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楼主: kirassss
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【ACT】Grand Theft Auto 5 - PC版热卖中

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发表于 2012-11-12 09:28 PM |只看该作者
新图又来了












来自jeffbye2009会员


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发表于 2012-11-14 07:09 AM |只看该作者
《GTA5》巨大地图目的:为了让玩家飞行更过瘾
  最近,Rockstar的联合创办人、《侠盗猎车手5》联合剧作家Dan Houser解释说,本作中虚拟城市Los Santos的巨大地图尺寸,是为了适应飞行的必要而来。

  上周Houser曾说过《侠盗猎车手5》的世界是《荒野大镖客》、《圣安第纳列斯》和《侠盗猎车手4》三者世界大小的总和。

  Houser称玩家在本作中会有很多飞行的机会,因此Rockstar认为在本作中创造更大的空间是很重要的事情。

  他说:“我们要尽可能地创造出一个大型空间,让玩家自由地飞行。在制作过程中要作出很多决定,从哲学层面上来说,这些决定都是很实际的,因为我们是在制作一款游戏,你必须理解我们采用的手段。从一个显而易见的角色来说,本作要有一个广阔的空间,这样玩家才能在其中惬意地飞行 - 我们设置了很多与飞行有关的任务,使用直升机或其他飞行器,这是合理的。”

  “我们想要让这款游戏具有一种超出现实的好莱坞感觉:我们要把在洛杉矶中听到的故事在游戏中展现出来。如果游戏中的世界没有反映出我们想要表达的内容,那就是我们的路子没有走对。”


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发表于 2012-11-14 07:25 AM |只看该作者
《侠盗猎车手5》大爆料 三大主角或是敌对关系
  纽约时代杂志对Dan Houser进行了一次相当有意思的采访,在采访中,这位R星的联合创始人对《GTA5》进行了一些文化背景的讲解。

  如果你是为了看《GTA5》的剧情才玩,那现在就把这个页面关闭吧,接下来的内容将会包含剧透!



  “从概念上讲,游戏将会拥有三条独立的故事线。”Houser说道,“这点真正吸引人的地方在于:你将会在同一个游戏里同时玩到正派和反派。”

  听起来真的很不错,但是Houser,我真的希望我是自己在游戏中发现这些的,不过既然你已经告诉我了,我已经开始好奇三位主角谁才是反派?因为从之前泄露的消息来看,这三个人都很有可能是。是Michael这个退休的银行劫匪?还是Trevor这个瘾君子军方飞行员?抑或是Franklin这个年轻的黑帮小子?

  一个提示:“反派”并不代表“坏人”,看来R星跟我们玩了个文字游戏。“反派”可以和主角一起行动,却同床异梦。这听起来有那么一点相对论的意思,难道游戏中的主角不是携手合作,而是敌对的?



  在接下来的采访中,生于英国的Houser对于《GTA5》讽刺美国的元素大谈特谈,“我不认为任何一个美国人能理解生于70和80年代的英国人。百分之八十的电视节目都是美国的,电影也都是美国的,尽管我们也有不少的明星,但是他们95%都在以美国口音唱歌,也都在用美国俗语。”

  “游戏在某些方面,实际上是英国对美国的映像,但不只是这样。”

  《GTA5》从某些方面看来并是不一部传统的《GTA》,至于它的具体表现如何,我们只能等玩上了才知道。


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发表于 2012-11-15 07:02 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 07:12 AM 编辑

好期待!《GTA5》的多重角色设定是受GTA4影响
   Rockstar的老板丹豪泽说,开发团队非常喜欢情节交错, 所以他们决定把这作为《GTA5》的主要特色。

   “这也是一种创新,”他告诉卫报记者。

   “那个时候, 我们正深入开发两款《GTA4》的DLC,认为故事交叉这主意不错。  后来又想想, 为什么不把这些交叉全部塞进一个游戏里面?  结果就变成了有多重角色的《GTA5》”。

   上周Rockstar透露,《GTA5》将有一个巨大的开放世界,大过《GTA4》,《GTA:圣安地列斯》和《Red Dead REdemption》全部加在一起的世界。

   豪泽说,要在游戏里飞行就需要一个这么大的环境,“我们希望做一个很大的世界,让你能够尽情的飞翔,”他补充说。

   “有很多的决定,我们都在讨论的阶段中,但它们同时也是实际的决定。你必须明白我们是在创作一款游戏。

   “很明显我们想给你们提供一个宽阔地方以供飞行 -- 我们会有很多涉及飞行的任务,在直升机或其他载具上,一切都是合乎逻辑的。此外,在洛杉矶开摩托艇会比纽约更爽。”

《GTA5》画面改进细节公开 使用高级游戏引擎
  关于即将到来的多平台大作《GTA5》图形画面的更多细节今日得以公开。Dan Houser揭露了他们工作室内部使用的Rockstar高级游戏引擎RAGE取得了哪些进步使得PS3和X360上的画面效果得以提高。大家可参考本文下方的截图,来自于GameInformer官网HD版。

  “游戏引擎的光照和着色器模型的长足进步赋予我们更多的控制权和多样性。渲染规模面积上的斜升让我们感到非常满意,新特性意味着我们基本上可以渲染距离非常遥远的任何事物。在《侠盗猎车手4》中,我们之前最多只能渲染1.5km,而现在我们完全可以渲染世界尽头距离最远的山脉,绵延万里。你可以看得见街道上的细小光照或者是远方的建筑物群。增强版引擎给予了世界太多的连接性。在这种尺度的项目上,尽管那儿有上百万大大小小的事物,但是它们为我们提供了宝贵的开发经验。”

  R星高级游戏引擎之前被用来开发过《Rockstar出品:乒乓球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》,《GTA4》,《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club: Los Angeles)》,《GTA:自由城》,《荒野大镖客》和《马克思佩恩3》。

  Dan Houser和Rockstar北方开发团队其他人目前还在开发《GTA5》,本作定于2013年春季登陆PS3和X360。


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发表于 2012-11-15 07:35 AM |只看该作者
《GTA5》预告片第二弹出炉 疑似缓兵之计
  R星如约在美国当地时间14日,北京时间今日凌晨发布了业界巨制《GTA5》的第二版实机预告片,火爆程度令人乍舌,型男大秀酮体,美女争奇斗艳,好不爽快!

  关于这个“第二弹”,玩家,你怎么看?

  《侠盗猎车手5》第二弹预告片:

   


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发表于 2012-11-15 05:53 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 06:06 PM 编辑

《GTA5》再曝三张新截图







《GTA5》最新情报 难道说有主角最后会死掉?
  警察不再是几乎专为主角准备的了,世界上会有一些随机的犯罪事件让他们忙活去。

  主角Franklin为一家豪车专卖店打工。

  Salton Sea这个地区被命名为Alamo Sea。

  有一个界面专门用来切换主角。

  《GTA5》有《侠盗猎车手4》的五倍大。

  因为飞行占的比重大了,在小地图/雷达界面上有视野提示。

  在任务中切换主角能给游戏带来很多新玩法。

  当前有任务涉及的主角不能死。(难道说有主角最后会死?)

  故事模式不太可能有多人联机合作模式。

  从粉丝主页泄露的消息来看,如果它们全是真的,那么在《GTA5》中,主角并不是世界上唯一干坏事的人了,也许玩家还有机会围观到抢银行之类的犯罪活动,然后看着警察们包围并抓捕他。地图巨大的面积也会给游戏带来很多可玩性,例如此前预告片中出现的网球等活动。并且,《GTA5》也许并不会让三主角最终全部存活,结合此前泄露的“三主角有敌对可能”来看,玩头很大啊!

  此外,还有消息称《GTA5》的三主角系统实际上是受《GTA4》影响而来的。


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发表于 2012-11-15 06:22 PM |只看该作者
绝不冒进 为何《侠盗猎车手5》无意面向次世代
   在日本游戏杂志《Famitsu》一篇仍未刊登的访谈中,R星共同创办人、《侠盗猎车手5》编剧Dan Houser直截了当地解释了原因。

   Houser说,R星在《侠盗猎车手4》上解决了面对新硬件和高清分辨率的的困难,既然工作组对当下的硬件有更好的了解,那么不冒进才是最好的选择。

   House补充说,他认为本世代的硬件依然有未榨干的潜力,并指出有很多游戏,明知本世代游戏主机迈入了产品寿命的末期,仍选择为其量身打造,已经足够说明制作次世代游戏还为时过早。

   从R星透露的信息判断,很明显这个工作室正在尽一切所能,力图打造本世代平台上的又一巨作(但愿不要太巨了)。


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发表于 2012-11-16 06:34 AM |只看该作者
《侠盗猎车手5》PC版悬而未决 R星另有打算?
2013年无可争议的重磅大作《GTA5》还有几个月就要上市了,现在网上到处都是关于它的声音,尤其是昨天放出了第二个资料片后,更是达到了巅峰。
  回到几周之前,《GTA5》刚刚开始大张旗鼓的宣传。从最开始的泄露,到R星官方宣布。继而出现预购的海报,但是就是没有PC平台的消息。我们看到了Xbox 360和PS3确认无误,但是PC呢?

  再昨晚发布第二个预告片后,一些玩家看完之后便质问R星,到底有没有PC版,此前官方一个字都没说过。

gta-5-not-on-pc-rockstar.jpg

  上图中一个玩家询问后,R星官方恢复称“目前专注于Xbox 360版和PS3的游戏,目前还没有PC版本的细节分享”。如果说这里有个PC版,R星应该不会这么说,至少该说他们正在制作或者有些证明存在的细节吧?至少能放出PC版的预购海报吧?

  现在看来,还不能得出准确结论。然而,预购海报没有PC版本确实引发了玩家们的疑问,R星本可以再上面的帖子上轻易回答。除非,他们针对PC有什么特别的计划,就目前看来应该更倾向于此。


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发表于 2012-11-16 06:07 PM |只看该作者
《GTA5》最新主角截图 嗑药军人就是这么霸道
  外媒IGN日前公布了《GTA5》的最新截图,有嗑药癖好的退伍军人特雷弗用火强拆民房,好不霸道,这一场景也在早前曝光了第二版预告登场,三人组成黑帮肯定还有比这还要带感的作战。



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发表于 2012-11-16 06:30 PM |只看该作者
对《GTA5》有疑问?FAMI通杂志特刊为你答疑
  《侠盗猎车手5(GTA5)》最近可谓是备受瞩目,相信广大的游戏玩家对本游戏有着诸多诸少的疑问。今天小编幸运的接触到了FAMI通的《GTA5》特刊,里面有说到一些机友们比较关心的问题,一起来分享下吧。

  Q:首先恭喜GTA5正式发表!请谈一下本作想要表现的主题。

  A:在经历了相当长的一段时间后,GTA系列变成了一个很大的项目。话虽如此,我们还是希望玩家能够在新作品中感受到惊喜。本作的主题有五个。第一,十分巨大的世界。第二,有很多需要去实现的目的。第三,发生在主线任务之外的、分散于全片游戏中的众多强盗任务。第四,三名可控主人公。然后第五,全新的在线游戏。以上几点如果都能顺利进行并最终完成目标的话,将会是一部非常出色的作品。玩家们在体验以往不曾有过的游戏经历时,可能会想“这到底是什么?”。对于我们来说这一点非常重要!

  Q:在看过试玩影像后,所有的事物都超出了预期。特别是能够边切换边操作三位主人公的点子很令人吃惊。

  A:切换角色的点子最初是作为剧情方案提出的。然后成为了开放世界中线下任务的方案,最后发展成了在线任务的方案。三人驾驶汽车、使用武器等等,享受着随心所欲的生活。这就像是在做梦一样。你会觉得他们在游戏中的动作很自然,但为了达到这一步的过程却很艰辛。总算是达到了理想中的完成度。

  Q:游戏中描写的环境也与之前系列作有了不小的变化,乡下能看到野生动物,从画面中能明显感觉到干燥的风以及潮湿的空气。

  A:与《荒野大嫖客》全部是乡下的环境不同,本作把乡下与城市结合在了一起。既有保守的郊外,也有先进自由的城市,可以开飞机前往各个区域。像这种地图、区域上的细节,开发组都非常的重视。这是R星工作人员为了接近完美所努力的结果。

  Q:接下来请谈一谈三名主人公。像是“三人组”这样的设定在电影中也是常见的,但Trevor这样的类型在以前的电子游戏里是无法想象的,这个点子制作组是如何想到的?

  A:Michael是个认真能干的人,他自己如果想开的话是个能成为大好人的罪犯。Trevor虽然很疯狂,但不是一个伪君子。他们分别代表了拥有“私欲”、“野心”、“疯狂”特性的三类人。当成为犯罪时,《GTA》的主人公会被私欲、野心、疯狂所驱使。最初构想出来的角色是Michael。中年引退的他可以说是《GTA》中的英雄一样的角色,住着豪宅有钱也有妻子,但本人觉得日子过得很无聊。Franklin是个有梦想的年轻人。两人形成了一种很好的对比。Trevor则是两个极端,脑子很好用但性格有问题,与在很多关键时候发生互动的Michael之间的对比也很有趣。

  Q:听您说了这些,感觉本作好像不是系列以往的那种“败者复活”的感觉,是特意想让系列有所变化吗?

  A:这次是类型完全不同的故事。三名主人公的故事相互交错,和以往相比故事也更为周密,构成很复杂。不仅限于游戏本身,在其他类型的游戏中也是体验不到的新故事。

  Q:本作好象会出现很多新要素,游戏设定是发生在现代吗?

  A:这次选择的时间设定是2011年到2013年。理由是现在的世界是最有趣的。经济不景气,金钱变得更重要,是个做银行强盗比做生意来钱更快的时代(笑)。所以,设定在现代对游戏来说很合适。不过,关于剧情的详细情况现在我也不知道(笑)。

  Q:在演示视频里的单人模式合作任务中,采用了能够迅速切换角色间职责的系统。

  A:许许多多的工作人员出点子、出主意后的结果。我们相信拥有出色能力的人所做的判断。

  Q:其实没有想到能在现行主机上看到《GTA5》,一直以为会出在次时代主机上……。

  A:关于选择游戏出在什么平台上这件事,并不是因为有什么特别的想法才做决定的。与《GTA4》三部曲虽然处于同一世界、时间轴,但是是发生在《GTA4》几年后的故事。在制作的这段时间内,我们准备好了用最新的技术带给大家惊喜。本作非常符合其第五部正统续作的身份。PS3与Xbox360还有很多没发掘出来的潜力。

  Q:可以说《GTA5》充分利用了本时代主机的表现力。

  A:R星是一家软件公司,不是做硬件的。利用自己掌握的技术做游戏。我们不想被硬件所束缚。正是因为现行主机到了成熟期,我们才能更进一步。《GTA4》时还是新主机而且要尝试去挑战高清技术,当时开发上吃了不少苦。现在已经理解了主机的性能,开发就变得容易多了。《圣安德利亚斯》时也是赶上了PS2的成熟期,所以成为了非常成功的作品。不管是什么主机,最出色的作品不都是在“产品生命周期”的最后登场吗?也就是说,现在是最好的时机。

  Q:关于在线模式的情况,会在今后的某个时段发表吗?

  A:关于在线模式,现在还不能说。请期待以后的消息。开放世界的在线模式,当然会加入很多独特的要素,会有很多的人喜欢的。《GTA5》将扩大多人模式的可能性。

  Q:过去系列作品中的人物有再次登场的可能性吗?

  A:《圣安德利亚斯》和《罪恶都市》的人物不会出现。PS2时期作品的时间轴设定不一样。不过,《GTA4》以后的作品中的人物还是有登场的可能性的。因为和《GTA4》是同一个世界,说不定会有谁回归(笑)。

  Q:最后,关于发售日……。

  A:发售时期已经公布了,2013年春。当然我们会尽最大努力让游戏在日本也尽快发售,我相信《GTA5》会带给日本玩家很多快乐。比起以前的作品,本作如果在日本更受欢迎的话,那再好不过。接下来请期待在线模式的消息。


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