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[分享] 玩家七大厌倦《暗黑3》理由 什么让你选择离开

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发表于 2012-7-9 06:32 AM |只看该作者 |倒序浏览
你是否觉得《暗黑破坏神3》通关数遍之后就再无进行下去的动力?你是否觉得好友列表里的朋友上线的频率越来越低?你是否觉得面对着炼狱难度的众多怪物和坑爹掉落力不从心?这里有玩家总结了七大理由,看看是什么让他对这个游戏感觉到厌倦:

  “玩家人数大大下降了,无论是 SOLO 还是组队。我玩这游戏和少说和 5/60 个人组过队, 现在我还见到的大概只有 3-4 个会上线。所以我有理由相信玩家数量起码少了 4/5。因为无论你说人家喜欢单机还是组队,有人上线我们总可以在自己的好友里看见..

  我五个角色同时一起玩,一个角色玩一会,故意慢慢来,我想慢慢享受。不过现在只差法师没到 60 了,所以我还是比较深刻地体会了这个游戏升级的过程。说实在我觉得 DIABLO3 游戏故事还是做得非常不错的。不过有几点我觉得是值得在资料片的时候做出修改。”

  1.升级太快



  很多人以封顶为目标,所以到了 60 级就不玩了或者打完地狱难度就不玩了……让升级速度下降 10 倍吧。

  2.升级太快而使玩家感觉技能只有某几种



  是的,你还没反应过来哪个技能好用在什么地方,就已经升级又换技能了。

  这也暴露另一个问题,装备要求下降的属性,见过一把弓 52 级用,8XX 攻击,你说还有什么好玩?另外还暴露一个问题是升级太快造成不同级别装备需求减少,因为很多级别死撑或别人带着也能过,所以很多装备根本是多余的。 LVL60 前的装备只需要有 3 套。LVL20 买套,LVL35 买套,LVL52 买一套,LVL60 游戏才开始,可是你已经走过 3 遍这地图了,可能已经没兴趣再重来。

  3.主线故事内容不错,不过故事情节太短了。地图太小,副本任务太少



  就算你把地图翻遍了,普通难度也就花个13小时。而且是一身烂装也能过……由于每个难度的故事情节是不变的,而随机地图其实分别也不大,所以很多着重享受故事情节的玩家可能过了普通难度就已经不再玩了。

  4.四种难度分配不合理



  重复玩四次这做法太闷了。建议故事的难度不可选择。第 1、2、3、4 章的地图扩大 10 倍,难度分别对应普通、恶梦、地狱、炼狱。大概算到职业高手都需要每张图花个 100-200 多小时才能玩完那样子大家看到世界第一个打 DIABLO 的人才会兴奋,现在这样子没有吸引力。

  5.看到金装,橙装已经麻木、腻了



  烂装太多,请问金色装备上千件是否才有一件像样的?传奇装备是否也是几千件才有件像样的?说真的,地上看见金色,我有时候捡都懒,根本没有什么打宝的兴奋感觉。建议装备分 5-6 种颜色,每种都有特性,那样掉出来才有人去捡。

  例如:白装攻击特高,不过没有魔法属性。灰色装高攻加一两样魔法属性,不过不可修复,用完就礽。金装中等属性。传奇样样都好。绿装几件配起来一流。紫装和金装一样属性可以碰运气多打 1-2 个洞。红装只应天上有。。那样子掉下来的装备大家才会看看,考虑下才扔。。现在连捡装都要考虑下

  6.没有可寻的神装路线



  打宝没固定说哪个BOSS会出什么装。大家都很麻木。

  7.最后一点是,公平的游戏环境与良好的服务质量



  我们需要的是一个清除了大部分 bug 的、看不见外挂的、能顺利登陆的、能无延迟进行游戏的《暗黑破坏神3》。




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发表于 2012-7-10 04:11 PM |只看该作者
没金钱买装备。。。。。。


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发表于 2012-7-12 03:34 AM |只看该作者
游戏的掉落率好差,也太多bug
没钱买好的装备


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