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楼主: kirassss
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【ACT】Darksiders II

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发表于 2012-2-27 09:52 PM |只看该作者
回复 20# ll基拉ll


    我的翻版完整版的。里面有完整片段。


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发表于 2012-3-7 07:51 AM |只看该作者
成人版塞尔达!《暗黑血统2》战斗刺激谜题多

  《暗黑血统2》和前作相比,游戏世界将更为庞大,游戏性更加优秀,而根据最新的视频和截图,游戏简直就是为成年人打造的塞尔达游戏。

   根据微软旗下Spring Showcase的报告,在这款以死神为主角的游戏中,和塞尔达游戏一样充满各种谜题,同时还有刺激十足的战斗,广阔的的开放是世界和各种给力的魔物等待着玩家去挑战,玩家的探险乐在其中。
   

  游戏中死神可是一个酷劲十足的角色,同时还拥有大量的自订选择,让游戏拥有更加丰富的个人体验,而这正是前作所缺乏的。Vigil Games的游戏世界明显扩大了许多,整个开放世界充满丰富的细节,更多的探索乐趣,更多的敌人等待着你的挑战。和去年看到的游戏视频相比,现在的游戏相比有所提高。最明显的感受是游戏让人感觉像是在玩一款塞尔达系列游戏,但看起来却是完全不同。和任天堂游戏儿童画风不同,《暗黑血统2》的阴暗风格更容易让成年人接受。

  《暗黑血统2》将在今年6月29日登陆三大平台。

《暗黑血统2》要限量还是收藏?太多奖励选择了
  从现在开始,所有预购《暗黑血统2》的买家,将会免费地自动升级为限量版(Limited Edition)。限量版除了本身的基本游戏之外,还会附带一张“Arguls Tomb”的代金券——“Arguls Tomb”为首个《暗黑血统2》单人剧情的DLC下载包。不过据报道显示,这个DLC是不会在首发日推出。

  至于售价为99美元的收藏版(Collectors Edition),除了会包含限量版所有的一切之外,它还会附送一块以真人比列塑造的“Death Mask(死亡面具)”仿制品、连带陈列架全套,一本精装艺术画册,和一份数字版游戏音乐专辑。另外,收藏版还会解锁游戏中的“Shadow of Death(死亡阴影)”盔甲及镰刀套装。


  奖励送不完!事关THQ之前已经说过,官方不是独一派发预购奖励的地方;各地零售商也有自己的专利预购奖励物品……

  GameStop有“Death Rides”DLC包:加入了数个支线剧情,为由游戏增加接近两个小时的游戏时间。

  Amazon有“Deadly Despair”DLC包:这个下载包会加快“死亡”坐骑“Despair(绝望)”的奔跑速度,对缺乏耐性的玩家无疑是一种福音。

  Best Buy有“Angel of Death”DLC包:为“死亡”提供一套天使型盔甲及镰刀全套,也为他的乌鸦伙伴“Dust(尘埃)”增设了可替换的外观。

  除却THQ本身的升级活动之外,以上所述的额外奖励只限于北美地区,不过其他地方的零售商也会有自己的额外奖励,这还需要各位玩家自行发掘。准备在接下来的六月,迎接《暗黑血统2》的到来吧!






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发表于 2012-3-7 07:52 AM |只看该作者
死神能力更加霸气!《暗黑血统2》技能树首曝
  近期,国外杂志放出了《暗黑血统2》中的技能树,我们在这里为大家简单介绍一下。

  从下图中我们可以看到,死神的技能树分为两条,左侧的称为“前兆”,右侧的称为“通灵”。而内容方面,左侧更倾向于物理战斗,右侧的倾向于魔法技能。死神在1、2、5、10、17、22、25级使可以依次解锁新能力。

  当前选中的技能表述为:“强化力量”,具体效果是死神每级可以多增加2点力量。

  另外,杂志还详细透露了几个重要技能的细节,翻译如下:

  收割:这一技能增加了死神镰刀向前投掷的距离。每多加一点,增加更多的镰刀发射量。

  死神之握:这个控制技能会召唤一只巨大的骷髅手从地下钻出来,将敌人抓住,并造成轻微伤害。

  挖坟:棺材从土中钻出来并炸开,放出一些为死神作战的僵尸仆从。每多加一点,增加僵尸仆从的数量。

  谋杀:死神放出一大群乌鸦攻击敌人,造成微量伤害,群体控制敌人,分散大批敌人的注意力,以便死神可以集中攻击其中一个。

  无尽饥饿:这是上一技能“谋杀”的被动提升技,每一次由乌鸦造成的伤害都有一个小几率放出另一个“谋杀”技能。

  武器大师:这一技能大幅度提升死神的近战攻击暴击率。并使得每次暴击提供一定量的怒气值,使死神能够放出更多技能。


THQ难道还有戏?《暗黑血统2》请来大牌作曲家
  THQ发行、Vigil Games制作的的动作游戏《暗黑血统2》将于6月26日登陆三大平台和Wii U。本作的主角是天启四骑士之一的“死神”,本作的剧情发生在与《暗黑血统》一代平行的故事中。

  本作请来了BAFTA(英国电影学院奖)获得者、荷兰作曲家Jesper Kyd来为本作进行作曲——他曾经担纲《刺客信条》系列和《杀手》系列的配乐。相信届时Kyd会为《暗黑血统2》的黑暗主题带来富有感情和张力的配乐,为广大玩家带来无以伦比的临场感受。

  Jesper Kyd评论说:“《暗黑血统2》是一款很棒的游戏,为这个游戏配乐是我最开心和最富创作成就感的项目之一。在Vigil中我有幸与一群天才开发团队成员一起工作。”

  Vigil Games的音频指导Jeremy Robins说:“与Jesper合作绝对是一件很荣幸的事情。他是一位极有天赋的作曲家和一位热情洋溢的玩家,不仅为《暗黑血统2》创作了一批精彩的配乐,还具有一种敏锐的触感,懂得如何让每一首曲子都给玩家带来最大效果的音乐冲击。”

  尽管《暗黑血统2》看起来还有戏,但是THQ糟糕的财政状况不得不让笔者非常担忧,究竟本作能否顺利发行,质量又能否得到保证?唉,纠结啊……



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发表于 2012-3-9 07:02 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-3-9 07:06 AM 编辑

票选《暗黑血统2》封面 有机会获限量收藏版
  现莅临游戏的官方Facebook页面,可进行投票,同时为赢取奖品填写相应的信息。投票给被选中的封面的玩家,将有机会获得由官方签名的《暗黑血统2》限量收藏版。

  《暗黑血统2》将在6月26日登陆北美,6月29日登陆欧洲的PC,Xbox360和PS3平台。

  国内网友也可进行投票,到时浏览浏览我们和欧美玩家的口味,或者网友也可翻墙进行投票。


玩家有福了!《暗黑血统2》已接受Steam预定
  《暗黑血统2》的PC玩家有福了,目前游戏已经可以在Steam上面预定。预定游戏的玩家可获得“Arguls Tomb”DLC,这是游戏发售之后将会发布的第一个DLC。《暗黑血统2》目前预定于6月26日发售,售价为49.99欧元。

  《暗黑血统2》将以天启四骑士之一的死神为主角。死神将通过各种考验救回他的兄弟战神,而这将组成史诗般的历险旅程。


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发表于 2012-3-14 08:25 PM |只看该作者
《暗黑血统2》开发日志 死亡面具背后的世界
  作为THQ旗下出奇地人气大热的2010年动作游戏——《暗黑血统》——的续作,《暗黑血统2》和其前者并没有太大的分别。玩家依然会砍、劈、削、斩,把一众恶魔生物尽数杀死,途中一路解开类似于《塞尔达传说》的谜题,并且揭开一场堪比基督降世级别的大阴谋。

  续作最大的不同之处就是它的主角——“Death(死亡)”。与他的兄弟,前作的主角“War(战争)”不同;死亡显得更加灵活多变,各位不妨看看以下的开发日志,一起来了解一下面具背后的死亡世界吧。
   


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发表于 2012-3-23 06:55 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-3-23 06:57 AM 编辑

《暗黑血统2》最新阴暗预告片“死神永生”公布
  正如广告中所说的那句“战争(暗指1代代表‘战争’的天启四骑士之一)终将结束于死亡(暗指2代的死亡骑士)”。在一代中所留下的众多谜题也将在二代中深入的展开和剖析。

  如果不是THQ的危机,我想《暗黑血统2》还是非常令人期待的,不过鉴于现在THQ泥菩萨过江的现状,小编还是非常担忧这款作品的质量的。难得的一部好作品,如果被一个失败的续作毁了的话,实在是太可惜了。

  《暗黑血统2》将在6月26日登陆北美,6月29日登陆欧洲的PC,Xbox360和PS3平台。


《暗黑血统2》限定版封面公布 死骑蓄势待发
  日前,THQ终于放出了《暗黑血统2》限定版(Limited Edition)的正式封面。主角死亡骑士骑着他(它?)的死亡战马手持镰刀蓄势待发。



  此前官方发布的3款候选封面,由玩家票选正式封面,想必这是在票选正式版,而非收藏版或限定版。

《暗黑血统2》超震撼预告片 体验“死亡天罚”
  THQ今日发布了一支《暗黑血统2》的超震撼CG预告片,主角“死亡骑士”骁勇登场,与神魔大战,期间还将探寻他兄弟的真相,你准备好体验此番“死亡天罚”了吗?

  CG预告片欣赏:
   

  另外,此次发布的预告片为完整CG预告片的第一部分,敬请期待后续完整内容。

  这款《战神》风味的后启示录作品将在6月26日登陆北美,6月29日登陆欧洲的PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-3-28 07:49 AM |只看该作者
《暗黑血统2》最新宣传片 游戏场景及战斗内容
  《暗黑血统2》是该系列最新作品,仍然由前作开发商Vigil Game制作,THQ公司则负责发行工作。近日最新的游戏宣传片已经公布,以制作人访谈的形式介绍了游戏中的各种场景。本作中有各式各样的迷宫,玩家在其中探索的时候需要借助各种设施来解谜。此外这段7分钟的视频里还有部分战斗内容,看上去非常不错,请玩家们欣赏。

  本作预定于2012年6月26日登陆美国市场,6月29日登陆英国,对应平台为XBOX360、PS3。其中WiiU版发售日暂未确定,相信官方会于日后公布。
   


制作人:WiiU版《暗黑血统2》或加入独特功能
  《暗黑血统2》是由Vigil Game制作,THQ发行的一款新作,游戏除了对应PS3、XBOX360和PC平台外,也将登陆任天堂新主机Wii U。近日本作的首席制作人Hayden Dalton在接受媒体采访时特意谈到了本作的Wii U版,他表示虽然基本游戏方式不会变化,但是他们会为Wii U版增加一些额外的功能,其手柄的使用方式也会非常独特。



  Dalton表示虽然本作依然是一款核心向游戏,但是Wii U版中可以增加一些其他主机做不到的功能。比如在地图上跑动探索的同时直接更换装备等,玩家甚至不用进入游戏菜单。当然这不会对核心的游戏方式产生什么变化,相反控制系统的加强能够强化这款游戏的核心度。



  本作将于2012年6月26日发售,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的 NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。


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发表于 2012-3-28 06:03 PM |只看该作者
第一手体验《暗黑血统2》将成神作的5大元素
  本次的试玩体验约为完整游戏25%的地方,游戏里共4个区域里第一个区域的最终地牢,和它的守护Boss战。

  震撼的CG预告片:

   

  1.RPG式的战利品系统会让你着迷

  正如最初的预览,《暗黑血统2》引入了全新的战利品系统,同时融合了RPG的感觉。在击败敌人后,它们会随机掉落可对“死亡骑士”进行强化的战利品。你也可以发现宝箱,有些可能会非常隐蔽,都是些很棒的战利品。制作商Vigil了解大多数玩家都对这样的体验很着迷,尤其是当你发现它们不仅仅可以装扮“死亡骑士”的外形,还有他的属性和战斗模式。

  每30分钟我就会查看我的战利品,找寻是否有能够增强主角的道具。从伤害加成到附加属性,这里有非常多的自定义元素。


  2.你不会对战斗厌倦的

  “死亡骑士”在与敌人战斗时的表现非常多样化。融入全新与增强战斗系统,包括众多的武器,技能树自定义与多元的魔法技能,本作拥有无尽的战斗玩法。

  想拿着你的镰刀与副手武器进行全力以赴的近战吗?没问题,从你的先驱与亡灵巫术技能树里,一些例如召唤亡灵为您战斗的技能,或是掌控心灵攻击,毕竟你是单闯龙潭的骑士,同时战斗视角也令人印象深刻。你可以打造你专属的战斗玩法。


  3.超规模的游戏元素

  举个例子来说明:在游戏里的第一个区域,我们大约用了3个游戏来完成一处地牢的战斗。制作商Vigil表示,这第一个区域的尺寸大约为1代的全部。没错,本作的规模将相当宏伟。

  当然,我们不仅说的是地图的尺寸,一些场景的规模,足以让我们深处其中感到畏缩。在这一一部动作冒险游戏里,无聊你想去每一处角落和缝隙来宝箱,你都要不时的查看你的地图。哦,对了,还有第一个区域的Boss,它真的相当庞大。


 4.平台/横越环境的元素非常有趣,但需要适应

  “死亡骑士”比他的兄弟“战争”更敏捷,这也使得他可以进行墙面速跑,或利用抓勾进行横越,这令游戏玩法增加了很多层次感。不过,就试玩体验来讲,玩家可能需要这些平台跳跃,墙面速跑的操作,进行这些的时候,需要掌握好它们的的方向。


  5.虽尚未完工,不过还是有一点多的技术问题

  游戏正式发售前,制作商Vigil仍需打磨《暗黑血统2》,不过就试玩评测版本,仍然是比较旧的。例如试玩版里。音频丢失,崩溃,还有偶然遇到的一些随机Bug等。不过,当需要像屏幕撕裂,帧率与摄像机视角等问题时,我还是有点忧虑的。虽然是表面问题,不过屏幕撕裂影响了游戏很棒的视觉风味的传达;摄像机视角的问题则不时的需要玩家停几秒,来重新调正,以获悉自己的位置。这些问题尤其是在地牢里进行平台/横越时,令人感到受挫。当然,Boss战时,也要时刻保持对Boss的锁定。

  不过,就像我说的,这在正式发售时,都不会是问题了。到时,这第5点就会变成对这款游戏溢美之词的汇总。同时,预祝制作商Vigil能够完美的在正式发售前,打磨一部完美的作品。


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金鼎名嘴

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发表于 2012-3-30 03:15 AM |只看该作者
这个也是很期待 -3-


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发表于 2012-4-2 07:27 AM |只看该作者
游戏开发商称WiiU性能仅等同于PS3和XBOX360
  《暗黑血统2》开发商Vigil games,游戏总监Marvin Donald近日在媒体采访中无意透露了Wii U的实际性能,用他的话来说Wii U和现世代服役中的PS3和Xbox 360性能几乎一样。作为研发度已经很高的游戏,Marvin Donald提供的信息可信度也是很高的。这对于追求游戏画面而不是游戏性的玩家肯定是一个失望的消息,而现在也不难理解为什么任天堂一再遮掩Wii U的详细性能规格了,一方面防止实机出来后给自己打脸,另一方面又给业界以性能低下的诟病。

  对于以前业界普遍传闻的,至少数倍于Xbox 360性能的Wii U看来实机性能并不如想象中乐观,因为业界传闻Wii U使用的是基于RV770架构的图形芯片,而Xbox 360使用的是基于R500修改而成的"Xenos",类似于R580,两者相差3代,性能不可能是同级的,唯一的解释就是,任天堂在未确定详细规格时已经大幅度向下修正了机能,这与前段时间部分开发商透露Wii U开发机一直在更变的传闻不吻而合。

  “任天堂的节奏已经让我们感受到不少限制了,其一再未确定的主机发售日期让我们的开发进度和发售计划受到困扰,如果Wii U可以确认了发售日期那么我也可以告诉你们《暗黑血统2》的发售日期了,因为我们希望能够作为首发软件。当然Xbox 360和PC版的日期是确定的6月发售。”

  “目前我们在Wii U版上的开发工作很顺利,但是可以说Wii U和现在服役中的主机(PS3、Xbox 360)性能是等同的,基于我们的开发经验,它的分辨率、贴图质才、多边形数量等所有的机能都是等级的,既然我们不能从画面上提升Wii U,只能从那个额外的手柄屏幕上看看能否弄些新玩法了。”


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