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楼主: kirassss
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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2014-6-13 06:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-14 07:02 PM 编辑

Mario Maker Announced for Wii U
《马里奥制造》初公开 打造自己的马里奥关卡


  在任天堂E3直面发布会上,之前传闻的游戏《马里奥制造(Mario Maker)》正式公开,2015年发售。本作是一款WiiU游戏,其本质是一个提供了充足素材的马里奥游戏关卡编辑器,但又拥有很多有趣的额外功能。

  玩家可以从砖块、金币、水管、各种敌人等马里奥系列经典要素中自由选择,制作出自己的关卡。游戏提供了FC版《超级马里奥兄弟》和WiiU《超级马里奥兄弟U》两种不同的显示风格,可以随时切换。而且闯关中也可以随时调出编辑器,完成一些奇思妙想,非常有趣。



   
















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发表于 2014-6-13 06:34 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-14 07:06 PM 编辑

Mario vs. Donkey Kong comes to Wii U in 2015
《马里奥对大金刚》玩偶的世界 自制乐趣更多


  在E3 2014任天堂发表会上,公开了经典的《马里奥对大金刚》系列作品新作将在WiiU平台上登陆,《马里奥对大金刚》系列作品是通过玩家的操作,让玩偶们到达关卡终点的解谜动作类游戏,这次全新作品将借助WiiU的gamepad和电视的结合特点,让玩家对构筑关卡有全新的体验。

  本作也将支持玩家自定义游戏关卡,并且可以在Miiverse上分享玩家所自制的关卡,与世界范围内的玩家们一起享受乐趣。

  WiiU《马里奥对大金刚》预计将在2015年发售。



   


















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发表于 2014-6-13 06:37 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-14 07:06 PM 编辑

Mario Party 10 Announced for Wii U
《马里奥聚会10》公布 增加全新库巴聚会模式


  以多人同类和迷你游戏为主题的大富翁类作品《马里奥聚会》新作《马里奥聚会10》正式公布,对应WiiU平台,2015年发售。

  本作利用WiiU提供一个名为“库巴聚会”的新模式。由一名玩家使用Pad手柄扮演库巴,与其他4名玩家进行对抗比赛。当然,更多的新迷你游戏也是不会缺少的。



   
























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发表于 2014-6-13 06:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-14 04:57 PM 编辑

Star Fox, two more Miyamoto projects announced for Wii U
【E3 2014】宫本茂公布活用Wii U GamePad 的《星战火狐》等三款新作情报


在E3 2014 中,由玛利欧之父、任天堂的宫本茂常务董事情报开发本部长,为了宣传自己所制作的新作品而进入了会场。
 
在这次,配合E3 2014 的开幕的宫本茂,公布了《Project Giant Robot》及《Project Guard》等,多款以活用Wii U GamePad(以下简称,GamePad)来游玩的新作软体的情报。以及大张旗鼓地预告了Wii U 专用的《星战火狐(スターフォックス/Star Fox)》系列的最新作品,将预定进行开发的消息。

……但,相当可惜的是,关于《星战火狐》系列的最新作品的部分只有拍下宫本先生操作的样子的一张相片及标题图案而已。所以这次,就基于任天堂的直播活动「Nintendo Treehouse」的影像,来一起介绍《Project Giant Robot》及《Project Guard》两款游戏。



   




这也是让GamePad 的使用方式成为其关键的《 星战火狐》系列的最新作品
 
  针对Wii U 制作的《星战火狐》系列的最新作品目前正开发中,将预定于2015 年发售。
 
  该系列,自1993 年时于超级任天堂上发售了首部作品后,受到玩家热烈支持的飞行射击游戏。首部作品是仅由多边形所构成的画面,以及从身为主角的FOX(フォックス)为首的野兽系角色等获得了广大的人气。
 
  以系列作品来说最为近期的作品为,在2011 年针对任天堂3DS 所发售的《星战火狐64 3D(スターフォックス64 3D)》,有许多粉丝们一直期待着该系列于Wii 系列主机上发售。

  虽然现在能够得知的情报很少,但将其集中起来可得知Wii U 版的《星战火狐》为,在电视端可持续从玩家机体后方进行状况确认, GamePad 端的触控画面里可以看见从由驾驶舱所显示出来影像的形式来进行游玩。操作是使用GamePad 的陀螺仪,以倾斜GamePad 的方式来操纵机体的样子。以GamePad 持续确实捕捉敌方的动向,再从电视端来掌握周围的情况是相当重要的。
 
  还有,在本作品中玩家机体不仅可由触碰来变形成坦克在地上进行战斗外,也有以玩家机体身分登场的直升机类型机体。关于这部分,具有能扩大战斗层面的意义并十分地有趣。
 
  即使将GamePad 相关的要素去除,也加入了众多各种不同的新要素的《星战火狐》系列的最新作品。即使是为了粉丝也好,希望尽可能的早点、并广为公布关于本游戏的最新情报。

   




Topple Your Opponent Before You Get Toppled

Design your own massive robot and then jump into the cockpit to do battle against massive opponents. Your objective is simple: Topple your opponent before you get toppled.

Overview

The Wii U GamePad controller view puts you at the helm of a giant robot as you try to knock opponents over. You’ll be towering over skyscrapers in your enormous combat machine.

Each screen – one on the TV and one on the GamePad – provides just a piece of the experience, so players are encouraged to use both perspectives depending on their strategy. Use motion controls in the cockpit view displayed on the GamePad to target opponents, while the full-scale of the battle unfolds on the TV screen. The TV view shows a zoomed-out third-person perspective, almost as if it were a news camera covering an unexpected battle among giant beasts.

Unique controls let you tilt the GamePad to control your robot’s upper torso, while the left and right control sticks control your robot’s left and right arms. You’ll need to synchronize your upper torso movement to land punches with strong momentum to topple enemy robots. You can also use motion controls to aim and fire powerful laser beams at enemy weak spots or at enemies on the ground.

Start off by using the GamePad touch screen to build the perfect robot by choosing different parts and editing its head, arms, torso, legs and feet. A tiny head might make your robot a harder target, but if its legs are too short, you’ll move slower.

实现“由巨大机械人进行的相扑”的《Project Giant Robot》
 
  《Project Giant Robot》是,乘坐进巨大机械人,使用机械人的身体及手臂来与敌方机械人相互碰撞来进行游戏的游戏软体。宫本先生形容本作品为「有如相扑般的游戏」。预定将于 2015 年前半年发售。

  玩家要将GamePad 当作操作杆,GamePad 的触控萤幕所显示的为第一人称视点摄影机的影像,及电视等类的显示装置(以下,简称为电视)以第三人称视点显示出机械人的身影并同时操纵机械人。持续破坏舞台内的建筑物(也可无视),与逼近而来的机械人对峙,不停拉扯并同时战斗的游戏。

  机械人的主要身体部分与GamePad 的陀螺仪为连动的状态,将GamePad 握紧并保持于正面,玩家使劲弯腰的话机械人也会跟着进行弯腰的动作。倾向左右的话机械人将会配合玩家朝向对应的方向。还有,以「L ・ R 板机」来使机械人的手臂进行动作的设计等作法。能够进行相当直觉的操作的样子。
 
  游戏的重点为,机械人就如同看起来一样有着相当的重量,将机械人本身在危险的平衡状态下持续保持站立就可以了。
 
  对于不断撞击过来的敌方机械人,不好好的调整我方机械人的位置,就会马上「碰的一声!」跌倒了。也有受到以自己所击出的拳击的反动力的影响有如要跌倒一般,小心的移动GamePad 来将回复平衡的场面。面对战斗(大概是)虽保持着认真的态度,但因为机械人持续摇摇晃晃的缘故,让人在游玩时不禁也会发出会心一笑般的设计。

  还有能以变更机械人的头、腰、手臂、腿部、足部的零件的形式来进行编辑。各零件的大小可藉由使用拉杆之类的介面,来进行某种程度上的自由更改。
 
  举例来说将足部变大的话,将可以增加安定感但却难以前进。巧妙利用这种特性,来制作出专属自己的机械人,并习惯其游玩特性,是为本作品的特征。



Secure the Perimeter

Use the Wii U GamePad controller to mount a dozen security cameras around a perimeter and defend it against a robot army invasion. As the robot army approaches, shoot at the attackers using the GamePad and TV in tandem, while observers watching the TV shout frantic suggestions about which camera offers the best look to target invaders.

Overview

Your goal is to stop a robot invasion using a security system of 12 cameras as your last line of defense. If the enemy reaches the core of your base, it’s game over.

The GamePad displays a top-down view of your base, camera placements and most robot locations. However, some robots are only visible on the TV screen.

The TV screen displays all 12 camera feeds simultaneously, but you can only control one camera at a time.

Once the invasion begins, you’re able to fire laser beams using a security camera. Find enemies by expertly switching among the 12 cameras on the GamePad.

As the game progresses, things become quite hectic, and it can be difficult to keep track of the onslaught of enemies infiltrating your base. This is where the audience comes in. People watching on the TV screen can assist you by yelling helpful tips. This intense game-play action, audience interaction and dynamic interplay between the TV and GamePad make Project Guard a unique game only possible on the Wii U console.

玩家以外的人也可以参加游戏的《Project Guard》
 
  另外一款《Project Guard》为,在有如迷宫一般的设施里的守卫所内进行争夺阵地的动作,一边确认由12 台安全防护机械人所安装之摄影机的影像内容,并将想企图侵入的机械人击退的游戏软体。预定将于 2015 年发售。

  由于玩家被设定于置身于守卫所内,从防护机械人所传送的影像将一并集中显示于一个画面之内。在连接着Wii U 的电视画面上,来自防护机械人的12 个影像,被设置为有如包围着萤幕般的情况,被设为焦点的摄影机的影像,将显示于中央较广的区域这样的设计。
 
  在另一端的GamePad ,显示着设置着摄影机的设施全体地图。玩家除了要持续确认电视端的画面下的状况,并对应其需求切换为焦点,重点为操作安全防护机械的摄影机――也就是说尽早选择画面上显示敌方机械人的摄影机――并扩大显示范围的情况下,以第一人称视点对敌人施展雷射等攻击,将之击退。
 
  有如塔防般的来袭波数的敌方机械人,但影像在此时也出现了能够进行编辑般​​的发言。实际上,在游戏结束后,针对所有的防护机械人面对着怎么样的敌人逼近而来,以及在哪遭受到机械人的入侵都可从GamePad 上进行确认。敌方的来袭波数可由玩家来进行设定,并将其分享出去的设计也说不定会相当的有趣。
 
  顺带一提《Project Guard》是基于在客厅里热闹的玩耍的设计理念来制作的,玩家集中于一个摄影机时,看着电视的朋友们以「喂五号!五号!」「十号那有敌人来了!」这样的形式来参加的游戏软体。可称为有如将「Wii U 本来的设计概念」于现实中实现的游戏软体。


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发表于 2014-7-22 06:29 PM |只看该作者
   


任天堂释出Wii U 5.1.0J 系统软体更新支援交通类电子钱包付款

  任天堂于日前开放Wii U 5.1.0J 系统软体更新,继先前的「快速启动画面」之后,又追加交通类电子钱包付款的支援、Wii U 主机之间的软体与存档转移、更新eShop 介面与提升系统稳定性。
 
  经过本次更新之后,Wii U 将可以利用日本的交通类电子钱包(※)进行付款,玩家只要把电子钱包感应卡摆在Wii U GamePad 左下的NFC 感应区,就可以直接进行扣款储值任天堂点数。
 
※ 类似台北捷运悠游卡
 
  目前Wii U 支援的交通类电子钱包包括「Suica」、「PASMO」、「Kitaka」、「TOICA」、「manaca」、「ICOCA」、「SUGOCA」、「nimoca」、「Hayakaken」共9 种。

  另外,本次更新中还追加Wii U 主机之间的资料转移功能,可以透过SD 记忆卡将Wii U 主机内储存的存档、软体与认证转移到另一台Wii U 主机上,包括Wii U 专用软体的存档、内建软体、下载软体、更新资料,追加内容、使用券、使用者设定、储值余额、Wii 专用软体与Mii 等。
 
Nintendo eShop 介面更新,已可使用Wii 遥控器、Wii U PRO 控制器、传统控制器操作。


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发表于 2014-10-1 07:44 AM |只看该作者
Wii U update 5.2.0 released, adds folders



System Menu Version 5.2.0 U

Changes to the Wii U Menu:

• Folders can now be created in the Wii U Menu to hold and organize software icons
• A Download Management icon has been added to the Wii U Menu

Changes to Quick Start Menu:

• The Quick Start Menu will now display when the Wii U is powered on from the Wii U GamePad TV Remote
• Options have been added to Power Settings that allow users to hide certain software from the Quick Start Menu

Changes to the HOME Menu:

• The design and layout of the HOME Menu has been updated

Changes to the Nintendo eShop:

• Disabled usage of characters not used when redeeming Nintendo eShop cards (O, I, Z, etc.)

Improvements to system stability and usability:

• Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

support.nintendo.com


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发表于 2014-11-12 07:42 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-4-24 07:12 AM |只看该作者
享受更换卡带般的感觉! Wii U 游戏《触碰! amiibo 直接游玩 FC 名场面》即日开放下载

  任天堂今日(2015 年 4 月 23 日)公布,能够于 3 分钟内游玩 FC 及 SFC 旗下各种游戏名场面的 Wii U 下载游戏软件《触碰! amiibo 直接游玩 FC 名场面(タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーン)》将自即日起开放下载。 价格为免费。 日本 CERO 年龄分级为 A(全年龄)。

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  本作是与 amiibo 玩偶连动的游戏软件。 玩家将所拥有的 amiibo 玩偶碰触 Wii U GamePad 后,将会以随机数方式来决定所游玩的软件。 游玩的游戏并不是依照 amiibo 玩偶的种类来决定,而是以 “进行触碰时” 来随机数决定所游玩的游戏软件,并采用了该 amiibo 玩偶一旦决定了其对应游戏软件之后,将会变为能够一直游玩该款游戏的设计。

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  当以相同 amiibo 玩偶进行触碰后,将能够游玩首次触碰时所决定之游戏软件内的其他场面。 本作品是以有如像是更换卡带来进行游戏般的感觉来作为设计的概念。

《触碰! amiibo 直接游玩 FC 名场面》介绍影片

   


  所收录的内容为,FC 22 款、SFC 8 款,合计共 30 款游戏。 详细的内容以刊载于下方的游戏列表内,并包含了众多公认的游戏名作。

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首次将持有的 amiibo 玩偶进行触碰时,会以随机数决定可游玩的游戏。 之后该 amiibo 玩偶将可以游玩同款游戏

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以相同 amiibo 玩偶进行触碰后,将可以游玩该 amiibo 玩偶所绑定对应游戏的其他名场面。 在游戏进行中以 amiibo 玩偶进行触碰,将能够随时切换场面及其他游戏


收录的 30 款游戏


FC 游戏(22 款)
《超级玛利欧兄弟(スーパーマリオブラザーズ)》
《超级玛利欧兄弟 2(スーパーマリオブラザーズ 2)》
《超级玛利欧兄弟 3(スーパーマリオブラザーズ 3)》
《超级玛利欧 USA(スーパーマリオ USA)》
《星之卡比 梦之泉物语(星のカービィ 梦の泉の物语)》
《萨尔达传说(ゼルダの伝说)》
《萨尔达传说:林克的冒险(リンクの冒険)》
《银河战士(メトロイド)》
《耀西之蛋(ヨッシーのたまご)》
《玛利欧医生(ドクターマリオ)》
《马赫骑士(マッハライダー)》
《拳王擂台(パンチアウト)》
《敲冰块(アイスクライマー)》
《刺激越野摩托赛(エキサイトバイク)》
《光神话 帕尔提娜之镜(光神话 パルテナの镜)》
《大金刚(ドンキーコング)》
《气球大战(バルーンファイト)》
《坏利欧森林(ワリオの森)》
《拆屋工(レッキングクルー)》
《大金刚 JR(ドンキーコングJR)》
《弹珠台(ピンボール)》
《转转乐园(クルクルランド)》

SFC 游戏(8 款)
《超级玛利欧世界(スーパーマリオワールド)》
《玛利欧赛车(スーパーマリオカート)》
《F-ZERO》
《星之卡比 3(星のカービィ3)》
《星之卡比 SUPER DELUXE(星のカービィ スーパーデラックス)》
《卡比的梦想旅程(カービィボウル)》
《萨尔达传说:众神的三角神力(ゼルダの伝说 神々のトライフォース)》
《超级银河战士(スーパーメトロイド)》


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发表于 2016-1-23 06:08 AM |只看该作者
Rumor: Nintendo working on unannounced Wii U Game, more on Monday



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发表于 2016-3-23 06:51 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-23 06:09 PM 编辑

Nikkei: Nintendo ceasing Wii U production at the end of the year

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日经报导任天堂 Wii U 主机将于今年内停产 但任天堂公开否认此一说法

  根据日本经济新闻报导,任天堂旗下主力的电视游乐器主机「Wii U」将于今年内停产,主要原因是相较于前代机种「Wii」来说,Wii U 的销售状况欠佳且任天堂判断后续的买气难以挽回。

  报导指出,相较于 Wii 全球累计销售超过 1 亿台的成绩来说,Wii U 自 2012 年上市以来,3 年累计销售仅 1300 万台左右。 虽然 Wii U 具备独特的触碰平板控制器,特色是可以享受与电视连动达成双屏幕显示的游戏乐趣,但是独特的设计让游戏开发较为费工,因此外部游戏开发商多半对 Wii U 游戏的开发敬而远之,导致能发挥 Wii U 特长的游戏数量稀少,难以藉此向消费者促销。

  此外,根据来自 Wii U 零组件供货商的消息指出,目前已经有一部分 Wii U 零组件停产,预估最快今年内零组件库存就会耗尽。 且任天堂预定于今年中发表下一代新主机「NX」,虽然目前还不确定详情,但如果上市的话势必会减少 Wii U 的销售,此一情势更是助长了停产 Wii U 的决策。 不过 Wii U 主机虽然停产,任天堂今后还是会持续开发 Wii U 的新作游戏。

  报导指出,虽然任天堂旗下的掌上游乐器主机「Nintendo 3DS」销售状况良好,但 2015 年度预估销售台数将比上一年度减少 24%,来到 660 万台。 而且因为日圆汇率飙高,导致 2015 年度的链接营业额减少,预估纯利润将比上一年度减少 6 成,来到 170 亿日圆。 推测任天堂将透过停产 Wii U 来减轻库存压力,同时将经营资源集中投入 NX。

  不过其他日本媒体向任天堂求证时,任天堂表示「这并非本公司发表的消息」、「没有停产的计划,下一年度也预定持续销售」,同时反驳 Wii U 销售不振的说法,表示截至去年底 Wii U 已经卖出 1260 万台,且《漆弹大作战》卖出 406 万套、《超级玛利欧制作大师》卖出 334 万套。 受到畅销游戏的影响,导致上个月 Wii U 处于缺货状态,这只是供不应求,Wii U 仍将持续生产。

日本經濟新聞報導(Wii U 將停產)
ITmedia 報導(任天堂澄清)


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