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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-2-8 07:21 PM |只看该作者
PS4大前瞻 次世代来临!它到底是什么样的?

PS4真的会严厉打击二手游戏?

  索尼即将在2月20日纽约召开PlayStation Meeting,索尼一向习惯在PlayStation Meeting上公开重要消息,上一次召开时公布的是NGP(也就是现在的PSV),而在PS3发售7年之后再次召开PlayStation Meeting则不禁会让人联想到下世代家用主机。虽然很多专业人士预测新主机不会太快的面市,但是多个媒体都开是传闻索尼即将公布次世代的PlayStation,即便索尼还没有官方声明,但是这件事情似乎已经要成为真实存在的了。其实在此前就已经有不少有关PS4的传闻了,包括代号为Obris的主机等等,那么在真相揭晓之前,不让让我们共同回顾一下目前未知有关PS4的传闻,来看看PS4到底是什么样的,这些传闻底都能不能变为现实。

  从PS3时代末期开始,索尼似乎意识到了二手游戏对其的损害,于是PS3末期的一些索尼第一方游戏开始采用了在线游戏认证码的方式来限制玩家购买二手游戏,比如在游戏中的联网对战部分设置单独的验证码,只有输入验证码才可以进行网战。虽然有些玩家表示,那我不玩网战就是了,抱着这样的心态,索尼的防二手计划也只是实施了一部分。

  到了主机更新换代的时刻了,推出更新更加严厉的防二手措施已经被索尼推上日程。此前一名Neogaf的用户发现索尼申请了一个“电子内容处理系统专利”,这究竟是用来做什么的呢?索尼是想让每张游戏光盘中都附有一个无线射频识别(RFID)标签,当用户的账号联网之后服务器会对光盘的RFID标签进行标记,之后主机每次读取游戏光盘之后都会识别该标签,不相符的账号会被拒绝进入游戏或者是被限制使用次数。

  显然这个专利对于那些喜欢购买二手游戏的玩家来说是最大的敌人,索尼也可能将这个专利运用到下一代主机上。不过申请了专利不代表就一定要是用,就像索尼之前也有过许多其他的反盗版技术一样,但是它们从来未被使用过。

  而这个消息传出之后,首先受到影响的就是部分销售二手游戏的零售商了。美国最大游戏零售商之一GameStop因此传闻而股价大跌,跌幅达7%。虽然这个专利并没有明确说明要被使用,索尼方面当然也是不会作出评论,但是不少媒体的推测则让这则传闻几近真实,二手游戏交易占GameStop上一财年利润的46%左右。



  虽然有一些投资者认为没有理由因为一个专利就感到恐慌, Wedbush的分析师Michael Pachter就说到:“我们认为这个事件被过分夸大了。”根据Pachter认为索尼拥有自己的底线,他不会让其他因素阻碍游戏销售,因为索尼主机的游戏中仅有10%左右是其可控制的第一方游戏。如果做了这样的举动,他们微软则成为了玩家心目中的老好人,这岂不是为提供了更多的购买家用机的选择,索尼怎么会让这种事发生呢。

  那么这个专利会用在什么其他的用途中呢?Pachter推测他还是可以打击盗版游戏的,专利确实可以严重打击二手游戏,但是显然这样蛮干会激怒玩家和其他客户,其存在很大的风险性。所以未来PS4是否真的会采用这个专利还不能确定。


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发表于 2013-2-8 07:22 PM |只看该作者
PS4到底卖多少钱?

  新主机推出,玩家可能会关心技能概念等主机固有的东西,而还有一个要素是更多玩家关心的,那就是主机的价格。是的,如果你主机卖的贵,并不是所有玩家都会愿意掏很多的钱来尝试新鲜产品的,而如果你主机卖的便宜显然又不能达到盈利的目的,这个价格的设定非常值得考虑。

  大家还记得PS3当初的价格是多少吗,PS3首发时最便宜的型号20GB版,在北美售价500美元、日本49980日元。就这价格,平井一夫亲还好意思说PS3其实一点也不贵呢,但是现在PS3已经降到了一个比较另大众可以接受的价格了吧,当然这都是后话毕竟主机已经发售7年了。



  现在我们来猜猜PS4首发会卖多少钱吧,首先已现在的游戏市场的环境来看,你要是再卖到小50000日元估计是没多少人愿意买了。近日来自日本朝日新闻的消息称,索尼新主机的价格可能会高达40000日元。如果按照PS3首发价格来比的话,40000日元还算是在安全范围内。


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123#
发表于 2013-2-8 07:22 PM |只看该作者
PS4的体感究竟怎么玩?

  当Wii用体感操作尝到甜头之后,微软和索尼也都按耐不住了,纷纷推出了效仿的体感设备。索尼推出的PS MOVE看似是Wii手柄的变形,但其对于360度动作捕捉则更加完善,这也多亏了PS的体感摄像头。遥想PS2时代,索尼就已经推出了Eye Toys体感设备,而随后微软的Kinect则更加想是Eye Toys的进化版。



  在下个世代,索尼肯定不会放弃体感这一部分,因为他的竞争对手们都非常看重体感游戏市场。未来PS4的体感摄像头将增加Kinect没有的全程捕捉功能,而配合着索尼已有的PS MOVE可以实现更加精确的动作捕捉,同时配合PS MOVE上的按键,玩家可以体验到全新的游戏乐趣。如果计划成功,索尼也可能会在未来推出改良型的PS MOVE或者是全新进化的体感控制器,此前也有传闻称索尼将在PS4的手柄上安装MOVE感应器,并让PS4手柄可以拆开两半实现MOVE的操作。这个看似荒谬的设定也可能会成为现实。未来游戏会发生什么样的新鲜玩法,非常值得期待。


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发表于 2013-2-8 07:23 PM |只看该作者
PS4的配置是什么样的?

  很多玩家选择家用主机玩游戏的一个原因之一就是其硬件更新速度不像PC那么快,省去了玩家们研究更新硬件的烦恼。而主机厂商已经为大家做好了这一切准备,同时还可以让玩家们享受到高品质的游戏。此前也已经有很多国外媒体爆料出了PS4的主机硬件规格,这其中定制强化版的APU是其亮点之一,下面为就为大家带来著名的爆料网站VGLeaks爆出的PS4硬件规格,当然,“一切在未来都可能被索尼更改”。大家先看看就好了。



  Liverpool SOC

  定制的AMD Fusion APU架构。
  低能耗下的良好性能表现。
  整合CPU和GPU。
  比起AMD其他的APU面积更大,性能更强。

  CPU

  八个1.6Ghz的Jaguar核心,以两个集群的形态分布。
  每个集群包括4个核心和共享的2MB L2缓存。
  256-bit SIMD 操作, 128-bit SIMD ALU
  SSE支持到SSE4,以及Advanced Vector Extensions (AVX)
  每个核心一个硬件线程。
  解码,执行,返回可以到2指令/周期
  乱序执行。
  每个核心都有专用的L1-I 和 L1-D 缓存。
  每个核心两个管线提供12.8Flops的性能表现。
  整体能力102.4 GFlops

  GPU

  基于AMD的“R10XX”(南岛)架构。
  支持DX11.1+。
  Liverpool是这个架构的强化版。
  Hardware balanced at 14 CUs
  共享的 512 KB 可读写 L2 缓存
  800 Mhz
  1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
  双重shader引擎
  18个纹理单元
  8个渲染后端

  Memory

  4 GB 统一系统内存, 176 GB/s
  3.5GB 可用于游戏(预估)

  Storage

  高速蓝光光驱
  支持单双层蓝光碟,部分恒定角速度读取
  外圈 6倍速 (27 MB/s)
  内圈 3.3x to 6x

  内置存储

  首发零售单品500GB
  未来可能有闪存版单品

  网络

  千兆以太网
  802.11b/g/n WIFI
  Bluetooth

  外设

  改进的DualShock controller
  双摄像头
  Move控制器

  Extra

  音频处理器 (ACP)
  视频编解码单元 (VCE/UVD)
  显示扫描输出引擎 (DCE)
  Zlib解压硬件


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发表于 2013-2-8 07:25 PM |只看该作者
PS4云游戏到底现实不?

  云游戏这个概念,还没有真正来到我们身边。不过种种迹象表明,我们已经离它越来越近了。

  去年7月2日,SCE以3.8亿美元天价收购了云游戏服务厂商Gaikai,Gaikai创建于2008年,总部位于美国加州亚里索维耶荷。该公司已经开发出高质量、全球最快互动云-流媒体平台,确保了多种设备通过互联网运行游戏的质量。通过此次收购,SCE将全面利用 Gaikai革命性技术、包括服务在数十个国家的数据中心在内的基础设施以及全球主要合作伙伴来建立云服务,并拓展网络业务。

  原本我们以为,可能会在PS3上看到云服务提供的PS2游戏等经典游戏作品,不过没想到的是,自打索尼的收购完成之后,就再无下文。



  不过最近一则消息则让我们恍然大悟,原来索尼收购Gaikai是为了次世代布局。新闻中表示,下一代PS4主机中将搭载强化后的索尼社交网络机能,其中核心就是用了Gaikai的云技术。

  任天堂WiiU给玩家们带来了Miiverse,显然其它两家巨头不会置之不理。动用了Gaikai核心技术的索尼新一代社交网络会是怎样的形态?云计算和社交的组合看起来十分的新颖,我们现在还不好去猜测具体细节,会不会吸引到更多玩家加入,从而胜过Wii U?让我们拭目以待。


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发表于 2013-2-8 07:26 PM |只看该作者
新一代4K高清到底如何?

  索尼的每一款家用机推出,都会带来一系列的产业革命。从PS1的广泛运用大容量CD光盘,到PS2的多媒体DVD功能,再到PS3令人惊艳的蓝光格式,接下来我们可以几乎完全肯定的说,PS4一定会兼容4K高清分辨率标准,再次掀起影音革命。

  4K分辨率有两种规格,包括Full Aperture的4096x3112和Academy 4K的3656x2664。它们在横向和纵向上各是现在通行1080P(1920x1080)标准约两倍,那么在同样的面积上,4K分辨率面板比1080P清晰度要高四倍。此前索尼已经推出过BDP-S790蓝光播放器、SR MASTER系列最新品摄影机,均是抢占4K市场的动作。可以认为PS4支持4K分辨率是理所当然的事。



  如今蓝光1080P光盘,大多采用10Mbps码率(每秒约1.25MB的数据量)左右的H264文件来压制,而4K分辨率码率则要上升到动辄上百Mbps,是1080P清晰度的十倍,对现在大部分中高配置PC(尤其是依赖显卡硬解的PC)来说将会成为极高的门槛,亦即是说大部分蓝光播放器也需要升级,才可以播放如此码流的视频文件,同时用户的电视机也需要升级到4K面板,才算是完成了播放环境的升级。

  这次PS4对4K高清内容的支持,需要完成两个升级。首先是对新标准H.265格式的兼容,这种编码支持最高7680×4320分辨率的视频,4K影音文件就以这种格式存储。而为了支持如此高容量的视频,新的三层甚至四层BDXL蓝光光盘也是需要一起兼容的,这样的话光盘容量支持就提高到了100GB甚至128GB。

  继1080P的普及之后,PS4还会再掀起一轮客厅影音风暴,游戏机能做的,永远不仅仅是游戏而已。


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发表于 2013-2-8 07:26 PM |只看该作者
PS4新手柄究竟是什么样?

  索尼每一代家用机同样会对手柄进行升级,PS3为我们带来了六轴DualShock3标配手柄,到了PS4上会有怎样的进化?

  其实之前已经有一份可信度颇高的资料泄露,其中提到,PS4的手柄控制器将会采用与现有SIXAXIS & DualShock 3手柄相似的外观设计和键位布局,同时还将会加入与PS Vita一样的背部电容式触控板,支持两点触摸以及与物理按键同时工作。另外,PS4的手柄还将会加入RGB LED灯光和独特的“分享”按钮(猜测为连接到Twitter或Facebook的快捷按键),拥有动作感应和振动功能。



  而这种设计不得不让我们联想到之前公开的Cross Buy和Cross Play计划。这是索尼为了让PSV和PS3更好的联动而推出的设计,Cross Buy让玩家可以花一份钱买到一款游戏在PS3和PSV上同时运行的两个版本,Cross Play则让这两个版本、同一个游戏在两个平台上能够得到一致的体验。

  该计划在PS3上并没有表现良好,但显然,为了更好的兼容这种模式,PS4的手柄也开始沿用PSV的设计,这就给厂商们带来了无限的可能性,不光是跨平台游戏体验增强,新设计的手柄可以让家用机游戏本身的玩法也得到更多进化。

  此外还有Cross Controller这一不得不提的功能。Wii U的分屏联动抢了索尼一步先,此前PSP的Remote Play远程控制PS3功能就是个鸡肋,但是到了PSV上,利用强化后的硬件,也许可以实现和Wii U类似的、用PSV来控制PS3游戏,实现类似Wii U的多屏互动效果,而且PSV自身的强大性能也可以超越Wii U平板手柄的表现。

  通过全新的硬件,例如新手柄、PSV等,将旗下平台进行整合,实现统一无缝的游戏体验,这对玩家们来说无疑大大提升了产品的性价比。也让索尼帝国的地位更加的稳固。


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发表于 2013-2-8 07:27 PM |只看该作者
PS4到底何时发售日?

  我们关注PS4,除了它的机能、软件等,当然还有更重要的一点——市场,具体来说,就是它的售价和销售策略。

  目前泄露的很多消息,都将PS4的公开指向了索尼即将在2月20日纽约召开的PlayStation Meeting。“PlayStation Meeting”是由 SCE 所举办,用以向大众说明 PS 平台软硬件动向的年度战略发表会,会上曾多次发表PS平台的重要消息。索尼一向习惯在PlayStation Meeting上公开重要消息,上一次召开时公布的是NGP(也就是现在的PSV),再往前包括1999年正式发表PS2主机,2002年发表PS2网络计划,2003年发表PSP主要规格,2004年发表PSP与PS3推出时程等。



  所以说这次的发表会,推出PS4的可能性已经十分高。而发售日,以市场惯例很有可能是2013年年底商战期间推出,对索尼来说则很有可能是11月11日这个一向用来发售新硬件的日子。那么另一个大悬念,就是PS4的售价。

PS4到底是不是你想的那样?

  最后,不管PS4到底防不防二手游戏,到底卖多少钱,到底配置是如何,到底何时发售,到底体感游戏如何玩,到底支不支持云游戏,到底能不能看4K电影,到底能不能和PSV联动。我们都有理由期待索尼的下一代PlayStation主机会给我们带来惊喜,那你想想中的PS4又是什么样的呢?带着你的好奇心和新奇想法来参与巴士的PS4调查投票吧,来了解一下玩家们对PS4的看法,同时也可以分享一下你对下世代主机的期望。


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发表于 2013-2-9 10:01 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-2-8 06:26 AM
我认为是可以的。因为有PSN的存在。

是可以用我现在有的ps3光碟玩还是必须重新买多一次?不好意思,我不是很懂,请见谅。


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发表于 2013-2-12 09:09 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-12 09:15 AM 编辑

PS4新情报:硬件不是最大卖点 或带体感摄像头

  最近有一个不愿意透漏姓名的SCE官员向国外游戏媒体透露说:比起我们之气见过的游戏机来说,PS4所扮演的角色更像是一个家庭娱乐枢纽。而且,索尼PS4主要的卖点并不是传言中的8核心AMD64 CPU或者其他高端硬件规格,它主要的卖点在于将开创一种全新的游戏方式。

  索尼将把新一代主机作为家庭娱乐的“神经中枢”来推广,同时关注于PS4同其他移动设备相连接、共享的硬件能力。他们期待要把玩家们从传统的主机身边拉开。之前就有外国媒体报道过有关PS4的传闻,说它的手柄上会有一个十分醒目的“共享”按键。不过具体消息还没有公布出来。

  由于这条消息是由索尼的官员泄露出来的,所以可信度还是相当高的。另外,下面这则有关PS4的新闻可信度也很高。

  有外国媒体报道说索尼将会为每一台都PS4配备一部最新一代PlayStation Eye摄像头。

  早前就有报道称索尼正在开发一种升级版的PS Eye摄像头设备,它将支持动作控制。据说新的PS Eye也被称为“双摄像头”,它将带有一对(两个)个广角摄像头,每个都支持1280*720像素的分辨率,而声音信号是由4个48Khz的麦克风阵列来处理的。

  外国媒体声称这部设备支持人体头部和手部的追踪,并将结果信号当做游戏的输入(说白了就是体感控制),不过将来是否会加入对人体躯干的追踪还尚不得知。除了作为游戏输入之外,这两个摄像头还可以用来进行视频聊天,或是进行用户登录的面部识别。

  离2月20日越来越近,有关PS4的传闻也越来越多,我们在期待PS4的同时也不禁感到好奇:今年微软会拿出什么样的次世代主机来叫板索尼和他们的PS4呢?

外媒报道称PS4主机将同捆革新型EYETOY外设

  曾先后曝光XBOX720及PS4游戏主机详细配置的VGLeaks网站日前再度爆料称索尼次世代PS4主机将同捆被称之为“Dual Camera”全新一代PS EYETOY外设。

  根据VGLeaks网站信息,该外设为进化型高清版本EYETOY,升级版的摄像头支持4个麦克风在48KHZ下工作,支持用户视频聊天以及用户登录系统时的自动用户识别。

  此外升级版的EYETOY还加强游戏功能,它可以捕捉玩家手部,头部移动,但是目前尚不清楚其是否可以像Kinect一样具有完全体感功能。


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