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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2016-4-12 07:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-13 07:05 PM 编辑

Final Fantasy VII Remake producer discusses scale, Compilation, changes, and more
《最终幻想7重制版》北濑访谈 公开众多新细节


  《最终幻想15》的相关消息在近期可谓成为了全球玩家的话题中心,但是对于这一历史悠久的系列来说,令我们关心的不只是系列的最新作,在去年E3期间公布的《最终幻想7:重制版》也同样牵动着众多玩家的心。GameInformer采访了《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范,他谈到了很多关于这款作品的最新细节。

  GameInformer(以下简称GI):对于《最终幻想7:重制版》,粉丝们可谓是期盼已久。为什么你们会觉得当下的业界环境是公布这款作品的最佳时机呢?
  北濑佳范(以下简称北濑):业界环境是一个方面,但更多的原因是由于在过去的10年里,我们一直在专注于《最终幻想13》及其衍生作品的开发。《最终幻想7:重制版》这个项目和《最终幻想13》同样庞大,甚至《最终幻想7:重制版》还更大一些。因此,同时进行这两个项目的开发实在是有些困难。在《最终幻想13》开发完成后,田畑端先生的团队接手了《最终幻想15》的制作,因此我们就可以把全部精力用在《最终幻想7:重制版》上了。

  GI:在本作刚公布的时候,很多粉丝对于游戏分章节售卖的做法感到十分困惑。《最终幻想7:重制版》分章节的形式和《最终幻想13》是否类似呢?每一个章节的大小是否和《最终幻想13》相仿呢?
  北濑:游戏的每一个章节都对游戏的整体意义非凡。在《最终幻想13》中,不同的作品讲述了不同角度的故事,就好像去探索未知的领域一样。但是在《最终幻想7:重制版》中,我们已经有了故事的蓝本,因此我们在重制时要将游戏的全部剧情都包含进去。
  考虑到现在高清游戏的容量,我们很难在一部单独的作品中将我们的想法完全实现。因此,如果我们选择以分章节的方式来制作这款作品的话,那么它的每一个部分都会有任意一款《最终幻想13》系列作品那样的游戏规模。

  GI:你们是否已经决定将本作分为几个章节了呢?
  北濑:是的,关于这个问题,我们已经有了自己的打算,但是很遗憾,现在我还不能透露更多的消息。当然,在具体的实施过程中,我们会根据制作场景、动画这些东西时的情况进行实时调整。因此,我们的计划也有可能会有所变更。但是我们现在确实有一个游戏中要包含多少章节的初步想法。

  GI:《最终幻想7》的衍生作品已经为原作增加了很多剧情方面的新要素,同时也加深了游戏的深度。你们在进行重制的时候,是如何处理这些新要素的?
  北濑:并不是说所有衍生作品中的角色都会出现在《最终幻想7:重制版》中,但是如果我们可以在某些方面利用这些新的设定或是新角色,开发团队会去尝试将这些设定进行融合,这样的话,玩家也能过感受到重制过后的细节差异以及衍生作品的存在。

  GI:也就是说,你们不会强制性的把《最终幻想7》及其衍生作品中的任务和情节都加到重制版中去?
  北濑:嗯。你们会看到有的角色会在游戏中登场,有的角色就只是在对话中有所提及。但是,完整的包含《最终幻想7》世界中的每一件事确实是十分困难的。因此,在重制版中,某些不知名的角色也许就不会被提及了。然而,给粉丝们留下深刻印象的角色和情节,我们会竭尽所能的将他们放到重制版的游戏中去。

  GI:很多玩家希望在重制版能够带来明显的画质提升,而在在游戏的情节和游戏方式的上不作出任何改变。那么你们是否考虑过这一想法呢?
  北濑:我们一开始的想法就是仅仅把游戏的画质提升到《圣子降临(Advent Children》的水准,团队的执行制作人桥本真司先生也曾经提到过这一点。但是现在距离原作的发售已经过去20年了,在这些年里,游戏的整体表现和战斗系统都发生了巨大的变化。我相信我们需要在进行重制的过程中进行这些方面的考量。

  GI:是什么驱使你们将传统的回合制战斗系统更改成以动作为主的战斗系统的?
  北濑:我们还没有完全的将战斗系统更改成动作为导向的,但是我们的监督野村哲也先生说,以现在的业界环境来说,《最终幻想》系列的最佳呈现方式应该类似于《最终幻想:纷争(Dissida Final Fantasy)》,这也是当今玩家最熟悉的《最终幻想》系列的战斗系统。我们就是从这里获得了本作的灵感。当然,《最终幻想7:重制版》不会像《最终幻想:纷争》一样那么注重动作性,但是这款游戏所带来的视觉感官和游戏体验确实是从《纷争》中而来的。

  GI:可以说,没有很多制作人能够像你一样重新制作这样一款作品。对于你个人来说,你想让最早的《最终幻想7》中的哪些部分在当下重现呢?
  北濑:这确实是一个很困难的问题。已经有很多场景溶入到了粉丝们的回忆之中,比如穿着女装的克劳德等等。在当时,这些都运用了最先进的画面和技术,但从现在来看,无论是从画面上还是从演出上,这些场景都让人看起来略显廉价。所以,所有人都很好奇这些场景会以怎样的姿态在现在的画面技术上进行重现。其实我自己对这一点同样非常感兴趣,这也是一项艰巨的挑战。

  我很确信粉丝们想看到哪些部分有所变化,在很多方面,玩家们的意见也不尽相同,开发团队期盼通过以与粉丝们沟通交流的方式来对原作进行调整。此外,我们理解他们的担忧,我们也非常希望他们在看到焕然一新的《最终幻想7》时能够感到兴奋。

  GI:也就是说,即使你已经对《最终幻想7》的故事情节烂熟于心,还是会在重制版游戏中感到惊喜?
  北濑:绝对是这样的。我们已经推出过“原汁原味版《最终幻想7》”了,在很多时候,玩家们是为了怀旧采取购买这款作品的。但是在这股冲动之后,大家所面对的就是已经倒背如流的游戏情节。随着游戏的进行,整个游戏的体验都会逐渐被消磨,对游戏的兴趣也会慢慢下降。出于这种考虑,我们想要在游戏中找到一个“改变和不能改变”的平衡点,让玩家在感受怀旧的同时,能够获得不一样的惊喜。

  GI:你和你的团队认为什么是所谓“不能改变”的?
  北濑:我、野村、野岛都参与到了《最终幻想7》的重制工作中,同时我们三个人也都参与过原版游戏的制作。我们就是创造出这款作品的人,出于这种想法,我们觉得游戏中并没有什么是不可改变的。当然,这也不是说我们会把游戏改的面目全非。

  当然,无论是我们Square Enix 还是全球各地的玩家和粉丝们,很多人都觉得这款作品是十分神圣的。我们不能对游戏做出任何修改以避免亵渎这款神作。但是我们相信我们会在“改变和不能改变”之间找到一个平衡点的。



Game Informer has published a short interview with Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase, who discusses the game in a broad sense, describing its scale, potential changes, and more.

Get the interview tidbits below.

Bigger than the Final Fantasy XIII series: Compared to the Final Fantasy XIII series, Final Final Fantasy VII Remake “be an equivalent – or even greater – project in terms of scale,” according to Kitase.

Scale: “It will essentially be a full-scale game for each part of the multi-part series,” Kitase said. Whereas each entry in the Final Fantasy XIII series told the story from a different angle,”we already have a preexisting story [with Final Fantasy VII Remake], so it wouldn’t really make sense if that isn’t encompassed in the multi-part series, and it wouldn’t make sense to remake it if we don’t encompass that that entire story. With regards to the current HD capacity and volume, the idea is that we wouldn’t be able to encompass it all in just one installment. So, if we’re just looking at each of these parts, one part should be on par with the scale of one Final Fantasy XIII game.”

How many installments? Square Enix “has an idea” in terms of how many installments Final Fantasy VII Remake may consist of,” but can’t share that at the moment. The scenario and stories are currently in development, so “the plan may change along the way,” Kitase said, but reiterated, “we do have a vision for how many installments it will consist of.”

Compilation of Final Fantasy VII: “If there are any areas [from The Compilation of Final Fantasy VII] where we can use the settings or the characters, we do want to try to incorporate it in there, so it gives off that sense of nuance and those other stories existing,” Kitase said. “But, of course, it would be difficult to follow up on everything that happened in this universe. So, maybe some of the characters who weren’t as famous won’t appear or be mentioned. But in terms of the characters and instances that remain in the memories of our fans, we do want to try our best to integrate that in some fashion in the world.”

Action: The game is action-based (well, not “completely” action, according to Kitase), because, according to director Tetsuya Nomura, “Final Fantasy (in terms of action games) is best represented by Dissidia in the current landscape.” Kitase adds, “In terms of the image of the battle system, that’s where we’re getting the feel from. It won’t be as action-focused as Dissida, of course, but the the visuals and how the gameplay feels in essence will be drawn from that Dissidia-esque style.”

Changes: “I’m sure there are areas that our fans want to see how we can change, and areas that they don’t want changed. The opinions of our fans are probably split on a lot of those elements, so determining from a development standpoint where we’ll be more true to the original versus where we change is something we hope to grasp through communicating with our fans. Also, while we want to understand their concerns, we also want to get them excited for the story and seeing how it can be revamped and refreshed.”

Surprises: “If it’s just nostalgia, it’s just a matter of following the story, and there wouldn’t be any surprises. So, in that sense, we want to balance out the areas we would like change versus the areas we don’t in order to have that nostalgia, but also the surprises.”

Staff and Rights: “I, along with Nomura-san and [Kazushige] Nojima-san – who are involved with the remake – were involved with the original Final Fantasy VII. We were the people who created it, so in that sense, we don’t think anything is untouchable. That isn’t to say we’re changing everything! Of course, within Square Enix and across the globe, there are people who think it’s on this holy scale. That there isn’t anything we can touch or play around with. But we believe we know the balance between what can be changed versus what needs to be protected.”


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发表于 2016-4-14 07:08 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-14 06:51 PM 编辑

《Dissidia Final Fantasy》曝光初代 FF 最终头目「加兰德」浑沌阵营首位战士参战

  SQUARE ENIX 发行,目前已营运中的大型电玩游戏《Dissidia Final Fantasy(ディシディア ファイナルファンタジー)》,宣布将新收录来自初代《Final Fantasy》的「加兰德(ガーランド)」为可操作角色,并且曝光了该角色的战斗影片。

  加兰德是初代《Final Fantasy》游戏中掌握故事核心,并且以最终头目角色的身分登场。 而在《Dissidia Final Fantasy》系列中,他也在浑沌阵营登场,数度阻挡包含宿敌「光之战士(ウォーリアオブライト)」在内的《Final Fantsy》系列历代主角去路。

  而加兰德同时也是大型电玩版《Dissidia Final Fantasy》浑沌阵营登场的首位角色,未来也可期将会登场更多《Final Fantasy》系列的反派头目以可操作角色身分参战。

   


   


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发表于 2016-4-14 06:13 PM |只看该作者
Final Fantasy IX now available for PC via Steam

   


Final Fantasy IX on Steam


Final Fantasy IX on Steam - Out Now!

Selling over five million copies since its release in 2000, Final Fantasy IX proudly returns on Steam! Now you can relive the adventures of Zidane and his crew on PC!

Story

Zidane and the Tantalus Theater Troupe have kidnapped Princess Garnet, the heir of Alexandria. To their surprise, however, the princess herself yearned to escape the castle. Through a series of unusual circumstances, she and her personal guard, Steiner, fall in with Zidane and set out on an incredible journey. Meeting unforgettable characters like Vivi and Quina along the way, they learn about themselves, the secrets of the Crystal, and a malevolent force that threatens to destroy their world.

Gameplay Features

• Abilities – Learn new abilities by equipping items. When fully mastered,these abilities can be used even without equipping items,allowing for nearly endless customization options.

• Trance – Fill your Trance gauge as you sustain hits in battle. When fully charged, your characters will enter Trance mode, granting them powerful new skills!

• Synthesis – Never let items go to waste. Combine two items or pieces of equipment together and make better, stronger items!

• Minigames – Whether it’s Chocobo Hot and Cold, Jump Rope, or Tetra Master, there are plenty of minigames to enjoy when you’re not off saving the world. You can even earn special item rewards!

Additional Features

• Achievements
• Seven game boosters including high speed and no encounter modes.
• Autosave
• High-definition movies and character models


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发表于 2016-4-19 06:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-19 06:57 PM 编辑

SQUARE ENIX 新作揭晓 手机 ARPG《武士崛起》预计春季问世

  SQUARE ENIX 日前释出了名为「Project:RISING」的预告影片,今(19)日正式揭开本作的神秘面纱,为针对智能型行动装置研发的动作 RPG《武士崛起(暂译,原名:サムライ ライジング)》。

  《武士崛起》预计今年春季推出,现已于官方形象网站释出首支宣传影片,并且同步开放事前登录。

  本作主打以细致图像、优美音乐所打造出的和风奇幻舞台,玩家要透过各式各样职业独特的动作,打倒逐一出现在眼前的强敌「荒神」。

  《武士崛起》即日起于官网开放事前登录,透过参加活动,玩家最多可获得 2,500 个「水晶」。 有兴趣的玩家,不妨关注官方释出的最新情报。官方网站http://samurai-rising.jp/ -

   


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发表于 2016-4-21 07:23 PM |只看该作者
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发表于 2016-4-27 06:54 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-28 06:48 PM 编辑


韩国Nexon首度曝光日本Square Enix人气MMORPG最新手机版《FFXI Reboot》内部研发画面

  韩国 Nexon 旗下开发主任「金益钟」于本届 Nexon 开发者大会(Nexon Developers Conference 2016,简称:NDC16)中透露,将与 Square Enix 共同开发官方旗下人气 MMORPG《FFXI》全新手机版《Final Fantasy XI Reboot》,同时也在演讲会场首度曝光最新内部开发画面。 附带一提,本作将预定于包括韩国/日本在内的亚洲地区,以及北美、欧洲等地区手机市场推出营运。

  韩国 Nexon 开发主任「金益钟」表示,「《Final Fantasy XI》为日本 Square Enix 公司于 2002 年所推出的系列首款在线游戏,游戏推出之后由于独特的玩法与精致华丽的美术画面演出开创 MMORPG 史上众多纪录而备受好评。 至于关于这次所发表的这款《FFXI Reboot》,则是 Square Enix 自去年 2015 年 3 月发表,并宣布与 Nexon 共同合作后,截至目前为止都不断在我们内部进行开发制作的《FFXI》最新手机游戏版本。

  在本作中,我们将会采用 Unreal Engine 4 游戏引擎来进行开发制作,并将把原本《FFXI》的职业、连携等基本系统配合手机接口进行升级改善;而为了能在手机平台上将原本的在线版进行优化的移植,让玩家们可以体验最舒适的网络环境,因此在初期我们采用网页服务器(HTTP)、TCP 服务器(PC 服务器)以及客户端服务器(Client)来进行测试,最后决定选择采用客户端服务器来搭配 UE4 引擎进行研发,让玩家们可以在随时会发生网络断线/联机的手机网络环境下体验最舒适的网络环境与游戏体验(也就是说,本作虽然是一款 MMORPG,不过却没有管理玩家认证的服务器,而是会将玩家情报存在数据库里,让各服务器各自进行自己的工作, 减少网络断线对游戏所造成的影响)。 」

  根据官方这次公布的信息看来,本作将会以三人组队冒险为核心,并让玩家们透过收集英雄来强化实力,结合市面上现有手机 MMORPG 的丰富内容玩法,让玩家们可以在手机平台上体验这款人气在线游戏全新进化的独特魅力! 不过由于目前本作仍处于初期开发阶段,所以演讲中并未透露过多的讯息内容,有兴趣的玩家不妨就先拭目以待官方后续的更进一步发表说明吧!

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发表于 2016-4-30 07:27 AM |只看该作者
   


   


   


   


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