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【FPS】Far Cry 3

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发表于 2011-12-5 07:34 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-26 07:07 AM 编辑

極地戰嚎 3
孤岛惊魂3
Far Cry 3




    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:射擊
    發售日期:2012年11月29号
    遊戲售價:US 49.99
    遊戲人數:多人
    作品分級:不明
    製作廠商:Ubisoft Montreal&Massive&Shanghai
    發行廠商:Ubisoft
    官方網站:http://www.farcrygame.com/

  育碧在E3发布会正式公布了其FPS新作《孤岛惊魂3》,并首次放出了实际游戏演示及截图。该作由育碧蒙特利尔主力开发,育碧上海和育碧Massive协力开发,采用了全面升级的Dunia引擎。
  在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
  育碧蒙特利尔工作室的制作人Dan Hay说:“《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,并将带来全新的内容。无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”
  《孤岛惊魂3》将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。





 最低配置:

  CPU:2.66GHz Intel Core 2 Duo E6700或3GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ 或更好
  内存:4GB
  显卡:512MB的兼容DX9.0的显卡,拥有SM4.0或更高的像素着色器

  推荐配置:

  CPU:Intel Core i3-530 或 AMD Phenom II X2 565 或更好
  内存:6GB
  显卡:1024MB的兼容DX11的显卡,拥有SM4.0或更高的像素着色器

  最佳配置:

  CPU:Intel Core i7-2600K 或 AMD FX-4150 或更好
  内存:8GB
  显卡:1024MB的兼容DX11的显卡,拥有SM4.0或更高的像素着色器

  显卡支持列表:

  ATI Radeon HD 2900 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000系列

  Nvidia GeForce GTX 8800 / GTX 9000 / GT 200 / GT 400 / GT 500 / GT 600系列

   


   




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发表于 2011-12-5 10:07 AM |只看该作者
好東西,謝謝分享.


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发表于 2011-12-7 12:57 AM |只看该作者
期待中...在找一些好玩的..找不回以前玩過的...


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发表于 2012-1-1 05:48 AM |只看该作者
Ubisoft 公開《極地戰嚎 3》 2012 年問世
  Ubisoft 在 E3 展前記者會中,公開了知名射擊遊戲系列新作《極地戰嚎 3(Far Cry 3)》正在研發中,預定 2012 年在 PC/PS3/Xbox 360 平台上推出。

  Ubisoft 表示,《極地戰嚎 3》由 Ubisoft Montréal 領軍研發,並且由 Ubisoft 上海與 Massive Entertainmen 協助開發。

  在《極地戰嚎 3》中,玩家將會隨著 Jason Brody、一個在世界邊緣的孤獨者,被困在神祕的熱帶島嶼上。在這個無法無天野蠻與暴力的樂園,唯一肯定的事情是,玩家將可以決定自己的故事如何展開,從決定要跟敵人開戰或是要結為聯盟。身為 Jason Brody,玩家將會在這個熱帶島嶼上進行偷襲、射擊、引爆炸彈等各式各樣的行為,並面對這個島嶼上已經失去對錯的世界觀。





  Ubisoft 同步釋出了 《極地戰嚎 3》遊戲宣傳影片與些許遊戲畫面。Ubisoft Montréal 製作人 Dan Hay 說,《極地戰嚎 3》將帶來一些新東西與意想不到的內容,同時還將保持《極地戰嚎》這塊品牌的優秀基礎。不管玩家是否是《極地戰嚎》系列的粉絲或是第一次接觸到這款作品,研發團隊都要做到讓玩家被這款遊戲豐富的故事與史詩級的冒險所震撼。
   


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发表于 2012-1-1 06:00 AM |只看该作者
《孤岛惊魂3》PC版更出色 但与主机相差不大
  “PC平台的潜力更大,所以我们能进一步提升游戏质量,”Keen说到。“但这并不是说我们就完全放弃主机了,我们也会尽量优化主机版游戏。”

  “当主机版与PC版出来的时候,玩家们会觉得吃惊,但我要说的是,差距不会很大。”

  “PC版的部分场景或许不会出现在主机版中,而且一些场景可能更漂亮。”

  “尽管有部分差距,但我们会将其最小化,争取让主机玩家也能玩到一款出色的游戏。”

  另外,育碧也表示,《孤岛惊魂3》的规模将会是前作的10倍。

Crytek对育碧的《孤岛惊魂3》表示非常失望(7月13号2011年)
  “《孤岛惊魂》最早就是由Crytek开发的,当时开发团队中有70%左右的开发人员没有游戏开发的相关经历,也就是说他们以前根本没有做过AAA级游戏。所以从这一点来说,那是Crytek取得的一次巨大成就。”

  不过对于最新公布的《孤岛惊魂3》,Crytek则表示:“我们对这款游戏感到很遗憾,《孤岛惊魂》的精髓已经不在了。”

  不过Crytek还是对育碧的工作表示了肯定,“育碧对这个系列有着他们自己的观点,他们所作的一切都值得尊敬。唯独舍弃了《孤岛惊魂》的精髓。”


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发表于 2012-1-1 06:01 AM |只看该作者
《孤岛惊魂3》最新游戏演示 侵入敌人基地
  育碧今天公布了其FPS新作《孤岛惊魂3》的最新游戏演示,展示了一段入侵敌人基地的行动,在视频中我们看到的还是早在E3大展中就见过的一段游戏剧情,但是这次是由游戏设计师Andrea Zanini向我们展示的《孤岛惊魂3》的一个特点——游戏可以通过不同方法进行,随你喜欢。

  在视频中我们可以看到游戏人物通过不同的方法最终到达直升机。该作将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。

育碧称《孤岛惊魂3》将包含前作10倍的内容
  Jason Vandenberghe他说:“如果你看看《孤岛惊魂》1代和2代的整体景观,把它乘以10,得到的就是3代中景观的规模。”

  “我们还想更加深入。我们希望在如此大的规模的前提下,保持场景的密集度。你在每个角落都能找到一些东西。”

  “这是开放世界游戏中非常重要的一环。我们曾经问自己:‘一部射击游戏中如果都没有什么可以射击的东西,那还有什么意思?’”

  至于游戏中的道德选择内容就不要报太大期望了,因为连Vandenberghe本人都承认这个内容没有什么好玩的地方。

  《孤岛惊魂3》将在明年登陆PC、PS3和Xbox 360。


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发表于 2012-1-1 06:04 AM |只看该作者
GC11:《孤岛惊魂3》将于2012年第4季度发售
  《孤岛惊魂3》早先在去年E3被育碧提起,不过直到本年E3才正式公布,当时也是据称将在2012年发售。

  该作重新定义了丛林射击游戏的含义,游戏路线与玩法更加多样化,丛林场景也较1代更绚丽。同时这也是“末日”大作阵容里应当游玩的作品。

步步惊心!育碧射击大作《孤岛惊魂3》详细前瞻
  《孤岛惊魂》系列一直是CryEngine引擎的典范之作,这个系列完美展现了Crytek公司构筑开放互动环境的强大技术实力。在一座植被茂盛的海岛上,主人公与各种狡猾凶残的恐怖分子和海盗展开殊死较量,玩家可以端枪扫射冲锋,或借助丛林的掩护潜伏偷袭,《孤岛惊魂》赋予了玩家选择的自由。

  由育碧蒙特利尔开发的《孤岛惊魂2》为玩家们提供了足有19平方英里的非洲荒原场景,以及一条可以采用任意自选途径完成的主线任务。玩家们的任务是搜寻军火贩子豺狼,这家伙是某中非国家内战不休的幕后黑手。这款游戏在很多方面具有无与伦比的真实感,包括基于GPS仪的地图导航系统,动态火焰蔓延,昼夜天气变化,以及武器磨损设定。所有这些都源自游戏采用的新一代Dunia引擎,但这款游戏的结构过于散乱,9位可选主角各有不同身份背景,荒郊野外毫无内容的空地又太多,导致游戏节奏慢到近乎停顿。

  《孤岛惊魂3》有望一扫二代缺点,与两代前作相比,它的剧情主线目标明确。这次玩家们又要重返热带岛屿,主人公杰森·布罗迪与女友驾船出游却遭遇飞来横祸,船沉,女友被绑架,他自己被困荒岛并与外部世界失去联系。这个海岛世界唯一的生存规则是暴力和恐惧,布罗迪会见到各种各样的疯子、狂人和变态。



  到目前为止,我们已见过游戏中的反派人物韦斯,此人的疯狂行径再次印证了阿尔伯特·爱因斯坦对变态的定义:反复做相同的事却期盼得到不同的结果。韦斯在游戏中会不断提出一个幼稚的问题,有时在同一场景里也会重复说很多次,这让人开始感到困惑,然后不安,最后是恐惧。“我是否告诉过你,到底什么才是变态?”这又引出一个新问题,韦斯到底是个疯子,还是个正常人?

  这是制作小组的刻意设定。游戏剧情指导杰森·范登伯格曾公开说过,《孤岛惊魂3》里的主要角色们都极具个性,他们的性格特点令人无法确定其精神状态是否稳定。制作小组通过多种技术和方法来强化人物形象,其中包括让多幕场景搭档的角色配音员们在同一房间里录音,这样做可以促进相互了解并使他们的表演趋于自然。这是一种比较传统的演艺技巧,和拍摄影视作品时用的方法差不多,它与单独录音、动作捕捉等常见的游戏制作模式完全不同,但却能获得微妙效果,例如配音者的目光,他们的身体朝向等等。

  《孤岛惊魂3》并不只是强化了叙事方式,它的游戏性也大有进步,这款作品的空间感在新的水体效果衬托下会显得更大,各种既定情况都有多样化的解决方案,游戏场景虽大但结构紧凑,任务也很多,全新的明亮画面可达到电影品质。另外还有两种增强的游戏模式:潜行击杀和掩体系统。

  潜行击杀对大多数动作游戏而言不算什么新概念,甚至有些第一人称射击游戏里也有这东西,但《孤岛惊魂3》却以流畅见长。当布罗迪从悬空缆绳上跳下扑击敌人时,他的自身体重有助于将匕首刺入目标身体。当从背后偷袭敌人时,布罗迪一手扼住对方颈部一手持刀捅入目标后腰,紧接着又抛出飞刀击杀第二名尚未觉察的敌人。潜杀系统的前后动作连贯流畅,玩家操纵起来得心应手,视觉效果也相当华丽。掩体系统没潜杀那样夸张,但真实性却很高。

  本作中的第一人称视角掩体系统与《红色管弦乐队2》或《杀戮地带2》颇为相似,很难借助盲射命中敌人,也无法看清主角身边全景,战斗中玩家必须格外小心,完全不像《杀出重围3:人类革命》的第三人称视角那样能对周边情形洞悉如火。此外游戏中还增添了一些便捷功能,包括附近敌人的相对位置提示箭头,以及全天候的雷达地图面板,这些设置当然不是为追求真实,但比起《孤岛惊魂2》里纸张地图加GPS的定位组合来肯定要更方便得多。

  改进后的新版Dunia引擎带来了更令人震撼的图像品质,游戏画面将有大量引人入胜的细节体现,《孤岛惊魂3》无疑将成为2012年中最具特色的射击游戏之一,而现在,对玩家们来说,最痛苦的事情就是等待。

  游戏特色:


  摒弃文明准则的海岛,海盗和人渣逍遥的法外之地,在这里唯一的求生方式是药剂和枪械,在这里你会发现自己身处危境,一个遑论对错惟有暴力至上的世界。

  探寻岛上的可怕真相,与敌人展开激烈战斗,充分利用环境求生;

  了解这座神秘而美丽的天堂海岛,以智慧挫败冷酷残忍的敌人赢得最后胜利


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发表于 2012-2-15 06:33 AM |只看该作者
第一人称射击大作《孤岛惊魂3》详细细节披露
  以下就是《孤岛惊魂3》中被披露出的细节信息:

  -游戏的暂停画面依旧不变。

  -开放式的战斗系统。

  -与敌人战斗之前需要指定计划。

  -玩家需要在冲锋,撤退中做出决定,还可以制定远程狙击或者使用C4炸药突入的作战计划。

  -游戏故事可以自由发展。

  -与《孤岛惊魂2》中侧重势力斗争不同,3代将更注重于个人路线的培养与发展。

  -其中一个任务的名字是“A hallucinatory push through an islands underground caves”

  -在上面这个任务中,主角Jason Brody因为受伤,所以需要外出寻找医生。

  -Brody会在一个下坡处找到医生Earnhardt的小木屋。

  -医生会迅速为Brody处理伤口,但是医生本人看起来有点神经质。

  -医生会派Brody去周围的山洞里采蘑菇。

  -Brody会掉进一个悬崖底部的洞里,洞的唯一出口还在水下。

  -洞里会有攀爬点。

  -游戏的色彩运用非常完美。

  -Brody最终找到了蘑菇,游戏场景会进入夜间。

  -《孤岛惊魂3》的氛围不会过于迷幻,但是游戏会有很多角色的内心活动描写。

  -医生很变态,岛上的敌人也不是很稳定。

  -Brody也开始丧失理性。

  -Brody本来是与朋友度假的,但是莫名其妙就陷入这样的危机之中。

  -玩家将不得不面对各种各样的动物。

  -游戏制作组希望游戏可以更加原生态,更加感性。

  -游戏给人的第一印象就是疯狂。

  -游戏中会有若干个反派,另外还有一个叫做Vaas的角色。

  -Vaas不喜社交,而且有精神病倾向。

  -你会经常听到医生对于Vaas的抱怨。

  -Vaas的配音演员Michael Mando曾经为一个身高2米,体重300磅的反派角色配音。

  -Mando的配音原本是和Vaas八杆子打不着关系的。但是因为制作喜欢Mando以前的配音,所以就把他邀请来了。

  -Vaas将是个危险人物。按照育碧的说法,Vaas不是精神有问题,而是以前经历过非常痛苦的事情。

  -尽管《孤岛危机3》的剧情看起来有些疯狂,但是按照制作组的话来讲,游戏依然着重于射击。

  -在另一段披露出的视频中,Brody将从海面开始,游向海岸,从一个警卫身后掏出匕首。

  -Brody杀掉了两名警卫,最后扔出匕首杀掉第三个守卫。

  -随后Brody会接近一艘小船,并开始用望远镜观察状况。

  -游戏提供360度的自由游戏方式。每一个场景都会包括潜入,动作等各种进行方式。

  -在沙滩上枪战,沙子会遮挡视线。而选择潜行的玩家可以依靠周围的环境进行游戏。

  -敌人的增援乘坐气垫船到达岸边。

  -如果玩家在之前有找到滑翔机的话,在这里可以避开战斗。

  -另外一个任务则是Brody潜入一艘轮船中寻找失踪的朋友。

  -在这个任务中,玩家只能按照故事线前进,没有其他选项。

  -Brody在打开一扇门以后,触发了爆炸,轮船开始沉没。

  -Brody在游戏中的奋斗给人的感觉更像是使命召唤系列,而其中一些关卡的设计则借鉴了《神秘海域3》。

  -游戏试图将玩家置身于一个无法无边,而风景优美岛屿之中,将让玩家体验到孤立无援的感觉。

  -游戏的设计者Andrea Zanni这样说:“我们设计了陆地动物与海洋动物。这些动物既会威胁玩家的生存,也会为玩家提供帮助。比如在丛林中,玩家可以进行捕猎来保证生存。如果玩家过分深入丛林,就会面对非常严重的问题。游戏会把玩家看成环境的一部分。”

  -在之前提到的洞穴任务中,玩家会看到蜥蜴。

  -在轮船任务中,鲨鱼会聚集到海中漂浮的尸体旁边。

  -游戏所在的这个群岛有一段非常黑暗的过去。

  -游戏的设计师Jamie Keen提到:在游戏中,玩家可以做任何想做的事,而游戏中开放世界也在等待玩家的自行探索。游戏会不停的引导玩家去发现游戏故事的背景和内容。制作组最近正试图在游戏中加入矿井,为玩家提供新的可探索地点。制作组希望游戏可以随时让玩家感到惊喜,并且希望玩家可以在游戏中按照自己的方式来进行游戏。

  -游戏中的武器没有削减。

  关于《孤岛惊魂3》的更多消息会在本周公布,育碧会在本周四放出《孤岛惊魂3》的另一部宣传片。


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发表于 2012-2-26 07:03 AM |只看该作者
游戏零售商泄露《孤岛惊魂3》各平台游戏封面
海报简要解析:

  颠覆了以往海报中英雄主题,本次海报以大反派头子为主打,侧面更能吸引更多的玩家来关注这款游戏。有趣的是三个平台的海报内容画质也是PC最好,PS3仅次,最后是XBOX360。




画质大作《孤岛惊魂3》5分钟实际游戏演示
  今天为大家带来国外媒体放出的《孤岛惊魂3》长达5分钟实际游戏演示。游戏开场左半部分用德语和英语说明该作品游戏类型(第一视角射击),发行商(育碧),登陆的平台(PC,PS3,XBOX360)和游戏发售日期(2012年第三季度)。

  从实际的演示视频中我们看到游戏整体的画面表现还不错,可以说是钟爱热带丛林游戏环境玩家们的福音:蔚蓝色的海水,干净的天空,海底世界,水帘洞,好莱坞过山车般的游戏剧情。
   


邻家宅男如何逃脱 《孤岛惊魂3》转生存游戏?
  读者们,欢呼吧,那个我们痴迷已久的海岛游戏又回来了!虽然笔者并无意贬低《孤岛惊魂2》,但是非洲大陆真的毫无浪漫感可言啊……

  言归正传,昨天我们公布了海量《孤岛惊魂3》的新细节,在这里就不赘述了,十分推荐您点击看看,而今天为大家带来的则是EDGE杂志的独家报道扫描图。其中我们读到了不少游戏细节描述。

  本次新作的主角不再是兰博似的特种兵了,而是一个与大家一样的普通人,仅仅是一个不幸被卷入战争的邻家宅男而已。那么本作的主题自然也更偏向于如何求生,逃脱。似乎近几年,生存元素变成了大家的最爱?也许这和我们如今活的自在有关吧……真到了需要考虑生存问题的年头,大家的追求就会变回吃饱穿暖了……


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发表于 2012-2-26 07:09 AM |只看该作者
解析《孤岛惊魂3》CG预告片中的新元素和人物
   

  1.首先值得一提的预告片中出现的两个主要人物——Jason和Nikki。虽然我们对于主角Jason了解并不多,但从他熟练的持枪动作和精准的飞刀来看,我想他也是一个有故事的人。
  2.疯狂的敌人,本作试图打造一种疯狂的海岛体验,当然了,这需要借助于疯狂的敌人。毫无疑问这个疯狂的敌人就是整个海岛冒险的核心线索,而把人逼到这个程度的原因一定也很可怕。
  3.不仅如此,我们还看到了不同的领袖带领着不同人群的画面。这是否暗示着岛上也会像《孤岛惊魂2》一样拥有不同的派系呢?夹在派系之争中间的主角是选择左右逢源,还是做个独行侠呢?这个问题有待进一步发掘。
  4.远处的吊车是否也在暗示着什么?从预告片中我们不难发现,这个小岛也有平静的热闹的一面,从这一点看,小岛上的居民都有着自己的生活。这以为着什么?海量的剧情!也许还有很多生存游戏中的元素,比如从某地到某地的危险驾驶任务,装作查水表的骗开居民的门以便抢劫(绝非暗示、拒绝跨省),等等等等。

《孤岛惊魂3》震撼PC演示 剧情及游戏玩法前瞻
  游戏发生在一处被神秘的匪徒所占据的小岛,我们的主角James Brody和他的爱人,还有好友来此旅行,不料遭到以Vaas为领导的匪徒的绑架,James Brody的爱人被绑票,顺利逃脱的James需要与这群人对抗,同时找到爱人。

  不过,逃脱后的James Brody却发现已身陷精神错乱,原因是由来自冲撞在这座小岛的一艘船上的远古圣物引发的,叫作“Medusa”。为了逃脱,你需要使扰频器无效化,来与外界沟通。“Medusa”被用来让人们对Vaas效忠,岛上原住民也面临着与James相同的精神错乱问题,这也就是为何Vaas的人会先开枪,后盘问。

  在经过“小李飞刀”般的小型战斗后,你赶往了船只的桅杆,破坏了扰频器,当然也受伤了。随后你返回吉普车,调频无线电寻求一位朋友的帮助,他告诉你去找Earnhardt医生,这或许是岛上唯一可以为你疗伤的人。

  《孤岛惊魂3》影像前瞻,画面来自PC平台:
   


  《孤岛惊魂3》充满了这样的拼命场面。虽然核心元素聚焦枪械战,不过仍然有着令剧情带感,令人感到焦躁的情感元素。这里的人们都被他们所处的岛屿环境所乖戾化,野蛮化,冷漠化。

  不过Earnhardt医生不像Vaas那般变态,精神错乱,比如Vaas喜欢逼迫人们违反他怪诞,有害的正义感与礼仪。Earnhardt的干劲来自他竭力想要扑灭对药物的依赖,为此他需要更多的实体支持。你就此注射了未知的药物,不过他还需要一些东西,他让你探索岛屿下面的洞穴,这里有着令人兴奋的稀有蘑菇。如此这般,可获得Earnhardt的信赖,还能助你与岛上邪恶的势力进行较量,逃离这座岛屿,或许还能帮你解救你的朋友。

  《孤岛惊魂3》的设计师不想只聚焦在传统的任务类型,就比方说探寻这些蘑菇的任务,就不需要开枪。洞穴里没有守卫埋伏,你的障碍物就是空气里弥漫的微小孢子,或者也可能是Earnhardt向你体内注射的未知药物。事实上,你怎么能知道Earnhardt就完全可信呢?他是你潜在的外援,还是另一种精神的操控呢?


  游戏的不可预测元素才是本作令人陶醉的特点。在发现洞穴的孢子扭曲了你周围的环境后,Earnhardt貌似相对为你疗伤,更喜欢寻找兴奋。这就是《孤岛惊魂3》超越其他FPS游戏潜在的兴奋点,它以角色来定义从剧情到关卡设计的所有游戏元素。我们的主角Jason也不只有单面的战斗。

  游戏将原本普通的,旅行角色转变为令人感到非常新鲜的人物,加上还拥有令人着迷的设定,开放的战斗玩法,这部作品将非常迷人。《孤岛惊魂3》融合了系列前作的所有优点,同时有着新鲜的创作路线,游戏9月4日上市后定能吸引诸多好评。


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