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楼主: kirassss
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【新闻部】Sony 专属 2 - 4 月 1 日起合并为「索尼互动娱乐」

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发表于 2013-2-7 08:36 PM |只看该作者
SCEJ 3月份BEST版游戏计划

  SCEJ日前公布了将在3月份发售的PS3和PSP廉价版游戏的消息,其中包括了3款PS3新廉价版和5款PSP新廉价版游戏。

  PS3平台

  《神秘海域3》

  发售日:3月14日
  价格:2800日元



  《真三国无双6:猛将传》

  发售日:3月14日
  价格:2604日元



  《怪物猎人携带版3:高清重制版》

  发售日:3月14日
  价格:2980日元



  PSP平台

  《英雄传说:零之轨迹》

  发售日:3月7日
  价格:UMD版、下载版皆为2940日元




  《魔法少女小圆:命运装备》

  发售日:3月7日
  价格:UMD版、下载版皆为2800日元



  《魔法少女小圆:王牌战斗》

  发售日:3月7日
  价格:UMD版、下载版皆为2800日元



  《pop’n music:便携版2》

  发售日:3月14日
  价格:UMD版2940日元/下载版2300日元



  《科学超电磁炮》

  发售日:3月28日
  价格:2940日元




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发表于 2013-2-7 08:46 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-8 06:17 PM 编辑

索尼公布2012第三季财报 游戏部门业绩下滑

  今天索尼公布了2012财年第三季度决算财报。本期财报中主要体现了PSP和PS3主机经营效益不足的问题,不过整体盈利状况应该良好。

  索尼在财报中继续坚持整个财年200亿日元黑字的目标,不过PSV和PSP原先的1000万出货目标现在已经下调到了700万。游戏部分本季度营收2685亿日元,比上期减少了15.1%,营业利润46亿日元,比上期下降了86.4%。

  不过集团其它部门营收状况良好,索尼集团整体的销售收入19480亿日元,与去年同期同比增长了6.9%。增收主要来自于移动产品、通讯、电影、金融等业务部门,但是Bravia电视的亏损仍然持续,为147亿日元赤字。

索尼2012年第三财季亏损1.15亿美元

  日本电子产品巨擘索尼周四表示,2012年12月31日为止的1季里,其净亏损金额大幅缩减,主要系因该公司在扭转电视业务颓势上取得进展且持续得益于旗下金融子公司的稳健获利。

  索尼年度第3季净亏损金额达108亿日元(1.1565亿美元),远低于1年前的1590亿日元亏损金额。

  但索尼表示,在营业基础上已自去年的亏损情形弹升至获利464亿日元。

  此前,接受Thomson Reuters调查的分析师平均预期为获利721.3亿日元。

  该公司年度第3季营收亦成长6.9%至1.948兆日元。

  市场对于其自谷底翻身的乐观态度和日益走弱的日元也点燃索尼股价。预料弱势日元将拉抬索尼在欧洲地区的获利。日元兑欧元汇率每贬1元将帮助索尼年度营业获利增加60亿日元。自去年11月公布年度第2季获利以来,索尼股价涨幅已逾60%。

  与日本其他消费性电子产品业者一样,藉由积极重整的方式,索尼正将长达数年之久的创纪录亏损金额逐步缩减。对索尼来说,那意味着解决困扰其已久的电视营运事业情形。

  索尼此前曾说,要让电视事业在4月开始新财年里重返获利的计划进度已经超前。

  至于在下月底结束的财年,索尼仍将其在去年11月所做获利展望维持不变。它预期全年净利将达200亿日元、营业获利1300亿日元,营收则为6.6兆日元。

  索尼周四股价上涨3.31%,收每股1530日元。


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发表于 2013-2-14 01:55 PM |只看该作者
吉田修平爆料透露20日PS发布会将公布PS4

        就在索尼宣布将于 2 月 20 日举办PS发布会之后,业界与玩家们就纷纷猜测PS4肯定要来了,不过索尼官方始终未曾正面回应这些流言。但就在今天,一向嘴不太严的索尼全球工作室总裁吉田修平终于“说漏了嘴”。

  事情起因是日本知名媒体人本田雅一发推特称“已经收到了20日举办的PS4发布会邀请函”。紧接着吉田氏便留下回复称“日本时间应该是 21 日早 8 时,敬请期待”。在媒体摸爬滚打多年的本田雅一立马捕捉到关键信息:“您的意思是确实会发布PS4没跑了吧?”考虑到本田最初的措辞故意使用“PS4发布会”而不是“PS”,不知吉田修平是有意为之还是被“钓鱼”了。



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发表于 2013-2-14 04:43 PM |只看该作者
索尼为“PlayStation Meeting”租用大场地,公布“下世代主机”的完美地点?

随着备受瞩目的索尼“PlayStation Meeting”还有一周的时间就正式开幕了,部分玩家对于“可能公布PS4主机”兴奋不已,尽管还有一些玩家仍旧坚信“下世代”离我们还远,但是最新消息显示索尼“PlayStation Meeting”的举办场地可能也在暗示着索尼为这次会议蓄力已久。

在 PSLS的邀请中,索尼宣布“PlayStation Meeting”将在位于纽约的“曼哈顿中心工作室”的“ Hammerstein Ballroom”举行,不像以往的索尼招待会,那种只有20几个记者参加的会议,这次的会议将会是与E3索尼发布会差不多级别的会议,据悉,“ Hammerstein Ballroom”可容纳2200人至2800人不等。

“ Hammerstein Ballroom”

The Hammerstein combines a magnificent, century-old former opera house with fully-integrated 21st century media and entertainment production technology. Recently restored, this elegant room features a hand-painted ceiling, ornate woodwork, and three balconies with side boxes.

Soaring 75 feet above the main floor, the ceiling holds numerous rigging points suitable for production lighting, sound, or set design. Integration with the in-house audio recording studios, television studios, video control rooms, and post-production suites makes the space an incredible venue for productions, special events, live or taped broadcasts, and webcasts or radio broadcasts.

Production possibilities in this highly flexible event space are virtually limitless. Events hosted in The Hammerstein range from international product launches and television awards programs to designer fashion shows and holiday parties.

来自:http://bbs.a9vg.com/thread-3422856-1-1.html


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发表于 2013-2-15 07:43 AM |只看该作者
索尼PlayStation EyePad将采用3D控制技

索尼正在尝试使用平板式PlayStation控制器,代号为EyePad,这将允许用户采用动态3D运动控制和虚拟按键技术使用于游戏和其他用途的。根据专利的描述,这一技术被称为平板电脑或平板设备具备运动跟踪能力,并具备反馈至PlayStation的运动技术。EyePad将是一个超薄的平板电脑设备。









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发表于 2013-2-15 07:16 PM |只看该作者
日经评论 PlayStation能否复活? 或是撤退战?

按语:本文是日经的评论文章。PSV发售一年的不利状况有目共睹,而此时PS4很快即将发布,PS这个品牌的发展存在着很多不确定的要素。索尼面临的问题和希望在哪里?日本开发者对于PS的期待是什么,读完之后相信能有小小的启发。

PlayStation能否复活?还是打一场撤退战?

  2013年的年末商战正值最火热的时期,我们来到了一家大型家电商场的游戏售价,有一个十分冷清的柜台。面向这个柜台的发售的游戏,几乎一半都写着“新作预约接受中”。这个就是SCE推出的PS Vita的专柜。



时运不济的PSV


明星软件的缺席、迟于对手的竞争

  11年12月新发售的游戏掌机经过了一年的时间仅有100万的销量,如何拓展市场是个十分令人关注的问题。比起经过大幅度下调售价最终销量突破1000万的任天堂,说是惨败也不为过吧。

  像是当年带起掌机PSP销售热潮的《怪物猎人》系列等明星作品迟迟没能发售,甚至也没有被公布。今后是否能够发售还是个未知数。

  这样的状态在海外也相似。Vita的贩卖台数在全世界合计也只有400万的程度,远不及对手3DS的2800万的销量。不知道这样的状态,是说和智能手机争夺掌上游戏市场中好呢,还是压根就不败而战?

  11年年末登场,号称具有最高等级硬件配备的PS Vita在和一年中也经过了几次系统的升级,但是可看之处却不多。比如经过索尼开发诞生的使用AR技术的“AR Play”或是以600日元左右的价格提供PS时代的官方模拟游戏。这些功能虽然不至于不值一提,但是没有达到广泛玩家的需要。

  有着高端的硬件,但是却没能热卖,导致了生产线产量下调,更不可能降价。现在就性能来讲,又不及iPhone5等苹果系列的产品。甚至不如今年第一季度索尼自己发布的Xperia Z。

  PS Vita面对各种失败,不过我想最令索尼伤痛的是建立的“PlayStation Mobile”了吧。这项服务是由SCE提供开发环境给普通用户,利用这个环境可以开发出PS Vita和其他SCE认证的安卓设备,通过“PS Store”可以下载。和苹果的App Store或是谷歌的Google Play采取了相似的战略,希望能够借此增加PS Vita的魅力。



PSM缺少PSV的普及量来形成势头


  从12年4月开始提供开发环境,到10月份开始正式进行游戏配信。但是到现在为止进行配信的游戏甚至不及50款,12月也仅有两款游戏进行配信。网络上开发者的热情似乎也不高。对于开发者来说,如果面向安卓设备的游戏的话,不如直接登陆Google Play好了,PSV并没有那么的流行,没有什么特别登陆到这个平台上的意义。由此看来PS Store今后的复活还是比较严峻的。

搞不懂的索尼产品圈

  不善于商场战略的不仅仅是现在的SCE,还有索尼整个企业。索尼的产品线混乱的情况一直持续到现在。如果想将SCE的产品和索尼的产品一起进行搭配购买的话,玩家完全搞不清哪个商品能给玩家带来哪些服务。

  去年年末,索尼发售了PS3的周边机器,可以用来硬盘录制的NASNE,号称“全新的电视体验”。玩家可以通过NASEN和PS3对电视剧进行录像,然后通过WIFI来传输到PSV、VAIO笔记本系列和索尼安卓系统平板Xperia。

  NASNE虽然获得了比较好的评价,但是连接NASNE的中断不同使用方法也完全不同。PSV就可以从PS3的硬盘提取出录像并且可以离线观看,但是同样的功能索尼的平板和智能手机就做不到。索尼品牌以外的产品能不能使用,官网也没有给出明确的说明。

  虽然目标是改变用户的生活方式,但是实现却很难。看起来好像有很多功能,但是使用起来却发现没那么容易。让人一下就联想到了一味的提供高机能,同时追加不知道有何意图的各种新机能的曾经的日本手机。

  索尼一直进行着将过去成功的自家产品作为情报来源来开发新硬件的战略。但是现在也开始了不仅仅是单个硬件,通过充实硬件之间连结的服务来增加产品的附加价值的战略。但是,自家产品的分类五花八门,针对这样的硬件进行个别服务的开发是个困难的工作。



NASNE是针对日本地区的电视录制外设


关于下一世代PS4的疑问

  美国网络媒体Kotaku于23日发表说索尼预计于今年年末到明年春天之间发售新机种PS4,并曝光了其硬件。声称该情报来自于和索尼签订了绝密合同的匿名员工。

  根据这份泄露的资料,PS4的系统内存为8G,同时搭载4枚AMD生产的双核内存,同时拥有现世代电脑最高图像显示机能的专用芯片,和蓝光光盘播放功能。

  如果这个消息是真的得话,那很有可能和PS3采用了完全不同的构造,没有什么互换性。另外需要注意的是采用了4枚双核CPU。PSV和Xperia Z采用的均是四核CPU,也就是说CPU采取了不同的构造,这样在为了最大程度利用系统性能进行优化的工作也会不同。

  这样,商品之间的联动服务在开发的时候,难度也会大大的提升。比如PSV上的游戏,如果希望高清化登陆PS4的话,也许就没那么容易了。

  而SCE的对手Xbox360的后续机种据说也搭载了8个核心的CPU,但是其设计比起PS4要简单很多。虽然二者都达到了现世代PC最高水准的性能,但是在开发软件后对硬件进行优化的时候,开发环境更加简单的Xbox360后续机的性能或许就会比PS4高。

  说到SCE为什么要采取这样奇怪的硬件配备。SCE在去年7月收购了着手研发云游戏服务的美国公司Gaikai。推测PS4采取这样的硬件结构和未来云游戏技术的实现有所关联。如果真如此,迄今为止还没有能够实现这个技术的游戏机,不得不说这是一个充满野心的开发战略。

  Gaikai收购并且活用,采用了优秀的新技术或许会打出一篇新的天地。但是这个技术和其他产品的整合,就又另当别论了。



众多对于新的网络流通市场的期待

  不仅仅是SCE,整个索尼都需要正视一下自己展开过于宽的战线。虽然索尼有所行动将自己的战线连接起来,但是不够紧密,反而让用户无所适从。

  曾经史蒂芬乔布斯在1997年回归苹果的时候,首先就将过于臃肿的产品线精简成为高端PC、高端笔记本、低端PC、低端笔记本四种商品。索尼虽然努力追求这样的状态,但是现在似乎很难实现。

  对于日本企业来说,最难的就是砍掉自己曾经经营过的领域,打一场撤退战。狠心将PSV放弃,全部集中于安卓终端,这种决定是很困难的吧。

  以PSV为中心,期待能够建立新的游戏网络流通市场的声音却是意外的多。在日本,中小企业以及独立自制的自制游戏并没有像欧美圈一样成为热潮。在日本有一家长期进行同人游戏开发的“DNA Software”。DNA曾经说过在日本国内没有什么拥有比较强的网络流通方式的企业。

  现在,如果在日本想进行自制游戏的开发和贩卖的话,就只能使用App Store和Google Play这两个游戏终端了。单是这一点看就已经落后于美国。所以向日本用户提供符合日本的自制游戏并进行贩卖的话,还是不容易的。

  微软在Xbox360平台上虽然准备了面向全世界的自制游戏开发者的网络流通平台,但是游戏的审查以及是否能够发售的决定权仍然无法掌握在日本的开发者手中,很多作品都没有能够顺利的进行上市。

  很多开发这都担心“日本风格的角色作为主人公的话,可能不符合美国玩家的喜好,经常会导致不能够进行发售。很多开发者抱有热情来开发,但是自己的游戏却不允许被上市。”开发对象如果是Playstation Mobile的话,审查将由SCE来进行,或许日本的本土习俗就会被通用。很多自制游戏开发者期望能够通过SCE来解决在Xbox360上遇到的问题。

  正因为日本有着PlayStation等充满活力的游戏机,所以日本的游戏社会才能在世界保持着竞争力。也因为如此,业界、消费者都期望SCE能够从现在面临的严峻状况中复活。



同人开发团体D.N.A softwares的介绍页面


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发表于 2013-2-16 04:17 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-16 04:20 PM 编辑

SCE官网在PSM2013之前推出:PlayStation的轨迹

  之前已经报道过多次,2月20日索尼将在纽约举办PlayStation Meeting 2013活动,SCE在其官方网站中公开一段以《PlayStation的轨迹》为主题的宣传视频。1993年11月16日,SCE在日本东京正式成立,这是老牌厂商索尼第一次决定踏入游戏行业。1994年12月,第一款索尼家用机PlayStation发售,这款游戏支持即时演算的3D图像,不但拥有超高运算的内核,还搭载了索尼风靡一时的大容量CDROM光驱。这一切的一切,都将游戏行业带进了一个全新的领域,给玩家带来的感动也十分深沉和久远。就让我们一起来找回当年的那份真诚吧:

   


1993年11月16日 ソニー・コンピュータエンタテインメント設立
ソニーはゲームの世界へ第一歩を踏み出した

◆「PlayStation Meeting 2013」日本時間2月21日(木)8:00開催
http://www.jp.playstation.com/playstation2013/

   


A retrospective look back at the history of PlayStation, chronicling the creation of Sony Computer Entertainment and the launch of the original PlayStation console and the DualShock Controller.

http://www.us.playstation.com/meeting2013



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发表于 2013-2-18 07:28 AM |只看该作者
PlayStation的轨迹2 发扬光大的PS2主机回顾

  之前已经报道过多次,2月20日索尼将在纽约举办PlayStation Meeting 2013活动,届时有望公布次世代新机PS4,继昨日SCE在活动官方网站中公开一段《PlayStation的轨迹》为主题的宣传视频第一部分介绍了索尼步入游戏界的第一台游戏主机PS之后,今天索尼放出该系列影像第二部分《PlayStation的轨迹:发扬光大》。重点展示将索尼PLAYSTATION品牌发扬光大的PS2游戏主机,索尼PS2游戏主机于2000年3月4日推出,至2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。所有游戏在此集结使其成为那一世代最为成功的游戏主机。下面就让我们通过影像重新回忆索尼最为辉煌。最为成功的Play Station 2游戏主机吧。

   


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发表于 2013-2-18 07:31 AM |只看该作者
PlayStation的轨迹3

   


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发表于 2013-2-18 08:16 PM |只看该作者
PSV的绝地反击!PSV正品全线停卖将集体降价!

  今天(2013年2月18日),日本索尼将在北京时间16时整在官网播出掌机PSV发展的最新动向报告会,本回索尼社长河野弘将亲自上阵主持,此次直播被业界人士认为是“PSV的绝地反击”!




  现在已经时过中午,距离报告会还有不足4个小时,作为东道主的日本方面率先做出反应,PSV正品全线停止销售,反之也就是说价格会在索尼报告会之后做出调整。不管怎么样价格下调势在必然,若是河野弘社长给力发布新品,那价格下降的幅度可就不是一星半点那么简单了!


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