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[分享] 《暗黑3》1.05版本补丁预览

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发表于 2012-9-10 06:33 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-18 06:56 PM 编辑

《暗黑3》或将增加经验神殿 巅峰等级快速提高
《暗黑3》1.0.4补丁中推出的巅峰等级让人既爱又恨,虽然随着巅峰等级的提升,人物属性以及金币/魔法装备获得率将会大增,但升级需要的经验的实在是太多了。

  虽然短短几天内首位巅峰等级满级的玩家已经诞生,但不是人人都能跟这种高玩去比的,像我这种到现在才只有3级巅峰等级的玩家不知道什么才能将巅峰等级全部完成。获得经验是目前最为头疼的问题,但地图就在那里摆着,装备以及网络延迟方面的限制决定了普通玩家不可能有太快的升级速度。因此在官方论坛上有不少玩家提出了增加经验神殿的建议,特别是增加在炼狱难度下能够提高经验获得率的神殿。

  暴雪社区总经理Vaflare随即作出了回应,全文如下:

  我们在今天的会议上讨论了增加各种不同神殿的可能性。

  我们也正在讨论炼狱难度下增加提高经验获得的神殿,因为在巅峰等级推出后,提高经验获得的神殿对玩家非常有用。

  也许下个补丁中,我们就能看到全新的神殿了。



1.05详情这里开始看。




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我是禽兽

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发表于 2012-9-10 06:52 PM |只看该作者
很好,希望神殿里面的怪物也会掉好料


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发表于 2012-9-10 07:26 PM |只看该作者
如果你面没有精英勇士怪~全部小怪就好~
unlimit刷到死~


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发表于 2012-9-11 06:26 PM |只看该作者
《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临
  国外媒体Incgamers放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现《暗黑3》客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着1.04补丁的推出,未来最重要的应该就是1.10补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

  客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

  当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如“公开测试”和“启动公开测试游戏”。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

  这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

  由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


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噢素得利啦

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发表于 2012-9-13 11:04 AM |只看该作者
PVP 还很难balance吧。攻击输出了血量很大的对比?很难平衡吧


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发表于 2012-9-14 06:09 PM |只看该作者
《暗黑3》1.05版本补丁预览 可挑战超级BOSS
  暴雪刚刚公布了暗黑破坏神3 1.0.5 补丁预览博文,除了之前我们所了解到的关于技能的调整外,还有两个全新的系统被公布!

  一个是“炼狱机器”,玩家将有机会挑战更为强大的敌人,当然,也将会获得更好的回报。还记得当初麦克莫汉所说的为精英玩家准备的模式吗?或者,还记得暗黑2中的超级BOSS吗?

  另一个则是之前蓝贴曾经提及的关于玩家自行控制游戏难度的设置,虽然目前的信息只说到玩家可以单人尝试更难的游戏,但是最关键的更好的奖励原则还没公布!

  静待官方公布更加详细的暗黑3新系统消息。



  以下是暴雪官方的博文原文:

  原文地址

  我们将在未来几天与大家分享 1.0.5 补丁的详细内容,同时我们也想让大家对这个补丁的主要变动先睹为快,让大家了解这个补丁有哪些内容是值得期待的!

  防御技能改动

  我们永恒的追求是促进Build的多样性。我们将对防御技能进行全面修改,并同时降低受到的伤害。最终的结果是buff玩家的生存能力并增加Build的选择,因为防御技能不再显得那么“必要”。

  新事件:炼狱机器

  炼狱机器是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。虽然击败这些首领所获得的奖励很好,但你必须做好充分的准备。

  新系统:怪物强度

  与暗黑破坏神II中的“玩家8”命令类似,怪物强度系统能够给玩家提供每个难度下怪物所具有的挑战性的更多掌控性。

  很快会有更多 1.0.5 补丁细节,敬请关注!


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发表于 2012-9-18 06:55 PM |只看该作者
《暗黑3》1.0.5补丁曝光 难度越大奖励就越高
今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。
  虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

  怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说“该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大”,“我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。”

  这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

  最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。“游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。”

  对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。“在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,”Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过“推测”也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

  那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是“专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP”,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除“制作资料片内容或者更大的目标。”在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:“Whenitsdone,”他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。


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发表于 2012-9-19 09:41 AM |只看该作者
等到补丁10点多以上在回来看看吧。。。。现在的我其实有很多的不满。。。。。。毕竟这些问题不属于我个人而是大家都会遇上的。。。累


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发表于 2012-9-19 07:08 PM |只看该作者
暗黑3新玩法神似七龙珠 收集部件合成炼狱机器
国外媒体IGN今天发表了一篇暗黑3高级设计师及总监的访谈总结。虽然文章不长,但是信息量巨大。里面着重揭秘了1.05版本的“可调整难度”以及“炼狱机器”,最后还透露了一点PVP信息。


  前几天暴雪发表了暗黑3 1.05版本的预览,里面提到了一些新的玩法。国外媒体IGN今天发表了一篇暗黑3高级设计师及总监的访谈总结。虽然文章不长,但是信息量巨大。里面着重揭秘了1.05版本的“可调整难度”以及“炼狱机器”,最后还透露了一点PVP信息。整理出来有以下几点要点:

  1,可调整难度设定适用于所有难度。设定的难度越高,你的MF、经验值获得、物品掉落都会越高。(曾经的炼狱难度回归了么!)

  2,炼狱机器是要你在60级的时候找到各种部件,然后合成一个整体,进而可以挑战超级BOSS,这些BOSS会有一些其他地方没有的独特掉落。(具体细节没有公布,但是我怎么看都觉得暗黑3抄袭了七龙珠的创意!)

  3,PVP很酷很闪亮,但可能今年年内都不会推出了。(OH My god!那至少是4个月之后的事了。)

  4,可调整难度系统(台湾媒体暂译:魔物威能系统)必须在进入游戏房间之前设定,进入游戏之后无法再调整。并且,调整系统在0-10之间选择。(这个跨度还真大,比暗黑2的8人模式更强力,因为我们有10人模式!)

  5,炼狱机器是个全新的“副本”系统,不会有新的BOSS及怪物,但是会有全新的独一无二的传奇物品掉落,并且,这些独特的掉落是账号绑定的,不可以交易。(看到这个改动有点淡淡的忧伤,暴雪真的是除了wow的那套玩法就想不出别的来了么。)

  6,PVP系统会以补丁的形式加入游戏,绝对不会再收取额外的费用。具体加入日期仍未说明。

  7,鉴定物品很浪费时间,官方已经注意到这个问题,并在着力改善中。(鉴定这个玩意终于要改了!)



  以下是IGN的访谈译文(凯恩之角 雪暴君·译):

  虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。 直到今天,我们得以采访到高级技术游戏设计师 Wyatt Cheng以及游戏总监杰伦,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PVP消息。

  怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。 杰伦告诉我们说“该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MF,经验以及掉落的奖励就越高 -- 但是游戏的难度也就越大”, “我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。”

  这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。 怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。 如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。 对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。 此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

  最重要的是,就像 Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。 “游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了100??0个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略 -- 那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。”

  对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,杰伦和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。“在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去挑战隐藏在游戏里的更强力的boss。”杰伦说到。 他不愿意给出更详细的细节,不过“推测” 也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。 完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

  那么1.0.5之后呢? 我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁? 杰伦的答案是,目前团队是“专注于制作牛逼闪闪的暗黑3PVP”,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除“制作资料片内容或者更大的目标。” 在谈到PVP的时间表时,杰伦只是简单地说:“when its done,” 他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。


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发表于 2012-9-22 12:51 PM |只看该作者
本帖最后由 Derrick881021 于 2012-9-22 12:53 PM 编辑

大大,肯定的更新内容出来了

补丁特色

新系统:怪物强度(Monster Power)

类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级 1-59 级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成,从而突破最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级 1 开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。

新事件:炼狱机器(Infernal Machine)

炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。

综合

高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适合角色都将获得加成,无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
许多事件中增加了特殊怪物。
经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
所有难度下都增加了两个新的祭坛:
强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
如果玩家10码之内没有敌人,追随者、宠物和召唤生物将不会在玩家原地不动时去攻击敌人。
为了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的属性被降低了:
普通:20% 减少到了 0%
噩梦:30% 减少到了 15%
地狱:40% 减少到了 25%
炼狱:40% 减少到了 25%


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kirassss + 10 + 1 很好。多谢你的帮忙更新。

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