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楼主: kirassss
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【FPS】Borderlands 2 - Game Of The Year

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发表于 2012-1-15 07:16 AM |只看该作者
《无主之地2》故事剧情比一代更曲折更激动人心
  “《无主之地2》的主线剧情流程是1代的3倍,而且情节将更曲折,你的游戏方式会随之发生改变,目标也会发生改变,新作的游戏体验将是动态的,而不是线性、静态的。”

  另外,Hellquist也提到,工作室在开发游戏之前,听取了许多粉丝们对1代的意见和不满,并且正在讨论如何让游戏变得更完美。

  “很多粉丝和评论员都会游戏的主线故事很不满意,所以当我们与编剧坐在一起讨论时,我们下定决心,这一次要做得更好。”

  “所以从开发进程开始的第一天起,游戏的故事剧情就成了重中之重。”

  《无主之地2》预计将会在2012年的4月1日愚人节上市。

激动!《无主之地2》将在Xbox360上采用云技术
  Gearbox的老板Randy Pitchford近日在接受国外媒体采访的时候,再一次谈到了《无主之地2》的相关内容。不过最令人在意的一点是,Randy Pitchford在最后提到将采用云技术来保存玩家的游戏存档,这在PC平台或许不足为奇,但是放到360平台就让人惊讶了,因为目前360还不支持这种保存游戏存档的方式。

  难道说《无主之地2》是第一款被允许这么做的游戏?微软前不久也表示,在将来通过云技术的应用,玩家可以将自己的标签和一切相关的东西都保存在云端,并且还说会为玩家提供一定的空间以允许玩家做他们想做的事。

  不过说到底微软的此项策略还只是针对独立游戏和小游戏,并没有面向大型游戏开放。而且微软对此也没有给出过明确的实行时间,不过《无主之地2》倒是给了我们一个可能的时间,那就是明年4月1日。

《无主之地2》最新细节公布 武器更容易分辨
  - 每个武器制造厂都有独特的主题效果,武器更容易分辨。
  - NPC将会采用全动态动画系统,他们会在所属领地悠闲漫步,与场景进行互。
  - 每辆载具都为4位座位配置。
  - 技能树系统将包含3大分支系统。
  - Gunzerker的技能:增加任意武器的射速;双枪,增加武器射速,或双枪武器的双倍伤害。


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发表于 2012-1-15 07:19 AM |只看该作者
可玩性大增 《无主之地2》最新杂志扫图及特点
  本作中的故事将会围绕着《无主之地》主角——士兵Roland展开。而大反派是“Handsome Jack”,《无主之地》中,4名英雄找到了外星宝库,而Jack则通过各种方法搞到了其中的秘密遗物,并因此大发横财,买下了Hyperion集团。Jack控制之下的Hyperion公司想要绑架Roland,而玩家需要阻止他们,拯救危在旦夕的潘多拉。

  新加入的机器人敌人将会比《无主之地》的DLC《Knoxx将军》中的笨家伙更加迅捷和致命。战斗难度将会增加。当然了,新加入的其他敌人也会很酷。

  新角色Salvador,类似于《无主之地》中的大块头,职业是狂暴者,但他是会用枪的野蛮人。而他的技能则可以让他同时用2把武器攻击。双手枪?小意思。双步枪?没问题。双火箭筒?尽管放马过来吧!

  《无主之地》中的角色现在成了NPC,会给予玩家各种与主线剧情有关的任务,而且现在玩家可以与他们进一步聊天。而且本作中的NPC将会非常真实和活跃,前作中的NPC只会站在原地重复那两句台词,而本作中所有的人都在来回溜达、互相交流。不仅如此,提供任务的NPC也会大大增加发言量,这可以让整个故事更加饱满。

  比起过分追求平衡性,Gearbox在本作中更加强调的是欢乐和强力,这更像玩家在《暗黑破坏神2》中的游戏体验——强力而非平衡。

  新作中的武器系统将会推倒重做,其中最主要的改进就是赋予每家武器制造商独特的特质。在《无主之地》中,制造商特质不是很明显,而在《无主之地2》中特质将会非常突出。

  Vladoff制造的武器将具有非常高的开火速度,而且看起来颇有AK-47的风格。

  Tediore制造的武器更像是潘多拉星球上的一次性刀片。与其重新装上弹夹,玩家更倾向于把枪扔在地上,因为它能像手雷一样爆炸。

  据称本作中的团队协作也有新的系统,但本次杂志中并没有具体介绍。













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发表于 2012-1-15 07:23 AM |只看该作者
《无主之地》最需改进的13点 2代才会更精彩
  图中有个双手拿大枪的家伙,可能意味着2代中我们可以双持武器;还有一些机器人和强盗,这些也将会是2代中的敌人。除此之外,一切都还是未知之数。《无主之地》1代可谓是匹黑马,广受好评,但要是有如下7个地方进行改进的话,2代将会更精彩。

  1. 进一步扩展角色

  如果1代中的4个角色会回归并成为故事的重要部分,我们还是可以接受的。他们都有各自的故事线,但仅限于游戏的指示中,从来没有揭示他们最终是否找到Pandora。在1代中他们仅仅是躯壳,用来给玩家体验游戏故事的。

  考虑到制作《无主之地》的开发商跟打造《兄弟连》的是同一批人,因此我们有理由期待他们会做得更好。但这不是意味着游戏要做得像电影剧情那样跌宕起伏。我们的想法是让玩家能有更多的方式与世界互动,让角色在战斗之余有更多的事情可做。在1代中,我们被设为要去喜爱那4个角色,但又没给我们什么理由。拜托Gearbox给我们一个理由吧,因为比起那个呱噪的会跳舞的机器人,我们更愿意去喜爱我们自己的角色。呃,我们也喜欢那个呱噪的机器人,但我们可以同时接受两者。

  2. 铠甲、头盔和其他给力装备

  在1代中,护盾很酷,手雷模组也不错,枪械更牛逼。说真的,我们都很喜欢。在Pandora各地发现独特的武器、护盾和手雷是我们在游戏中花费无数个小时的理由之一,但我们真的希望能找到更多的东西。我们想要新的靴子、新的头盔、新的铠甲甚至是新的手套。这样我们就能在联机对战时向其他人显摆一下。

  但不该仅限于此。如果《无主之地》是“热兵器版的暗黑破坏神”,那么《无主之地2》应该是“热兵器版的暗黑破坏神2”才对。我们要制作新的武器、收集套装物品,这样才有激情探索游戏中的每一个角落。我们喜欢搜刮战利品,比“更多战利品”更好的就只有“更多类型的战利品”了。

  3. 更多的敌人类型

  必须承认,当我们第一次打开电冰箱发觉一只Loot Midget跳出来时,我们肯定会吓一跳。但随着游戏的深入,我们发现Pandora上到处是这种东西,老是跟同样的强盗和Skag战斗,往后的关卡也仅仅是同样的对手的放大版和增强版而已,无趣之极。像Pandora这么广阔的场景,不加多点类型的怪物说不过去吧。

  虽然偶尔会有新的敌人加入,但感觉Gearbox没搞出来什么新怪物来,连老怪的“变种”也说不上。在2代中,我们希望在原来那些怪物的基础上再增加大量的“新鲜血液”。

  4. 新的地点和场景

  我们喜欢《无主之地》的科幻西部风格,绝对希望2代也采用同样的风格,但我们不想它成为另一个“莫哈维沙漠”。1代中的各个地点大同小异,而且大多数新地点、有趣的地点都以DLC形式发布,即将玩家来到新的区域,玩家也没有什么新鲜感。

  给个丛林好不好?给个热带天堂好不好?Pandora是个巨大的世界,但在1代中给人的感觉只见到其冰山一角。上面的封面好像给我们一种环境多样化的感觉,但我们仍然担心Gearbox仍会延用旧风格。千万不要。否则我们的探索热情何在?

  5. 更多的搞笑因素

  玩过1代的人都知道,当它搞笑时是相当的欢乐,不搞笑时就让人感觉有所欠缺。Gearbox的剧作家很不错,很擅长黑色幽默,希望他们在2代中继续发扬光大。

  1代中有些角色被赋予了特定的介绍,他们名下还带有搞笑的口头禅。希望在我们遇到的每个角色都有同样的设定,确保他们每个人背后都有个搞笑的故事,这样就会让玩家回味无穷。

  6. 更好的车辆载具

  《无主之地》的载具元素不能称之为亮点,但仍希望在2代中继续采用。不过此次我们希望会有显著提高,加入大量车辆类型和更多的自定义。让我们用找到的新武器来武装它们,比如用捡到的死人骨头、被毁车辆的烂车壳来装饰它们,搞成一辆令人生畏的酷车!

  对了,我们也希望加入悬浮载具、摩托车、直升机,甚至机甲什么的。有小机器人,大机器人的存在也是合理的嘛。

  7. 增加机器人的功能及个人牢骚语音

  刚才我们说过喜欢那个会跳舞的小机器人。没错,小家伙确实可爱。事实上,我们想把它当宠物一样带着周围跑,在游戏过程中解解闷。我们需要一个私人的呱噪机器人伙伴,可以定制,可以帮助我们,甚至在战斗中帮帮小忙也行。就让它陪伴着我们,时不时激励一下,或者偶尔去吸引一下敌人也不错。能不能给它加个能力、让它背着我们用不着的枪械回到小镇上去帮我们卖掉?省得我们跑来跑去的。

  哦,如果游戏公司发个附加语音DLC的话,我们也可以接受并乐意掏钱。现在Gearbox不是拥有了“永远的毁灭公爵”吗?当我们轰掉一只Skag的时候,主角说一句“向国王致敬”也不错啊。

  8.任务系统与游戏异步化

  在《无主之地》中,想要随便找个人加入合作游戏是个很麻烦的事情,因为游戏总是不肯在你的当前任务进度方面打马虎眼。如果你在一个相当长的线性任务中落在了队友的后面,你在游戏中角色的个人进度就很难得到提升。如果你的进度在别人前面,你在进行新的任务之前又不得不帮助你的队友尽快赶上。当然这也可能是每个可以在客户端运行服务器的大型3D游戏的通病,因为在线的时候同一服务器上的玩家不能同时进入不同的地图,而且哪怕就算只有两个玩家,想要同步任务进度也是很困难的事情——更不要说四个人了。

  我希望能够看到游戏中更多的任务变成自由任务,和其他游戏中的挑战或者成就类似,甚至像是《裂痕》和《战锤Online》这类大型MMO游戏中的“公众任务”一样,你在进入特定地区之后便会反复接到可以和你的朋友一起合作重复完成的任务,这样对每个人就不存在到底完成与否的问题了。某些人也许不同意,不过我不觉得《无主之地》真的很需要维持一个固定的主线任务目标。当然我说的也并不是《辐射3》的那种完全开放的世界,但是我只是觉得不需要总是跳出一个窗口来告诉你下一步任务目标是什么,之类的。

  9.枪械比较

  《无主之地》最大的亮点就是随机生成属性和外形品种繁多的枪械。但是比较两款枪得优劣却成了个问题。虽然每把枪上属性上的绿色和红色箭头(相对于当前装备的枪而言)能够给你一点提示,但是没把枪得额外属性,以及角色利用这些属性的方式不同,导致这些细心有时候用处不大甚至产生误导。当然你可以装备了对附近的敌人试试看,但是如果你的装备栏里有个几十把枪必须得丢下几把但是你又不确定哪些更好的时候,试一下可是很浪费时间的。

  10.特殊技能

  在《无主之地》中每个角色都有一个暗黑式的技能书,大多数技能都是被动的;其实不管你投入多少点数,每个角色实际上只有一个特殊技能。在续作中,我希望角色可以拥有好几种技能。你可以在主机上用环形菜单来切换,或者在PC上使用数字键(你可以使用鼠标滚轮来换枪)来切换。

  11.Boss的掉宝应该变好

  还记得在《无主之地》中打开避难所的瞬间吗?还记得你好不容易打倒boss却掉了一地的白绿装备的时候吗?应该杜绝这种现象的出现。Boss的掉宝就应该很好,玩家喜欢不断刷很强的boss来打装备。既然暗黑这么做很成功,本作又何尝不可呢?

  当然了,诺克斯将军的那个DLC已经多少展现了一点Gearbox在这个方面努力的防线,所以我才会对此很有自信……

  12.制造和改造物品

  《无主之地》最成功的创举在于建立了一个把枪械按照部件组装起来的生成系统,属性将会改变枪的外观和手感——玩家难道不也应该体验一下这个系统吗。当然我不鼓励滥用生成系统,只有在随机掉宝的系统下,你才会对高级装备感兴趣。但是要获得好装备,你可以通过杀死关卡boss,或是每种首次通关才能够拿到的物品,或是让玩家将枪械分解成部件(也可以从敌人身上获得)并且组装成新的装备。无论如何,我们希望《无主之地》可以利用自己强大的生成系统来帮助玩家在游戏中生成合意的装备。

  还记得《暗黑2》中的注入系统了吗?在ACT 1中,你可以将一款普通的装备变成金色装备。我希望在《无主之地2》中也能看到这样的特性,好的装备可以升级——你可以加强已有的属性或者添加新属性,甚至覆盖掉原有的属性。

  13.在线模式

  在首作中,作弊现象非常猖獗,主要是因为角色是在个人电脑和主机上存储的——作弊者可以在自己的机器上调出各种imba的枪来。不幸的是,Gearbox当时没有资源来为《无主之地》架设一款大型服务器提供在线游戏和存档服务。当然了,也不能怪2K没眼光,现在推出后惨遭失败的游戏实在是太多了。但是现在这款游戏已经成了一款百万级大作,我们想Gearbox应该有时间假设一个系统来在线存储角色存档并且建立游戏,防止作弊行为的出现了吧。

  我在想是不是可以搞得和《暗黑》差不多,你可以玩单机或者开放的局域网游戏——这样不需要强制联网也没有提供作弊防护支持。但是你也可以玩单独的在线模式,角色档案将不会受到攻击,也无法被修改。


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发表于 2012-1-15 07:24 AM |只看该作者
《无主之地2》公布首批细节:一切为了乐趣
  日前,外媒Game Informer公布了首批《无主之地2》的细节,由于一代的可重复玩性较低,可以看出制作组对于游戏整体改进的良苦用心,相信二代将成为无数玩家休闲娱乐的联机佳作。

  - 支持4人合作模式
  - 多种载具,包括强盗飞车
  - 某种载具有4个座位
  - 外星科技武器
  - Eridium是一种货币
  - Salvador和Gunzerker可以双持任何武器
  - 1代中的角色现在成为了NPC
  - 强盗有独一无二的武器库
  - 每一家武器生产商都有独特的风格和外观
  - 武器可以自定义
  - 更多类型的敌人,更良好的AI
  - NPC现在会四处走动
  - 玩家之间也有互动对话
  - 技能树与1代相似
  - Claptrap可能会回归
  - 不会出现任何1代中的武器
  - 非静态的剧情故事
  - 某些物品可以提供短暂的buff效果

Gearbox CEO谈及《无主之地2》开发
  《无主之地2》是一部无脑的游戏,看起来似乎更加接近Gearbox CEO Randy Pitchford最近给出的评论。

  在接受VG247采访的末尾,Pitchford谈论了《无主之地》在Gearbox公司的发展史和《永远的毁灭公爵》核心开发组仍然致力于开发续集的事情。他表示,“我确定公爵们会对我有些要求,而且我也着手开始《无主之地2》的工作了,不是吗?

考虑到《无主之地》的成功,我们毫无疑问可以相信Gearbox正在制作续集,只是目前透露开发进程还为时过早。

《无主之地2》官方公开向玩家们征集典藏版赠品
  Gearbox在《无主之地2》的官方论坛上发帖向玩家们征集典藏版的赠送内容,玩家想要什么样的赠品都可以在论坛里发帖,Gearbox会选择呼声最高的赠品制作在典藏版中。届时玩家们可能会发现自己想要的赠品收录在典藏版之中了哦!


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发表于 2012-1-15 07:26 AM |只看该作者
《无主之地2》将会有不同重量级的N多枪械加入
  游戏监制Jeramy Cooke表示:“将会有不同重量级的N多枪械加入。”

  “前作中枪械系统的核心被完全重新设计,这就方便我们加入更多的模块。在前作中,一把枪只有5、6个模块,而在《无主之地2》中,一把枪能够还有12个、14个模块。”(玩过本作的玩家都明白所谓“枪械模块”是什么概念,枪管、瞄准镜、弹夹等等模块才是枪械的核心竞争力。)



  Gearbox还做出了许多努力以确保模块的改变不仅能够体现在数据上,同样会体现在视觉外观上。


  “我们还将瞄准镜进行了参数化设置,在前作中玩家甚至可能只见过6种瞄准镜中的1、2种,但是在《无主之地2》中你们会见到87种海量的瞄准镜。而且Boss掉落的武器将更有个性,”Cooke表示。

  不仅如此,本作中的AI也有了飞跃性的强化。

  “我们看到在前作中,玩家们利用AI的bug进行游戏,通过在建筑物之中躲藏来卡住AI。但是在《无主之地2》中就完全不行了。玩家会操纵汽车,AI也会灵活的操纵汽车。他们可以从房顶上跳来跳去,上下楼梯,甚至还会在楼梯处踹下去个油桶砸死玩家。”

《无主之地2》最新艺术图欣赏 新敌人新场景
  本作中的大反派是“帅气Jack”,《无主之地》中,4名英雄找到了外星宝库,而Jack则通过各种方法搞到了其中的秘密遗物,并因此大发横财,买下了Hyperion集团。Jack控制之下的Hyperion公司想要绑架Roland,而玩家需要阻止他们,拯救危在旦夕的潘多拉。

  今天给大家带来了大反派“帅气Jack”的艺术设定图。仔细一看,他好像还带着一个面具,那么面具之下的那张脸究竟隐藏了多少秘密呢?是为了隐藏真实身份?还是他本人长的太丑?我想只有真正开始玩的时候才能揭开这个谜题了。

  另外,本作中还将加入新的敌人种类——“流浪者”,他们和前作中的Bandit“恶棍”不尽相同,他们的装备更精良,火力更猛,但是机动性略差。

  至于机器人么,它们比前作中的“老前辈”厉害了不少。配备了火箭推进器之后,它们可以飞跃低矮的障碍物,或者飞到制高点对玩家进行火力压制。


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发表于 2012-2-28 07:35 AM |只看该作者
《无主之地2》震撼“发售日”预告片发布
  发行商2K表示,在限定的零售商预订本作的玩家将可获得《无主之地2》首映俱乐部的会员资格,拿到游戏的道具奖励和附赠内容。

  《无主之地2》“更具规模,更好,也更无法无天”,拥有新角色,新技能,新世界,新武器和新的战利品。

  故事将让玩家穿越潘多拉行星消灭声名狼藉的反叛“酷哥Jack”和他的“亥帕瑞恩”犯罪集团,当然,游戏将继续支持4路合作模式。还包括分屏和无缝互联网战斗系统。

  预订本作的玩家可获得“Gearbox打枪内容包”,一把黄金钥匙和宝藏猎人的圣物。

  “Gearbox打枪内容包是一组独特枪械的套装,可协助玩家在潘多拉的旅程。黄金钥匙是一件游戏内的道具,用以解锁在“黄金圣地”发现的战利品宝箱里的稀有道具。宝藏猎人的圣物是一件游戏内的道具,能增强玩家在单机或组队战里,淘装备的运气。

   


由小吵闹引导 《无主之地2》透露最新细节
  该作编剧Anthony Birch介绍说,《无主之地2》的开场同样是由小吵闹(Claptrap)引导完成,它的处境类似于《银翼杀手》中的复制人,其制造公司Hyperion下令灭绝CL4P-TP产品线所生产的所有机器人,于是我们的小吵闹五内俱焚,拉着玩家踏上复仇之路。

 小吵闹在战斗中基本帮不上什么忙,除了能用滑稽的语调夸你或贬你来为你解闷。

  无主之地2中的AI有长足进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

  无主之地2中最令人痴迷的部分是什么?

  简而言之,枪,许多支枪。无主之地2的枪械体系较前作来说可谓推倒重来。设计者对玩家的偏好很感兴趣,他们更喜欢哪一种?是泼洒弹雨的Vladofs公司产品,还是更精准更科幻的Hyperion公司产品?又或者Tediore公司的大威力武器?开发者期待着能有人用Tediore的无厘头武器解决关底的大Boss。

  如不出意外,《无主之地2》将于年内与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。

《无主之地2》莉莉丝模特落定 守护天使回归
  Yasemin Arslan,这位来自澳洲的美女,在Gearbox于德州主办的公开选拔上,打败了过千名竞选者,才获得扮演“Lilith(莉莉丝)”的资格。

 下方视频中,有更多关于她转变为“莉莉丝”的过程,以及一小段与Gearbox老板——Randy Pitchford——的访问。该视频还透露,第一代里面的“Guardian Angel(暂译:守护天使)”,将会再度莅临《无主之地2》。
   


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发表于 2012-3-6 08:07 PM |只看该作者
看到这么多新东西,我真的等不及要买了。。。。。。。


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发表于 2012-3-9 07:06 PM |只看该作者
今年9月上市 射击大作《无主之地2》宣传视频赏
  卡通风格射击游戏大作《无主之地》的续作《无主之地2》来了,视频中的《无主之地2》还是那让人很放松的卡通风格,并且游戏系统也进行了改进。
   


《无主之地2》PC或无光盘版 玩家均需安装Steam
  SteamWorks可为游戏提供成就、云存储、好友列表、排行榜、自动升级及DLC发行等多种服务。对于《无主之地2》这样一款以合作刷刷刷为主的游戏来说,好友系统是决定游戏体验的先决条件,而Steam的好友系统比前作所使用的GameSpy先进亿万年(也许只比EA的Origin先进一两年,但来福程度和可靠性远胜后者。Origin还有很长的路要走,如果它能坚持走下去的话)。

  此前IGN曾多次独家报道《无主之地2》中各职业及其技能,令人不禁担忧这部续作是否会继续沿用前作那土得掉渣的GameSpy系统(因为GameSpy隶属IGN)。现在,大家终于可以放心了,相关方为PC玩家争取到了最有利的局面(是的,游戏强制安装Steam,对玩家来说这就是好事;除此以外任何捆绑或强制安装行为均有损玩家利益)。

  另外,《以撒之困》(The Binding of Isaac)的作者Edmund McMillen遗憾地通知大伙,因为该作牵扯某些与宗教有关的内容,任天堂经长时间讨论最后决定不在3DS平台发行该作。

  但McMillen很庆幸世上还有Steam:“感谢上帝还有Steam!我要为Steam所提供的大力支持再次公开致谢,感谢他们未将该作的ESRB评级作为发行的先决条件,感谢他们足本发行该作,这正是Steam何以成为数字发行领域领头羊的关键因素之一。”

国外媒体今日释出《无主之地2》10张概念设计图











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发表于 2012-3-11 07:46 AM |只看该作者
尽量减少过场动画 《无主之地2》将打破潮流!
  Gearbox不希望把《无主之地2》变成一款由大量过场动画构成的戏剧游戏。“关键是要打破潮流,而最最关键的则是尽可能减少过场动画。”《无主之地2》的剧作家Anthony Burh在接受GameInformer采访说道。

  “整个游戏大概拥有3段过场动画,一个在最开头,一个中间,一个结尾。我并不确定数量,但可以肯定的是将非常少。”

  Burch说Gearbox希望把游戏戏放在首位,故事次之。“故事的作用是让你游戏中所做的一切,看起来似乎是事出有因。所以绝对不会出现:‘你必须看这个十分漫长的过场动画!’。”他说道。

  “可以肯定的是游戏背景本身也具有故事性, 人物角色的作用是告诉你为什么那么做,你在做什么,鼓励你,并对即将出现的危险做出警告。”

  《无主之地2》和前作相比剧情将被削弱,甚至在任务结构方面也将被削弱。

  “《无主之地2》将拥有大范围的视野和地图规模,这令人感觉更加有意思,比如我们在Gamescom上展示的拯救Roland视频。总之,《无主之地2》将比原作在规模方面提升许多。”Burch说道。

  他同时稍稍透露了一点剧情信息。“总的来说,第一作和此前的DLC中出现的人物将会回归,除了那些已经死去的。而那些死去了的人甚至还有部分会以某种方式回归。”他说。

  《无主之地2》将在9月份登陆PC,PS3,Xbox 360平台。


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发表于 2012-3-20 07:07 AM |只看该作者
PC党福利!《无主之地2》将支持局域网模式
  在这张制作商发布的邮件里,PC版游戏支持FOV,100%鼠标操控的菜单,PC版特制UI界面,支持罗技键盘,支持LAN模式,支持手柄,云存储技术,成就系统等等。

  另外,这个文档还被以情书的形式撰写,真是对PC玩家很有诚意啊。

  《无主之地2》将在9月21日登陆PC,Xbox360和PS3平台。


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开发商胸有成竹!《无主之地2》PC版会很不错
  如果你去过《无主之地》的官方论坛,你会发现对游戏PC版的改进要求多到数不过来。有了这么多“宝贵”的反馈意见,Gearbox应该从中吸取到一些经验教训。近日,论坛的机器人Clap Trap(由工作室人员管理)为PC玩家写了一封“情书”,语言真挚感情饱满的表达了《无主之地2》一定会在鼠标和键盘上表现得很好。

  《无主之地2》将的系统将完全兼容鼠标键盘控制,支持同步刷新,PC版本分辨率也进一步提高,PC玩家这次可以享受到更为纯正的游戏体验了。


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