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楼主: kirassss
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游戏引擎——Unreal

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发表于 2012-8-25 04:58 PM |只看该作者
国外画师用虚幻3引擎打造真实版《口袋妖怪》
一名画师Christian Davis将《口袋妖怪》中的经典角色之一“水箭龟”搬上了虚幻3,真心希望老任也能这么干,推出一个PC版的《口袋妖怪》作品。

  实话实说,如今玩游戏的不知道虚幻3引擎,就好像开车的不认识大众、奥迪一样。虚幻3引擎之所以尽人皆知,自然是由于其出色的各方面表现,使得无数经典大作(例如《质量效应》)、创意精品(例如《镜之边缘》)都在使用它。

  因此,国内劣质三流网游在宣传时候,也都争先恐后的高呼“虚幻3引擎强大画面”之类的噱头,仿佛这年头你不用虚幻3,都不好意思出来见人似的。

  撇开劣质三流网游是否对得起虚幻3这个金字招牌不谈,单看创意,我想没有几个人能像Junction Point工作室的环境关联画师Christian Davis一样有这么好的创意。

  这名画师将《口袋妖怪》中的经典角色之一“水箭龟”搬上了虚幻3,真心希望老任也能这么干,推出一个PC版的《口袋妖怪》作品。



你以为会是这样?



其实是这样啊少年!



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发表于 2012-8-27 06:10 PM |只看该作者
Epic释放“虚幻引擎4”的力量 炫耀最新截图
Epic Games刚刚为他们的“虚幻引擎4(Unreal Engine 4)”进行完SIGGRAPH 2012技术演示,而正如各位所猜想的一样,伴随着演示而来的,当然是大量虚幻引擎4的截图了。一起来看看吧……















超过一百万颗粒子同时渲染



直接和间接的积容光效



阴影透明度











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发表于 2012-8-27 06:42 PM |只看该作者
虚幻4引擎大量震撼截图公布 霸气秒杀《GTA5》
   Epic Games刚刚为他们的“虚幻引擎4(Unreal Engine 4)”进行完SIGGRAPH 2012技术演示,而正如各位所猜想的一样,伴随着演示而来的,当然是大量虚幻引擎4的截图了。联想到最近动作频繁的《GTA5》,细节完美、光影夺人的截图可谓是俘虏了大量的玩家。今日虚幻引擎4终于按耐不住了,选择在这个时刻出山,要让你们明白谁才是真正的次世代游戏巅峰画质。


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发表于 2012-8-28 06:43 AM |只看该作者
完美细节令人窒息 虚幻4引擎DEMO演示截图欣赏
  截图:





























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发表于 2012-8-28 06:48 AM |只看该作者
虚幻4引擎堪比“万金油” 从iPhone到PC都支持
  Epic对外表示,从iPhone到高端PC,Epic下一代虚幻4引擎都将支持。但是,现在的问题是,虚幻4引擎是否支持任天堂的Wii U?我们知道,WiiU硬件规格强于iPhone,因此显然任天堂平台应该有能力运行虚幻4引擎。

  因此,外界猜测尽管之前Epic相关人士在推特上表示,虚幻4引擎不支持Wii U,但是,最终还是会支持到Wii U。 Epic的Mike Capps表示,虚幻4引擎将驱动Epic所有未来游戏,从移动平台到游戏主机到PC,因此,Xbox 360和PS3也将获得虚幻4引擎驱动的游戏大作。

  Epic的Tim Sweeney表示,虚幻4技术demo运行于单张NVIDIA GPU上。对此,外界推测他指的是单张GeForce GTX 680显卡,尽管从公布的Tech demo视频看出,在渲染火焰流上,这张显卡出现部分延迟,但是相信单卡双芯的GeForce GTX 690显卡应该完全流畅运行这个demo。


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发表于 2012-9-3 06:41 AM |只看该作者
首款“虚幻引擎4”游戏《堡垒之夜》BETA确认
  在近日举办的PAX Prime 2012展会现场,Epic为到场的部分幸运玩家提供了将于2013年推出的某款虚幻4引擎打造的游戏的BETA测试KEY卡片,而在接受外媒Joystiq采访时,被问及Epic旗下虚幻4引擎作品《堡垒之夜》是否会有BETA时,Epic设计总监Cliff Bleszinski告诉记者《堡垒之夜》将会有一个内测。对于其他问题Bleszinski表示无可奉告!

  看样子2013年初的那款虚幻4游戏应该就是《堡垒之夜》,PC玩家届时将有机会体验到世界上首款虚幻4引擎打造的游戏了!

  《堡垒之夜》为PC平台独占游戏,具体发售时间暂未公布。



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发表于 2012-9-28 07:15 PM |只看该作者
比“虚幻4”还牛逼的游戏引擎 到底有多神奇?
Atomontage引擎的首席开发人员Branislav Sile发布了一系列截图,这款一直以来犹抱琵琶半遮面的引擎王者终于向我们露出了真容。
  提到最逼真的游戏引擎,你第一反应是什么?虚幻4?那你就out了。独立开发团队Atomontage从05年就开始研究一种超真实体素3D引擎,他们的目标就是让这个引擎成为实时3D游戏的终极解决方案。日前,Atomontage引擎的首席开发人员Branislav Sile发布了一系列截图,这款一直以来犹抱琵琶半遮面的引擎王者终于向我们露出了真容。

  Atomantage引擎支持很多种呈现方式,它也支持多边形建模,但基于体素技术无疑是它最大的卖点,除此之外,这款引擎还实现了基本物体碰撞,开发团队已经离他们的梦想越来越近。

  一个体素引擎最大的问题在于AI和动画系统,Atomontage引擎加入了一个简单的AI控制器,这就让各个模块在不同机器不同情形下表现到最佳状态,当然,动画的难题也已经攻克。

  接下来就让我们看看这个传说中的超真实体素3D引擎截图到底有多神奇,点击可以查看大图:



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发表于 2012-10-1 07:03 AM |只看该作者
Unreal Engine 4高调宣称:引擎“一哥”是我
Unreal Engine 4的开发商Epic Games宣称:Unreal Engine 4绝对占据着引擎界的统治地位,其他品牌如:CryEngine 3 、Luminous全都不是对手,因为他们毫无亮点,根本不够资格与Unreal Engine 4竞争。
  

  Epic Games的资深创作人员Chris Wynn表示:“其他品牌的引擎全都不是对手,他们的一举一动我们全部了若指掌。虽然这听起来好像很嚣张,但是,想要和我们竞争,他们就必须开辟一条新路子!”

  Chris Wynn还说:“他们似乎在刻意地追求个性与创新,而他们的许多工具也确实挺有趣,功能挺多的,但在我看来,最重要的还是团体的协作。”

  “我还记得Crytek tools,当初我们第一次用它的时候,第一反应就是:靠!这玩意儿太TM灵敏了吧!”Chris Wynn说,“但即便如此,我们也不认为它会成为我们的竞争对手,我们始终向着既定的方向前进,我们还是No.1”


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发表于 2012-10-17 06:37 PM |只看该作者
子弹风暴开发员:《宇航员》是首款非射击游戏

前《子弹风暴》开发人员确认他们正在制作的《宇航员》不是一款射击游戏,仍然使用虚幻3引擎,预计2013年上市。下面一起来看看详细内容。
   据Eurogamer报道称,《宇航员》官方网站发布的澄清说“我们做的不是射击游戏”该文章称,回应之前的该团队正在制作虚幻射击游戏的推测。“我们再说一遍:不是射击游戏。”

  “而且,另一款虚幻引擎游戏听起来不太爽。要知道像《生化奇兵》《质量效应》《羞辱》等最好的独特游戏作品都是用这项技术制作的。”

  该团队正在同前Epic开发人员Cliff Blezinski合作,并未通过Kickstarter筹资,文章还称“Kickstarter 不仅是个神奇的平台,还是个非常好的营销工具。但是现在解释一个半成品游戏还为时尚早。”

  “人们对过去喜爱作品的重做和续作常常感到兴奋,但是这个而与众不同的计划吸引追随者则是完全另一回事了。”

  “我们现在做的游戏的不仅非常疯狂,而且极富实验性,任何人都不会想到,但仍旧很独特。最后,我们决定将毕生积蓄用来自组工作室。非常冒险,但家人都相信我们,大胆去做了。”




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发表于 2012-11-15 06:24 PM |只看该作者
逼真华丽!《初日:加里的撼事》新预告片欣赏
   这部生存类FPS要求玩家有敏锐的反应能力和广阔的思考能力。玩家需要在丛林中毫无一丝怜悯地存活下来,要找到食物、制造自己的武器并且探索某个数世纪前遗失的古老外星文明。

   制作团队正在试图通过Steam平台的批准,因此如果你有兴趣的话,记得去支持他们哦!来看看预告片吧。

   


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