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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2012-11-30 10:22 AM |只看该作者
怎越来越像online game了


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发表于 2012-11-30 06:04 PM |只看该作者
叉叉包 发表于 2012-11-30 10:22 AM
怎越来越像online game了

请问是指那一季呢?
XIV和XI是属于Online Game。


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发表于 2012-11-30 07:43 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2012-11-30 06:04 PM
请问是指那一季呢?
XIV和XI是属于Online Game。

我在讲着14~~原来14是online game啊~我误会了
虽然画面越来越美,可是就是越来越不喜欢


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发表于 2012-12-1 06:32 AM |只看该作者
叉叉包 发表于 2012-11-30 07:43 PM
我在讲着14~~原来14是online game啊~我误会了
虽然画面越来越美,可是就是越来越不喜欢

原版是PC后移植到PS3。
目前PC版的无需月费,但是PS3版需要月费。所以SE好像在考虑这个问题,所以收费的问题现在还是正在检讨中。

画面多多少少也有提升一点。因为XIV移植做成一部新作Relm Reborn,而在电脑版是XIV-2的意思。


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发表于 2012-12-1 06:50 AM |只看该作者
kirassss 发表于 2012-12-1 06:32 AM
原版是PC后移植到PS3。
目前PC版的无需月费,但是PS3版需要月费。所以SE好像在考虑这个问题,所以收费的 ...

原来是有了pc版先的,我还真的什么都不懂
谢谢版主解答


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发表于 2012-12-1 06:59 AM |只看该作者
叉叉包 发表于 2012-12-1 06:50 AM
原来是有了pc版先的,我还真的什么都不懂
谢谢版主解答

没什么的啦。有常看百科的习惯而已。


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发表于 2012-12-1 07:41 AM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》LOGO确立历程解说

  在《最终幻想13:雷霆归来》的官方推特账号上,Square Enix公关部的某位员工称,“我们花费了很长时间才确定下这个标志。”漫长的开发之路上充满了尝试与失败,最终确定的这款标志融合了金属和闪电的元素。这位人士还称,这个标志会在游戏的剧情中出现,他(她)还向网友征集对于这个LOGO的意见。有些网友很喜欢这个LOGO,有些则认为Square Enix应该把精力更多地放在游戏开发上,希望早日见到游戏上市。可以想见,很多玩家抱怨《最终幻想 Versus 13》的人间蒸发。

  这个LOGO总会使人联想到《上古卷轴5:天际》的LOGO,这实在不应该。不过《最终幻想13:雷霆归来》就说了,“无论如何,我们是没有把它跟《上古卷轴5:天际》联系起来的。”设计成这样是为了彰显其焕然一新的面目。

  在发布了《阿格尼的哲学》(Agnis Philosophy)的开发消息后,Square Enix耗费了整整一年时间,却只给玩家带来了个demo版。现在看来,时间或许并不是最重要的,优秀甚至完美的游戏才是我们最期待的。


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发表于 2012-12-2 08:05 AM |只看该作者
《最终幻想14:重生之境》下周进行最后测试

  这一个测试版将新增一个地图,这将使游戏能同时容纳更多玩家,不过测试期间,游戏的40个区域一共只能容纳1000名玩家同时在线。总之,事后追悔不如事前稳妥。

  这次阿尔法测试将是这款MMORPG游戏的最后一次测试,不过《最终幻想14:重生之境》要到明年才会正式推出。



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发表于 2012-12-4 07:42 PM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》时间管理 实时进行

  史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)向我们解释了《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy 13 )》实时机制的工作原理。《最终幻想13》由“故事驱动”,《最终幻想13-2》由“玩家驱动”,而在《最终幻想13:雷霆归来》中,游戏将由“世界驱动”——Motomu Toriyama在接受采访时这样形容本作。

  这意味着事件不会等着玩家或剧情来触发,而是实时进行的。Toriyama表示,“时间管理”将是本作游戏体验中一个非常重要的组成部分。

  在9月份,《最终幻想13:雷霆归来》正式公布,官方也为我们带来了本作的部分细节,在《雷霆归来》中,将有一个昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日爆发。同时在游戏中,玩家的某些行动会延迟天启,而有些行动则会加剧末日进程。


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发表于 2012-12-5 07:26 AM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》十三天拯救世界

  《最终幻想13-2》游戏最新续作《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)》游戏最新情报日前公开。游戏由Square Enix于2012年9月1日所举办的《最终幻想》25周年纪念活动中正式发表,预定于2013年发售推出。



  据开发团队表示,本作并不是接续《最终幻想13-2》之后而推出的《最终幻想13-3》,而是一款完全新作的作品。虽然本作在世界观背景设定方面的确是一款继承之前《最终幻想13》前两代作品的流程的Lightning(雷霆)故事的完结篇,不过在游戏中却会以世界剩余的时间为主题,并在战斗系统方面也会变得更具动作性,带给玩家们前所未有的全新体验感受。同时相较于之前《最终幻想13》是以故事主导,而《最终幻想13-2》则是玩家主导的设定,在这次的《最终幻想13:雷霆归来》中,则将会以世界主导为概念,也就是说游戏中世界每分每秒都在不断改变中,玩家们必须在这样的变化下来选择自己的行动,并与世界的变动产生互动。举例来说,在玩家们选择之前,可能世界是以24小时的时间在做即时的移动,但随着玩家们选择,有可能会使得这个时间有所增减等等。而且配合这个时间的流逝,不但在游戏中会加入早上、白天、黄昏、夜晚等不同时间带的设定,同时街上的人们的行动也会随着时间而产生改变。

  而正如本次故事主题所设定的,由于游戏是以世界剩余的时间为主题,因此当玩家们打倒敌人或是完成任务的时候,都将可以延长这个世界毁灭的剩余时间,相反有时候如果玩家们决定帮助某人,也将有可能因此而导致世界的剩余时间缩短,因此玩家们该如何选择,将会是游戏的一大重点所在。附带一提,目前在设定上,故事中为玩家们所准备的世界剩余时间约为十三天,而游戏时间一天的部分,虽然目前还在调整中,不过大概会与现实时间一至两个小时左右相当。虽然这样看起来整体游戏时间并不长,基本上玩一次游戏并无法看完全部的事件剧情,不过由于玩家们可以自由决定要在这个剩余时间内做些​​什么事情,因此玩家们将可以来反覆进行游戏得到新的不同体验,在耐玩度上也会更加好玩。

  至于在本作战斗系统方面,由于本作是一款标榜完全新作的作品,因此在战斗系统部分也将会跟之前大幅改善。据制作团队表示,其实《最终幻想》系列作品,是一款希望比较轻度的玩家也可以快乐游玩的作品,不过包含实在在进行《最终幻想13》的开发中所进行的测试的经验来看,要让复数的角色在即时驻泰下动作,并全部由一名玩家来进行操控,其实在玩法上会比较复杂,因此也跟制作团队的原意本末倒置,所以才会有后来《最终幻想13》系列中让玩家们只要专心操作主角一个人就好,其他角色则会视自己在阵形中的定位自动采取行动的设定。不过在本作中,将会针对这点再作改善,让玩家们能够在更简单的操作环境下享受更具战略性的战斗乐趣,至于确实的情报,则还有待官方之后公布。


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