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【PS/Xbox/PC】Thief -

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发表于 2013-3-6 07:31 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-15 06:42 AM 编辑





Thief正式宣布~ Eidos Montreal制作商,将登入PS4/PC/Other Next-Gen, 2014













   




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发表于 2013-3-6 06:13 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-5 07:05 AM 编辑

全新《神偷4》正式公布次世代核心游戏体验

  Eidos蒙特利尔工作室,Square Enix欧洲分部及《杀出重围:人类革命》游戏开发商联合打造《神偷(Thief)》【神偷系列第四代】游戏正式公布,游戏对应平台为PS4,PC和其他次世代平台,将于2014年正式发售。

  《神偷》游戏为第一人称动作冒险游戏,玩家可以完成控制,自由选择他们的道路通过关卡并且决定如何具体游戏。Eidos-Montreal工作室称:“我们在打造一款真正弥足珍贵的《神偷》作品,系列粉丝们会记得初代游戏是如何有爱,而我们想要继续传递这种感触,我们将把《神偷4》代入全新次世代平台,我们的目标就是给核心玩家带来神偷Garrett的全新冒险故事。”

  《神偷》这一已经近乎被遗忘的名作近日终于迎来了“复活”的契机。继日前续作公布后,本日SE方面终于放出了游戏的详尽信息,并向媒体放出了一段DEMO。本段DEMO内容不短,基本可以看出剧情的雏形了,本站将详细介绍一下DEMO内容,相信在不久后的E3大展上这段试玩就将正式对外公开了。



  DEMO剧情:

  游戏开始时,我们的“老朋友”Garrett回到了阔别多年的故乡,却发现故土几乎变成了人间地狱。铁腕男爵通过暴虐的军事化统治管理城镇,残酷地镇压人民,只有那些接近权力中枢的精英才能过上好日子。

  Garrett虽然是个贼,但不愿意偷一般人的东西,不过这个暴虐的独裁者就另当别说了,他要从男爵身上“发一笔”。Garrett躲进与男爵来往密切的一位富人的辆马车,潜入Stonemarket地区。在马车上,他看到了街角困苦、无助的人民;中瘟疫而死的尸体被随意堆在街角;街边的警卫正在解决一起纠纷,而贵族则在护卫地陪同下颐指气使地漫步……

  接着Garrett听到两名卫兵与富人车主的对话。这位车主名叫Theodore Eastwick,是一位建筑师。他受男爵所邀为城镇建造了很多哥特建筑,从而得以进入上流社会。从三人的谈话中Garrett了解到他们正前往一处名叫House of Blossoms的地下娱乐设施——这是一处专为富人提供服务的风化场所。



  午夜时分,马车到达了目的地,Garrett靠投掷空瓶吸引卫兵的注意力,之后在夜色的掩护下成功潜入House of Blossoms。这地方到处是富人与风尘女子,在拥挤的人群中,Garrett跟丢了Theodore。不过他马上发现一个可以让自己发一笔的家伙:一个叫“Xiao Xiao”的异装癖。这家伙正在招待客人,并自大地说他们的保险柜万无一失、金刚不坏,客人可以放心地把财务交给他寄存。不过这话让Garrett听到,不撬开保险柜捞一笔、让他们长长见识似乎对不起自己“神圣”的职业,于是我们的主角暂时更换了目标,潜入办公室、盗走了大量珠宝——这里有个开锁小游戏——并从一处密道成功离开。



  接着Garrett成功找到了Theodore的客房,他成功潜入并盗取了一枚徽章,之后Garrett使用“焦点”能力照例留下自己的“印记”后脱离了现场。不过Theodore很快意识到自己遭窃了,他马上大声呼喊寻求帮助,Xiao Xiao则指挥守卫四处搜索,而Garrett则从通风管逃脱。

  不过一个大悲剧是,因为一起事故,通风系统内充满了鸦片,俨然变成了一个“剧毒密室”,因此Garrett必须屏住呼吸、快速脱离。然而在即将脱离时,四名守卫很快发现了Garrett并将它包围,Garrett不得不再次退回鸦片烟雾中,随后进入剧情战。在打倒数名卫兵后,Garrett终于摆脱了追兵,成功潜入下水道逃离。

  战斗:

  Garrett是一个真正的“贼”,搏斗不是他的强项,因此《神偷》的战斗系统非常有特点:玩家需要发现场景中可以利用的机关或道具,通过巧妙的陷阱设计来击败敌人,某种程度上说战斗更像是一种解谜。比如在第一次剧情战中,玩家需要保持隐蔽的同时,用弓箭射落头顶上的吊灯砸死两个敌人。



  系统:

  游戏有导航功能引导玩家到达目的地,但游戏鼓励玩家进行探索,每个房间都有多条通道,如何到达、选择哪条潜行路线到达目的地相当自由。

  “焦点”能力在游戏中有多种用途,比如寻找可互动的对象(如蜡烛、隐蔽的管道等)、显示敌人的弱点、进入子弹时间或用来偷敌人的东西等等。

  每次关卡结束后,Garrett可以用钱升级他的装备,不过为了符合Garrett“贼”的身份,大多数道具都是用来提升他的潜行能力的。

  道具:

  DEMO中可用道具共4种:

  黑斗篷:在接近敌人时做隐蔽之用;

  弓箭:强力的武器,并且可以使用特殊箭矢(如火箭),在战斗之外的地方也有用处;

  钩爪:主要做攀爬之用;

  特殊箭矢:拥有各种特效,如烟雾箭可以制造烟雾潜行。





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发表于 2013-3-7 07:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-5 07:09 AM 编辑

《神偷》开发商详解五年漫长开发海量游戏新图

  Eidos蒙特利尔工作室,Square Enix欧洲分部及《杀出重围:人类革命》游戏开发商联合打造《神偷(Thief)》【神偷4】游戏正式公布,游戏对应平台为PS4,PC和其他次世代平台,游戏将于2014年正式发售。日前游戏开发商解释媒体采访,其中头晕了不少游戏细节情报。

  《神偷》游戏为第一人称动作冒险游戏,玩家可以完成控制,自由选择他们的道路通过关卡并且决定如何具体游戏。Eidos-Montreal工作室称:“我们在打造一款真正弥足珍贵的《神偷》作品,系列粉丝们会记得初代游戏是如何有爱,而我们想要继续传递这种感触,我们将把《神偷4》代入全新次世代平台,我们的目标就是给核心玩家带来神偷Garrett的全新冒险故事。”

  《神偷》游戏将于2014年在次世代平台发售,而据开发商透露游戏开发已经接近五年时间。游戏自2009年5月首次公布距今也有4年时间。Eidos蒙特利尔游戏开发团队表示游戏之所以开发时间如此之长是因为避免陷入财政危机,《神偷》游戏开发团队始终保持小规模以及在游戏尚未成清楚理念前始终保持概念开发阶段。

  为了能够打造全新《神偷》系列游戏,Eidos蒙特利尔游戏工作室曾尝试使用全新游戏角色,甚至尝试使用第三人称视角,类似育碧蒙特利尔的《刺客信条》系列游戏玩法。

  在游戏开发的初期,游戏有着大量第一人称和第三人称视角转换,让人头晕目眩。游戏剧情执导Steven Gallagher 表示:“概念设计是一个非常酷的事情,这一阶段总是有大量的想法,创意十足,但是有着大量的想法在这一过程中被迅速摒弃,有一些非常早期的概念设计是让Garrett走路时过于轻盈,但是这也导致很多问题出现。因为这让他走起路来根本不像是一个男人。”

  在一年前工作室雇佣《分裂细胞》工作室前工作人员Stephane Roy作为游戏制作人实体将《神偷》游戏开发步入正轨,他的工作就是避免数年来开发导致工作室的种种困惑不前。Stephane Roy表示:“当你尝试过多选择的时候,就很难去从中做出选择,你试这试那,最终你会忘记你的本意,我们曾犯过这样的错误,但是最终我们找到了想要制作的《神偷》。”

  Eidos蒙特利尔工作室多年的尝试最终帮助工作室打造了这款即将在2014年在次世代平台发售的《神偷》,游戏将玩家置身各种不可能的场景让玩家放手去解决,去逃脱。





















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发表于 2013-3-15 07:17 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-5 07:03 AM 编辑

《神偷4》主角塑造主流化 将会拥有更多的动作

  新《神偷》的开发团队Edios蒙特利尔工作室最近就他们设计角色的理念接受了GameInformer的采访。

  游戏总监Nicolas Cantin表示Eidos蒙特利尔工作室对于他们想要将游戏塑造成什么样子拥有着极大的自主权。

  “但是我们还是想保持着Garrett的本源,我们不想将这方面做出太多的改变,因为目前来看玩家还挺喜欢的。”



  顺带一提,Cantin同时也说了“我们想在现代主机市场拉到更多的受众。”

  “在游戏里,他会拥有更多的动作,我们希望他的服装能更好地对这一点进行衬托。”

  “在最开始他的风格是哥特式的,我们将哥特的风格做了一些弱化,比方说黑色的钉子和一些类似的东西。我们希望他能更加主流一些,是的,他是一名黑暗风的角色,但是我们并不认为黑暗等于哥特,虽然维多利亚时期确实很哥特。“

  Cantin此前是《刺客信条》的艺术总监,就是他设计了阿泰尔。

  “我在Garret身上做的也是相同的事,两位角色都散发着神秘感并且对于动作要求很高,他要能混入人群中不被察觉,也要能像英雄一样凌于顶峰。”

  Cantin表示Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的反面英雄。

  《神偷4》将于2014年登陆PC、PS4,也许会登陆微软的新主机。


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发表于 2013-3-29 06:38 PM |只看该作者
《神偷》最新预告视频 霸气口号你的就是我的

  Eidos蒙特利尔工作室负责开发《神偷》系列第四代作品《神偷(Thief)》游戏日前放出简短预告影像,游戏对应平台为PS4,PC和其他次世代平台,将于2014年正式发售。



  通过预告影像我们可以看到,Eidos将于2013年4月2日放出《神偷》游戏更多详情介绍,“你的就是我的”,非常霸气的《神偷》宣传口号。一起来欣赏一下吧。

   


  《神偷》游戏为第一人称动作冒险游戏,玩家可以完成控制,自由选择他们的道路通过关卡并且决定如何具体游戏。Eidos-Montreal工作室称:“我们在打造一款真正弥足珍贵的《神偷》作品,系列粉丝们会记得初代游戏是如何有爱,而我们想要继续传递这种感触,我们将把《神偷4》代入全新次世代平台,我们的目标就是给核心玩家带来神偷Garrett的全新冒险故事。”

  《神偷》游戏将于2014年在次世代平台发售,而据开发商透露游戏开发已经接近五年时间。游戏自2009年5月首次公布距今也有4年时间。Eidos蒙特利尔游戏开发团队表示游戏之所以开发时间如此之长是因为避免陷入财政危机,《神偷》游戏开发团队始终保持小规模以及在游戏尚未成清楚理念前始终保持概念开发阶段。


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发表于 2013-3-31 06:52 AM |只看该作者
《神偷4》艺术设计师公布贫民窟的新概念图

Nicolas Ferrand公布了《神偷4(Thief)》的一组新概念图,Ferrand是这款隐蔽类游戏的艺术设计师之一。这几张艺术图对游戏中的市镇(City)进行了多角度的展示,这个大都会是这个游戏世界的主要场所。

  这个市镇在前三部《神偷》游戏中也出现过,它可谓是蒸汽朋克的代名词。这座城市看上去像维多利亚时代的英格兰,但也融入了一些高科技元素,比如电力照明系统和机器人哨兵等。工业化拉大了富人阶层和穷人阶层的差距,穷人们都拥挤在粗制滥造的棚户区。

  在这款《神偷》系列的重启之作中,市镇的各种问题不断恶化,瘟疫开始肆虐全城的男女老少,而这座城市的统治者Baron是一位独裁者。但在游戏主角Garrett看来,这些都无关紧要,他的时间非常宝贵,他要赶紧去打劫那些富得流油的家伙。

  不久后,《神偷4》的更多细节消息就会向玩家公开。Ferrand称,在之前的设计工作中,他已经完成了数百张画作,他会通过博客分享这些作品。与此同时,4月2日,Eidos Montreal将公布游戏的首部完整预告片。







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发表于 2013-4-2 06:45 PM |只看该作者
《神偷》游戏霸气宣传影像 黑夜魅影来去无形

  由Eidos蒙特利尔工作室负责开发《神偷》系列第四代作品《神偷(Thief)》游戏日前放出游戏最新宣传影像,游戏对应平台为PS4,PC和其他次世代平台,将于2014年正式发售。

  游戏宣传口号“你的就是我的”影像中我们可以看到《神偷》新作主角Garrett在黑夜中行窃和打斗的帅气画面。

   


  《神偷》游戏为第一人称动作冒险游戏,玩家可以完成控制,自由选择他们的道路通过关卡并且决定如何具体游戏。Eidos-Montreal工作室称:“我们在打造一款真正弥足珍贵的《神偷》作品,系列粉丝们会记得初代游戏是如何有爱,而我们想要继续传递这种感触,我们将把《神偷4》代入全新次世代平台,我们的目标就是给核心玩家带来神偷Garrett的全新冒险故事。”

  《神偷》游戏将于2014年在次世代平台发售,而据开发商透露游戏开发已经接近五年时间。游戏自2009年5月首次公布距今也有4年时间。Eidos蒙特利尔游戏开发团队表示游戏之所以开发时间如此之长是因为避免陷入财政危机,《神偷》游戏开发团队始终保持小规模以及在游戏尚未成清楚理念前始终保持概念开发阶段。


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发表于 2013-4-6 07:26 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-8 06:51 AM 编辑

《神偷》幕后开发影像 海量游戏精美艺术图

  由Eidos蒙特利尔工作室负责开发《神偷》系列第四代作品《神偷(Thief)》游戏日前放出游戏最新幕后开发影像以及游戏海量艺术设定图,游戏对应平台为PS4,PC和其他次世代平台,将于2014年正式发售。

  《神偷》游戏为第一人称动作冒险游戏,玩家可以完成控制,自由选择他们的道路通过关卡并且决定如何具体游戏。Eidos-Montreal工作室称:“我们在打造一款真正弥足珍贵的《神偷》作品,系列粉丝们会记得初代游戏是如何有爱,而我们想要继续传递这种感触,我们将把《神偷4》代入全新次世代平台,我们的目标就是给核心玩家带来神偷Garrett的全新冒险故事。”

  《神偷》游戏将于2014年在次世代平台发售,而据开发商透露游戏开发已经接近五年时间。游戏自2009年5月首次公布距今也有4年时间。Eidos蒙特利尔游戏开发团队表示游戏之所以开发时间如此之长是因为避免陷入财政危机,《神偷》游戏开发团队始终保持小规模以及在游戏尚未成清楚理念前始终保持概念开发阶段。

   


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发表于 2013-5-22 08:57 PM |只看该作者
《神偷》登陆XBOX ONE 系列有史以来最佳作

  SE已经官方确认,旗下代理的由Eidos制作的《神偷(Thief)》将登陆XBOX ONE,游戏此前已经确定登陆PC和PS4平台,而该作并没有本世代版本。游戏将于2014年公布,在E3上更多的相关消息会放出。

  Eidos公司总经理Stephane D'Astous说到:“次世代游戏机让我们可以创造有史以来最好的最逼真的《神偷》游戏。”



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