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楼主: kirassss
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游戏引擎—— Frostbite 3 Battlefield 4

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发表于 2012-8-8 06:58 AM |只看该作者
EA老板声称“寒霜引擎2”是为次世代游戏而设
  Gamasutra曾经问过Soderlund,DICE当初是否以更远大的配置,来设计PC版的《战地3》。

  这位超高级行政人员当即承认:“有的,说真的——‘寒霜2’本来便是为次世代而设。它原本就是这么开始的。”

  “我们本着这个目标,然后自己跟自己说,‘我们要打造出一个可以增值的系统。’所以玩家在屏幕上看到的《战地3》,并不是该游戏的最终体现。那只是一个开始;一个起步点,然后就继续向前走了。”

  Soderlund表示,“寒霜2并不是为新技术而开发的新技术”,而是经由DICE深思熟虑,参考其他前作所有不足之处而进行的更新版本。

寒霜2引擎在设计之初就考虑到了PS4和Xbox 720
  寒霜2引擎为我们带来了《战地3》和即将发布的《荣誉勋章:战士》。可是很多玩过《战地3》的玩家表示在同样的主机配置下,寒霜2的引擎表现并不比其他引擎优秀,甚至略逊于其他引擎,也就是说寒霜2引擎更需要良好的硬件支持。Patrick Soderlund向我们解释了这一问题,他曾是《战地3》的制作组EA DICE中的一员,后来进入了EA的领导层。他表示这一现象的原因在于他们在设计引擎时总是将未来主机的需求考虑在内。



  当被问到他们是否因为考虑到下一代游戏主机,而有意抬高使用寒霜2引擎的游戏的硬件配置需求时,Patrick也毫不做作:“是啊,说实话寒霜2是为了下一代主机而打造的,这是我们的设计初衷,我们考虑到这一点,而且告诉自己我们需要做的是一种可以进一步扩展的东西。”



  “这并非意味着你们在《战地3》中所看到的就是寒霜2的‘终极形态’,相反,这只是一个开始,而且我们将会继续前进。我们已经已经搭建起了这个高科技产品的基石,我为我们的未来定位感到非常自信。”

  Patrick还说他们当初有考虑使用Epic的虚幻3引擎来制作《荣誉勋章:战士》,可最终还是换为了寒霜2:“基本上,这是整个制作团队的一种渴望。当时他们已经从《战地》吸取了教训,也看到了虚幻3在其他游戏中的表现。并不是说Epic的引擎不好,而是在比较了两款引擎之后,他们觉得寒霜2更有可发挥的空间。”



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发表于 2012-8-9 07:09 AM |只看该作者
虚幻4亚历山大?“寒霜3引擎”的内部截图泄漏

  著名画质Mod iCEnhancer的作者Hayssam Keilany,日前泄漏了来自DICE最新研发的“寒霜3引擎”的内部测试版截图。



  从图片来讲,此截图来自DICE的内部测试用图,展现了一面墙与景深特效,版本来自Frostbite 3.0的Pre-alpha版。不过DICE与EA此前从未发布过任何有关“寒霜3”的情报,所以我们暂不清楚此图的真伪。



虚幻4亚历山大?


  如果此图是真的,那么可以确信DICE已经在为新一代主机与新一代PC硬件做准备了。在虚幻4与夜光引擎纷纷Show了震撼演示,这款作为《战地3》逼真画质的缔造引擎来说,也是时候公布最新版本了。


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发表于 2012-10-10 06:26 PM |只看该作者
令人兴奋新动向:寒霜引擎要移植到iOS平台?
据国外媒体的报道,目前已经有消息显示EA也打算将“寒霜”引擎也运用到移动平台上。下面一起来看看详细内容。
   细数著名的游戏引擎,大家肯定会第一时间想到虚幻引擎(Unreal Engine)。目前这款引擎应用范围最广名气也最大,上至PC家用机,下至手机平板都可以看到它的身影,另外来自孤岛危机的CryEngine目前在iOS平台上也有运用。

   除了这两款妇孺皆知的引擎,其实还有一款引擎很有名但却相对低调,那就是来自EA的寒霜引擎(Frostbite Engine)。据威锋网的报道,目前已经有消息显示EA也打算将这款引擎也运用到移动平台上。

   根据DICE工作室日前在网站上列出的职位招聘表显示,他们正在招募一些软件开发者并专注于寒霜引擎移植移动平台以及移动平台游戏开发的工作,这意味着寒霜引擎不久后即将出现在移动平台上,另外工作室还表示要把移动版本的引擎打造出与传统版本相近的效果。

   寒霜引擎是瑞典DICE游戏工作室(已被EA收购)为著名游戏《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,于2008年首次使用,其特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果,这在EA近段时间的射击大作《战地3》中体现得尤为明显。

   此次的移植令人兴奋,游戏设计师们可以借助全新的引擎打造海量的开放环境和游戏设施,包括令人难以置信的物理破坏效果。虽然移动平台的引擎究竟可以还原到什么程度目前还不清楚,但毫无疑问这将使得多核移动智能设备和现世代的主机设备差距在一步步缩小,这是玩家喜闻乐见的事情,我们也期待移动平台上首款寒霜引擎游戏的问世。


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发表于 2013-6-25 07:21 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-25 06:17 PM 编辑

《Battlefield 4》官方寒霜引擎3功能演示影像

  《Battlefield 4》是由DICE负责开发的FPS新作,游戏预计将于2013年10月29日发售,登陆PS3、PS4、XBOX 360、XBOX ONE和PC平台。本作是由全新的寒霜引擎3打造而成,而现在官方就放出了游戏的寒霜引擎3功能演示视频,为大家展示了本作在新引擎的帮助下所达到的惊人效果,此外制作人们也纷纷登场为大家介绍这款游戏,下面就请玩家们一起来看一看。

   


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发表于 2013-10-24 07:02 AM |只看该作者
Frostbite technical director mentions that EA is working on 15+ games

Untitled.png

EA's next generation development is clearly going to be primarily powered by DICE's Frostbite engine, with Frostbite technical director Johan Andersson confirming that there are over 15 games in development using the powerful engine.

Asked on Twitter about Frostbite 3 support for AMD's recently announced Mantle technology, Andersson replied: "Yes the plan is once Mantle in #BF4 is done it's part of Frostbite & mostly 'out of the box' to use the rest of our 15+ games."

Games known to be utilising Frostbite include the imminent Battlefield 4 and NFS Rivals, then there's Dragon Age: Inquisition, Plants VS Zombies: Garden Warfare, Command & Conquer, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge and a new Mass Effect title. This leaves a lot of room for unannounced Frostbite games.

Battlefield 4 launches November 1, with NFS Rivals hitting stores three weeks later on November 22.

Twitter:https://twitter.com/repi/statuses/391958934489006080


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发表于 2017-5-31 11:56 PM |只看该作者
   


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