
于是MICHAEL骑上自行车,沿途我们看到他经过了典型的美国富人居住区。。

然后切换人物到TREVOR,退伍飞行员,他的生活是另一番景象,沙漠的一个房车里,之后来到一个停车场,捡了一桶汽油洒在一个油罐车周围,又沿路撒了一道,之后拿出打火机把汽油痕迹点了,火苗顺着轨迹来到油罐车,轰!  神经病人的又一天结束了

第3个主角FRANKLIN:
正在给他的老板偷车,沿途是海岸线,我们看到一个健身馆和一个水泥雕塑。目的地是AMMUNATION,GTA前几代的武器店。。。


“我们要玩家通过对比 ,感受到这三人生活环境,性格截然不同”DAN HOUSER 说到

抢劫任务占有重要比重:
从GTA 4中的抢劫银行启发,GTA5中有6个 大的 抢劫银行、珠宝店,人质的组合式任务;
“新系统会有两个,三个组合完成”DAN说
下面我们在R*总部看到一个三人共同完成的演示

场景开始是MICHAEL和TREVOR在一起,要去驾驶一架直升机,动画中,TREV呵斥守卫不够警惕,MICH上前劝告。于是TREV讲条件要他帮忙可以,必须让FIB释放他的一个朋友BRAD,MICH说“我们稍后再商量BRAD的事”
之后FRANKLIN出场了,显然,F和T是第一次遇见,trev开始奚落F并抱怨MICH选人眼光欠佳,
好了行动开始。T上飞机,F来到了目标大楼对面的一个建筑,M呢由我们主控,从大楼顶部乘绳索下到人质的房间,

当时人质正被一个女警察威胁逼供,MICH破窗而入!


一只手逮到人质,另外一只举枪瞄准守卫们,

此时屏幕出现菜单,切换主角!
这时你可以选择继续控制主角射击警卫
或者按键   改成控制对面楼里的拿着狙击枪的FRANKLIN。

演示选择了F,镜头非常自然的拉出房间,来到F处,F举起瞄准镜,开始帮MICH清理敌人。

之后TREVOR来把MICH和人质接上去,看到了飞机追逐场景,这时屏幕出现了三个选项。一个是T驾驶直升机
一个是M用ASSAULT RIFLE射击警察的直升机, 还有一个是F用狙击枪射击。最后任务完成。


转载来自jeffbye2009 会员


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发表于 2012-11-10 12:32 AM |只看该作者
谢谢楼主分享,好期待啊!


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发表于 2012-11-10 07:33 AM |只看该作者
《GTA5》新情报 超大地图水下探险和加强引擎

尽管R星还未确认PC版本的GTA5,但还是不会阻挡我们跟踪报道最新的消息。
  除了已经确认的三名主角和各种交通工具。这次Los Santos的地图将会比《GTA:SA》、《GTA4》、《荒野大镖客》加在一起还要大,而且玩家还可以探索城市中的水下部分。不幸的是,这代不能购买房产,对于这么大的地图可能有点蛋疼。



  除此之外,故事模式中还不会有任何可玩的女性角色,可惜啊,男女搭配的任务其实可以设计的很出彩。至于游戏的引擎,R星承诺将会有更好的绘制距离,更好的光照和阴影。另外,车辆操控和物理也会提升,现在车辆会更有质感,有分量。

  R星目前正在着手制作HUD,所以目前的截图中还看不到任何图形界面。 R星还承诺更好的驾驶手感,提升武器设计机制,加强近战格斗和动态的游戏内经济。

  这个月将会持续放出GTA5的最新消息,目前只是个开始而已,尽请关注。


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发表于 2012-11-10 04:01 PM |只看该作者
《GTA5》遭玩家狂喷 大呼R星“彻底毁掉了”GTA
  在Game Informer大量发布《侠盗猎车手5》关于游戏中的角色、地点和玩法之后,看来大部分粉丝们都还挺满意的。注意,“大部分”不是“所有”。在国外游戏论坛上的一条名为“这一点都不像《侠盗猎车手》了”的帖子中,文章的第一句就是:“他们特么到底对这游戏做了什么。可以切换的角色?笑死我了。”

  帖子下面都是那些不喜欢目前透露出来消息的人的抱怨和那些喜欢的人的辩护。

  下面是我们选出来的一些有意思的评论:

  “我同意LZ观点啊。唉,大作也有死掉的一天啊。安息吧Rockstar的游戏们。”

  “真的是彻底毁掉了这游戏。艹你啊Rockstar。”

  “我必须要同意第一句。游戏过程中有背景音乐。从楼顶绳降下来。阻止一场审问。在直升机上狙击敌人。这些元素听起来都非常有意思,但并不适合《侠盗猎车手》。”

  “这游戏越来越像是《模拟人生》了,那些角色都是傀儡而你是主人(第四代只有一个角色就已经够难的了,现在你在每个任务中还要控制3个?)。玩家与主角之间的联系已经不复存在了。老兄,他们这次真的是搞砸了。”

  “按个按键,我就能变成另外一个角色。《侠盗猎车手》已经不是我认识的《侠盗猎车手》了。”

  “对我来说,这种新的风格烂透了。我多希望我能像你们那样喜欢这样的设定……当然我还是会买这游戏回来玩,但我的期望值已经被毁掉了。”

  “这很有可能是Rockstar第一次严重错误。他们知道玩家在期待什么,那就是回归到《圣安地列斯》,但他们忽略了玩家的意见,竟然坑了所有人?呵呵,他们真的是要搞砸了。安息吧GTA。”

  “听起来我真的很不喜欢,切换角色,什么玩意儿啊。Rockstar毁了侠盗猎车手。”

  “Rockstar是我看到过最烂的开发者了。老是想榨我们的钱。”

  大家目前对《侠盗猎车手5》是怎么看的?失望?兴奋?还在等更多的消息才能决定?不如在评论中和我们一起分享你的看法吧。

《GTA5》大吐槽:新元素能否铸就一代神作?
  《GTA 4》自从2008年推出以来,已经在全球市场上以秋风扫落叶般的架势狂卖了两千五百万份,由于对《GTA5》极高的财政预期,该作一直延期到了2014财年(2013年春天),因为出版商Take-Two将《GTA5》的盈利预期上调至了上亿美元,野心不小!

  虽然没有一个人会认为《GTA5》卖不出去,但是R星的创意副总裁Dan Houser透露的一些细节还是让我们有了一些隐隐的担心。如果说2012年教会了我们什么,那就是巨人也会犯错误。

  三主角系统

  本作最大的变化就是三个可玩的主人公,此举已经出离《GTA》一直以来所坚持的游戏公式了,虽然多主角对于游戏行业来讲不算是什么新鲜的创举,但是这种方式还不成熟,应用面也并不广泛,同时对于开发人员来讲,把每个主角都做得很好玩,很平衡也实属不易。但是R星在这种情况下更进一步,使三个主角在游戏中可以随时切换,很爽的地方在于:你可以在一个主角位于洛杉矶的大宅子里面吃喝玩乐,然后通过像谷歌地图一样的地图系统“唰”的切换到几里地之外的某个地方尽情做你在《GTA》系列里最爱做的事情,你懂的。

  这种切换机制在任务中也可以使用,一般来讲,推荐那些有胆量的玩家尝试,但是如果你运用的好的话,它可以大大节省你的跑路时间,让那些无聊又很必要的事件完成起来容易得多。



  认识一下主角们

  Michael(迈克尔),首部预告片里的主人公,是一个已经退休的最佳银行劫匪。现居住于Los Santos市贝弗利山上一座风光大宅,但是他出于个人原因想要重操旧业:他的妻子无休止的用他的钱疯狂的购物,他的儿子和女儿无时无刻不在闹矛盾。

  Trevor(特雷弗),是个退伍飞行员并且是个瘾君子,居住在遥远的沙漠中,日日以兴奋剂和摩托车为乐。

  Franklin(富兰克林),是个20多岁的追债者,我很喜欢这个设定,希望在Franklin的故事里能玩到一些让我血管爆发的内容。

  “多样性”一定是R星的一个大难题

  在《GTA5》的封面故事里,多样性这个词一直被提及,但是看看三个主角吧!我怎么看都觉得他们是一家子。没个女人也就罢了,怎么连亚洲人或者西班牙人都没有?不管最后玩到的主角们有多么的有趣,我还是觉得缺了点什么。

  又是洛杉矶

  R星看起来对洛杉矶特别的感兴趣,他们也已经复制过好几次的洛杉矶了,在《黑色洛城(LA Noire)》,《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club: Los Angeles)》,还有有着部分洛杉矶地区的《GTA:SA》,之后,R星似乎觉得应该再搞一遍洛杉矶才够爽。R星甚至要求Los Santos的地图比《荒野大镖客:救赎》,《GTA:SA》和《GTA 4》加起来还大。该做地图还将包括城市,沙漠,R星还暗示将有水下旅行。

  为了能各处游走,玩家同以往一样拥有着方便进入每一部轿车,卡车,小轮摩托车,山地摩托车,公路摩托车,越野摩托车,沙滩车,水上摩托艇以及直升飞机的能力。哦对了还有飞机,由于特雷弗是个退伍飞行员,所以玩家很早就能开上飞机。

  娱乐活动

  R星已经承诺了将会扩展周边活动的数量以及可玩性,包括瑜伽,铁人三项,水上摩托艇,低空跳伞,网球和高尔夫。但是我认为,做出来一个真正有趣的活动远比很多个半吊子的,玩一次就不想玩了的活动好的多。

  地图这么大,的确不能只让玩家跑任务抢车打劫路人,《刺客信条3》也有很多乱七八糟的事可以干,但是没有一件事跟游戏本身有什么关系,《GTA5》到底能做得怎么样,让我们拭目以待。

  我们要可改变的外表!

  在《圣安地列斯》,玩家们可以通过吃饭和锻炼来改变CJ的体格,也能影响他的状态和能力,但是这一切在《GTA5》里是绝对不可能的。三位主人公永远就是那个样了。

  根据R星的创意副总裁Dan Houser的说法:“让主角们在游戏里变得更加强壮或者更加苗条,在技术上太困难了。”至于你信不信,反正我是信了。

  抢银行吧少年

  围绕三主角最现实的东西只有一个--钱,让我们说的再具体点吧:抢银行。《GTA5》对抢银行比前几代投入了更多的热情。“玩家都很喜欢和银行发生点什么,尤其在他们有准备的时候,”Houser说道,“我们从来没觉得在银行的问题上处理好了,所以我们决定,在任务里加上个连环劫案好了。”



  不要指望画面能完美的写实

  “我认为写实的画面是个无聊的目标,它甚至不是个目标,写实的画面固然很好,但是赋予角色和世界更丰满的人格和内容才更加重要,写实的画面充其量只是个技术成就,对于我来讲,更加写实只不过让游戏更有趣了那么一点。”(Houser说)

  《GTA5》由R星自主版权的RAGE引擎开发。

  就像开篇所说,R星让玩家对于《GTA5》所抱有的期待值太高了,而《GTA5》并不是完美无瑕的作品。如果在预告片或者官方文档中透露了一些仅仅是“存在”而不“出彩”的功能,很有可能会让玩家将游戏拿到手之后大失所望--《GTA5》肯定是一个好作品,但是能不能满足我们心中的期待,只能等游戏发售来描述一二了。


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发表于 2012-11-10 05:03 PM |只看该作者
为GTA5预热 回顾《GTA》系列中十个伟大的配角
   在《侠盗猎车(GTA)》系列辉煌的历史上,R星已经在这个虚构的美国国土上推出了大量有趣的角色,然而逐渐地,我们却失去了其中大部分人的踪迹,当然不包括那些正在“供职”的主角们(史上最伟大的游戏主角中肯定有他们一席之地)。在现阶段的游戏中,这些角色将多达数百个 -- 《侠盗猎车手5》承诺,将为我们带来一大堆新的角色,同时将有一批老的人物回归,如果传言可信的话。

   不过我要说的是,下面的列表中不会有那些主角出现,他们应该有自己专门的文章为其歌功颂德。是的,本文重点讨论的是那些丰满了整个剧情却不可玩的角色;这些中心角色、二级角色、三级角色会停留在你脑海中,拒绝离开,实际上整个GTA系列还有很多这样的角色。

   每一代的GTA新作都会更加地电影化和戏剧化,这完全得益于R星对故事和人物的侧重。在你所能够想象得到的GTA美国世界的旅途中,你几乎可以遇到每一种人 -- 一些盟友;一些敌人;还有一些中立者。而这篇文章就是为了庆祝这些人中最伟大的人物。一起来看看都有那些让你印象深刻的角色吧!

   10、TT(The Truth)



   尽管在游戏中,人物外貌相对来说很有限(TT首次出现是在CJ被流放到荒芜之地的时候,再后来是因为一些低劣的火箭飞行器Jetpack恶作剧,再次出现是在游戏最后祝贺CJ打败了“那个人”),但至少对我来说,他是在GTA系列最令人难忘的角色之一。不过讽刺的是,因为毒品主题的任务,他把CJ卷了进去。

   GTA的人物或许多以他们背叛与欺骗的性情而出名,但TT却是能与主角融洽相处的少数朋友之一。回头看一看TT,这可是我在游戏中极少数地没有给他吃子弹的家伙,当然了,我们毕竟还通过他获得了一个该死的火箭飞行器,不是吗?

   9、小雅各布(Little Jacob)



   在GTA系列那充斥着背叛与陷害的汪洋大海中,如果你遇到一个从头到尾都站在你身边的角色的话,绝对会让你难忘。小雅各布就是这样一个人。他有着自己顽固的 -- 当然也不是特别的死板 -- 道德界限,对朋友(也就是你)有着绝对的热情和忠诚,虽然总是操着一口邪恶的腔调,身上更是挂满了购买的武器,但这也让他成为你的一个真正朋友。

   小雅各布也许是最适合和你一起驾车外出的朋友之一,通过他和Niko的对话 -- 如果你能理解他口中所说的单词的话,无可否认的,在这里首先感谢他的极端口音,甚至字幕 -- 我们知道他们周围的人和世界往往有着深刻的哲学,通过故事的潜台词揭示了其巨细心的洞察力。尽管这样,但 -- 或许就是因为这一点 -- 小雅各布成为了整个GTA系列最独特和有趣的NPC人物之一。

   8、OG Loc



   在我的印象中,OG Loc恐怕是《圣安地列斯》中公认的最滑稽的角色了,Jeffrey "OG Loc" Cross简直就是“赶超崇拜者(wannabe)”的真实缩影。小角色、不张扬,懦弱的格罗夫街帮派的帮众形象,但他仍然决定做自己,OG LOC打算成为一个黑帮说唱偶像(就像知名的匪帮说唱明星“香草冰”一样),并开始犯一些毫无意义的小罪,试图把自己送进监狱,提高自己在其街道上的影响力。

   Loc的故事开始于他从监狱释放出来之后。CJ通过偷盗说唱对手MADD Dogg的韵书帮助他成为“匪帮说唱”巨星,只是后来又帮助MADD Dogg完成了他的复仇任务。这是一个有点梦幻、也有点滑稽的剧情,Loc与格罗夫街帮派的命运纠缠在了一起(Big Smoke利用Loc和他的唱片洗黑钱)。Big Smoke死后,OG Loc的命运并未改变,所以一直有传言称小喽喽Loc会在GTA5中回归,当然,我也是这么希望的。

   7、Yusuf Amir



   Yusuf Amir是《酷男之歌(The Ballad of Gay Tony)》中最突出的一个中心人物。他是一个非常富有的房地产开发商,如果你玩过游戏的话,你就会知道,他是疯狂的亿万投资移民者。在GTA世界中,Yusuf简直就是财富和诱惑的象征。但尽管这样,他从头到尾也一直忠于《酷男之歌》中的主角Luis Lopez。

   Yusuf一直很关照Luis,在整个游戏中他都试图用自己的财富和成功来打动Luis,结果是越来越欢乐。而谁又能忘记他那传奇的抢劫火车任务 -- 火车劫案(The Train Robbery)呢?这可能是我印象中GTA最独特、最拉风的一刻了。

   我听到传言说,Yusuf可能会在即将到来的GTA5中客串一下,大概我不是唯一一个希望这个传言成真的玩家吧?

   6、Lazlow Jones



   啊!轮到Lazlow了。他就像一个老朋友,但在游戏中却从来没有以人物形象出现过。可能你会知道,Lazlow是一个真正的人,一个美国电台名人,事实上,他是以作家及制作人的身份参与到GTA的制作中的,同时在游戏中客串一个电台DJ。从GTA3起,Lazlow就以一个电台主播的身份出现在每一代作品中,在3代中,他的是音乐电台VROCK的DJ;整个系列中,我们可以看到一幅Lazlow从小人物到电台“统治者”的成长、再到他在公众中失宠的画面。他的故事也一直深埋于GTA的剧情中。

   Lazlow很厉害,却又疯狂地自负;令人着迷,却有着性欲上的叛逆;但最重要的是,他非常、非常地有趣。尽管他的行为让人反感,也被解雇了几次,但不知何故,在每一代的GTA新作中,他又会再次找到工作。你可以肯定的是,他还会以自己的方式出现在GTA5中,我也很高兴能听着他失败的电台广播展开新的冒险。

   5、Brucie Kibbutz



   Brucie Kibbutz最早在GTA4中登场,是一名健身和吹牛爱好者;曾经受过一些严重的伤害,不过也得到了同等的补偿,虽然我不认为你应该去同情他(如果你这样做了,恐怕你自己也有一些问题吧),但他从根本上否定现实这一点还是值得你同情的。

   Brucie Kibbutz几乎是一个有着警示意味的角色;就像出问题之后,你会试图去掩盖而不是处理它。实际上,如果你生活在游戏世界里,你恐怕也会跟Brucie Kibbutz一样吧。碰巧的是,他也经常因为一些相同的原因表现得很滑稽。毕竟悲剧运载着命运!也许Brucie不是GTA4中最重要的人物,但他肯定是最难忘的!

   4、Dwayne Forge



   有一点我必须说明,如果你选择杀死Dwayne Forge,让Playboy X活着,那你就是一个情绪化的傀儡!在这个老流氓从监狱中释放出去之后,你的心也要跟着他出去。当然,他是爱牢骚,也很消极,他似乎不愿意改变自己的生活,但这一切只让他看上去更像一条可怜的小狗。

   在GTA4的主线剧情中,和他有关的部分并不是一个非常重要的剧情,但如果你能达成和他做朋友的条件,并花费足够的时间陪着他,Niko基本上就能劝服他走出颓废期,并说服他,生活也不是太糟。劝服某人不自杀能带给玩家无限的满足感,即使这是一个虚构的故事。

   这也是GTA整个朋友系统的重要功能之一,你可以从游戏角色身上了解足够的东西,在事件剧情之外也花上足够的时间陪伴他们,基本上,你就可以积极地影响他们的生活。Dwayne Forge可能就是这种独特机制的最好例子。

   3、兰斯·万斯(Lance Vance)



   当你第一次在《GTA:罪恶都市》见到Lance Vance的时候,你会立刻原谅我们把他描述为一个老古板;他的存在只是因为他是一个标志性的黑人。但是,跟着他,你会发现,Lance可能也是整个GTA史上最悲惨的人物之一。这当然不只是“兰斯万斯舞”的后果。

   最初《罪恶都市》中以盟友身份出现,Lance很快就开始感到被削弱,不如Tommy Vercetti(他让我们直面现实,并蒙上了相当大的阴影),这也导致了他的背叛,最终走向了死亡。但在《罪恶都市》和它的姊妹篇游戏《自由城故事》中,我们将看到他一个悲惨的过去 -- 充斥着毒瘾、心理伤害、嫉妒和死亡的悲惨过去。最初你可能会认为Lance是一个刻板的家伙,但随着他的离去,我保证你会改变你的想法。

   2、卡特琳娜(Catalina)



   Catalina在GTA3和《圣安地列斯》都具有重要的剧情,在GTA3中,她是主要的反派,不过到了《圣安地列斯》却成了一个三流的角色,事实上,在迄今为止的整个GTA史上,她是唯一的女性反派角色,这对其本身就是一个巨大的荣耀。出于这个原因,她也许已经成为了最难忘的角色。随后,尽管死在了GTA结局,但她却又出现在了GTA3前传《圣安地列斯》(比以往任何时候看起来都更像电影明星J-Lo),她也是首批在GTA3不同时期再次登场的角色之一。

   Catalina是野性的、极具侵略性的近乎疯子一样的角色,由于父亲的疏忽和虐待,带来了严重的迫害癔症(这在《圣安地列斯》中零星地揭示了出来)。当然,她可能还是一个极端的种族主义者,但她也是纯正的GTA原住民;她精神错乱,她暴力,她也是难以揣摩的;到最后,在她歇斯底里的疯狂之下,你可以清楚地看到为什么Claude不得不彻底地杀死她。在现在即将推出的GTA5中,她或许已成过去,但她那些疯狂的计划着实令人难忘。

   1、法兰克·汤普尼警官(Officer Frank Tenpenny)



   如果你是一个GTA迷,你一定会记得诡计多端的Officer Frank Tenpenny。事实上,他也是我们在《GTA:圣安地列斯》中遇到的第一个角色,也许没有什么大的惊喜,但他也是这部游戏中主要的敌人。Tenpenny是一个近乎于完美的小人。他的腐败堕落不可逆转,但在故事中,他似乎真的相信自己是正确的,相信自己是个好人,而他的行动却总伴随着一些说不清的、更大的东西。

   你真的不能低估了Samuel L. Jackson那甜蜜的色调给这个角色带来的戏剧化、电影化的品质。Jackson的精彩表演加上R星的给力剧情,Tenpenny快速且轻松地保证了自己在这个列表中坐到了第一的位置。

   以上就是我所喜欢的十大GTA角色。有什么重要的角色我漏掉了吗?我敢肯定有会漏掉的,你可以在下面的评论中告诉我。


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发表于 2012-11-11 06:11 AM |只看该作者
不跟PC比 《GTA5》PS3版画质将不输Xbox360
  时间倒退回4年前,《GTA4》登陆360和PS3平台。作为当时规模最大制作费用最高的游戏,它显然期望玩家在双平台上都能获得同样精彩的体验(不然批评者数量肯定会是千万级的)。R星在很多方面都做到了这一点,除了画质。几乎所有的媒体在对比过两个平台的画面后都认为360版本的《GTA4》在许多关卡的画质表现要优于PS3。

  对《GTA4》来说,360绝对是主打平台,因为在游戏发布之前的所有Demo演示都是360版本的。但《GTA5》就不一样了,Gameinformer的编辑Matt Bertz证实他们所获得的游戏截图都取自PS3版本的《GTA5》。

  R星不会不知道PS3版《GTA4》的问题,所以在新作上追求平台表现的平衡与统一。对于这类跨平台,制造出特别明显的平台间差距,总会要得罪一大片人。虽然PS3难开发已成共识,但R星现在PS3版先行的作为表明他们真的有心创造协调一致的体验——反正你不用担心360版本的。

  不过当然,PC版的绝对优势几乎无法避免,但这应该没人抱怨了,而且PC版得等到双主机平台卖得差不多的时候才会出,所谓有得必有失。


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发表于 2012-11-12 06:19 AM |只看该作者
《GTA5》原声配乐!游戏音乐代名词:Rockstar
《侠盗猎车手》一直是一个音乐元素丰富的系列。从夕阳下直升机上传来的经典摇滚,到城市雨夜中回响的爵士乐。《侠盗猎车手》中的广播电台,加上Rockstar那仿佛永不出错的歌曲单,让每一代游戏的原声音乐都能不逊色于前作。

  近日Game Informer透露了大量有关《侠盗猎车手5》的情报,我们正在渐渐揭开这款新作的盖头。三个主角、一个大得荒谬的城市地图等等……

  但是一条非常重要的信息或许被很多人忽略掉了:根据Game Informer的消息,这款游戏将会推出原创配乐。

  过去的《侠盗猎车手》都有着非常好的原声音乐,但均不属原创。之前的游戏中或许像《侠盗猎车手4》那样,在开始画面有一段原创音乐或者是完成每个任务后那段重复的音乐。如果说《GTA》里头的音乐全都是原创的,这又如何?我个人认为这个点子非常棒。

  Rockstar过去就曾经给非《GTA》游戏做出非常优秀的原创音乐。Shawn Lee为《恶霸鲁尼》创作的原声音乐是我目前最喜欢的原声碟之一。Bill Elm和Woody Jackson为《荒野大镖客》写出了同样优秀的作品。虽然《黑色洛城》有着不少瑕疵,但Andrew和Simon Hale写的音乐或许是那款游戏最棒的部分之一。而最近的《马克思佩恩3》中,HEALTH作出的原声同样令人惊艳,甚至称得上是年度最佳。

  Rockstar又会怎么样处理《侠盗猎车手5》的原创配乐呢?他们会请谁来做?这音乐与游戏的结合度如何呢,跟游戏里广播电台的结合呢?我们或许要等待多一些的消息才能作出评价。我可以说这句话:如果有什么事情是Rockstar从来没失误过的,那一定是音乐。我已经等不及了。


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