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楼主: kirassss
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【ACT】DmC:Devil May Cry

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发表于 2012-10-25 07:53 PM |只看该作者
《鬼泣5》新截图 各种诡异武器但丁得心应手
就在刚刚,Capcom又为我们带来了这部作品的全新一批游戏截图,主要展示了主角但丁的各种不同武器及部分战斗的场面。
  在最近的纽约动漫展上,游戏制作人Alex Jones刚刚宣布《鬼泣5》将会推出先行试玩版以供玩家体验,而就在刚刚,Capcom又为我们带来了这部作品的全新一批游戏截图,主要展示了主角但丁的各种不同武器及部分战斗的场面,其中包括镰刀、长剑、巨斧和火枪等等,不得不说,新但丁还真是个战斗狂人呢,什么武器都能得心应手,一起来看看吧!

  《鬼泣5》全新游戏截图:











  《鬼泣5》将会在明年1月15日登陆先后登陆三大平台,敬请期待!


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发表于 2012-10-27 07:34 AM |只看该作者
《鬼泣5》PC版不用等到年底 很快就会发布!
  早前有消息称,《鬼泣5》PC版将会在2013年底面世,不过Capcom今日正式宣布,虽然PC版不会与主机版同步发行,不过不用等那么长。

  Capcom美国的高级副总裁Christian Svensson表示,PC版就会与主机版本的发售时间非常接近。

  不过考虑保密的协定,他只是表示Capcom将有另外一个小组,不清楚是否与外包合作打造PC版,当然PC版的发行还需等到主机版卖到一定程度才行。


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发表于 2012-11-1 07:10 PM |只看该作者
《鬼泣5》11月发布Demo试玩 丑媳妇要见公婆了
  卡普空终于决定在11月底为《鬼泣5》推出一个Demo试玩,“痞子但丁”丑媳妇要见公婆了,你是期待呢?还是紧张呢?

  《鬼泣5》Demo将于11月20日将于Xbox Live,11月21日登陆PSN,意料之中的,PC党再次被无视了。

  Capcom提前发布Demo试玩版也透露了另一个信息,他们对这个游戏相当有信心,不怕被玩家吐槽。无论你是“痞子但丁”的支持者还是反对者,你必须去玩了才知道它究竟是好还是糟。


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发表于 2012-11-2 07:07 AM |只看该作者
但丁挥剑斩妖除魔《鬼泣5》最新视频和截图
Capcom公布了Ninja Theory制作的《鬼泣5》的新视频和截图。
  第一段视频被命名为“Bloodlines”,视频里的故事发生在灵薄城(Limbo City),之前Capcom介绍过这个新地图。第二段视频名为“Home Truths”,故事设定在但丁童年的家中。在这两个视频中,我们都可以看到但丁挥舞利剑斩妖除魔的场景。

  Capcom本周曾确认,《鬼泣5》demo会在本月发布,2013年1月15日正式发布《鬼泣5》。

  Bloodlines:

   


  Home Truths:

   
























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发表于 2012-11-3 04:19 PM |只看该作者
《鬼泣5》诡异艺术原画 现实世界与幽冥魔界
  外媒放出了《鬼泣5》的大量艺术图原画,展示了新作中在前方等待但丁的新敌人,现实世界与幽冥魔界。

  《鬼泣5》将于明年1月15日登陆PS3和Xbox360平台,PC版延后发售。

  最新艺术原画:































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发表于 2012-11-4 07:09 AM |只看该作者
《鬼泣5》独创新概念“实时命令列表”式战斗

正如Capcom宣称的那样,在《鬼泣5》里有“战斗演练”(practice dojo)模式,玩家可以进入该模式来练习。
  不止如此,这种模式还将包含一种全新的玩法——“实时命令列表”式战斗,玩家可以像指挥乐队或者玩弄武器一样来控制输入的指令,从而进行战斗,这种玩法概念新颖,方式独到,十分的有趣。为此,有人还上传了一个视频来表现这种独特的玩法。

   


  《鬼泣5》将于明年1月15号在Xbox 360和PS3平台率先发售,而PC平台上则要稍微晚一段时间。


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发表于 2012-11-4 07:46 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-5 06:45 PM 编辑

《DMC鬼泣》斯巴达之子版公开海量艺术美图
  CAPCOM日前公布了《DMC鬼泣》特别版本:“斯巴达之子版(Son of Sparda)”,此外官方放出游戏大量艺术设定图。



  斯巴达之子版含独占武器和角色技能,玩家可以从但丁的枪械,斧头以及镰刀做出切换,此外玩家还将获得免费点数升级自己的技能,武器和招数。

  《DMC鬼泣》将于2013年1月15日在PS3和XBOX360平台上发售。

《DMC鬼泣》困难难度公布 大大提高耐玩性
CAPCOM日前公布了《DMC鬼泣》的四种特殊的难度模式,这四个难度不是简单的提升怪物威力,为是加入了一些比较有意思的条件。玩家不断的通关才可以解锁全部的困难模式,每种模式都有不同的体验,如此一来就提升了游戏的耐玩度。

  斯巴达之子(Son of Sparda):传统难度,打乱了敌人的分配,跟多皮糙肉厚的敌人会贯穿在游戏始终。
  但丁必须死(Dante Must Die):传统难度,和斯巴达之子相同,但是敌人更加疯狂。
  天堂或地狱(Heaven or Hell):传统模式,玩家自己和敌人全部是一击毙命,极度考验操作。
  地狱和地狱(Hell and Hell):不同于上一个难度,这个模式中只有但丁是一碰就死,而敌人却仍然坚挺。

  《DMC鬼泣》将于2013年1月15日在PS3和XBOX360平台上发售。

《鬼泣5》珍藏版曝光 内含DLC及神秘纪念品
  《鬼泣5》珍藏版已经上线了,不过似乎之面对欧洲玩家。

  从常规情况看,这个珍藏版应该还没有开发购买,不过改版肯定已经完成了,消息来自一贯可信的All Games Beta网。

  除了独特的包装外,《鬼泣5》珍藏版还包含一个但丁纪念吊坠,此外还有两个DLC包。其中,“The Samurai Pack”升级了但丁的镰刀、斧子和枪(shottie),“Character Perk”则提供了额外的升级点数。

  《鬼泣5》计划于2013年1月登陆PS3和Xbox 360。


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№Dante + 1 项链@@

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一流名嘴

權志龍-Kwon JiYong

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发表于 2012-11-5 02:34 AM |只看该作者
看了就倒胃的主角,憑之前一面倒的惡評如潮,這代的銷量大概會很慘,除非真的做得很特別很好玩,不然大概沒 ...
raptorf22 发表于 2012-4-16 06:35 PM



    我觉得这一集的dante  帅爆!


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kirassss + 1 赞同

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发表于 2012-11-6 07:18 AM |只看该作者
《鬼泣5》主机帧数可“造假”30FPS 变60FPS
  在接受Eurogamer的采访时,Capcom的Hideaki Itsuno透漏说Capcom在《龙之信条》开发上的经验有助于理解怎样让以30FPS帧数运行的游戏看起来像是60FPS。

  Itsuno解释说:“在开发《龙之信条》的过程中,我们尝试过很多次,一些游戏技术虚幻引擎碰巧可以使用,有一些精心制作的技术能让玩家反映感受到是每秒钟60帧数。”

  Itsuno补充说:“每秒60帧是一个大脑和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒钟30帧数运行的话,在这里我们就有一个技术利用大脑的能力来填充这个空白。”

  Ttsuno补充道:“所以即便是主机是每秒钟30帧,但是你可以创建动作和姿势,让大脑自然地接纳本来就应该出现的额外的帧数。同样,在玩家这边,我们对按钮回应做出了一些调整,到时就会反映在屏幕中。”

  Ninja Theory也在这里插了一嘴,说:“《鬼泣5》在PC上运行帧数确实是60,我们把主机撑到30帧就是为了勉强塞入更多的风格和屏幕内容。你玩一场《鬼泣5》后,再玩玩其他游戏来对比,其他游戏是不是很迟缓。”

  你支持他们的说法吗?等到2013年1月15日登陆PS3和X360的时候,我们再来看看吧。


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发表于 2012-11-6 06:35 PM |只看该作者
ディーエムシー デビル メイ クライ



  由SCE运营的PlayStation官方社交网站在上周末举办了《鬼泣5》游戏体验会活动,大量的玩家有幸体验到该作的试玩,《鬼泣5》将于2013年1月17日在PS3和XBOX360上发售,在体验活动中官方还透露了游戏的新细节。









  游戏可以选择四个难度分别是人类、恶魔猎人、巨人和斯巴达之子,分别对应的级别为简单、普通、困难和非常困难。而本次体验版中将收录一个“隐藏任务”,这也是系列的传统要素。



  活动中还有一个亮点就是索尼提供了大量的新型头戴显示器HMZ-T2来提供玩家们试玩,玩家可以头戴HMZ-T2来体验《鬼泣5》的世界。据现场记者称,戴着HMZ-T2玩《鬼泣5》让画面更加宽广,宛如“LIMBO”一样(这里的LIMBO不是说地狱边境这个游戏哦,是只现实世界与地狱交错的场所,记者是做了个比喻)



  试玩结束后,开发人员向玩家们展示了本作的练习模式,在这个模式中角色的出招表都会展现在右侧,玩家可以根据需要和喜好打造属于自己的连段。



  随后进入开发者访谈阶段,开发者们向玩家阐述开发过程的艰辛,本作虽然是由忍着理论来负责主要开发,但是CAPCOM的人员也参与了开发过程并提供了意见交流。下面摘录部分问答:



  血之宫殿模式还会在本作中收录吗?

  系列中的经典要素“血之宫殿(ブラッディパレス)”是否会在本作中加入呢,来自江城元秀的回答称:“无论如何都想收录这个模式”,比较含糊的回答之后他说道近日会公开相关信息,希望玩家们继续期待。

  操作按键可以设定吗?

  游戏中每个按键都可以自定义,玩家可以根据自己的喜好来分配按键。

  目标锁定系统取消的原因是?

  目标锁定系统其实从《鬼泣3》开始就想给取消了,因为这会让操作变得很复杂。所以在这回游戏开发时,双方都达成了取消锁定系统的共识。

  游戏的隐藏要素大概有多少?

  主线模式通关的话大概要10多个小时,而全部完美的话大概要100小时吧。多周目游戏后很有多隐藏要素,玩家要多玩几遍才有乐趣。

  另外, 官方称“道场”模式是《鬼泣》系列中首次出现,在这一模式中玩家会发现在画面右边新出现的按钮,而这些按钮会衍生出很多新的招式以及技能,玩家可以通过这个按键对自己的招式进行组合搭配从而使出更大具有杀伤力的大招。不仅如此玩家还可以透过购买“升级点”来让但丁学会一些另类招式。

  据悉玩家手中的“升级点”会随着在游戏中累积的“白色宝珠”数量而增加,因此当玩家们在学会新的技之后,可以先来来这个“道场”模式中试试看这些新的技法,从而熟悉这些新的连技和大招,让自己在接下来的战斗中能够更加得心应手爽快杀敌!





















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