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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-12-3 06:55 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-4 07:34 AM 编辑

PS4主机打破记录 成为英国销售速度最快主机

  上周PS4在欧洲发售了,而英国的玩家似乎格外喜欢这台主机,根据Chart-Track公司的销售图表显示,PS4主机的销售量已经打破了英国游戏机销售速度的记录。

  PS4主机已经成为了英国销售速度最快的游戏机,此前的记录保持者是PSP,在2005年9月PSP主机于英国推出并创下了48小时内18.5万台的销售记录。而根据外媒统计,PS4主机在48小时之内就创造了25万台的新销售记录,并击败了XBOX ONE的15万台。此外有关游戏销售方面也有一些趣闻。

  《COD:幽灵》是PS4欧版发售一周后销售最多的游戏,它的销量击败了强劲对手《FIFA 14》,首周卖出6000套。

  PS4独占游戏《杀戮地带:阴影坠落》的英国周销量仅仅排在游戏销售榜第四名,而《Battlefield 4》则排在第三名。

  PS4另一款独占游戏《纳克》仅仅位列游戏排行榜第13名,但是它还是击败了WiiU平台的《超级马里奥3D世界》,该作仅仅位居第14名。

PS4全球销量突破210万 将推出PS+利用权活动

  索尼的次世代主机已经于2013年11月15日在北美首发,而在首发后的这半个月时间里,这台新主机也非常受玩家的追捧。而在“PlayStation Awards 2013”中,索尼宣布到12月1日为止,PS4目前在全球的销量已经突破210万台,成绩相当不错。

  此外SCEJA还宣布将针对日版PS4推出PS+相关的活动。凡是购入PS4主机的玩家,将能够获得3个月的PS+会员资格,而在3月31日之前购入PS4游戏的玩家则可以获得长达15天的PS+使用券。







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发表于 2013-12-4 06:35 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-4 07:14 PM 编辑

PS大赏纪念 日服PSN数款作品48小时限时优惠

  在昨日SCE的PS大赏之后,日服PSN举办了一系列的优惠活动,数款获奖作品推出了不同程度的优惠,还没有入手这些游戏的玩家可以趁此机会购买。以下是活动详情:

  活动时间:北京时间2013年12月3日18:30至12月5日18:30



  活动内容:

  ■《英雄传说:闪之轨迹》降价2000日元

  48小时特别价格:PS3版6800日元⇒4800日元、PSV版6200日元⇒4200日元

  ■《讨鬼传》降价500日元

  48小时特别价格:PSV版5400日元⇒4900日元、PSP版4500日元⇒4000日元

  ■《杀戮地带:佣兵》现在购买下载版可获得早期购买特典

  1.轻机枪/2.“BlackJack”公文包(资金奖励)/3.限期报酬2倍加成

  售价:3900日元

  ■《灵魂献祭》购买下载版免费赠送英文语音包!单独购买英文语音也将有半价优惠!

  游戏售价:2940日元  英文语音包48小时特别价格:200日元⇒100日元

  ■《最后生还者》购买下载版免费赠送地图包!单独购买地图包也将有半价优惠!

  游戏售价:5145日元  地图包48小时特别价格:1000日元⇒500日元

巴西版PS4 1800美元(约RM5800)高价也不在话下

  PS4全球销量突破210万台,玩家们对PS4的热情相当高涨,还有很多地区没有发售PS4主机,相信这个销售数字会在明年年初突破500万台。但是作为世界第五大国的巴西玩家想要为PS4主机的销量做贡献那可需要出点血了。早在2013年10月份,索尼就公布巴西版PS4的售价将为4000巴西雷亚尔,相当于1800美元。这个价格相当于美版的4倍,但是就是这么贵的主机也挡不住巴西土豪玩家对PS4的热爱,这不已经有巴西玩家在网上晒自己的主机了。

  一位名叫Paulo de Campos的34岁巴西玩家住在海滨城市萨尔瓦多(Salvador),他确定成为第一个购买PS4的巴西玩家,1800美元的价格也许对这位土豪来说就是九牛一毛。所以他在获得了PS4之后份外开心,不但晒照片还在社区网站上炫耀。

  索尼此前就针对巴西版PS4售价过高的问题进行了解释,其中提到63%是入口税以及流通渠道费用,63%是入口税以及流通渠道费用。



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发表于 2013-12-7 03:33 PM |只看该作者
PS4玩家已经使用过650万次“Shares”分享功能

  索尼次世代主机PS4的新“Shares”分享功能显然还是很受欢迎的。索尼日前公布相关数据,表示自从11月15日主机上市以来,玩家已经进行了超过650万次“Shares”分享功能的使用。“效果相当出色。”索尼表示。

  DualShock4手柄上的专用Share分享键可以允许玩家捕捉并分享录制的游戏视频和截图,渠道也有很多,包括Facebook、Twitter、以及Ustream和Twitch的直播频道。

  当然竞争对手微软的次世代主机XboxOne也有类似的功能,是通过其“Upload Studio”功能来进行的,该功能可以使玩家捕获、编辑、分享相应的截图和视频内容。当然微软目前还未公布XboxOne用户使用了多少次该功能自11月15日上市以来,PS4在世界范围内的销量已达到210万台。



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发表于 2013-12-11 05:42 PM |只看该作者
PS4流媒体直播甚受欢迎 直播游戏人数大增加

  本世代主机的在线直播和内录功能深受大家喜爱,尤其是PS4的玩家可以通过手柄的SHARE按键即时与玩家们分享自己的游戏动态,还可以进行游戏在线直播。日前SCEA和SCEE公布,PS4主机目前已经用有近80万的用户在Ustream上直播自己的游戏过程,而有超过710万的用户在旁观或者留言,Twitch和Ustream上PS4主机直播时间总计超过2亿分钟。



  据统计,自从PS4在11月15日发售之后,Twitch上有10%的视频直播内容都来自于PS4,Ustream上统计每次直播平均时间是31分钟。而最受欢迎的直播游戏是EA的《Battlefield 4》、SCE第一方的《杀戮地带:阴影坠落》和动视的《COD:幽灵》,有意思的是这三款游戏全部是FPS类型的游戏,可见欧美人对打枪的热爱(不要理解错了)。

  “PS4的特殊设计就是为了使人们可以分享自己的游戏体验,同时对流媒体直播游戏感兴趣的玩家数量似乎超过了我们的预期。”SCE全球工作室总裁吉田修平说道:“我们非常高兴的看到玩家们通过PS4在网上进行游戏直播,我们也期待看到PlayStation的玩家们是如何在未来几年内推进社交游戏的发展。”

  SCE全球总裁安德鲁·豪斯在上周的PS年度大赏上公布PS4已经卖出210万台,SHARE和流媒体直播功能在PS4上都是免费的,玩家分享他们的游戏体验,这使得PS4上的用户形成了新的社区。还有统计称全球PS4用户按下SHARE键的次数超过1090万次,玩家们非常乐意共享自己的游戏体验。


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发表于 2013-12-12 06:21 PM |只看该作者
专利预示索尼将推出支持触控的PSMove控制器

  索尼的PlayStation Move控制器问世已经有三年多了,要靠它来和微软的新Kinect或是任天堂的Wii motion 配件比拼?索尼自己估计都会觉得底气不足。也正因为此,新产品的开发就被提上了议事日程。日前在 USPTO 的一份专利资料中出现了一款形似PlayStation Move的设备,它被称为Flat Joystick Controller,最大的特点是其手持的位置可能会配有专门的触控感应区。

  按照Sony的说法,这款控制器能提供一种直观的操控方式,而且它适用于多种应用和模拟环境。这样做的好处是让玩家可以更好地控制游戏中的角色,而且在选择东西时也不用调整握姿。当然,专利只是专利,未来并不见得一定会变成现实。但考虑到索尼曾经想过要做一款全触控的DualShock 4手柄,我们见到类似产品的可能性还是不小的。



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发表于 2014-1-8 06:21 PM |只看该作者
PS4全球实际销量420万台 次世代竞争一路领先

  在2014年的CES国际消费类电子产品展览会上,SCE全球总裁安德鲁·豪斯正式宣布,截止到2013年12月28日,PlayStation家族第四代家用机PS4全球累计销量已达420万台。而安德鲁·豪斯也表示,这个数字是玩家们实际购买主机的数量,而非主机出货量,PS4销量做到这样的地步仅仅用了6周的时间。



  PS4全球销量420万台的成绩远远超过了其竞争对手,微软刚刚于昨日公布XBOX ONE主机在已发售的13个地区实际累计销量为300万台,而另一个竞争对手WiiU发售11个月的累计销量为391万台。


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发表于 2014-1-22 07:12 PM |只看该作者
海外传闻 索尼VR技术新型控制器专利图流出

  海外论坛NeoGAF又有传闻称,索尼正在开发使用了VR技术的新型控制器。并流出了几张专利图片。

  这一个两段可变形的控制器可以由玩家控制形状,摄像头会识别控制器的形状,将其反应到游戏的VR画面中。图片上显示了枪械,剑的例子。2012年,索尼就注册了2段可分离的混合控制器专利,但一直没有正式的发布。随着Oculus Rift等虚拟现实游戏产品日渐走红,也许索尼很快会加入其中。

Sony-PlayStation-Move-2-patent-1-.jpg

Sony-PlayStation-Move-2-patent-2-copy.jpg

Sony-PlayStation-Move-2-patent-3-.jpg

Sony-PlayStation-Move-2-patent-5-.jpg


http://www.neogaf.com/forum/show ... 940&postcount=1


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发表于 2014-1-29 07:03 PM |只看该作者
传言消息 PS4向下兼容可以和PS1/2/3游戏串流

    PS4向下兼容回归!根据EuroGamer媒体的可靠消息,PS4的云服务「PS NOW」只会提供PS3游戏串流,而PS1和PS2游戏将提供本地模拟,并且会像PC模拟器PCSX2一样提升分辨率至高清,预定2014年夏在美国率先开始服务,需要5Mb以上带宽以保证最佳效果,内测现已开始。

PS1/PS2 games heading to PlayStation 4

Backwards compatibility is coming to PlayStation 4, and PlayStation Now is only part of the story. A well-placed source working with Sony's streaming service reveals that only PlayStation 3 titles are currently scheduled to use the "gameplay over IP" cloud service. PS1 and PS2 titles are set to follow the more conventional route of running locally under emulation on Sony's latest console - but with the possibility of HD visual enhancements.

While Sony effectively phased out hardware emulation of previous platforms during the early stages of the PS3 era, it has worked consistently on opening up the PlayStation back catalogue to publishers via software emulation and PSN downloads. Internally, PlayStation 3's firmware contains emulators for PS1, PS2 and even the handheld PSP, while Vita is capable of running PS1 and Vita titles virtually flawlessly using the same technology. In short, there's a proven codebase that can only get better for the vastly more powerful PS4.

Our information suggests that the same internal emulator strategy is planned for PlayStation 4, and we understand that Sony is actively pursuing the ability for older titles to run without the blurry upscaling seen on PS3, suggesting that native HD resolutions are being targeted. Assuming this intention carries through to final code, we'll be seeing an effect similar to the resolution scaling seen on unofficial PC emulation of Sony's consoles, as well as a great many of the "HD remasters" we saw on PS3 - where original assets were rendered at a higher resolution, often without any actual remastering at all.

Sony's use of emulation as opposed to PlayStation Now streaming is an interesting decision - and the right one for enthusiast gamers. Running code locally provides a superior experience in terms of both input latency and image quality, and owing to the bandwidth requirements of continuous gameplay streaming, a single download could actually work out better economically for the platform holder. However, anything that can be run on PS3 can also operate on the PlayStation Now servers, so theoretically there is no technical reason why PS1, PS2 and PSP titles running on the existing, upscaling PS3 emulators couldn't be added to the streaming service should Sony see fit - though HD resolution scaling would most likely be off the table in those circumstances.


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发表于 2014-2-11 06:57 PM |只看该作者
索尼公司计划于2014年推出100多款PS4游戏

  索尼的次世代主机PS4已经于2013年末在欧美地区正式发售了,其日版也即将于2014年2月22日登陆日本。虽然首发游戏数量还是比较有限,但索尼似乎还是有所准备,日前他们就确认将在2014年推出100多个PS4游戏。

  日前索尼准备在洛杉矶举行一场媒体见面会来展示2014年的一些新计划,而他们还通过官方推特透露了一些信息,其中就提到他们计划在2014年内推出超过100款PS4游戏。当然目前尚不清楚索尼会带来哪些新作,但他们表示会在这场媒体发布会中更新这些信息,届时本人也会带来相关报道,还请玩家们继续关注。



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发表于 2014-2-13 07:04 PM |只看该作者
PS4日版最新宣传TVCM 当世界之趣合而为一

  SCEJA目前公布了即将于2014年2月22日发售的日版PS4最新TVCM宣传视频“世界之趣,合而为一”,影像中穿着游戏内角色衣装的玩家都沉浸在享受PS4的乐趣之中,下面就来欣赏一下吧。

   


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