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游戏引擎—— Frostbite 3 Battlefield 4

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发表于 2012-2-5 10:18 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-25 07:22 AM 编辑

电脑游戏区域除了介绍游戏以外。有关于电脑游戏的一切都欢迎来开贴分享。所以今天我的新贴就介绍高人气的游戏Engine-Frostbite



Frostbite is a game engine developed by EA Digital Illusions CE, creators of the Battlefield series.
DICE has used both versions of the engine for their in-house games Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, and Battlefield: Bad Company 2. Frostbite 1.5 has also been used for the multiplayer component of Medal of Honor which DICE developed. (The single player was developed by another EA studio with the Unreal Engine 3.) The next generation of the engine, Frostbite 2, is used in Battlefield 3 and Need for Speed: The Run and will be used in Mirror's Edge 2 and Command & Conquer: Generals 2

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

        英文名称:Frostbite
  制作公司:EA Digital Illusions CE AB(DICE)
  程序编码:C#
  程序类型:3D游戏引擎
  运行平台:PC/ Xbox 360/ PS3
  研发时间:2006年起

版本分类
  寒霜引擎分为1.x版本和2.x版本。1.x版本应用于2010年前的游戏。2.x版本是1.x的升级版,更大程度地利用了DirectX 11等技术。

应用范围
    寒霜引擎应用实例《战地:叛逆连队2》寒霜引擎系列将主要应用于2000年代晚期DICE开发的游戏,特别是《战地》系列游戏。DICE为寒霜引擎做了一定的宣传工作,但直至2009年底,DICE仍未授权其它公司使用该引擎制作游戏。

应用游戏
  ·《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company),2008年发布
  ·《战地1943》(Battlefield 1943),2009年发布
  ·《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),2010年3月2日发布
  ·《荣誉勋章》(Medal of Honor),2010年10月12日发布
  ·《战地3》 (Battlefield 3), 2011年10月25日发布
  ·《极品飞车16:亡命狂飙》 (Need For Speed:Run)2011年11月15日发布
  ·《镜之边缘2》也将用于寒霜引擎

引擎特性

  早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。

大型地图
  寒霜引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。寒霜引擎使用了各种尖端的技术,使得游戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。引擎的立体贴图技术则可以用来渲染次等重要的立体效果,以保持一定效果的同时大幅节约系统资源。更远的场景则使用密度较低的顶点,但较一些同时代游戏纯粹靠贴图表现远景的效果好得多。引擎运用了恰到好处的景深和迷雾效果,使得游戏场景中的地平线拥有自然、逼真的效果。寒霜引擎在构建大规模地图时能够较合理地分配系统资源,不致占用过多的物理内存。



破坏效果
    《战地:叛逆连队》早期截图,展示破坏效果寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。理论上地面也是可以破坏的,但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性,DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。
  随着引擎的不断完善,破坏效果也有进步。最早的《战地:叛逆连队》中,建筑物的框架不能够损毁,爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒;而《战地:叛逆连队2》中,不仅建筑物的框架可以被摧毁,一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致,例如当一块木板只被伤到边角时,其整体不至于粉碎。


HDR声效
  “高动态声音渲染”(HDR Audio),简称HDR声效,是寒霜引擎的独家技术,使得震耳欲聋的声音听起来很响,而细微的声音也不会丢失细节。HDR声效工作原理与三维画面的高动态范围效果(HDR特效)类似。在游戏运行时,程序可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生时,车载广播的音效会被自动调低,以突出爆炸的响声;爆炸结束后,广播的音量相应调高,让玩家清楚地听到广播的内容。

操作简便
  寒霜引擎制作工具(FrostED)设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。引擎可以自动生成高精细度的流畅、自然的平原或是庞大的山脉,山脉的积雪厚度还可以通过调节温度轻而易举地进行控制。

使用技术

物理效果
  寒霜引擎中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。其中,《战地:叛逆连队》以及《战地1943》使用destruction 1.x版本,《战地:叛逆连队2》则应用了destruction 2.0技术。destruction 2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。

API
  寒霜引擎在Xbox 360平台上支持DirectX 9.0c,于PS3上使用libGCM,在32或64位Windows操作系统上支持DirectX 10。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月,DICE宣布DirectX 11可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX 11的部分技术应用到了《战地:叛逆连队2》的PC版,以提高游戏的运行效率。更高程度基于DirectX 11、Shader Model 5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。

模组制作

  截至2009年底,DICE没有正式宣布为任何一款游戏提供相应的游戏制作修改工具。DICE表示,尽管FrostED使用人性化的图形界面,且有各种方便的插件,但其复杂的功能还是会让多数模组爱好者无从下手。工作组尽可能地对制作工具的功能进行简化,使之更加容易使用,当达到要求后便会向游戏玩家免费提供。





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白金长老

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发表于 2012-2-5 10:55 AM |只看该作者
听说command&conquer也将使用frostbite


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发表于 2012-2-5 10:56 AM |只看该作者
介绍游戏闷了,现在介绍engine


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发表于 2012-2-5 10:59 AM |只看该作者
回复 3# kokill


    不想那么快介绍好的游戏。本来想介绍Protoype 2的。


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发表于 2012-2-5 10:59 AM |只看该作者
回复 2# pinabao


    对的。我已经注明了。而且也comfirm了。Mirror Edge 2将来也是frostbite。


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发表于 2012-2-5 11:00 AM |只看该作者
回复 4# kirassss


那也是.....现在介绍完了迟些还有什么好介绍


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百变名嘴

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发表于 2012-2-6 01:02 AM |只看该作者
回复  pinabao


    对的。我已经注明了。而且也comfirm了。Mirror Edge 2将来也是frostbite。
kirassss 发表于 2012-2-5 10:59 AM


Mirror Edge2??第一集不错只是不耐玩@。@


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发表于 2012-2-6 06:55 AM |只看该作者
回复 7# ~Lonelywolf~


    我在找这个游戏可惜没卖了。


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百变名嘴

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发表于 2012-2-6 05:35 PM |只看该作者
回复  ~Lonelywolf~


    我在找这个游戏可惜没卖了。
kirassss 发表于 2012-2-6 06:55 AM


翻版的我有@。@


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发表于 2012-8-8 06:46 AM |只看该作者
主流配置跑不动?EA称寒霜2为下一代硬件打造
  已经转任EA游戏负责人的前DICE工作室总裁Patrick Soderlund日前表示,寒霜2引擎已经远远超出了玩家们现有的主流硬件配置规格。



  “我必须要说,寒霜2引擎从开发之初就是为下一代硬件准备的。《战地3》只是一个开始,接下来玩家将从《荣誉勋章:战士》和《FIFA13》等新作中继续领略到新引擎的先进和强大。”

  “包括动画、音频、渲染、编程等不同模块都得到了大幅进化,EA旗下的工作室有需要的话可以有限制的获得寒霜2引擎的使用授权,这点我们并不强迫。


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