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楼主: kirassss
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【FPS】Crysis 3

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发表于 2012-4-22 06:34 AM |只看该作者
故意吊我胃口!《孤岛危机3》首支先行预告片
  EA今日正式在GTTV独家曝光了Crytek的画质射击续作《孤岛危机3》的首支预告片,生化纳米服搭配高科技弓箭,酷似勇士“兰博”,威猛神武。

  然而今天小编看到这段预告片以后才发现上当了……这只是一段先行预告片,正餐——游戏演示预告片将会在4月24日正式放出。

  该预告片在全即时演算的烘托下,还是超越了很多其他作品。此刻纽约已近乎废墟,被生化纳米服一般网状屏障包裹,主角“先知”疾走狂奔,简直就是生化版的兰博,穿行在“近乎丛林”纽约和屏障外的森林,拿出复合弓,一箭向敌人射出。

  各位玩家,此刻怎能用“膝盖中箭”来形容,简直超级劲酷,碉堡了!

  2047年的纽约已被笼罩在一个硕大的纳米球中,这是CELL公司在世界各地建造的几个纳米球之一,整个城市都处在这个纳米球的保护之下。市民被告知纳米球是为了保护民众免受Ceph的威胁,而实际上,CELL的真正目的是想凭借对纳米球的控制实现全球性统治。

  我们的主角先知(Prophet)正是为阻止CELL的一系列疯狂行径而重返纽约。带来更好的武器,更强的纳米服与更精彩的策略运用。
   


Crytek:PC版《孤岛危机3》将领先主机版许多
  日前,Crytek的CEO Cevat Yerli在其Twitter上回答了粉丝的一点疑问,其中的信息值得我们注意。

  这位粉丝问道:“我希望主机不会再拖你们的后腿了!毕竟是2005年的科技。虽然你们此前所做出的成就令人难以置信,但希望仅仅如此还不够。”

  随后Cevat Yerli回答道:“《孤岛危机3》将会把Xbox360和PS3的性能用到极限,超出此前的《孤岛危机2》。但PC版《孤岛危机3》毫无疑问将领先许多。”

  话虽然说的不错……但身为PC玩家的小编还是百感交集……又要花钱升级了么?


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发表于 2012-4-23 06:40 PM |只看该作者
《孤岛危机3》PC版完美支持DX11及各种抗锯齿
  首先,也是最重要的一个,就是《孤岛危机3》的游戏设计理念将会是《孤岛危机1》的“精神继承”,而不是《孤岛危机2》。这就意味着他们承诺为玩家提供更多开放的环境。毕竟《孤岛危机1》充满了自由,玩家可以随心所欲探索各个角落。尽管制作人Cevat总会想办法歪曲事实,但是起码给我们玩家做出了些许诺。

  除此之外,Cevat坦白说《孤岛危机3》在PC平台上的效果更为华丽。我们期待看到更高分辨率的纹理贴图以及贯穿始终的DX11技术。Crytek一直以来都在兜售DX11技术,所以我们期待《孤岛危机3》画面更上一层楼,能够充分利用最新SDK版本的CE3引擎制作更为出众的光影效果。

  另一方面,Tiago Sousa透漏《孤岛危机3》PC版支持各种各样的抗锯齿方式:SMAA(主机平台T2x)、Nvidia最新TXAA、MSAA模式和一些新技术。

  Sousa还透漏说Crytek正在测试更多DX11技术:“高阶最新AA模式正在研发中,关于DX11技术,我们将会使用很多很多,但目前不方便说明。”

   听起来真是鼓舞人心,最起码本次的PC版不再会是后来想到才添加上的。

  最后一点,也是非常重要的,Tiago说PC版支持的AA模式将会是1X,2X,3X,4X。据他所说,T2X方式运用的是二次投影(reprojection)和加权(weighting),所以不会有30Hz的“鬼影重叠影像”。PC另外还支持MSAA下的2X,4X组合。

  Crytek计划在4月24日(下周2)公布首支演示预告片。到那个时候,咱们就可以看到展示众多最新AA技术的视频了。


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发表于 2012-4-25 06:37 PM |只看该作者
英国零售商泄露《孤岛危机3》具体发售日期

 不过需要注意的是Crytek官方曾表示《孤岛危机3》将于2013年春季发售,而2月15号应该还属于冬天吧?要知道《孤岛危机2》是在去年3月20多号发售的。

Crytek:《孤岛危机3》的AI将更加强大
  在上周举行的EA活动中,Rasmus说:“简单的说,我们会试着做这些改进。我们知道大家对我们颇有微词,其中一些我们觉得有点不公、刻薄,当然也有非常公正的评论。所以我觉得当你把游戏里里外外都做个改变,想有一种新体验,你就需要改动很多,其中有些比往常更好了,其中也有一些变得更为糟糕。”

  Rasmus补充说这两款游戏(《孤岛危机1&2》)的开发体验将会帮助开发小组不断改进该作的各个方面。

  “我们积累了这两代游戏的开发经验,这帮助我们懂得如何设置AI以致于他们能在线性故事和沙盘游戏中表现出色。我们会尽可能做的完美。”

  《孤岛危机3》官方早前声明为2013年春登录PC、Xbox360和PS3平台,不过根据最近英国零售商泄漏的情报,具体发售日为2013年2月15日。


《孤岛危机3》首支完整实战预告片震撼登场
  “史上画质最好的射击游戏又回来了!”Xbox官方杂志如是说道。

  循着“先知”的脚步,我们来到了人类的精华之地“纽约城”,已经俨然世界末日般,不过还好有Cell集团的纳米屏障,现在纽约叫作“自由圆顶”,随着“先知”霸气的一声“夺回纽约”,熟悉又惊喜的丛林大战打响了,还是那群熟悉的外星人,不过拥有新的威猛复合弓武器与一票华丽的枪械武器,来,战个痛快吧,夺回人类的“精华”。

  我们将以“先知”重返到已经变为“森林废墟”的纽约城,探索Cell集团为纽约城创建的“自由纳米屏障”的秘密。游戏里,纽约城共设6大区域玩家要利用高科技复合弓与先知的强悍升级版纳米服挑战隐秘战争与外星人的入侵。

  《孤岛危机3》将在2013年春登录PC,Xbox360和PS3平台,根据英国零售商泄漏的情报,具体发售日预计为2013年2月15日。
   


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发表于 2012-4-25 07:53 PM |只看该作者
越做越强了。EA第二个用来挖金的游戏。DICE其实也不输,只是一直被EA强逼着。。。短时间内做工,导致engine出现很多bug。
上次我用过CE3 SDK,非常的不错~可是我对3D modeling没兴趣,没去动了。这次应该会像frostbite 2完全利用dx11了吧~


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发表于 2012-4-25 08:08 PM |只看该作者
回复 14# N尼


    现在的游戏简直就是DX 11了。因为我看了13年的游戏表。全部DX 11开始。


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发表于 2012-4-27 07:16 AM |只看该作者
Crytek宣布《孤岛危机3》将不会登陆WiiU平台
  任天堂年底发售的主机WiiU虽然还未发售,但不少游戏开发者已经表示对此“兴趣不大”,无意为WiiU开发游戏。任天堂的Wii主机基本是第一方独乐乐的平台,第三方核心游戏开发商基本选择像xbox360和PS3等平台来进行开发工作,看来WiiU想改变这一局面也是困难重重的。

  鉴于任天堂以往的“三坟”特色(第三方游戏商坟墓),所以当Crytek宣布《孤岛危机3》抛弃WiiU平台的消息也是业界意料之中的事情。

  不像Beamdog那样直接炮轰任天堂:《博德之门加强版》WiiU没份!Crytek说的比较委婉,开发部门的总监Rasmus Hoejengaard表示,为WiiU开发《孤岛危机3》的可能性很低,或者说不在可能之内。他不没有点明是否因为WiiU硬件技术上的缺失还是任天堂平台不在公司考虑之内的原因。

 当然无论你是否任天堂爱好者,没有WiiU版也无所谓,毕竟选择玩xbox360、PS3或者PC版也同样可以去体验《孤岛危机3》的游戏性的。

Crytek称不会循环再用《孤岛危机2》任何东西
  Crytek的创作发展总监Rasmus Hojengaard强调道:“先旨声明,我们这么做只会让事情变得更困难。”

  “所有资源都是从无到有,重新修建。之前在《孤岛危机2》所见到的一切都被我们扔了,如同试玩版所示,玩家不会在游戏内看见任何熟悉的画面。”

  Hojengaard表示Crytek这次真的很想试一些不同的东西……

  “所有人都想把过往的重绿化环境带回游戏世界之中,就好像你如果有件事情很久没有做过,你会有股冲动想再做一遍。”

  “但与此同时,市区环境也是一个很酷的的主意,所以到头来我们决定构造一个融合了两者的地方,一个‘植物化的城市’,一个我们以前未曾做过的尝试。”

  从画质上而论,Crytek必须捍卫自己的声誉。

  “就技术角度而言,我们正在尝试渲染主机平台上从未出现过的画面。我们仍然在观察在最终的游戏版本上,这一系列的实验有多少个是可行的,毕竟一切‘最终’还是要看游戏的性能表现。实验的结果……暂时还是相当乐观的。”


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发表于 2012-4-28 07:13 AM |只看该作者
《孤岛危机3》为什么要“丛林+城市”
 采访中,Rasmus Hojengaard表示,在《孤岛危机3》的开发过程中,他们考虑过是选择《孤岛危机》中的野外场景还是《孤岛危机2》的城市场景。随后一拍大腿,“干脆来个丛林+城市得了!”

好选择。

  另外,Rasmus Hojengaard还谈到了新作将重归沙盒式游戏方式,这一点我想大家都很希望看到。还有弓箭、人类现代武器和外星人武器之间的选择问题,相信玩过了《孤岛危机2》,被外星人追杀了一路的玩家都会很开心——“[粗俗词语过滤-#0004]!老子要把你们猎杀干净!”

采访视频:  
   


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发表于 2012-4-30 06:47 AM |只看该作者
《孤岛危机3》压力很大!玩家自制MOD极限画质
  今天为大家带来最新一期CE3引擎图集。本期图集依旧由国外MOD制作人们倾心打造,运用精心设计的高分辨率设置,将CE3引擎所擅长的丛林风格发挥得淋漓尽致。你看那一草一木,带领我们又回到了久违的《孤岛危机1》岁月。

  除此之外,也附上三段视频,有图有视频,就让我们一起欣赏CE3引擎的showtime!

  特别感谢MOD制作人:the_grim, Vanity Assassian, rGOt, USSR_GRAND, ReVan1199, chicken 和 atsest。

  制作人rGOt的《孤岛危机》再生主题地图演示视频:
   


  制作人atsest的雾之清晨地图演示视频:

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



  制作人Johan3043的Bradit‘s Pass map地图演示视频:

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



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发表于 2012-5-1 08:27 AM |只看该作者
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发表于 2012-5-2 07:23 PM |只看该作者
《孤岛危机3》重回硬件杀手根本 不让玩家失望
  在展会上“CRYTEK”的开发总监为我们展示了在英伟达全新的物理特效支持下和全新的DX11中都带来了那些效果。“体积阴影”“体积粒子”两个全新的名词出现在会场的投影上。而这全新的技术也将运用于《孤岛危机3》中当然在这之中也为我们介绍了全新的“曲面细分”据笔者了解,全新的“曲面细分”将会不同于之前,在游戏中他会更加深层次的探索物体的表面架构,简单的理解便是游戏中物体的真实感会有更高更好的表现,精确到人物的毛孔和物体的突起细节,这也让玩家能更震撼的感受游戏带来的真实表现。

  而全新的“体积阴影”和“体积粒子”也在现场为玩家们进行了展示,利用光线穿过粒子的表现;现在的光线将作用于每个粒子这是以前无法达到的精确程度。众所周知我们生活中的物体都是真实存在这个三维空间的;但由于技术的限制和硬件的限制以前我们在游戏中看到的光影和粒子都是片面的可能只是多个平面渲染而成的一个立体物体,但这次的“体积阴影”“体积粒子”将精确到像素级别,光线作用于每个粒子使光影的表现更加真实。这个全新的特效也将游戏画面相片化,让游戏画面更加的逼真现实。随后笔者也对CRYTEK进行了专访进行了《孤岛危机3》的细致了解。

  在专访中我们对《孤岛危机3》进行了全面的Q&A,一些玩家不知道的笔者也都问了当然一些过于隐私的话题结果大家也是可想而知。首先就让我们从《孤岛危机3》的游戏配置说起;说到《孤岛危机》系列就不得谈下这三部曲,游戏的第一、二、三部(孤岛危机3将会于2013年与玩家见面)在CRYTEK看来经历了“追寻极致—照顾玩家—继续追求极致”三个阶段,笔者这里想告诉大家全新的《孤岛危机3》将重回《孤岛危机1》的开发理念,追求游戏的极致表现;新一代的显卡杀手现在已经在制作之中了。



  紧接着官方又向我们游戏中加入的全新特效,“体积阴影、体积粒子”再一次被提及这里我也就不多作解释了;而从言语中笔者发觉游戏中将引入新特效TXAA。TXAA是由NVIDIA提出的新概念当然对于GTX6系列也作了全面的优化,基于THE WAY以及PhysX的表现新的TXAA可能会带来不一样的抗锯齿感受。





Crytek:《孤岛危机3》将采用严格反盗版措施
  PCGAMER杂志近日采访了Crytek公司创意高级总监Rasmus Højengaard。

  采访当中谈到了日益猖獗的PC游戏盗版问题。PCGAMER询问Rasmus Højengaard,Crytek是否会在《孤岛危机3》当中采用更先进的反盗版措施。

  Rasmus Højengaard表示他目前还不能透露相关细节。Rasmus Højengaard表示,Crytek对无法从去年下载量最高的游戏当中获得回报,感到非常沮丧。

  他表示,显然公司正在考虑反盗版问题,部分玩家很想玩Crytek出品的游戏,但他们就是不想付钱。因此,Crytek会竭尽所能阻止这种局面,具体采用什么措施,目前还不方便透露。


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