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【PS4/Xbox One/PC】Bloodstained: Ritual of the Knight

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发表于 2015-5-12 06:48 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-5-12 06:25 PM 编辑

《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起原创新作《血咒之城:暗夜仪式》募资活动

  以《恶魔城 X:月下夜想曲》等一系列歌德风动作探索玩法《恶魔城》作品广为玩家所知的游戏创作者五十岚孝司,今(12)日在募资网站 Kickstarter 发起《恶魔城》风格原创新作动作游戏 PS4 / Xbox One / Steam《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的募资。

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  五十岚孝司原本是 KONAMI 旗下的游戏创作者,在大获成功的《恶魔城 X:月下夜想曲》中担任助理制作总监,之后就持续担任此类动作探索玩法《恶魔城》系列作的制作人。 由于他的英文昵称是「IGA」,因此该系列游戏被戏称为「Igavania(※)」,意即「五十岚风格的恶魔城」。

※ 即 IGA +《恶魔城》英文名称《Castlevania》的组合字,概念源自任天堂的《银河战士(Metroid)》

  五十岚孝司于 2014 年 3 月离开 KONAMI,开设了新的开发工作室「ArtPlay」,许多玩家都在期待他展开承袭 Igavania 风格的新作游戏制作。 如今五十岚孝司终于透过 Kickstarter 发起了玩家期待已久的新作募资活动。 原本设定的目标是在 31 天内达成 50 万美元的募资门坎,不过这个门坎在募资发起后短短数小时就火速达成,目前已经有超过 1 万 6000 人参与募资,总金额超过 123 万美元,是原订目标的 2 倍以上,而且发起至今还不到 1 天,由此可见玩家期待与支持的程度。

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目前募资金额已经达到 123 万美元,并持续快速增长中

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官方庆祝募资成功的贺图


  游戏由五十岚孝司兼任制作人与总监,邀请《恶魔城》系列配乐作曲家山根ミチル(Michiru Yamane)与《洛克人 ZERO》系列配乐作曲家山田一法(Ippo Yamada)担任音效制作人与配乐作曲,由曾经手《苍蓝雷霆 钢佛特》与《麦提 9 号》的 Inti Creates 担任开发。 目前募资网页上已公布由山根ミチル作曲的主旋律与山田一法作曲的配乐试听片段,有兴趣的玩家可以前往试听。

  《恶魔城》系列玩家熟悉的老班底插画家小岛文美,因为工作档期之故而未能参与制作。

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  《血咒之城:暗夜仪式》以 18 世纪末科学快速发展的世界为背景,透过研究融合科学与魔法而奠定地位的炼金术公会,因为恐惧失去自身所保有的利益而堕入魔道,聚集无身家背景的孤儿,打造融合魔力的魔道人类作为活祭品,尝试召唤出地狱。 虽然实验成功了,但是 1 年后炼金术公会却突然遭到毁灭。 10 年后,一座不祥的城堡伴随着巨大的魔力出现在炼金术公会的遗迹...



  游戏中玩家将扮演 18 岁的少女米莉安(Miriam),她是曾被炼金术师收养、自幼身体上就被施加炼金术秘术的孤儿之一,因为秘术的影响而昏睡了 10 年,肉体跟着停止变化。 因为昏睡所以没有受到地狱召唤仪式影响。 苏醒后的米莉安,因为秘术的诅咒而导致肉体逐渐被魔力结晶侵蚀。 为了存活下去,她必须深入昔日同伴吉贝尔(Gebel)所召唤出来、充满恶魔的城堡战斗。



米莉安(Miriam)


  召唤出地狱城堡的吉贝尔,是当初召唤地狱的活祭品中唯一存活下来的人,为了替伙伴与自己复仇而消灭了炼金术公会。 在完成复仇之后,因为意识到自己已不再是人类,而从地狱召唤出城堡来当成自己的栖身之地。 原本这座城堡是为了米莉安所打造的,但是在魔力结晶的侵蚀下他遗忘了当初建筑这座城堡的目的,反而以这座城堡为起点,企图让地狱侵蚀这个世界。 因为遭受魔力结晶侵蚀,因此身体有一半已经结晶化。 最终目的是向人类复仇以及让米莉安成为自己的同类。



吉贝尔(Gebel)


  在背后支持米莉安的约翰尼斯(Johannes)是遭到毁灭的炼金术公会的炼金术师,吉贝尔的好友。 当初是唯一反对公会进行地狱召唤的炼金术师。 在炼金术公会毁灭时,因为与吉贝尔交好且反对地狱召唤之故而侥幸存活。 为了忏悔炼金术师所犯下的过错以及企图阻止吉贝尔的行动而持续进行研究。 努力构筑能将城堡送回地狱的炼成式与理论,并以术式暂时停止了米莉安的结晶化。



约翰尼斯(Johannes)


  游戏以 Unreal Engine 4 开发,以融合 2D 与 3D 的 2.5D 手法呈现。 具备《恶魔城》系列玩家熟悉的动作 + 探索玩法,以及经验值升级与装备强化等角色扮演要素。 玩家可以透过打倒敌人取得素材来打造新武器,还可以透过「魔力炼成结晶系统」让米莉安取得敌人所拥有的魔法与技能。



概念画面,非实际游戏画面

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透过打倒敌人取得素材来打造新武器


  《血咒之城:暗夜仪式》预定 2017 年 3 月在 PS4 / Xbox One / Steam(PC / Mac / Linux)上推出,参与募资的金额自 5 美元起,28 美元可获得数字版游戏,60 美元可获得实体版游戏。

游戏信息

游戏名称:血咒之城:暗夜仪式
游戏原名:Bloodstained: Ritual of the Night
游戏类型:动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / Steam(PC / Max / Linux)
发售日期:预定 2017 年 3 月
语言版本:英文 日文
开发厂商:Inti Creates
发行厂商:未定
官方网站:https://www.kickstarter.com/proj ... itual-of-the-night/





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发表于 2015-5-23 07:25 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-6-9 06:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-9 07:13 PM 编辑

《血迹》开发视频公布 小岛文美和天野喜孝加盟

  由五十岚孝司主持开发的《恶魔城》精神续作《血迹》已筹得超过375万美元,制作组将按照承诺制作管弦乐版原声。同时,Inti Creates放出了最新开发进展视频,在视频中我们可以看到目前游戏的开发状态,可以感觉到本作已经有了一定的完成度,而且很有《恶魔城》系列的神韵。

  除此之外,制作组还宣布《恶魔城》系列人设小岛文美将为出资100美元以上的玩家绘制特殊封面,《最终幻想》系列人设天野喜孝则为出资250美元和800美元的玩家绘制“天野喜孝”风格的特别版海报。


  距离众筹结束还有短短4天时间,这之后的筹款目标是400万美元的在线挑战模式,这一目标能否在剩下的时间内达成,

   


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发表于 2016-3-2 06:43 PM |只看该作者
《血咒之城:暗夜仪式》新影像 原画及粉丝作品公开

  负责制作《血咒之城:暗夜仪式》的开发团队放出了本作的最新影像,这次制作组所提供的更新主要是针对1月所进行的角色和背景风格调查。

  在经历一系列的统计之后,制作组决定采用背景3/角色3的方案,之后开发团队为我们制作了使用这一配色方案的女主角展示视频。同时,制作人五十岚孝司还和我们分享了很多玩家的cosplay以及同人作品。

  《血咒之城:暗夜仪式》是一款2.5D动作游戏,将以探索为重点,而官方还在这款横向卷轴平台游戏中融入了RPG以及其他各种极具特色的元素。游戏的首要开发者是有“《恶魔城》之父”之称的五十岚孝司,本作也有着浓厚的《恶魔城》风格。

   


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发表于 2016-4-4 06:17 PM |只看该作者
《血迹:暗夜仪式》最新幕后开发日志影像公开

  《血迹:暗夜仪式》是由五十岚孝司主持开发的《恶魔城》的精神续作,游戏预计将于2017年3月登陆PC、PS4、Xbox One、WiiU和PSV平台。日前官方更新了一段本作的开发日志影像,在这段视频中五十岚孝司亲自登场为大家解说了游戏制作中的一些内容。

  在这段宣传片中,五十岚孝司亲自展示了正在制作中的“网格”地图,开发组会利用它来测试关卡尺寸和敌人位置等各种各样的内容,而在视频中大家也会看到官方的详细讲解。此外他们还展示了挥砍武士刀的动作,五十岚孝司表示他们接受动画师的提议,开发组拍摄了他挥动雨伞的动作作为参考。

   


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发表于 2016-5-9 06:35 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-5-9 06:36 PM 编辑

《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》将分步上市 尽量避免延期

  《血咒之城:暗夜仪式》开发人员在官方论坛透露,本作将采用分步的形式进行发售。在2017年3月制作组将放出游戏的一部分,其他内容则将在之后上架。

  IGA制作组成员称,采取这种发售方式主要是担心延期问题。对于这个问题,众筹领域的另一的成功案例《无敌九号》相当有发言权。这款作品的主要内容完成后,依然经历了数次延期,导致很多玩家心生怨念。IGA制作组成员表示,正是有这种前车之鉴,他们才决定采取分步发售的形式推出《血咒之城:暗夜仪式》。目前官方还没有公布本作在发售时将包含的游戏内容。



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发表于 2016-6-8 07:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-15 07:24 PM 编辑

五十岚孝司原创新作《血咒之城:暗夜仪式》释出新影片 将于 E3 展出 PC 试玩版
【E3 16】是否繼承《惡魔城》血統?《血咒之城》試玩影片 現場直擊五十嵐孝司製作人

  由《恶魔城 X:月下夜想曲》制作人五十岚孝司发起募资制作的《恶魔城》风格原创新作动作游戏 PS4 / Xbox One / Wii U / PC《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》,在募资网站上公布了第 4 波开发进度更新影片,同时宣布将于下周的 E3 展中出 PC 试玩版。

  《血咒之城:暗夜仪式》是以《恶魔城 X:月下夜想曲》奠定动作探索玩法《恶魔城》系列作的制作人五十岚孝司离开 KONAMI 开设新开发工作室「ArtPlay」后,在 Kickstarter 发起募资制作的《恶魔城》风格横向卷轴 2D 动作游戏,获得玩家热烈响应,募集到目标 10 倍以上的金额。

  游戏由五十岚孝司亲自兼任制作人与总监,同时请到《恶魔城》系列配乐作曲家山根ミチル(Michiru Yamane)与《洛克人 ZERO》系列配乐作曲家山田一法(Ippo Yamada)担任配乐作曲与音效制作人,由曾经手《苍蓝雷霆 钢佛特》与《麦提 9 号》的 Inti Creates 担任开发。

  游戏中玩家将扮演 18 岁的少女米莉安(Miriam),她是曾被炼金术师收养、自幼身体上就被施加炼金术秘术的孤儿之一,因为秘术的影响而昏睡了 10 年,肉体跟着停止变化。 因为昏睡所以没有受到地狱召唤仪式影响。 苏醒后的米莉安,因为秘术的诅咒而导致肉体逐渐被魔力结晶侵蚀。 为了存活下去,她必须深入昔日同伴吉贝尔(Gebel)所召唤出来、充满恶魔的城堡战斗。

  在这次释出的开发进度影片中,展示以残破的大型海上帆船「密涅瓦号(Galleon Minerva)」为背景的关卡,是游戏中的第 1 关。 官方同时宣布,将会在 E3 展 Xbox 摊位上展出 PC 试玩版,而且该试玩版会提供给所有参与 60 美元以上募资方案的赞助玩家。 试玩版将收录这次影片展示的密涅瓦号关卡的游玩展示与新手教学,先前介绍过的小怪还有魔力结晶碎片系统会在关卡中登场。

  目前仍未赞助但想要抢先游玩该 PC 试玩版的玩家,可于 6 月 13 日前完成赞助取得资格。

   


游戏信息

游戏名称:血咒之城:暗夜仪式
游戏原名:Bloodstained: Ritual of the Night
游戏类型:动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / Wii U
     Steam(PC / Mac / Linux)/ DRM-Free GOG(PC / Mac / Linux)
发售日期:预定 2017 年 3 月
建议售价:未定(参与募资 28 美元可获得数字版,60 美元可获得实体版)
语言版本:未定
游玩人数:未定
年龄分级:未定
开发厂商:Inti Creates
发行厂商:未定
代理经销:未定
官方网站:https://www.fangamer.com/a/kindling/bloodstained


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本帖最后由 kirassss 于 2016-9-9 07:03 PM 编辑

Bloodstained Delayed to First Half 2018
五十岚孝司原创新作《血咒之城:暗夜仪式》宣布延至 2018 年上半年问世


  曾任《恶魔城》系列游戏总监五十岚孝司制作、《恶魔城》风格原创新作动作游戏PC/PS4/XboxOne/Wii U《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》宣布,为了让游戏内容水平能符合研发要求,将延至 2018 年上半年问世。

  《血咒之城:暗夜仪式》公开新一波研发更新影片,五十岚孝司在影片中表示,游戏的上市时程延至 2018 年上半年,他做这个决定主要是为了保证游戏能在第一时间上市时符合质量要求,也希望玩家能够持续并一如往常地支持他们。

  《血咒之城:暗夜仪式》是以《恶魔城 X:月下夜想曲》奠定动作探索玩法《恶魔城》系列作的制作人五十岚孝司,在离开 KONAMI、开设工作室「ArtPlay」后,在 Kickstarter 发起募资制作的《恶魔城》风格横向卷轴 2D 动作游戏,游戏原本预定于明年三月推出。 游戏主角为 18 岁的少女米莉安(Miriam),她是曾被炼金术师收养、自幼身体上就被施加炼金术秘术的孤儿之一,因为秘术的影响而昏睡了 10 年,肉体跟着停止变化。 因为昏睡所以没有受到地狱召唤仪式影响。 苏醒后的米莉安,因为秘术的诅咒而导致肉体逐渐被魔力结晶侵蚀。 为了存活下去,她必须深入昔日同伴吉贝尔(Gebel)所召唤出来、充满恶魔的城堡战斗。

  PC/PS4/XboxOne/Wii U《血咒之城:暗夜仪式》预定 2018 年上半年上市。

   


Development Update: New release timeline

We've got an important development update from IGA this week, and we wanted to make sure the backers were the first to hear it. In short: To ensure the game meets his quality standards, IGA is bringing on additional developers and has moved his estimate for the game's release back to the first half of 2018.

Koji Igarashi: "The last thing I want to do is keep our backers waiting, but after receiving such incredible support, I feel responsible for delivering the best product I possibly can. Again, I offer my sincerest apologies."

All of us on the campaign and development sides of the team are looking forward to playing the finished game as soon as we can, but as IGA says, we also want this game to be "done right the first time."

We'll continue to keep you updated on the development process every step of the way. (In fact, the next regularly scheduled update, featuring some songs and commentary from Michiru Yamane, is just about ready to go. And as IGA mentioned, you can expect more news about the development process as soon as it's available.)

Thanks again for all you've done to make such an exciting project possible.

Kickstarter Update


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发表于 2016-10-6 07:14 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-10-7 07:50 AM 编辑

Bloodstained Being Published by 505 Games
《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》将与知名开发商505 Games合作

  恶魔城精神续作《血咒之城:暗夜仪式》游戏官方称将与知名开发商505 Games合作。本次发布的视频中,同时演示了本作的一些游戏场景。原本预定将在2017年登陆PC / PS4 / Xbox One / PSV / WiiU 备受瞩目的恶魔城精神续作《血咒之城:暗夜仪式》公布了游戏发售将大幅度延期的消息。目前具体发售日尚未确认。

   


October Update: IGA finds a publisher

We've got news! And we wanted to get this to you as soon as possible, so we're breaking into our usual update schedule to report that:

A publisher has signed onto the Bloodstained project: We'll be working with 505 Games. They put together a video with IGA to make the announcement (and also show off some new footage of the game).

As you can see, one of the first things a publisher can help out with is action-packed video production.

Like IGA said from the beginning, none of this would be possible without the campaign all of you helped to build. We're excited to bring it to a wider audience, too, but everybody on the team is here to help IGA build the game you (and he) wanted from the start.

Kickstarter Update


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