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楼主: kirassss
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【新闻部】Sony 专属 2 - 4 月 1 日起合并为「索尼互动娱乐」

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发表于 2012-10-14 07:01 AM |只看该作者
刺激飙车!日版PSV新作《间谍猎人》确定上市日
华纳家庭娱乐日前宣布,将于2012年的12月13日预定发售日版PSV游戏《间谍猎人》,售价为4980日元(含税)。
  本作是一款曾在海外玩家群体中广受好评的飙车动作战斗系列游戏。在游戏中玩家将化身为一名特工,操作搭载最新武器的高科技设备“G-6155拦截者”,与世界中的恐怖组织进行战斗。拦截者是一款攻击型越野超级车,还可以变形为快艇。体验野战、水战等多种道路竞速带来的爽快感。













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发表于 2012-10-14 07:06 AM |只看该作者
尽显掌机魅力 《街霸X铁拳》PSV版画面三连发
作为索尼公司的掌上明珠,PSV掌机自问世以来就以其高清的画质,机身背面有多点触控板,增加后置摄像头吸引住了广大玩家的眼球。
  但是作为一款游戏主机的问世,索尼公司貌似并没有把同捆的游戏跟进,造成了广大玩家无多选游戏的尴尬。

  不过问题总是在发现和解决的道路上绕弯子,说道真实的因素在专业人士来看其实一眼见底,PSV游戏的滞后也减缓了上代掌机的退出时间。这样一来索尼可以挣到更多的利润而又不用着急研究下代主机。毕竟索尼可不能跟苹果比较,一会一个真受不了啊~XD

  说了这么多青森不为别的,不管索尼战略是什么,PSV掌机偶喜欢~这不,移植版的《街头霸王x铁拳》来了,我们再也不用拘于家庭式主机的限制了。PSV版《街头霸王X铁拳》画面似乎并没有照PS3版有所下降,毕竟大家有迟疑的态度也是可以理解的。但是现在青森要说一句力捧的话:“PSV人小鬼大~!”,《街头霸王X铁拳》在PSV舞台上照样大放异彩~款款夺目!下面就让我们一起看一下宣传三连发吧!

  第一弹视频:

   


  第二弹视频:

   


  第三弹视频:

   


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发表于 2012-10-15 06:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-15 06:54 AM 编辑

《街头霸王X铁拳》PSV首发将支持交叉连接功能
《街头霸王X铁拳》将会在今个月内正式登录PS Vita,并且会为PS3玩家带来一个全新的玩法。
  卡普空于今年的纽约动漫展上宣布,PSV《街头霸王X铁拳》将会加入一个叫作Cross-Link(交叉连接)的系统,让那些同时拥有PS3和PS Vita版的玩家,可以把PS Vita当做一个类似游戏手柄的操控器,在PS3上玩《街头霸王X铁拳》。



  用PS Vita作操控器时,玩家同时也可以使用PS Vita系统上的触屏,以及后面的触碰器来操作——换言之,你手指只需要扫几下,便能够使出一些超高难度的招式和必杀技。

《快打旋风X铁拳》12月将推出最新版免费下载
由日本Capcom与Bandai Namc Games共同合作,Capcom负责开发制作,将Capcom与NBGI旗下两款代表格斗游戏《快打旋风》与《铁拳》系列给特别结合,于2012年3月8日在日本跨PS3/Xbox 360等平台推出新作格斗对战游戏《Street Fighter Cross Tekken》(快打旋风×铁拳)。

  定价家用版两个平台各6,990日圆,而台湾方面则是由SCET于3月6日与欧美同步推出PS3中英文合版,定价NT$1,490;至于PS Vita版则是预定2012年10月25日上市,如今官方除了公布PS Vita版最新介绍动画给玩家们欣赏之外,另外也宣布将预定于12月中旬推出家用版最新“Ver.2013”大型更新给玩家们免费下载使用。

  据官方表示,在这次预定12月中旬推出的大型版更新方面,除了会将通常投掷的速度由原本的7F变更为5F,藉由发动速度的加快,让打击以外的拉扯动作更形重要之外,也会针对“铁拳”角色的对空技的性能方面向上调整,并将体力回复速度重新调整,减少玩家们都必须缠斗到时间结束才能分出高下的麻烦;至于在“Boost Combo”发动时的镜头演出部分也会加以变更,让对战更显得充满速度感,而且在写调变红色的时候地显示颜色也会变得更加明显,让玩家们可以更加容易确认目前的血条状况;至于最后方面,则是在宝石发动时的介面表现也会有所变更,让玩家们能够更加容易确认。

  另外附带一提,在这次的PS3版方面,也将对应使用PS Vita主机作为摇杆来进行游戏的设定,同时官方也将随着PS Vita版的推出,于10月30日推出PS Vita版十二名新追加角色最新的改编服装作为PS Vita版的限量特典,有兴趣的玩家们届时可千万不要错过!


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发表于 2012-10-15 06:52 PM |只看该作者
PSV版FIFA13其实很糟糕 还是省下你的钱吧!
近日,知名游戏媒体IGN对这款PSV平台的足球新作《FIFA 13》做出了评测,不过遗憾的是,这款游戏并没有像PC以及主机版那么优秀,只得到了糟糕的4分,到底是什么情况呢?继续往下看吧!



   总评 4/10 BAD 糟糕
   FIFA13 vita版保持了坚实的可玩性但是和去年的前作(FIFA Soccer)毫无区别,买前作就行了,省下你的钱

   优点:延续的不错的可玩性

   缺点:老游戏换新马甲
  缺乏创新
   缺乏特点

   真的只是换了马甲?看看下面的截图你就明白了!


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发表于 2012-10-15 07:05 PM |只看该作者
《恶意:重生》新登場强敌

由日本Alvion公司预定于2012年秋天在PS Vita主机上发售推出,至于价格方面目前则是未定的这款下载贩售专用动作新作由日本Alvion公司预定于2012年秋天在PS Vita主机上发售推出,至于价格方面目前则是未定的这款下载贩售专用动作新作《Malicious Rebirth》。
  在这次的介绍里,除了要为玩家们介绍本作新章“再诞篇”(再诞编)中登场的新头目强敌“恶源”(Malicious/マリシアス)的最新情报之外,另外还有本作登场的主角人偶“魂器”( Spirit Vessel/魂の器)的最新外型模样​​要一并介绍给玩家们知道。



  本作为之前2010年10月在PS3主机上推出下载贩售,定价800日圆的人气3D动作游戏“Malicious”的最新PS Vita移植版本,在这次的PS Vita版中,除了延续之前PS3版受到好评的幻想世界设定与“全篇头目战”等高刺激度充满速度感动作战斗乐趣之外,还将会针对PS Vita版加入独有的全新要素登场,例如除了之前PS3版的六个关卡之外,还将会有PS Vita版全新相当于游戏后传剧情的新章节“再诞篇”(再诞编),以及新的头目强敌跟新的动作等内容追加登场,让玩家们体验比之前PS3版内容更加丰富全新进化再生的“Malicious Rebirth”游戏乐趣体验!



  至于这次所介绍的“恶源”(Malicious/マリシアス),是在前作大头目“狂王”亡故之后,吸收由四王之间的战乱所诞生的庞大负面感情而在“隙缝领域”(挟间の领域)开始急速培育成长的“恶源”初期型态。由于身处自己的空间领域之内,因此能将原本所拥有的能力尽情发挥,而有着压倒性的强大破坏力。虽然使用的攻击模式类似在王都上空出现的“恶源”相似,但威力却大不相同,就连“魂器”都几乎无法防御抵挡这样的攻击。附带一提,所谓的“隙缝领域”,是指跟世界全体相邻接的高次元领域,也是由世界所溢出的负面感情沉淀累积的空间。



恶源

  而为了对抗灾祸“恶源”的强大力量,“魂器”也将会解放新的隐藏强大力量,而随着这个力量的解放,也将会使得魂器的外型变得更加恐怖。同时随着外型的改变,原本的攻击招式如拳、魔弹、枪与剑的攻击等等的威力与攻击速度也将会有所提升,甚至还会有受伤后不像以前那样破损,而是改以削减生命力作为代价的形式,在战斗的爽快感上也是之前所无法比拟的唷!Malicious Rebirth”,在这次的介绍里,除了要为玩家们介绍本作新章“再诞篇”(再诞编)中登场的新头目强敌“恶源”(Malicious/マリシアス)的最新情报之外,另外还有本作登场的主角人偶“魂器”( Spirit Vessel/魂の器)的最新外型模样​​要一并介绍给玩家们知道。



  本作为之前2010年10月在PS3主机上推出下载贩售,定价800日圆的人气3D动作游戏“Malicious”的最新PS Vita移植版本,在这次的PS Vita版中,除了延续之前PS3版受到好评的幻想世界设定与“全篇头目战”等高刺激度充满速度感动作战斗乐趣之外,还将会针对PS Vita版加入独有的全新要素登场,例如除了之前PS3版的六个关卡之外,还将会有PS Vita版全新相当于游戏后传剧情的新章节“再诞篇”(再诞编),以及新的头目强敌跟新的动作等内容追加登场,让玩家们体验比之前PS3版内容更加丰富全新进化再生的“Malicious Rebirth”游戏乐趣体验!

  至于这次所介绍的“恶源”(Malicious/マリシアス),是在前作大头目“狂王”亡故之后,吸收由四王之间的战乱所诞生的庞大负面感情而在“隙缝领域”(挟间の领域)开始急速培育成长的“恶源”初期型态。由于身处自己的空间领域之内,因此能将原本所拥有的能力尽情发挥,而有着压倒性的强大破坏力。虽然使用的攻击模式类似在王都上空出现的“恶源”相似,但威力却大不相同,就连“魂器”都几乎无法防御抵挡这样的攻击。附带一提,所谓的“隙缝领域”,是指跟世界全体相邻接的高次元领域,也是由世界所溢出的负面感情沉淀累积的空间。

  而为了对抗灾祸“恶源”的强大力量,“魂器”也将会解放新的隐藏强大力量,而随着这个力量的解放,也将会使得魂器的外型变得更加恐怖。同时随着外型的改变,原本的攻击招式如拳、魔弹、枪与剑的攻击等等的威力与攻击速度也将会有所提升,甚至还会有受伤后不像以前那样破损,而是改以削减生命力作为代价的形式,在战斗的爽快感上也是之前所无法比拟的唷!



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发表于 2012-10-15 07:07 PM |只看该作者
《女神异闻录4:黄金版》挂历2013年版发售
Dezaegg将于2012年11月22日预定发售PSV游戏《女神异闻录4:黄金版》的2013年挂历。2013年挂历已于10月12日开始接受预定。
  挂历采用B4尺寸(530mm×380mm)裁切,含封面共有7页,能够忠实再现游戏中的场景和角色,是一款粉丝喜闻乐见的好东西。此外,为了方便群众,这款挂历还支持图案独立功能,也就是如果不再需要下面的日历部分(例如过期之类的),也可以直接切掉,还可以当成海报再利用。

  发售日:2012年11月22日

  尺寸:B4尺寸(530mm×380mm)

  规格:7枚/全彩单面印刷

  价格:2100日元(含税,运费另行450日元)

  “女神异闻录4:黄金版”2013年挂历



  挂历样品:















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发表于 2012-10-15 07:39 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2012-10-15 07:42 PM 编辑

利用Reader刷钱因缺货渐止 索尼称马上补足


    2012年10月11日,索尼推出PSV/Android双平台应用程序Reader,这是一款集方便、美观、实用为一体的免费电子书阅读应用。双版本通过索尼ID登陆后都可获得300日元的索尼点数,加在一起就是600点。如果加入索尼会员俱乐部,即可用这600日元去兑换面额为500点的日服PSN点卡。由于兑换的点卡没有与账号绑定,而是以12位码的形式反馈给玩家的,所以有一些胆大的玩家开始利用这一特性不断兑换PSN500点的点卡充进自己固有的账号当中。

                           

 2012年10月14日上午9点左右,索尼俱乐部兑换点卡的页面显示500点“已售讫”字样,当时众玩家一致认为索尼已经封堵了这个容易被占便宜的新特性,可2012年10月15日上午9点左右,索尼俱乐部又放出了新消息,兑换页面上俨然写着“由于库存不足,当前无法进行兑换。给大家带来的不便深感歉意,敬请期待下次出货”的字样。也就是说,这次的活动说不定还会继续下去?据可靠消息显示,10月11日当天开放兑换功能时,点卡出货就已突破1万张,而服务器生成点卡的速度显然跟不上。

                           

     按照每天迅速充值28张500点的点卡来算,每天可以充值14000日元,合2-3个大游戏,那么10天就是20-30个大游戏,等到1月活动结束的时候,恐怕目前PSV上所有的游戏都可以妥妥购入了吧?别高兴的太早了,虽然索尼官方尚未表态,但便宜还是见好就收吧,小心乐极生悲哦——郑重声明:我电玩巴士只报相关新闻,并不建议玩家铤而走险。如果索尼最终采取封号、BAN机等处分方式而给玩家造成任何损失的,本站概不负责

幸好我没做这种事


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发表于 2012-10-16 06:47 AM |只看该作者
《银魂的双六》发售日确定 宣传视频第二弹
NBGIGAMES公司决定于2013年1月24日发售的PSP桌面游戏《银魂的双六》。价格为6280日元。此游戏改编自大人气漫画、动画《银魂》,是一款类似于大富翁的桌面游戏。此外本作的宣传PV第二弹于今日释出~
  初回生产特典“声音广播&特制主题”

  收录金魂篇

  收录原创广播作成模式“粘粘广播制作者”

  游戏视频:

   


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发表于 2012-10-16 07:22 AM |只看该作者
PlayStation Mobile评测:理想丰满现实骨感

转载: 电玩巴士

  在评测开始之前我需要先说明一下,我是在一部root过的Nexus 7上运行PlayStation Mobile的,而PlayStation其实并不是为Nexus 7设计的。虽然这项服务理论上可以运行在任何root过的Android设备以及最近推出的索尼手机和平板上,而且商店里的一些游戏还可以运行在 PlayStation Vita上,但是其他一些Android用户在使用过程中遇到了麻烦,甚至我也是在做过备份之后刷了新的系统并root后才运行起来的,因此其稳定性和性能可能会有所损失。



  即便如此,PlayStation的表现也并不尽如人意,至少Android版本是这样。它的功能有限,执行不力,并且深陷在索尼专有软件和账户的泥潭之中。更糟糕的是游戏数量很少,索尼并没有像在Tablet S和Tablet P上那样充分利用其丰富的游戏库,其商店中只有包括古惑狼等很少的几款游戏。不仅仅是root用户,我甚至怀疑PlayStation Mobile是否值得索尼手机和平板用户去试一试。

  游戏数量缺乏

  这篇评测仅仅针对 PlayStation Mobile这个游戏平台,并不针对任何一款单独的游戏。即便如此我也不得不谈谈现在可供选择的这些游戏。当你在游戏商店中浏览时,你会发现可用的游戏仅仅只有十余款,其中只有一款是免费的,还是一款纸牌类游戏,并且只提供了极为有限的demo演示版本。其他付费的游戏也并没有任何吸引人的,不过我依然加载了我的钱包并购买了两款,其中一款是叫做Samurai Beatdown的动作类游戏,另一款是叫做Rebel的纵版街机类游戏。



  Samurai Beatdown确实还有那么一点乐趣的,在一座江户川风格的城堡中奔跑,并在规定时间内消灭各种坏蛋,背景是充满电子风格的音乐。显然这款游戏的灵感来源于Samurai Champloo,但这并不要紧。游戏的操作方式很简单,在奔跑的过程中只需轻按屏幕上任何一侧即可砍杀敌人。



  另一款游戏Rebel就比较一般了,不过至少让我的Nexus 7展现了一下3D性能。游戏中你扮演一个越狱的逃犯,被各种追击和射杀。



  这些游戏的问题是,我们找不到任何理由不去谷歌Play商店中购买游戏,而偏偏在PlayStation Mobile中购买,我们看不到这里的游戏具有任何优势。没有一款游戏可以发挥出现在Android设备强大的硬件性能,当然也许是市场定位不同,但同样 PlayStation Vita的性能也被浪费了。而Vita正是人们放弃Play商店选择PlayStation Mobile的重要原因之一。至少目前为止我们在PlayStation Mobile上找不到任何经典的PS游戏,这一切看上去都是在浪费时间。

  控制

  当我开始试玩大家都很熟悉的纸牌游戏时,看到了索尼PlayStation风格的虚拟按键很不和谐的出现在了屏幕上。当然他们并没有试图让你用虚拟手柄来玩纸牌游戏,毕竟这个场合还是触摸屏来的方便的多不是吗?但出乎意料的是如果屏幕上的虚拟双摇杆处于激活状态,你是无法使用触摸屏的,你必须在菜单中禁用虚拟摇杆才可以。



  我很快发现可以通过按下“下方向键”来禁用覆盖屏幕的虚拟手柄,这样我们就可以完美的通过触摸操作来玩这款空当接龙了。不过当我启动Reble是覆盖屏幕的虚拟手柄又出现了,这的确很烦人。不过当我禁用掉虚拟手柄后发现Rebel是完全可以仅通过触摸来操作的,那么为什么游戏中还会出现虚拟手柄呢?当我启动 Samurai Beatdown时,它才正确的关闭了虚拟手柄,毕竟这是一款只支持触摸操作的游戏。

  覆盖屏幕的虚拟手柄本身还是非常好用的,你可以进行很多非常细致的设定。你可以为每款游戏设置独立的配置方案及颜色主题、透明度、大小和每个控件的位置。想要一侧是摇杆另一侧是PlayStation标志性的XO按键?没问题,想要一款大众化外观的摇杆?也没问题。







  实际上,我尝试的这几款游戏,或者说游戏商店中的所有游戏都不适合使用虚拟手柄。目前为数不多的游戏中多数都是动作类和益智游戏,所有这些游戏都更适合通过全屏触摸来操作。如果索尼能够提供模拟的或是优化过的PlayStation或PSP游戏可能还好,但是实际上并不是这样。覆盖全屏的虚拟手柄只是徒增了复杂性,这不仅仅很混乱也完全没有必要,而且开发商们显然也没有为此做足准备。

  笨拙的商店整合

  如果不是索尼可怕的商店整合,以上这些还是可以接受的。现在为了浏览PlayStation Mobile商店中的内容,我们必须使用索尼PlayStation Network账户登录。如果你在使用PlayStation Vita这自然无可指责,即便你在使用一款Xperia设备你也可能早就有了索尼账号了。不过对于其他Android设备用户(比如索尼希望拉拢过来的HTC),你需要再申请一个你不想要的账户。



  那么当你最终同意支持索尼的霸权时,你就可以在商店中下载一款免费的空当接龙游戏了。之后你可能会想尝试一些付费游戏,它们的售价在50美分到5美元之间,没问题我们有Google Wallet,不过这行不通,至少PayPal可以吧……不行,也不支持PayPal API。于是你不得不停下来准备输入信用卡信息,只为了支付一款1美元的游戏。到这里你才发现,你无法直接购买一款游戏。



  为了购买PlayStation Mobile中的内容,我们需要填写数字钱包并用它来购买游戏。也许之前用过PlayStation Network和Xbox Live等主机游戏的玩家对这个过程很熟悉,也知道它到底有多麻烦。你可以转入的最低金额是5美元,所以准备好购买更多的游戏币吧。



  说道游戏币,开发者们提供的游戏确实会需要不少。免费的空当接龙demo游戏,如果你想要玩超过10次的话,或是想玩儿其他纸牌类游戏,必须通过游戏的IAP来购买。Rebel是一款付费游戏,不过也可以通过IAP来更快的升级,不然你只能在低级别的关卡中不断攒钱。

  小结

  我通常不这么苛刻,但PlayStation Mobile的确很差劲。这是一个毫无亮点的服务,价格昂贵,其中的游戏也乏善可陈,在其他很多地方都能找到更好的游戏来源。操作方式过于笨重且复杂,游戏商店本身也陷入了索尼的自营账户和支付系统的泥沼,最糟糕的是商店中你找不到索尼数十年来积累的经典游戏。



  想要尝试PlayStation Mobile的root过的Android用户:不用给自己添麻烦了。索尼未来的硬件合作伙伴:去谷歌Play商店找找更好更便宜的游戏吧。唯一可能找到点用处的可能就是PlayStation Vita用户,想要在移动设备上继续玩之前玩过的游戏,但是商店中屈指可数的游戏数量让人怀疑这类用户会有多少。


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《索尼全明星大乱斗》公测将开启 支持网战

      索尼公布将于近日推出《索尼全明星大乱斗》的测试版本,更多的玩家终于有幸可以体验到这款游戏了。PS3测试版游戏只有PS+用户可以率先下载到,非PS+用户只要到10月23日才可以下载,而另一方面PSV用户则可以于近日免费下载。

                              

        该测试版中将支持Cross Play,玩家可以用PS3和PSV互动游戏也可以联网对战。测试版可以使用的角色包括:奎托斯、库珀、Sweet Tooth、Radec、动感小子和胖公主,可以选用的场景包括大都市和冥界,可以玩的模式也有两种,分别是支持联网的四人乱战及支持联网的2V2对战。

  测试版的结束时间为2012年10月30日。其他方面消息,索尼将为预购游戏的玩家们准备了特殊的角色服装奖励。《索尼全明星大乱斗》将于2012年11月6日发售


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