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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2013-9-4 07:20 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-4 07:35 AM 编辑

《最终幻想14》服务器傲娇 导致广大玩家不满

  在上一周游戏再次运营开始,《最终幻想14:重生国度》的玩家们就一直在与Square Enix公司傲娇的登录服务器进行着交战。公司的游戏制作人与总监,吉田·直树(Naoki Yoshida)将事故原因归结为服务器空间不足,吉田表示:“我们没有预料到会有如此多的玩家会同时登录游戏服务器,这可能也是游戏初次运营的失败原因。”

  登录服务器的登录限制问题只是事故原因的一部分,吉田认为,这一事件深层次的问题是公司对于游戏销量与登录数量的错误估计,此后他也委婉的表示:“作为游戏制作人,我必须为这次失误负全责。”

  在公司的官方博客上,吉田对广大玩家们做了详细的解释,其原文如下:

  “在我们决定实行暂时性限制游戏下载版销售计划的当天晚上,《重生国度》的网络并发连接数就已经超过了218,000个。考虑到世界不同区域的玩家其登录时间会因时区不同而有所间隔,我们估计在没有时差的情况下,并发连接数的总数将从300,000上升到350,000。你们很多人都知道,这是《最终幻想XIV》MMORPG进入市场后前所未有的第二次运营。考虑到第一次运营时的统计结果,我们对这一次的销量评估是保守的,因为我们相信,在游戏运营后的未来的几个星期和几个月期间,在游戏中登录的玩家数量将会逐渐上升。”

  “但事实却与此相反,我们意外的得到了惊喜,我们在游戏运营的第一天起就得到了大量渴望进入游戏的玩家们的巨大支持。要确保所有这些玩家们的正常登录,我们需要能够建立一个稳定的服务环境,所以我们使用了登录数限制功能来保证服务器人口接近最大容量而不超过其临界值。但由于在实施这些限制时我们并未得到准确的销量和登录数量的评估数据,引发了这样的直接结果,作为游戏制作人,我必须为这个错误副完全责任,在此,我要对每一位受到影响的玩家深表歉意。”

  吉田最后也对玩家们宣布,他们已经获得了一个新的服务器,并正准备向广大玩家们公开访问权限。我们将会在下一周看到服务器问题的最终解决。

史克威尔为《最终幻想14》服务器故障提供补充措施

   由于运营商错误的估计了感兴趣的玩家人数,导致相应的服务器人数过多,机器负载过重。

  史克威尔目前提供给玩家相应的补偿政策,针对其公司刚刚推出的重新制作过的新网游《最终幻想14:重生之境》,具体措施是提供免费的7天额外游戏时间,以此来补充最近由于服务器人数过多而造成的一系列问题。

  这款重新制作过的MMO自从上周开启服务器就出现了不少问题,很多玩家由于服务器负载过重而无法游戏。显然这是由于史克威尔错误的估计了对此游戏感兴趣的玩家数量。

  那些没有能够输入注册码的玩家还能再获得7天的额外游戏时间,只要该用户是在9月9日之前注册的。

  这些服务器将会从9月3日PDT时间17点开始进行下线维护,一直到9月4日的PDT时间3点。公司表示经过维护可以增加每个服务器的登录玩家数量,以及减少其“Duty Finder”服务器的压力。

  “由于登录和角色创建都进行了限制,这在一定程度影响了我们提供高质量的服务,因此所有最终幻想14的账户都将获得7天的额外免费游戏时间。”

  “另外,那些在9月9日PDT时间11.59之前注册的用户,如果还没有输入相应的注册码,则可以再额外获得7天的游戏时间。我们将会继续监视服务器的动向,来及时提供服务和支持。”

《最终幻想14:重生国度》免费测试期限获得延长

  史克威尔艾尼克斯为了表示道歉的诚意,决定将所有免费试玩期限延长7天。所有在9月9号注册之前但未激活试玩代码的玩家也将享受这7天的试玩延长。

  SE的技术团队将从9月4日早5点到9月5日早3点进行服务器维护,届时将增加更多组服务器,希望可以解决玩家数量过多的问题。

  游戏官方网站上声明:“自从8月27日正式上线以来,登陆游戏的玩家已经远远超出我们的预期。我们很高兴看到有这么多玩家前来支持我们的游戏,但我们的服务器却并未准备好迎接这么多玩家。”

  “因此,我们的服务器超出了最大负载。为了能让尽可能多的玩家登陆游戏,我们限制了玩家登陆和 创建。我们理解,这些限制对玩家造成极大不便。”


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发表于 2013-9-6 06:15 PM |只看该作者
《最终幻想14:重生》同时在线人数达32万5千

  PS3/PC平台游戏《最终幻想14:重生》于2013年8月27日正式运行开始,PS4版也将于2014年发售。到目前最大同时在线人数创造了32万5000人纪录!同时关于今后的服务器强化问题制作人吉田直树也在官网中公布了

  之前由于下载版的贩卖数目超过预定,SE只好公布在一定时间内限制游戏下载版的发售,并开始着手增强服务器,自9月4日各增强后的区域容纳7300~7800人同时在线是可能的。但是对于其他仍在施工中的区域,由于已经超过了服务器容量,所以限制了新角色作成以及登陆限制。为了补偿因此造成无法游玩的玩家,将延长免费游玩时间,到9月9日如果登陆游戏的话,就可以在通常的免费期间再获得7日的免费游玩时间。详细实施角色作成限制的区域如下。详情可以查看官网。


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发表于 2013-9-10 07:00 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-10 07:16 PM 编辑

PS4版《最终幻想14:重生》2月22日开始公测

  SE现在PS3及PC平台上火爆运行中的《最终幻想14:重生》,在9月9日下午3点进行的SCEJA新闻发布会上公布了本作预计在明年推出PS4平台上的相关消息。



  游戏的PS4版公测将与PS4发售日同一时间,也就是2014年2月22日开始。如果是现在购买了PS3版《最终幻想14:重生》的玩家,届时则不需要再次购买PS4版的软件,可以获得免费转移资料资格,也就是自己在PS3上创建的角色可以在PS4上完全继承。

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn PlayStation 4 Beta Announced

Square Enix today announced that the opening of beta tests on the PlayStation 4 version of Final Fantasy XIV: A Realm Reborn from Saturday the 22nd of February 2014 and a free service that will allow players to switch from playing the game on the PlayStation 3 to the PlayStation 4

Beta testing will commence on the PS4 version of FFXIV: ARR, on Saturday the 22nd of February 2014.

The FFXIV: ARR game service is now live on Windows PC and the PlayStation 3, and a PS4 version is currently in development. Essential work to increase the number of servers and strengthen the service environment, with the aim of alleviating the crowding on existing servers is also in progress.

Furthermore, those who are currently playing the PS3 version of FFXIV: ARR will not have to re-buy the game on PS4 and will be able to transition to playing on PS4 at no additional cost. They will even be able to carry over their character data and continue playing on the new platform.

Further information on the PS4 beta tests and the PS4 version transition service will be released soon and we hope everyone will have a great experience with FFXIV: ARR.


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发表于 2013-9-14 07:38 AM |只看该作者
《最终幻想:节奏剧场 谢幕》大幅升级再临

  史艾目前公布了2014年春季发售的3DS游戏《最终幻想:节奏剧场 谢幕》的情报。

  《最终幻想:节奏剧场 谢幕》是2012年2月在3DS上发售的《最终幻想:节奏剧场》的续篇。这是一款将最终幻想世界不可或缺要素之一——音乐作为主旨,结合了美丽世界、宏大剧情、令人感触至深的影像,网罗了FF系列高人气曲的作品。 



  《最终幻想:节奏剧场 谢幕》中的曲目、角色、怪物数量均有多数增加。角色成长要素强化,收集乐趣和成长乐趣大幅提升。

  此外,为了纪念本作公布,iOS版的追加DLC将在10天内限定打折。

  2曲/FFVII《片翼の天使》(EMS)・ FFX《ザナルカンドにて》(BMS)以及13位角色(FFI~XIII、各主要角色)免费;

  基本包(4曲套装):450日元⇒250日元/单曲170日元⇒85日元/角色250日元⇒85日元

官方网站:http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/

点击一下图可放大



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发表于 2013-9-14 03:35 PM |只看该作者


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发表于 2013-9-19 10:07 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-21 06:30 AM 编辑

《最终幻想:节奏剧场 谢幕》搭载对战新模式

  3DS游戏《最终幻想:节奏剧场 谢幕》目前有了新截图和杂志图。《最终幻想:节奏剧场 谢幕》是2012年2月在3DS上发售的《最终幻想:节奏剧场》的续篇。这是一款将最终幻想世界不可或缺要素之一——音乐作为主旨,结合了美丽世界、宏大剧情、令人感触至深的影像,网罗了FF系列高人气曲的作品。

  和前作一样,本作在发售后也预定配信DLC,通过擦肩通信可以交换个人情报卡片。目前开发进度为65%。

  本作比起前作追加了90首以上新曲目,收录曲达到200首以上。而且收录曲目不仅只有正统作的,像是《最终幻想:圣子降临》等派生作品的曲目也有多数被收录。而角色更是从前作的29人翻倍至60人,怪物追加了40只以上。

  在本作中搭载了有着类似落物益智游戏系统的新模式“对战战斗”,这是一个玩家之间可以进行对战的模式。玩的好的话可以发动类似噗哟噗哟那种在对方演奏区域落下妨碍物的技能。

  有追加曲目的作品(部分):
  FFI~FFXIV;

  FFUSA Mystic Quest;

  FFTactics、FFX-2;

  FFVII ADVENT CHILDREN;

  CRISIS COREFFVII、DISSIDIAFF;

  DISSIDIA 012FF;

  FF零式;

  LIGHTNING RETURNS FFXIII;









《最终幻想:节奏剧场 谢幕》TGS预告片公开

  在TGS2013展会中,3DS游戏《最终幻想:节奏剧场 谢幕》的预告片首次公开,本作在前作基础上追加了诸多新要素。在这段视频中可以确认2人对战的新系统以及从iOS版追加的新角色《FFIX》中的“Garnet”。

  本作比起前作追加了90首以上新曲目,收录曲达到200首以上。而且收录曲目不仅只有正统作的,像是《最终幻想:圣子降临》等派生作品的曲目也有多数被收录。而角色更是从前作的29人翻倍至60人,怪物追加了40只以上。

  此外,在本作中还搭载了有着类似落物益智游戏系统的新模式“对战战斗”,这是一个玩家之间可以进行对战的模式。玩的好的话可以发动类似噗哟噗哟那种在对方演奏区域落下妨碍物的技能。

   


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发表于 2013-9-22 06:22 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-22 06:45 AM 编辑

《最终幻想14:重生》预定10月开始转服服务

  浴火重生的《最终幻想14:重生》已经于2013年8月27日正式运行开始,PS4版也将于2014年年发售,目前游戏已经创造了同时在线人数32万5千的记录。为此游戏不得不进行加强服务器作业,并限制了下载版的发售,不过最近已经于9月18日正式恢复了下载版的正常发售。游戏也在正在举办的TGS2013上带来了游戏的试玩版供玩家体验。

20130921152757403.jpg


  游戏还在SE的TGS2013特别NICO直播节目上正式公布,游戏预定于10月上旬开始日服转服服务,玩家可以从自己的角色已经注册的服务器上免费转移到任意服务器,这项服务还是在限定日期中进行的。因为目前太受欢迎不得不对服务器做一系列调整,不过希望转服这件事不要只说一句就坑了。

20130921152758630.jpg


TGS2013《最终幻想14:重生》发售宣传片

  PS3版《最终幻想14:重生》此前已经于2013年8月27日正式推出,这款游戏在几经周折之后终于还是为玩家们交出了一份答案,而此前的公测亦非常火爆,看样子还是受到了玩家的认可。而在TGS2013中,官方也放出了游戏的发售宣传影像,下面就请大家欣赏一下。

  而本作亦将推出PS4版,并预计于2014年2月22日开始公测。如果是已经购买了PS3版《最终幻想14:重生》的玩家,届时则不需要再次购买PS4版的软件,可以获得免费转移资料资格,也就是自己在PS3上创建的角色可以在PS4上完全继承。

   


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发表于 2013-9-23 06:49 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-24 06:52 PM 编辑

《最终幻想14:重生》与雷霆归来联动详情

  将于2013年11月13日发售的PS3、XBOX360平台游戏《最终幻想13:雷霆归来》与目前火热运行中的PS3、PC平台游戏《最终幻想14:重生》,曾在以前的杂志中介绍过两部作品的联动。包括雷霆的《最终幻想14:重生》猫耳猫尾新种族的联动衣装,以及《最终幻想14:重生》中各种族身着的雷霆与雪叔的衣装。目前这个特典详情公布,将于《最终幻想13:雷霆归来》发售前一周,也就是11月14日开始配信,感兴趣的玩家不要错过。

   


TGS 2013:《最终幻想:零式》安卓 IOS版预告片

在2013东京电玩展上,SE放出了IOS以及安卓平台的《最终幻想:零式》预告片,游戏画面依旧无可挑剔,此外这段视频还透露了游戏的结局。一起来看看吧,具体发售日期尚未确定,敬请期待。

   


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发表于 2013-10-9 06:26 PM |只看该作者
《最终幻想13》系列将举办角色人气排名活动

  SE预定于2013年11月21日发售的PS3、XBOX360游戏《最终幻想13》系列最新作《最终幻想13:雷霆归来》,而系列也将在这一部迎来完结。为此官方推特近日开始举办“《最终幻想13》系列角色排名”活动。

  大家可以在推特上标明活动专用TAG,然后写上自己在《最终幻想13》系列最喜欢的角色或者令你回忆最多角色,并附上一句话语就可以参加。时间为10月8日至10月31日,感兴趣的玩家可以去试试。



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发表于 2013-10-12 07:17 AM |只看该作者
3DS版《陆行鸟赛车3D》游戏项目已取消

  几年前在SE公司公布《最终幻想:节奏剧场》和《勇气默示录》登陆3DS平台之前,他们曾经放出过一个《陆行鸟赛车3D》的简短视频。不过在这个视频公布后至今,我们都没能听到有关《陆行鸟赛车3D》的相关消息,系列上一部作品还在PS平台上推出,而有关这个问题日前游戏的创始人时田贵司也作出了解释。

  在接受外媒采访时,时田贵司说道:“最早的《陆行鸟赛车》确实是由我来制作的,但是3DS的项目是由别人来负责的。据我所知,目前这个项目已经关闭了。如果是我来制作的话,我肯定会让该作顺利推出,不幸的是我并非这个项目的负责人。”



Square Enix cancels Chocobo Racing for 3DS

Chocobo Racing 3D, One of Square Enix’s First 3DS Games, Will Never Leave The Coop

Years before Square Enix revealed Bravely Default or Theatrhythm Final Fantasy, they showed a short video for Chocobo Racing 3D. We haven’t heard news about the game since it’s initial announcement so Siliconera turned to the creator of the original Chocobo Racing for PsOne, Takashi Tokita, to get some answers.

"The original Chocobo Racing was made by me," Tokita said to Siliconera. "But the one for the 3DS was a project being handled by someone else, and as far as I know, it has been closed. Now, if I had made it, I would have made sure that it came out. Unfortunately I was not!"

Chocobo Racing 3D appeared to have more than racing. The only video for the game shows a racer on foot fighting another character with a sword.

   


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