在殭尸环伺的环境下 聆听制作人畅谈《恶灵古堡 HD Remaster》的游戏魅力!
2014 年 11 月某日,4Gamer 编辑部接到了来自担任 CAPCOM 宣传 IKE 的联络,并动身前往位于东京都内的 CAPCOM 公司。 其目的是为了针对将于 11 月 27 日所发售的《恶灵古堡 HD Remaster(バイオハザード HDリマスター)》(PlayStation 3 / Xbox 360)来进行采访。
※ PC / PlayStation 4 / Xbox One 版本将预定于 2015 年年初发售。
事实上,在这个时候、笔者仍处于未得知其详细采访内容的情况下便前去采访,提到《恶灵古堡 HD Remaster》这部作品,是将 2002 年所发售的 GAMECUBE 版《恶灵古堡(バイオハザード)》予以 HD 化的作品,在发表后立即造成了不小的轰动。当然作为一个专业的游戏新闻媒体人来说这可是求之不得的采访,便抱持着十分兴奋的心情前往了 CAPCOM 公司。完全不知道正等待着我们的,竟然是那样的惨剧......。
啊、那不是 IKE 吗。躺在那种地方睡觉真是难看啊......,咦?
走出电梯,到达 CAPCOM 柜台的瞬间,我们马上察觉到了异状。倒在地上的不正是 IKE 吗!在还没有搞清楚当下正发生什么的情况下,朝着背向我们的男子靠近,那个男子缓慢的转过了头。……但是,他的表情上已经没带有任何像是 “人类” 的模样了。
咦?这场景、似乎在哪见过......
「啊,这是疆尸啊!」
就在露出意外兴奋表情的责任编辑的惊人发言下,更随即有两名殭尸向我们逼迫而来。嗯,总之现在也只能逃走了!
突然出现的殭尸!女性殭尸的右脚让人感受到其坚持(什么坚持?)
就在这个时候,从走廊深处响起了「这~里」的声音。4Gamer 编辑部成员摆脱了紧追不舍的殭尸群,随着声音的引导冲入了安全房间。不论如何真是得救了......。啊、仔细一看帮助我们,可不是担任《恶灵古堡 HD Remaster》制作人的平林良章吗。由于是在 CAPCOM 公司内部,他在这里也没有甚么不可思议的。总之得要好好感谢制作人!
呼喊着「这里这里」并挥动着手的平林制作人(上方相片)。有如神助般摆脱了殭尸群来到了安全房间
说实话的,现在虽然正处于不适合进行采访的紧急情况下,但难得平林制作人在这里就不得不问问他关于《恶灵古堡 HD Remaster》的事。身为 “记者魂之集合体” 的笔者,就在化为地狱的 CAPCOM 公司内部,在这有些突然的情况下进行了访问。其内容刊登于下列的报导内,也请玩家们务必确认其内容。
编辑部:
托你的福得救了......。
平林:
不会啊,可真是危险呢(笑)。
编辑部:
虽然处于这种情况下,但既然难得有这个机会请务必让我们听听关于《恶灵古堡 HD Remaster》的事。首先是对于迎接发售日的到来,您的心情是怎么样的呢。
平林:
计划本身大约是从一年前展开的,但对于 HD 重制版作品的计划而言,个人认为开发期间可说是相当的长。 GAMECUBE 版《恶灵古堡》对我个人来说是具有回忆的一款作品,并想着总有一天要能在现行主机的环境下将其制作出来。终于实现了这个愿望,我可是相当的开心。
编辑部:
想起 GAMECUBE 版是于 2002 年发售的游戏作品,到目前为止可说是经历了一段相当长的岁月。
平林:
事实上 GAMECUBE 版《恶灵古堡》,是我进入 CAPCOM 时首款参与制作的游戏,当时以模块制作人员的身分制作着殭尸,至今算来已经十二个年头了。有着非常深的感触。
编辑部:
顺便请教一下在 PlayStation 版初代《恶灵古堡》发售当时(1996 年),制作人对这款作品有什么印象呢。
平林:
当时还只是个学生。但首先游玩的是竟然是《恶灵古堡 2(バイオハザード2)》。从朋友那听说了「十分恐怖的游戏推出了第二款作品」这件事后,而将房间的电灯关掉来进行游戏,但由于太恐怖了我连一小时都忍耐不下去(笑)。《恶灵古堡》系列,让人感受到与其他游戏不同的氛围。
编辑部:
那么,请制作人谈谈这款相隔十二年之久才得以重制的《恶灵古堡 HD Remaster》的魅力所在。
平林:
由于号称为「HD Remaster」之故,除了加入配合现今游戏的分辨率外,还对应宽屏幕(画面比 16:9)。但是,对于已经游玩过 GAMECUBE 版的玩家们,想必对原作已有着相当深刻的体验。虽然在 GAMECUBE 版里其生动的画面表现成为十分热烈的话题,但在体验视觉所带来的冲击这个层面上,现在似乎不再有着那样重要的地位。因此这次的制作概念着重于「能够重现当时的游玩感觉到什么样的程度」这点之上。
编辑部:
玩起来的感觉如何?
平林:
并不是将画面变得漂亮就可以完工了,而是将原作所拥有的「在这前方不晓得有着什么的紧张感」「不知为何却让人无法放心下来的感觉」确实的表现出来。
在 GAMECUBE 版发售当时,电视还是大多使用布朗管之故,画面会渗入若干的噪声。我想这点在某些层面上对玩家产生了良好的作用,给予他们恐怖与不安的感受,无论如何都想把这部分保留下来。
编辑部:
所以并不是液晶屏幕,而是映像管所特有的感觉吧。
平林:
GAMECUBE 版由于光源较暗,想看清阴暗的洋馆内部可是十分艰难的,这样只要将光源调亮变得能够看清楚就没问题了吧。但是当然是不能以这种方式来制作的呢。这样《恶灵古堡》所具备的风格就会消失了。我想正因为无法看的清楚,才能够触动玩家们的想象力。
因此在这次也重现了电视噪声,朝向不损及如《恶灵古堡》或生存恐怖风格般的方向而努力制作着。我想游玩过 GAMECUBE 版的玩家们,也能获得于当年游玩时的乐趣。
编辑部:
《恶灵古堡 HD Remaster》里似乎追加了新的操作方式,究竟是什么样的操作方式呢。
平林:
除了原本的操作方式外,还导入了人物会依模拟游戏杆所倾倒的方向来进行移动,较为直觉的重制操作方式。在首次体验《恶灵古堡》的玩家中,可能存在着无法习惯原有的操作方式,在到达能享受恐怖游戏的魅力之处前就受到了重挫的人。但是,与原本的操作方式相比有些过于简单,甚至还有些不同之处,在将重制操作方式运用至熟练之前,也得重复进行好几次的练习。
顺带一提房间外的情况是这样的。采访后,我们将怎么逃出去呢......。关于这点有机会的话再传达给玩家们知道。(大概没有机会了)
编辑部:
似乎是追求着既存的粉丝玩家们与新加入的玩家们,不论是哪边都可以接受的水平呢。此外,紧接而来将于 2015 年年初发售的 PC / PS4 / Xbox One 版本,将会有着什么样的差异呢。
平林:
基本的游戏要素没有任何差异,但是理所当然的,由于主机的规格有着大幅度的提升之故,PC / PS4 / Xbox One 版本将对应 1080P 的分辨率。 并不是将分辨率 720P 的 PS3 / Xbox 360 版本直接加以进行升级,而是采用原先就对应 1080P 分辨率的素材的形式。
另外,关于光源的部分,将针对会使实时处理效果下滑的阴影部分加以处理,因为影子对恐怖游戏而言,可说是十分重要的要素。
编辑部:
原来如此。《恶灵古堡 HD Remaster》除了普通版之外还有三种不同的实体版本同步发售,能够向我们谈谈关于套装的内容吗。
平林:
不论是那个实体版本都是仅有 PS3 版本并且限量的,准备了「Collector's Package(コレクターズ・パッケージ)」「LIMITED EDITION」「COMPLETE EDITION」等三种类型的版本(※)。Collector's Package 与 LIMITED EDITION 各自有着不同的附赠内容,「COMPLETE EDITION」则是包含上述两个版本的附赠精品。
※ LIMITED EDITION、COMPLETE EDITION 皆为 e-CAPCOM 限定贩卖。详情请前往该网站(http://www.e-capcom.com/bio-hd/)确认。
我认为《恶灵古堡》的主角事实上可以说是洋馆。并从那之中将存在于洋馆内既恐怖又美丽之处,全都集中于共四十八页的「Art Guidebook」内。
还有,由于在 GAMECUBE 版里,放入了将焦点着眼于洋馆设计者设定上的文件之故,伴随着这次的制作,思考着该如何传达给玩家们「洋馆是在怎么样的经纬下,而被建造出来的呢」。在此我们与身为设计者的客户开会后决定将使用的设计图予以重现。设计图的正面所描绘的文字将会透至背面,像是残留着稍作记录的笔记或是写给家人的信等内容,可说是相当用心。
这是附赠于 Collector's Package 与 LIMITED EDITION 内的赠品。
图片中是附赠于 LIMITED EDITION 与 COMPLETE EDITION 内的「S.T.A.R.S 手册套组」。于 1996 年,作为庆祝浣熊市警察里所设立的特殊部队「S.T.A.R.S」成立纪念,所发送给相关人士的礼物(根据设定)。由 LAMY 公司所特别制作的钢笔及 S.T.A.R.S 的特制手册外壳,金属制长条夹所组成的套组。 更附有《恶灵古堡》的小知识及反映游戏内所发生的世界的「恶灵古堡手册(2015 年版)」。
编辑部:
可说是相当豪华的限定版呢。
虽然这样问似乎有些急躁,但是否有想要将包含《恶灵古堡 2》之后的作品 HD Remaster 化的意愿呢......。
平林:
老实说,目前仍不是处于什么都能回答的状态下。
但是,假如有着许多玩家传达出希望我们制作的意见,或许就会有着讨论的可能性......。请玩家们在游玩《恶灵古堡 HD Remaster》后,将其感想与意见一并传达给本公司吧。
编辑部:
我们衷心的期待着本作品的表现,也感谢您今天抽空接受访问。 |