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楼主: kirassss
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【ACT】Darksiders II

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发表于 2012-5-25 07:33 AM |只看该作者
《暗黑血统2》新消息公布 大量闪光点
  开发团队Vigil Games期望借着前作的势头将《暗黑血统2》的粉丝面进一步扩大,在赢得更广泛的玩家的同时,也保证核心玩家对游戏的喜爱度和忠诚度。为做到这一点,Vigil在续作中引进了一个新角色,他就是死神!

  改变角色毫无疑问将使粉丝们对游戏系列的发展心存疑虑。毕竟,控制一个新角色将带来完全不同的感受。有鉴于此,我们找到了游戏的首席设计师Haydn Dalton并向他询问这些改变将意味着什么,以及我们是否将在续作中体验到一个全新的游戏?



  “是的,比大家想象中的变化还要大”Haydn说道,“死神的行动方式完全不同与前作的主角,因此我们必须升级整个动作动画系统,以适应巨大的内存消耗。我们必须弄明白死神是谁,他是如何运动的以及对各种情况的反应又是如何。当你给游戏加入一些新东西时,你就完全可以放弃对任何捷径的幻想而准备踏上漫长的颠簸的旅程了。”

  鉴于《暗黑血统》的成功,你也许会想只要在续作中保持一样的角色或者加入些多人游戏的内容就不万事大吉了么,就像现今很多游戏在续作所作的那样。但是,这条道路对于Vigil Games来说行不通,要在原作的基础上创作一个更出色的游戏须做出一番大改动,这不仅是对玩家的一种挑战,更是对开发公司的一种挑战。

  “我认为主要的问题就在于由于游戏内世界的广阔性和特殊性,要想仔细地顾及每个方面是十分困难的”,Haydn告诉我们他们现阶段所遇到的挑战是多么地艰巨,“整个游戏的任务过程也将花费更多的时间。”



  另一个挑战就是引进游戏中两个最大的改变,即拾取和技能。“调整近战中的拾取和技能一直都是个很大的挑战”Haydn告诉我们,“想要让所有的不同选择有趣和有意义必须要在数据和机制上花费很多的功夫。”玩家们将会有新的拾取系统和加点技能树。

  如果说新的技能树和拾取界面还在意料之中,那么《暗黑血统2》不采用多人游戏模式就有些令人好奇了。我们已经听到过很多未来的游戏将支持更多社交体验的信息,但至少《暗黑血统2》将不会考虑这个设定。

  “我认为大部分的玩家都喜欢和他们的朋友一起游戏,因为游戏变得越来越社会化”Haydn说道,“事实上,如果你和其他玩家一起游戏,整个游戏的体验将会完全不同。最受欢迎的游戏大多都有多人模式和合作模式,当然也有例外,有些玩家喜欢独自游戏带来的挑战性和冒险性。恕我直言,我认为很多的玩家都希望游戏保持原样而不是加入多人模式,因为他们对这种类型更加适应。”

  我们很高兴地看到《暗黑血统2》将保持它的单人游戏路线,当然我们也不反对在未来加入多人游戏的潜在可能性。

  抛开广阔的冒险和角色死神,让《暗黑血统》脱颖而出的另一个原因就在于它的艺术效果。



  “创意指导Joe Madureira奠定了游戏风格的基础,而艺术指导Tarlochan Randhawa则让Joe的每个元素都完美运用到游戏之中”,Haydn说道:“我们一直认为游戏内容为王,但同时我们也从未忽视画面视觉的重要性,因为它们是游戏中的‘闪光’元素,并且能够立马引起人们的兴趣。如果你想制作一部3A级的游戏作品,那么所有的一切都需要做到最好,否则它就不是3A级的游戏了。”

  如果游戏出来后不能获得玩家的满意,那么开发过程中面临的所有挑战以及游戏内容的改变都毫无意义。幸好Vigil也明白这一点,这也是为什么他们将玩家们的反馈也充分考虑进去,以保证续作不辜负玩家们的期望。Haydn告诉我们“我们一直都有浏览玩家们给《暗黑血统》所作的评价和留言,这些都是真诚和直接的反馈”。“我个人很喜欢查看玩家们对游戏的评论,因为这些留言都是原始而又不带夸张的。幸运的是,很多玩家都希望看到游戏进行一番改变,精炼或修剪,和我们所想的地方不谋而合。玩家们的意见一定会在设计和改造续作中考虑进去。”

  任何看过Joe Mad创作的《暗黑血统》艺术画册的玩家们都知道末日四骑士中有一个是女性,但我们是否能看到剩下的两个骑士,还需要看《暗黑血统2》能否获得成功。

  《暗黑血统2》将在8月份发售,玩家们现在可以提前预订了。


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发表于 2012-5-25 07:36 AM |只看该作者
《暗黑血统2》WiiU版画面堪比PS3/360
  如果玩家们还在担心WiiU的画面问题,下面这则新闻是不是能让您稍微安心一点了呢?近日,Vigil表示WiiU版《暗黑血统2》的画面至少会达到  PS3和XBOX 360版的水平。



  在与Eurogamer的访谈中,游戏制作人Jay Fitzloff称,尽管这三个版本仍然在开发中,但视觉效果是一样的。他表示这并不像某些人想象中那么具有挑战性,WiiU版的开发工作没有问题,不过操作方面的要素就是一片全新的领域了。

  而根据Fitzloff的说法,利用WiiU手柄,玩家可以远离主机进行游戏,而且实际上这并不像听起来那样难以实现。“它只花费了一个程序员两行代码和五分钟的时间,做到这点其实并不难。”Fitzloff说道:“任何游戏都会将其信息显示到手柄屏幕上,不过就算是如此简单的小事也还是有着巨大的区别,毕竟你从来就没有在玩游戏的时候停掉主屏幕。”

  《暗黑血统2》将于2012年8月14日登陆北美地区,8月17日登陆欧洲地区,对应平台为PS3、PS3和XBOX 360。WiiU版将作为主机首发游戏,发售日尚未确定。

《暗黑血统2》开场任务演示 角色“先祖”介绍

  Vigil日前正式在伦敦发布了《暗黑血统2》的最新内容,创意设计师Jeremy Grenier为我们介绍了本作的开场任务与羽翼丰盈的角色“先祖”。

  开场任务演示:

   


  作为游戏开场的NPC角色,“先祖”将成为“死亡骑士”拯救苍生道路上的引路人,还将传述其兄“战争”的秘密,同时考验“死亡骑士”,在此次演示的开场任务里,玩家将驾驭主角与巨型冰怪战斗(随后还会有地牢守护者的巨型Boss战),很像快节奏版的“恶魔城:暗影之王”。



  另外,Jeremy Grenier表示为了更好的体现本作3A级的特质,该作拥有众多可探索的元素,例如他表示,以选择关键路径来讲,完成本作约需25个小时,非常之厚道有木有!更何况还有比前作更多的内容,拥有众多支线任务。

  为此,制作商也是一再延期,虽然与THQ的境况有关,不过这也是为了更好的打磨本作。

  限定版封面 “死亡骑士”将与他的坐骑“绝望”在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性,期间还将探寻他兄弟的真相。游戏融合了众多RPG元素,例如武器,技能的强化,道具系统,驾驭石像机器开凿场景,尤其是骑马与巨型Boss的对战,相当威武。

  《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国。


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发表于 2012-5-31 07:10 PM |只看该作者
死神登场!《暗黑血统2》死神典藏版游戏封面

  在收藏版的游戏的包装盒中我们还可以看到游戏附赠了一个实物大小的Death面具。除此之外,还有一本精美的艺术画册、游戏原声音乐碟以及“Shadow of Death(死亡阴影)”DLC包。

  《暗黑血统2》由Vigil Games开发、THQ发行。游戏将于8月14日在北美开售。

  典藏版游戏封面:









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发表于 2012-6-17 07:24 AM |只看该作者
E3:《暗黑血统2》试玩 死神哥变成波斯猴子
E3 2012展会已经过去了一大半,但THQ旗下的动作游戏《暗黑血统2》此前始终没有放出任何消息。
  日前,国外游戏媒体Gamespot对《暗黑血统2》的开发人员进行了一段简短的游戏演示采访,但其中的信息却各个都是能让我们兴奋不已的。

  首先我们可以看到,《暗黑血统2》的世界更加的立体,层次更加丰富,但从游戏演示中看,似乎这种趋势有些过于滥用,导致咱们的死神大哥跳来跳去像是某个波斯猴子……

  另外,游戏演示人员表示,《塞尔达传说》一直是他们所喜欢的经典神作之一,《暗黑血统》系列的解密元素很多都是效仿这个经典系列,在2代中依旧如此。

  与此同时,小编发现THQ并不想把《暗黑血统2》打造成下一个《战神》或是《鬼泣》,而选择让其向ARPG发展,多样的装备、拾取系统、支线任务系统等等,都让《暗黑血统2》脱离了单纯的ACT范畴,不过关于这点,我想玩家们还是喜闻乐见的。

  好的,话不多说,大家一起来欣赏《暗黑血统2》E3 2012游戏演示。

游戏演示:
   


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发表于 2012-6-28 06:46 AM |只看该作者
受THQ股票影响 《暗黑血统2》或将成为终曲

  为了抑制THQ不断下滑的业绩,导致THQ摘牌,新近上任的CEO,曾为顽皮狗联合创始人的Jason Rubin即将为公司带来震动性的改革,其一就是取消《暗黑血统》系列,没错,《暗黑血统2》将成为终曲。



  Jason Rubin认为“暗黑血统”确实是一个很有趣的题材,不过他仍然感觉这个系列的制作组能够完成更加有趣的其他游戏作品。

  “《暗黑血统2》非常有趣,不过我觉得我能让这支团队完成更加有趣的其他游戏作品。”

  当然,这还是与《暗黑血统2》的财务收获有关,系列第一部就成效不错,不过从整个市场来说,还是属二线产品。如果《暗黑血统2》惨败了,那么粉丝只能和这个系列说“拜拜”了。

  或为系列终曲的《暗黑血统2》犀利预告,死骑“搜魂者”形态:   

   


  THQ早前已接到纳斯达克的“通牒”,如果无法达成连续10天的交易价都维持1美元以上的等级。那么,年内就将被纳斯达克摘牌。为此,THQ已经关闭了诸多工作室,包括总部城市的小工作室。



天启骑士互K或互P的场面或将不复存在


 《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国。


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发表于 2012-6-29 07:06 AM |只看该作者
ACT游戏《暗黑血统2》试玩体验 故事情节大赞
  《暗黑血统》无疑是一款有着优秀背景设定的ACT游戏,但游戏本身没有完全发挥出它本应表现出的深度。“《塞达尔传说》和《战神》混合体”无疑是描述这部作品的最佳方式,但《黑暗血统》所到达的高度却远不及这两部作品。《暗黑血统》的结尾可以明显得看出有些仓促,我们也得知续作中的主角将不再是War,而是天启四骑士的另一位骑士。



  《暗黑血统2》紧接着前作的结尾,这一次玩家们扮演的是Death,他的目的是为兄长War讨回清白并挽救人类免于毁灭。Death不像他的兄长War那样体型彪壮,他能够像《波斯王子》那样的飞檐走壁。墙上飞奔、跳跃、攀爬并悬停在突出的横梁上等动作在游戏过程中都是家常便饭。

  Death的主要武器是他的镰刀,但不像通常描绘中的那种巨大的镰刀,《暗黑血统2》有两个较小的镰刀,Death可以把两把镰刀合二为一当做投掷武器使用。在游戏的demo试玩中,一开始Death就为了拯救War而去寻找“神秘守卫”寻求指点。这个短暂的游戏demo没有任何的解谜过程,只是单单地要你一路上跑酷加战斗地穿过冰封般的地下城。

  和War一样,随着游戏的发展Death的等级也逐渐提高,但《暗黑血统2》中将会加入更多的RPG元素。敌人将会掉落不同等级的战利品。最高等级的战利品是有着强大力量的武器,装备后你将获得一些全新的技能。

  在游戏中,Death并不局限于只使用镰刀,在游戏的试玩中,我就挑选了一个巨大的锤子作为副武器。在“秘密守卫”处会有一场短暂的boss战斗,战斗结束后,“秘密守卫”将会告诉你如果想要挽救人类就必须去寻找“生命之树”。

  虽然我的《暗黑血统2》的试玩过程非常短暂,但任然有很多值得期待的地方。我很享受天启四骑士带来的精彩的故事情节。我不清楚其他玩家们是否会对在这款单人游戏中加入物品拾取感到兴奋,至少我就十分激动。

  《暗黑血统2》将于今年8月21日发布。


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发表于 2012-7-2 06:46 PM |只看该作者
《暗黑血统2》最新未删减影片“最后的布道”

   


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发表于 2012-7-6 07:03 AM |只看该作者
《暗黑血统2》限量版优惠内容公布 8月上市
THQ又加大了对于《暗黑血统2》限量版的预售优惠——前提是你需要通过THQ官方网店预购这款游戏,而且你的居住地在北美洲。
  根据该公司的公告,预购的玩家不仅能免费获得前两次拓展包,还能得到一套独家设计的加强版造物者盔甲和大镰刀套装。

  之前公司已经宣布,所有预购的人将能升级到限量包,其中包含了首次拓展包。而通过THQ官方商城预定的话,你将会得到特惠码。

  你还能购买季卡,这样你能得到3个DLC拓展包。同时,在他们商城里,收藏版仍然有货——零售商店已经销售一空了。

  这款游戏将会在8月上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。Wii U版本预计会在这款主机发售的时候一同发布。

《暗黑血统2》收藏版开箱视频 死神面具帅爆了

虽然THQ目前形势不容乐观,而且宣布《暗黑血统2》是系列的最后一部作品。但该宣传的还得宣传,毕竟还得靠这部作品挽救颓势呢不是?
  日前THQ放出了《暗黑血统2》收藏版的官方开箱视频,当然是希望能够吸引到更多的玩家入手收藏版了~ 本作将会在8月上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。Wii U版本预计会在这款主机发售的时候一同发布。

开箱视频:

   


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发表于 2012-7-12 07:11 AM |只看该作者
《暗黑血统2》BOSS首战秀:死骑大战悲恸宿主
  国外媒体公布了《暗黑血统2》Boss战的第一部分。本次主角死亡骑士遭遇的第一个Boss是“悲恸宿主(Wailing Host)”。悲恸宿主从一个巨大矿井里哀嚎现身,外形设计有着很多的章鱼似的触须,同时它也会召唤很多小卒子。

  《暗黑血统2》将会在8月14日上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

  最新演示:

   


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发表于 2012-7-15 07:37 AM |只看该作者
西风瘦马、老树昏鸦《暗黑血统2》登场人物前瞻
动作冒险游戏DarksidersII《暗黑血统2》,今日公开游戏登场人物介绍及美术设定图,进一步揭露续作当中的游戏背景设定及深度内容。大家快点来欣赏吧!
   预定8月14日推出的THQ动作冒险游戏DarksidersII《暗黑血统2》,今日公开游戏登场人物介绍及美术设定图,进一步揭露续作当中的游戏背景设定及深度内容。



   剧情时间点发生在前作故事发生的两年后,继前作以天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的“战争”为主角后,本作玩家将改以担任最令人惧怕的角色“死亡”,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。

   灵魂收割者:死亡(Death) 



 

   和他的同伴一样,“死亡”的种族是巨人族――宇宙中数一数二强大的种族。当人类被赐予珍贵的伊甸时,巨人族的领袖Absalom便率领他的大军对“天堂”与“地狱”收复失地,这罪行使得“焦灼议会”决定毁灭巨人一族以做为惩罚。

   在此同时,天启四骑士则因为他们协助议会获胜的决定而被赦免灭族的命运。骑士们接受了提议,但“死亡”却一直背负着濒临灭族的庞大罪责。自从他以行刑者身分屠杀他的同胞之后,他便戴着象征其身份的面具,且不再拿下。

   “死亡”的坐骑:绝望(Despair) 

   “绝望”是“死亡”的忠心坐骑。和前作的毁灭天驹(Ruin)不同,玩家在游戏开始初期便可以使用它。这使他们能在空旷的地方运用“绝望”的战斗技能,和更快捷地在地面上穿梭各地。



   最佳同伴:遗骸(Dust)

   来历不明、非生非死的飞鸟,遗骸是“死亡”最信赖的得力助手,它会在“死亡”探索游戏中危机重重的地下通道和浩瀚大陆时助你一臂之力。



   捍卫世界局势的焦灼议会(The Charred Council)

   焦灼议会自古扮演着世界平衡的捍卫者――以法令制裁“天堂”和“地狱”的无尽纷争。三名首长代表着议会,尽管议会成员的真实数量和身分皆是个谜,每位都扮演着不同的角色,并带着不同的语调。第一位以苛刻和责难闻名;第二位则对所有东西抱持疑问,并查清罪行的长远后果才下判决;第三位是贤明和慢条斯理的仲裁者,行动通常以公平出发。但很不幸地,如今议会已开始被腐化,让他们知情或不知情地向不明势力贡献,并吞噬万物。



   护卫者(Custodian)  

   由早已消失的造物主所制造出来的巨大翻滚磐石,护卫者本身没有任何真正的智慧和说话能力。可是,这些令人畏惧的自动石像却是通过众多造物主领土的关键道具,它们不但可以毫发无伤地通过熔岩、以伸缩手臂制作桥梁,还可以成为毁灭性的战斗兵器。



   乌鸦教父(Crowfather) 

   如同名字一样,乌鸦教父有着众多的手下,是一位充满黑暗和神祕色彩的人物。和其他关于他的情报一样,他的种族和来源亦是不明――尽管有人相信他和骑士们一样是巨人族的一员。乌鸦教父非常贤明,但欠缺耐性与幽默感,不过却拥有远古的智慧和已被世间遗忘――或应被遗忘的丰富学问。尽管他看似庞眉皓发的老人,但是他老练的神祕法术使他不容被轻视。他的乌鸦小兵则奋不顾身相助,奉献自己宝贵的生命来强化他的法术,或是屠杀攻击他们主人的人。



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