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楼主: kirassss
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【RPG】Dark Souls

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发表于 2012-8-6 04:27 PM |只看该作者
《黑暗之魂:受死版》界面无老鼠 照搬360系统


  先来一些好消息吧——《黑暗之魂:受死版》已经出了PC游戏手册,各位有心人士现在大可以在网上观看。

  坏消息是——根据该作的游戏手册所述,虽然游戏内会支援鼠标操控,但那玩家只能用方向键浏览游戏界面,因为《黑暗之魂》原本便是一部为Xbox 360手柄而设计的作品。

  不单如此,游戏的“菜单开启”键已经被预设在“End”,而不是“Escape(Esc)”,但还好,《黑暗之魂:受死版》在这方面,有提供自定义按键的功能。



  另外,游戏将自动创建一个“DarkSouls.ini”档案,以承载玩家的所有存档。由于是“.ini”档案,所以……也许……可能,它的功用应该不止于此,或者PC玩家可以在这里再进一步调整《黑暗之魂》的画面。

  最后不得不提的一点,PC版的《黑暗之魂:受死版》还有一个叫做“Low FPS Feature(低帧率特效)”的选项。根据手册上的解释,这个选项是专门针对网线连接不给力的情况而设。如果玩家在连线游戏里面的帧率,于30秒的时间框内持续保持在15(FPS)以下,你的游戏便会自动终结,玩家也会弹出到主目录画面。

  《黑暗之魂:受死版》PC版计划在今年8月24日释出。



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发表于 2012-8-9 06:32 PM |只看该作者
《黑暗之魂:受死版》PC版确认将会有中文字幕


  Namco Bandai Games欧洲分公司正式公布了其即将上市的《黑暗之魂:受死版》支持语言。根据Namco Bandai Games所说,游戏中的字幕将会支持以下语言:中文,英文,法语,德语,意大利语,韩语,波兰语,俄语以及西班牙语。

  《黑暗之魂》最早在2011年10月4日在北美发售,面向PS3和Xbox360平台。本次的《受死版》与原作相比,将会加入一些全新内容,包括新的地域,新boss以及全新的网络匹配功能。《黑暗之魂:受死版》将于今年8月24日登陆PC平台。



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发表于 2012-8-10 06:18 PM |只看该作者
《黑暗之魂:受死版》锁30fps 分辨率1024×720
  有国外媒体根据《黑暗之魂:受死版》的预览代码发现,该作的PC版帧率被锁定为30fps,不仅如此,其内部分辨率还被锁定在1024×720上。

  有意思的是,游戏的输出分辨率可以达到1080P,然而游戏只会以1024×720进行渲染,因此它只是把低分辨率图像放大到1080P而已。这里最大的问题是,整个渲染模式是被锁定的。显然,这跟在游戏中放入可以原生运行在1080P的较低分辨率材质是完全不同的概念。

  搞笑的是,为什么主机版的帧率锁定功能会包括在PC版中,唯一的答案就是FromSoftware偷懒了,把主机版照搬到PC版上就了事了!


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发表于 2012-8-10 07:06 PM |只看该作者
《黑暗之魂》配点的总结及四种方案供玩家选择
    《黑暗之魂》作为《恶魔之魂》的续作,继承了其极高的评价。游戏以高难度和可探索性著称,吸引了许多热衷于挑战自我的玩家。小编针对黑暗之魂的配点进行了总结,仅供参考,具体搭配还要看你的装备和你习惯的武器。

    1. 生命值Vitality:影响血量,40点达到1325HP,以后每点增幅减小,是本作最重要的点数。

    2. 记忆力Attunement:影响法术记忆槽,10点记忆力有第一个记忆槽,19点有5个,是咒术、魔法和奇迹号必备的,其他号可一点都不加,也可加到12点从而拥有两个记忆槽,至少大发火和火焰风暴还是很好用的。

    3. 持久力Endurance:影响负重、精力和抗出血,是本作最重要的点数,40点持久力达到最高精力值160、负重为80,以后每增加1点持久,负重增加1魂的配点。

    4. 力量 Strength:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的力量值达到武器力量要求的时候,挥舞速度是最快的,否则很慢,双持可以将力量要求变为本来的2/3,比如双手巨剑Zweihander力量要求24,那么你要单手使用该武器,力量必须达到24,要双手持只需要16=24*2/3。力量越大,力量补正为B以上(含B)的武器的。

    5. 敏捷Dexterity:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的敏捷值必须达到敏捷要求,否则武器威力大减,一般来说45为最高。

    6. 抵抗力Resistance:增加人物抗出血、抗毒、抗诅咒,基本是最没用的属性

    7. 智力Intelligence:满足魔法的最低需要即可配备法杖施法,一般智力可以在44(用结晶灵魂枪),最高不超过50(用白龙吐息)。

    8. 信仰Faith:满足奇迹的最低需要即可配备护符施法,一般信仰在40,最高不超过50。

    针对黑暗之魂的配点使用,搭配出了四种方案供玩家选择。

    案例一:120级,战士开局,体力39,记忆力10,持久力39,力量14,敏捷40,抵抗力11,智力40,信仰9。武器用敏捷武器,打刀、大镰刀、细剑,记忆用结晶魔法,左手持法杖。适合较为规矩pk的最初火炉。敏捷pk号。

    案例二:120级,战士开局,体力50,记忆力8,持久力57,力量40,敏捷18,抵抗力11,智力9,信仰9。武器用力量武器,黑骑士大斧、大棒。黑斧的力量pk号。

    案例三:压级50,战士开局,体力35,记忆力8,持久力32,力量14,敏捷14,抵抗力11,智力9,信仰9。武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以后的地方,比如王城、公爵图书馆、恶魔遗迹,不适合最初火炉、黑森林等高级别群集地。
案例四:压级25,战士开局,体力22、持久力20、力量14、敏捷14,其他不变,武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以前的地方,包括古城、下水道、太阳祭祀坛、钟楼。

    案例四:压级25,战士开局,体力22、持久力20、力量14、敏捷14,其他不变,武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以前的地方,包括古城、下水道、太阳祭祀坛、钟楼。



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发表于 2012-8-13 08:00 PM |只看该作者
万事开头难《黑暗之魂:受死版》登陆PC遇阻碍
  演而优则唱是娱乐圈的跨界典型,主机而优则进军PC也慢慢成为未来的趋势,毕竟多渠道好赚钱嘛。《黑暗之魂》也不例外,不过跨界登陆可不是件容易的事情,看看《黑暗之魂》的制作人Daisuke Uchi是怎么发牢骚的吧。

  Daisuke Uchi在接受Digital Spy采访的时候坦言“没能预见有这么多的阻碍”。他说道:“遇到的困难首先是作为日本出版商和制作商的无奈,在日本,PC市场太小了,我们没能积累到足够的经验去应对相关的问题...很多事情需要我们做出选择,但是往往在做选择的时候是最艰难的时刻。”

  不过这位制作人也表示,虽然路漫漫,他定会上下而求索,尽全力让PC版让玩家满意。技术方面可能无所大碍,市场方面也许是软肋。他认为:“把游戏从主机平台移植到PC上不是件简单的事情,需要面临技术和市场各方面的问题...通过这次《黑暗之魂》的制作经验,我们会进行总结,万事开头难,就让这次的经验作为日后的基础,我们会做得更好。希望大家能喜欢PC版。”

  《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的续作,故事一脉相承却又各具特色。《黑暗之魂》里面则有着古老王国的传说,不死族的救赎等一系列暗黑成分的萦绕。这两部系列作品起初只是主机独占,进军PC的同时又加入了些新的元素,《黑暗之魂:受死版》将于8月24日登陆PC。


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发表于 2012-8-14 06:09 PM |只看该作者
等不及要玩了


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发表于 2012-8-15 12:55 PM |只看该作者
这游戏的画面好逼真呢


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发表于 2012-8-15 06:01 PM |只看该作者
回复 17# waka7410


    这游戏在机体内画面是得最高分的。


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发表于 2012-8-15 07:45 PM |只看该作者
GC12:《黑暗之魂:受死版》火爆预告及截图
  南梦宫在Gamescom 2012上放出了《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》的最新预告及游戏截图。据他们所说,《黑暗之魂:受死版》和《黑暗之魂:阿托里亚之渊》DLC将提供一个从未公布的神秘人物。这位神秘人物将被送往过去,探索阿托里亚骑士在世时的Oolacile。

  《黑暗之魂:受死版》将在8月24日率先登陆PC,稍后在今年冬天登陆Xbox 360和PS3。

  最新火爆预告:

   


  游戏截图:













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发表于 2012-8-15 09:06 PM |只看该作者
回复 18# kirassss

我想电脑配件要更好才能玩呢


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