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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2013-8-6 07:53 PM |只看该作者
《最终幻想14》学者能召唤宠物 弄个美丽精灵玩

  《最终幻想14:重生国度》又有了新消息,游戏中的学者(Scholar)可以像召唤师(Summoner)那样召唤宠物,而且,这些宠物竟然都是美丽的小精灵,最近史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公司向大家公布了有关这一消息的大量游戏截图,大家可以在这一周的公司官方博客上看到它们。

  学者可以召唤精灵宠物的这一设定是出自游戏设计师吉田明彦(Akihiko Yoshida)的手笔,受到公司旗下3DS平台游戏《勇气默示录:飞仙》(Bravely Default: Flying Fairy)的启发他决定让学者拥有这一召唤能力。

  精灵与学者都会有治疗能力,就像白魔道师(White Mage)可以使用强大治疗系魔法那样,学者也可以为玩家们随时进行治疗,以下是公司官方博客上发布的游戏截图,敬请欣赏。



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发表于 2013-8-7 05:43 PM |只看该作者
SE公司注册新商标 确保《最终幻想15》续作?

  日前,著名的游戏开发商Square Enix公司在欧洲注册了一个名为“A World of the VERSUS Epic”的新商标。而根据猜测,这或许意味着该公司希望确保《最终幻想15》续作的商标。

  其实记忆力好的玩家应该可以注意到,商标所含的这句话最早出现在《最终幻想15》的2013年E3宣传片中。而且根据E3前后的采访可知,游戏制作人野村哲也暗示过《最终幻想15》只是“一部巨大史诗的第一部分”,而本次注册商标似乎也证实了野村的计划。

  当然目前尚不清楚SE的详细计划,具体情报请期待官方的报道宣布。



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发表于 2013-8-11 08:24 AM |只看该作者
《最终幻想14:重生》公测日及各种奖励公布

  经过了漫长的等待,《最终幻想14:重生》眼瞅着就将于2013年8月27日发售,而日前SE也公布了游戏的公测时间。此前没能获得内测资格的玩家可以在2013年8月17日到19日的公测阶段体验游戏,对应平台为PS3和PC。此外预订游戏的玩家可以在提前到8月24日就可以玩到游戏。



  此外游戏的制作人吉田直树也分享了一些游戏中的特殊设定

  老玩家奖励,根据你在《最终幻想14:重生》中不同的游戏时间,玩家可以获得不同的奖励,时间分为30天、60天和90天。所以在你开始玩游戏的90天内可以享受到不同的奖励。

  推出iOS应用,玩家可以下载免费的iOS“最终幻想14:Libra Eorzea”,该应用预计游戏发售一周后开放下载。

  欢迎回归,从《最终幻想14》1.0时代过来的玩家可以从游戏发售至2013年9月9日免费玩到游戏。


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发表于 2013-8-14 06:02 PM |只看该作者
《最终幻想14:重生》店头PV 带你全面了解游戏

  几经周折,《最终幻想14:重生》终于将在2013年8月27日正式发售了,所谓浴火重生的该作是否能给玩家们带来全新的体验呢。日前SE公布了《最终幻想14:重生》的店头PV,在游戏发售之前该PV会在日本全国的游戏店和家电商店播放。那么下面就请玩家们欣赏这段超长且精彩的宣传片吧。

   


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发表于 2013-8-15 06:39 PM |只看该作者
《最终幻想14:重生》发售在即TVCM先行版公布

  《最终幻想14:重生》终于将在2013年8月27日正式发售,几经周折后浴火重生不知道可不可以给玩家交一份满意的答卷。继昨日公布店头PV后,今天《最终幻想14:重生》的TVCM也一并公开了。本TVCM于日本富士电视台(めざましテレビ)播出,为电视录制的非官方先行版本,但已经很清晰照样可以欣赏一下,并一同期待游戏的正式发售。

   


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发表于 2013-8-15 07:47 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-16 07:02 PM 编辑

《最终幻想14:重生》制作人游戏介绍视频公布

  《最终幻想14:重生》终于将在2013年8月27日正式发售,几经周折后浴火重生不知道可不可以给玩家交一份满意的答卷。继公布店头PV和TVCM后,又一段来自制作人的游戏介绍视频流出。视频的语言为日文,字幕是英语,内容主要为游戏中与其他玩家进行组队时,交流方法,需要主义的事项,以及可以在队伍中担任的角色等相关介绍。一起来欣赏下这段长为11分钟的视频并等待游戏的正式发售吧。

   


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发表于 2013-8-16 08:40 PM |只看该作者
SE考虑将《最终幻想:零式》带向国际

  PSP平台独占游戏《最终幻想:零式》,在2011年底发布,但却只有日版,并没有针对西方游戏市场发布的计划。然而,新的Square Enix West公司首席执行官Phil Rogers明确表示将会打破这一局面,Rogers在其博客中说道:“公司将会回应世界各地玩家们的请求,将游戏产品本地化。”有玩家对他的博客做了评论,评论是:“有前途,我们很是期待。”



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发表于 2013-8-18 07:47 AM |只看该作者
史克威尔保证在《最终幻想零式》问题上给玩家交代

  《最终幻想零式》哪去了!?史克威尔的中世纪PSP游戏不知道为什么从来没有登录美国市场,这太让人沮丧了,因为玩过日版的玩家都表示非常喜欢这款游戏。

  美国的玩家非常期待这款游戏。目前有一个粉丝团正在自制英文版,还有一个名为“朱雀行动”的小组正在收集请愿书,希望史克威尔能够在美国发行这款游戏。

  好消息是,史克威尔听到了玩家的诉求。

  在这个月早些时候,史克威尔新上任的美国/欧洲区总裁Phil Rogers在一个Blog上讨论了公司对未来的计划和追求。在文中,Rogers鼓励玩家通过Email向他提问。“朱雀行动”小组的人通过Email同Rogers取得了联系,而Rogers也回复了他们,全文如下:

  Khalia,

  你好,感谢你的Email,让我读取了这么玩家的心声。一方面表示玩家非常热情的关心我们的游戏,而另一方面也清楚的表明我们确实伤了一部分玩家的心,这真的不是我们希望看到的,也不是我们的本意。

  关于你的观点,我看过了你的Facebook,我也清楚的知道你的疑问。我已经在Blog中表示了,这是我首先要解决的问题之一。这不是一个很快就能回答的问题,但是我正在深入的了解问题的所在,而在适当的时候我就会给大家一个答复。但是我曾经在Blog上提到过我不想给大家虚假的承诺,因为把已经出版的游戏本地化有时候根本不可能,因为制作小组已经开始制作新的游戏了。但是我保证我会认真透彻的研究这个问题。

  谢谢你的Email。

  Phil

  所以,不要抱太大希望,如果《零式》的制作小组没有时间帮助本地化,那么制作这款游戏美版的希望就非常小。但是史克威尔这种前所未有的透明度确实让我们钦佩,希望他们可以保持下去。



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发表于 2013-8-19 06:46 PM |只看该作者
《最终幻想14:重生》公测同时在线人数破15万

  《最终幻想14:重生》终于将在2013年8月27日正式发售,几经周折后浴火重生不知道可不可以给玩家交一份满意的答卷。而自8月17日日本时间18点整起,到8月19日18点,将举办游戏的公测体验阶段,此前没能获得内测资格的玩家这次公测中好好感受一番《最终幻想14:重生》的魅力,这次的公测对应平台为PS3和PC。

1 (1).jpg
2 (1).jpg


  而8月18日官方推特发布消息,在这次的公测游戏体验阶段中,同时在线人数超过了15万人!于是在18日日本时间下午6点后追加了3个新地图领域。且为了保持地图区域追加和新加入的玩家诱导,将从6点后实行短暂的角色作成限制。可见这次的公测体验受到了多少玩家的关注与喜爱,莫非要创造神网游奇迹,等待游戏的正式发售吧!


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发表于 2013-8-21 10:20 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-22 08:33 PM 编辑

《最终幻想14:重生》迷宫区域介绍视频第二弹

  《最终幻想14:重生》终于将在2013年8月27日正式发售,几经周折后浴火重生不知道可不可以给玩家交一份满意的答卷。而在之前的游戏公测时还创造了同时在线人数达15万的好成绩,可见本作还是非常值得期待的。近日SE继续公布了游戏的迷宫区域介绍视频第二弹,在视频中详细介绍了9个中到高级的场景迷宫区域,非常华丽。其中还包括有首次公开的迷宫信息,一起来了解一下吧。

   


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