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【PC】Heroes of the Storm

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发表于 2013-11-9 06:05 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-9 07:06 PM 编辑



游戏类型:网络游戏 MMORTS
开发公司:暴雪娱乐 Blizzard
所在地区:欧美
发行平台:PC
Official Webiste:http://www.heroesofthestorm.com/en-us

《风暴英雄》为免费游戏 beta测试即将开启


  动视暴雪日前发布了截至2013年9月30日的第三季度财报。财报显示,2013年第三季度,动视暴雪净营收达到6.91亿美元,同比下滑18%;净利润达到5600万美元,同比下滑75%。在随后的财报电话会议上,暴雪透露了更多的游戏细节,而备受关注的暴雪MOBA网游《风暴英雄》将是一款免费游戏。

  《风暴英雄》的前身是《暴雪全明星》,暴雪介绍,《风暴英雄》改名是为了更好地贴合游戏内容。同《炉石传说》一样,《风暴英雄》也将是一款免费游戏,在暴雪嘉年华上提供试玩。此外,暴雪正在准备其beta测试。

  2013年暴雪嘉年华即将开幕,美国时间11月8日下午5点(北京时间9日早9点),暴雪嘉年华将会有《风暴英雄》的大量爆料,包括这款游戏的核心机制、英雄名单、奖励系统和将会在战场上遇到的各种挑战。太平洋游戏网将在现场带回更多详细报道,敬请关注。

暴雪新游《风暴英雄》预告片公布 实机画面公开

  暴雪为其MOBA新游《暴风英雄》公布了三段全新视频。在开发时被称为《暴雪全明星》,《暴风英雄》是一部喧嚣的在线团战游戏,其中的英雄都是暴雪创造的备受欢迎的角色。

  在《风暴英雄》中,玩家可以从暴雪世界中的英雄中选择,并根据自己的操作风格自定义它们。还可以和朋友组队,在多种战场地图中参与快节奏的战斗。

   


   


   




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发表于 2013-11-20 08:22 PM |只看该作者
《风暴英雄》新情报及截图 乱斗英雄技能解析

  暴雪旗下MOBA类新作《风暴英雄(Heroes of the Storm)》一经公布,就让许多玩家期待不已。而早先不断被媒体扒出的各种情报,也让玩家们对这款作品有了更加深入的了解。而现在,小编再次给大家带来《风暴英雄》中的英雄技能图示。

  吉姆·雷诺 Raynor



  吉姆·雷诺是一名来自《星际争霸》世界、充满魅力的标志性英雄。身为“游骑兵”的领导人,他拥有相当叛逆的性格。雷诺的人物设计导向为适合初学者使用的简易英雄。

  穿甲弹 Penetrating Round



雷诺发射出破坏性极强的子弹,对敌人造成伤害,并将敌人击退。

让雷诺能和敌人英雄保持距离,能提升雷诺的生存能力。

  身先士卒Lead from the Front
  
雷诺的被动特性,当受到雷诺伤害的敌人死亡时,将减少雷诺技能的冷却时间。

虽然雷诺是一名容易上手的英雄,这个特性的应用也会成为老手能力的指标。

  呼叫海伯利昂(英雄技能) Hyperion (Heroic Ability)



雷诺呼叫他的战巡舰加入战斗。战巡旗舰会在空中和他一起行动,对附近的目标发动攻击。

女妖轰炸机(英雄技能)Banshees (Heroic Ability)

雷诺呼叫两架人类女妖轰炸机对敌方开火,立即强化他的战力。

  泰瑞尔Tyrael



  作为《暗黑破坏神》系列中的正义天使,泰瑞尔的形象始终是一名坚强的领导者和盟友。他的体质坚强,适合担任开战角色,同时也可以运用技能保护队友。

  牺牲圣御Hand of Sacrifice



泰瑞尔和盟友建立一道连结,吸收该盟友所受到的伤害。

可强化为“圣火之链”,使接触连结的敌人受到伤害。

  惩戒之刃 Punishing Blade

泰瑞尔将圣剑抛出,对小区域内的敌人造成伤害。

再次施展技能时,泰瑞尔可传送至圣剑所在位置。

  审判 Judgment



泰瑞尔发动冲锋,对敌人造成巨大伤害,并且震开敌人。


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发表于 2013-11-20 08:29 PM |只看该作者
  阿尔萨斯Arthas



  英雄技能:



召唤辛德拉苟莎:阿萨斯召唤出一头拥有冰霜气息的巨龙,牠的力量足以扫荡战场。



亡灵大军:阿萨斯召出足以淹没敌人的食尸鬼大军。

  憎恶Stitches



憎恶是一名《魔兽争霸 III》中不死族憎恶体的英雄,后来他也顺理成章地成为《魔兽世界》的一员。他是我们最初制作的游戏角色之一。让我们看一下他拥有什么样的技能:

  内钩 Hook



这是憎恶的核心技能,让他抛出一只长钩,击中敌方英雄时,敌方英雄将被勾中并被拖到它怪身边。

可经由天赋系统将此技能改造为“鱼钩”,大幅提升技能射程。

  腐烂胆汁(英雄技能) Putrid Bile (Heroic Ability)



当缝合怪移动时,会在后方留下一道胆汁,而踏上胆汁的敌人移动速度会大幅减慢并受到伤害。

  精英牛头人酋长(ETC) ETC



ETC以 BlizzCon 重装登场的乐团“精英牛头人酋长”为蓝本,而同名的组织也都在《魔兽世界》现身(乐团成员包括 Alan Dabiri、Chris Sigaty 及 Sam Didler)。他是一位和阿尔萨斯很像的战士,不过他的高机动性和自癒能力也让他能迅速支援战场,同时也拥有不错的续战力。

  英雄技能:



  舞台大跳跃 Stage Dive:精英牛头大佬可以跳跃至战场上的任何角落,并且在着地时重踏,对敌人造成莫大的伤害。



  群雄乱舞Mosh Pit :精英牛头大佬释放出令人震撼的强度摇滚,使得周围所有敌方英雄也不由自主地跟着跳起舞来。

阿尔萨斯和精英牛头大佬都属于战士系英雄,不过在玩法和定位上截然不同。当我们为这款游戏制作英雄的时候,就希望把这个特点视为我们的主要目标之一,而每位英雄的美术和设定都会让各位在踏入游戏后感到独特、新奇。

  阿巴瑟



阿巴瑟是一种全新的英雄,自己并不会直接投身战场,而是在幕后操控着整个战场上的局势。这可以让队伍巩固优势以及推动整场游戏的风向。接下来,让我们看看使他如此独特的技能吧:

  共生体Symbiote:阿巴瑟可以感染友方英雄,在他身上“搭便车”,让他可以在该英雄所在处施放技能。

  深度挖掘 Deep Tunnel :阿巴瑟可以传送至战场上的任何位置,并善用他的策略。

原文:http://www.heroesofthestorm.com/ ... ps-at-blizzcon-2013


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发表于 2013-11-28 09:21 PM |只看该作者
言多必失 暴雪对关于游戏角色的性感化言论而道歉

  在今年的Blizzcon的一次采访中,Rock Pater Shotgun网站采访了暴雪的Browder。在采访中,他们询问了暴雪对于《暴风英雄》中女性角色的制作理念。

  Browder当时回答说:“很多这些角色已经很性感了。我们并不是在传达什么信息。我们只是想让角色看起来更酷。我们的想法同漫画书很相似。”当该网站进行了更深一步的追问时,Browder说:“我们并不是在精选总统。我们也没有传达什么信息。”他的言论在那个周末引发了大量的争论。随后,Browder发布了一个道歉的声明。

声明中写到:

  在最近同Rock paper Shotgun的采访中,我在游戏中过于性感的角色设计的问题上给出的糟糕的回应,我想对此道歉。这是个很严肃的话题,而我不想任何人觉得我或者暴雪的任何人在刻画角色的方面是不敏感的。

  制作吸引人的角色是需要努力的,但是退一步来考虑是否疏远了玩家也是很重要的。我们的英雄阵容很棒,我们也会确保每个玩家都有能和自己有共鸣的角色。我们和玩家想要的都是一样的。那就是一个有趣的,可以为荣誉而战的游戏。

  在Blizzcon的展台上,我谈论了英雄的创作是一个同玩家合作的成功,英雄是由热情,玩家的爱和支持组成的。我们在一同创造这款游戏,我们在倾听,你们的想法都会被重视。

  我想感谢Rock Paper Shotgun和我们的玩家对于这个重要问题的反馈。我们想做的更好,想持续的得到反馈,也想感谢你们一直以来的支持。我们为你们准备了非常棒的游戏,也很期待在游戏中见到你们。


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发表于 2013-12-19 07:26 AM |只看该作者
《风暴英雄》新情报放出!玩家可以自制地图

  我们都知道,当下火爆的MOBA类游戏《DOTA》是基于暴雪《魔兽争霸3》所完成的地图,为此暴雪甚至还吃了一个亏。那么在新作《风暴英雄(Heroes of the Storm)》中暴雪是否也会允许玩家自制地图呢?《风暴英雄》的开发人员Dustin Browder(游戏总监)、Phill Gonzalez(高级美术设计)、Kevin Johnson(社区高级开发经理)在Twitch.tv的问答访谈中透露了相关的游戏情报,一起来看看吧。

  暴雪三位开发者:

  这个游戏已经开发了差不多三年。

  我们加入的新东西是地图的多样化,每一张地图都有其特点。诅咒谷是第一张我们这么做的地图。当时我们做了两个版本的诅咒谷(Cursed Hollow),一张有贡品,一张没有。我们曾同时玩两张地图,但后来我们停止了玩那张没有贡品的。第二张是猎杀矿坑(Haunted Mines),一张有着PVE机制的地图。我们的目标是做一个20分钟就能结束的游戏,并且带天赋系统。阿巴瑟(Abathur)是最后才加入到英雄列表里的角色。

  暴雪嘉年华所展示的版本只是冰山一角,关于天赋系统还有很多要做,自由搭配的空间会很大。举例来说,在比赛之前就可以选择天赋,让系统更有深度。游戏的地图现在有很好的进展,我们正在调整当前已有的地图,让其更有差异性。至于英雄的设计,我们想要制作更多像阿巴瑟(Abathur)那样的英雄。

  这些关于新地图的尝试是公司新的制作类别,它们中存在有像Ravenlord(乌鸦领主)这样的新角色。这使得暴雪追本朔源回到最初创新的本质,风暴枢纽将带你进入这些新的世界。

暴雪嘉年华之后,你们在关注什么?

  美术团队正在为地图的细节做许多工作,新的英雄形象和皮肤也在制作,他们有着大把的创意。

  地图制作是我们正在全力以赴的,我们还添加了新的领域。嘉年华的版本是专门准备的。我们还需要添加一个社交系统、游戏大厅、比赛录象、规划如何重新连接到一场游戏里、设计出新的天赋、进一步自定义英雄等。要给玩家一个更好的全新的用户体验,这一点暴雪嘉年华版本还有所欠缺。还有更多关于游戏后期的东西,加入更有竞争性的体验要素。

问:什么时候Beta测试?

  答:在它准备好之后。目前还没有确切日期,这要看开发进度。现在也没有Beta测试码。

问:风暴英雄与标准MOBA有什么不同?

  答:这里有几个关键的区别。使用我们的地图和地图的设计来创建新的地图策略。玩家要观察他们是在什么地图,自己的盟友选择了什么英雄,对手的选择如何,并根据这些决定天赋的选择。这里就有很多的变化。另外一点是游戏时间较短,而且节奏非常快。

问:会有一些地图环境元素可以增加英雄的移动速度或技能么?

  答:龙郡地图的龙骑士。占领地图两端的方尖碑,然后激活雕像变成龙骑士。他可以踢敌方的英雄而且移动速度非常快,并拥有一组完全不同的技能,但他只能持续一段有限的时间。当他被召唤出来时,整个地图会变成红色,流星的灰烬会划过天空。这时就变成己方进攻对手防御的游戏。

问:我们将看到来自更古老暴雪游戏里的角色么,比如失落的维京人或者黑荆棘?

  答:这些家伙肯定在名单上,Coming Soon。失落的维京人正在设计当中,这是我们正在努力制作的东西。

问:类似这样的游戏向来是对新手不友好的。关于这方面的用户体验你们有什么新举措?

  答:首先是我们如何来设计游戏,其次游戏时间是比较短的。有了团队经验共享,就没有抢人头了,这是一个团队游戏。我们将添加游戏教学的部分,帮你为比赛做好准备,训练模式,合作对抗AI等。基本上就教会你游戏的核心机制,然后让你去练习。

问:我们可以期待有表情不,比如嘲讽或跳舞?

  答:是的。很多舞蹈的表情已经完成了,非常可爱。

问:人们说你们的游戏是“休闲的”,你们怎么看?这个游戏会有竞争性么?

  答:这是由玩家来决定的。我们打造了一个游戏,并所有这些工具来支持它。但我们认为游戏是相当具有竞争性的。不是说因为游戏不是那么的复杂,它就没有没有竞争性。

问:会不会有观众客户端,好在Beta测试时提供给那些想举办活动的人?

  答:我们将会有在星际里有的功能。这个游戏是建立在相同的技术基础上的。我们正在构建所有这一切,并为游戏增加更多的东西。

问:你们将如何处理断线的玩家 ​?

  答:有几个选择,我们正在探索中。如果玩家断开了,我们不给你这场游戏里的任何奖励,比如金币什么的。如果你经常会断开连接,那么我们可以在将来的游戏里对你进行惩罚。你将可以从游戏里重新连接进入。对于暂离的玩家将会由AI接管。

问:对于共享的等级和经验,你是否担心抢先达到10级并首先拥有终极技能的团队将有一个很大的优势?

  答:在20级时还有一次飞跃。关于这个还有在讨论。这会影响创造各种策略。如果大家都是类似的等级,那么这个优势持续时间并不长。这可能就只有大约30秒的时间让你思考你要如何利用这个优势。而对手团队则要不得不考虑避免团战,考虑一下声东击西的打法。如果等级相差太远,也可能是一个不利的地方。现在这还不是什么大问题,因为游戏时间设置没有那么长,但我们会继续观察。但在劣势的情况下是有很多办法翻盘的,情况时刻在变化中,总有一种方式可以让你的对手大吃一惊。

问:你们会把暴雪的地图编辑器引入MOBA类游戏么?

  答:是的。我们非常非常喜欢MOD制作者和地图制作者来使用我们的工具。我们不知道什么时候放出来,可能会在Beta测试里,或者发售时,也可能是在发售后。

问:会有Mac客户端么?这是否是免费游戏?

  答:是的,是的。

问:天赋系统如何运作? 是不是每个英雄的天赋都是不同的?

  答:在所有的英雄我们有不同数量的天赋,比如有加20攻击伤害的天赋。越来越多的英雄将有更多的个性化的天赋。阿巴瑟就拥有一组完全不同的天赋设定。精英牛头人酋长则拥有一个以冷却时间为基础构建的打法,但是曾经有段时间我们有一个共享天赋的机制,这样可以让诺娃也拥有一个以冷却时间为基础的打法,而事实证明,这个实在太强力了。所以我们回归到了每个英雄拥有单独天赋树的机制。随着时间的推移天赋变得越来越不同。更多的天赋持续不断地加入进来。如果实在天赋太多了,那么它总是可以削减的。比如,铁锤警长有他的攻城坦克,而且有一个天赋,让它可以悬空并移动一段很长的距离,这看起来就跟初始模式有很大的不同。

问:你能解释一下共享经验么,还有团队的金币收入?

  答:我们没有金币一说,只有经验获得,让你可以升到更高的等级获得更多的天赋。 如果你的团队里有任何一个人接近一次击杀,无论是小怪还是敌方英雄,整个团队都将获得经验。这会鼓励大家分散开来,但当然有些时候你也会想集合起来作战。 这就让像阿巴瑟这样的英雄有了用武之地。这就允许作战有各种不同的目标,以及战线彼此交叉的移动。 比如说,在一个战线上我们有3个英雄遭遇了对面五个英雄,而这时候你的团队的另外两个英雄则在其他战线上推进并积累经验,这就让你们团队取得了优势。 因此,这里就会有很多这种不对称的体验。

问:乌瑟尔在游戏里还是游荡状态么?(这里说的是在嘉年华上的搞笑演示)

  答:他仍然是相当难杀的。

问:你们要如何让游戏玩起来爽看起来也爽?

  答:我们可能最终会达到这个效果,但在现在我们只是专注于提供一种很棒的游戏体验。 随着我们继续前进,我们会来继续提升观赏体验。比如说,我们已经在星际争霸开发的物理引擎可以达到让环境物体吹飞起来尸体散落一地的效果。

问:那如果我选了大菠萝,我可以穿上《星际争霸》的装备不?

  答:游戏宇宙的穿越非常有趣。比如说,我们可以让野蛮人穿上来自魔兽争霸的战士盔甲,或者让恶魔猎手穿着猎人装,或者让诺娃拥有亚马逊的皮肤,或者让缝合憎恶带上恶魔的皮肤。


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发表于 2013-12-31 07:05 AM |只看该作者
《风暴英雄》台服内测申请页面放出 国服无消息

  在今年的暴雪嘉年华上,暴雪为我们带来了旗下人气MOBA新作《风暴英雄》的首部CG预告,这让不少期待该作的玩家兴奋不已。而就在日前,《风暴英雄》已经在多个地区开放内测申请页面,有账号的玩家可以到美国战网、台湾战网去申请测试资格,而国内的战网仍没有任何动静。

  战网台湾内测申请页面:http://www.heroesofthestorm.com/zh-tw

  《风暴英雄》是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。它在常规MOBA玩法的基础上加入了许多的新元素,弱化补刀、没有金币,强化中立资源对战局的影响等内容。


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发表于 2014-1-29 06:38 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-2-16 09:23 AM |只看该作者
《风暴英雄》测试客户端流出 海量信息曝光

  《风暴英雄》的Alpha版客户端流出,国外站点MMO-Champion对其进行了较详细的解析,众多界面与英雄图标都已经放出,部分英雄资料更新中。可以确定的是Alpha版本客户端拥有23个可选英雄。

  实际上,这是暴雪内部员工及亲友测试中所使用的客户端,之前从未流出过。综合一些暂不能透露的信息,《风暴英雄》的进一步动作不会很远了!

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详情/转载来自:http://www.3dmgame.com/news/201402/2319049.html


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发表于 2014-3-12 07:09 PM |只看该作者
《风暴英雄》新角色预告 星际2硬汉泰凯斯登场

近日,暴雪为我们公布了旗下MOBA新作《风暴英雄(Heroes of the Storm)》一个新英雄,他就是来自《星际争霸2》的铁血硬汉---泰凯斯·芬利,他曾经是吉姆·雷诺的战友,在《自由之翼》的最后一关里因为想要除掉凯瑞甘而被雷诺拔枪杀死。

   


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发表于 2014-3-14 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-14 07:32 PM 编辑

暴雪《风暴英雄》新介绍视频 alpha测试将开启

  今天,暴雪对自己的作品《风暴英雄》计划解释说,和其它MOBA游戏一样,这部也会有角色周循环。就是说每周,玩家都会有5个英雄可以免费选择。

  根据社区经理K. LeCrone说,一旦玩家达到7级,并积攒到足够的经验后,他们就可以解锁一个额外的英雄周循环槽。这可以让玩家每周免费选择6个英雄。

  英雄循环将会在每周二进行更新,当然玩家也可以使用游戏内金币来购买自己喜欢的英雄。

  另外,所有预购《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的玩家还会获得未来解锁猎魔人瓦拉的权力,而且不花一分钱。

  该作也可以让玩家解锁并购买各种自定外表皮肤,有三种色彩可选择。第一个色彩是免费的,另外两个需要单个英雄完成英雄任务才能解锁。其中第一个会在完成英雄的第二个英雄任务解锁,第二个会在完成第四个英雄任务解锁。

  《风暴英雄》现在还处于技术alpha测试阶段,暴雪会邀请极少数的玩家来进行测试。

   


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