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【PC】Heroes of the Storm

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发表于 2014-3-26 07:26 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-29 03:49 PM 编辑

《风暴英雄》天使长泰瑞尔宣传视频

   


暴雪公司系列游戏《暗黑破坏神》中的大天使,英文名为“Tyrael”,他是一个善良的大天使(Archangel,天使长),为了阻止Diablo解救他的兄弟巴尔和墨菲斯托而来到人间。他是人类利益的守护者,为了保护人类世界不被毁灭而降临人间。

他为了拯救人类,不惜与诸神相抗衡,只身一人带着灵魂之石来到人间。虽然与人类的赫拉迪姆勇士一起将三大魔头封印,但后来在与Diablo的战斗中落败,被囚禁在塔.拉夏之墓中200余年,后来世界之石被巴尔所污染,泰瑞尔为了使人类世界不变成地狱的前哨所,用天使圣剑摧毁了世界之石。

《风暴英雄》采用了类似《英雄联盟》一样的购买机制,在游戏中,提供一部分免费英雄使用,并进行周期性的更换,玩家想要永久获得该英雄的使用权需要花费现金或者游戏内货币。其中,泰瑞尔的售价为$7.49/5500金币。


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发表于 2014-4-2 08:17 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-2 08:20 AM 编辑

新作《风暴英雄》会继续优化改善

  暴雪首款MOBA游戏《风暴英雄(Heroes of the Storm)》的Alpha技术测试正在如火如荼地进行着,参与测试的玩家提出了不少问题。对此,暴雪员工Xuzaca在论坛回复了一些玩家对于《风暴英雄》游戏内容的疑问,更透露正在进一步改进与优化英雄任务系统等消息,还表示会在未来努力提供更好的任务奖励。

反映问题:任务奖励不够丰富

  玩家:当我完成第6阶段的英雄任务(最后的英雄任务)时,我有些失望,当然不是说150W经验奖励不够丰厚,只是认为应该有更好的奖励,比如解锁第三种皮肤颜色。(点击查看各个英雄任务奖励)

  Xuzaca:我们现在手头的工作有点多,包括查找已有问题,以及解决英雄任务系统的BUG,还有一大堆要修正与改善的游戏内容。作为最后的英雄任务奖励,我们当然会努力提供更酷、更实质的奖励给玩家,但前提是我们需要让游戏内容更饱满。所以请给我们一些时间,并更多地提供你们对现阶段以及未来游戏改动的看法。这将帮助我们更好地改善游戏。

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反映问题:队列等待时间十分无聊

  玩家:当我们在游戏队列过程中如果能打开商店与任务面板呢?排队时间有点长,如果在这时候玩家能查看下英雄、皮肤、坐骑的内容,决定以下一个努力获取的目标,那就再好不过了!

  Xuzaca:哈哈,谢谢你的意见,我们也认为在游戏队列中时应该能查看其他游戏中的内容或者做其他事,这已经在我们的改动列表上了,我们将在未来继续优化游戏界面的功能。

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商店:皮肤

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商店:英雄

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商店:英雄

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商店:坐骑

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经验等级系统

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可解锁额外的免费英雄

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特别的英雄尝试模式

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英雄除了皮肤还有色调

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坐骑

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Alpha的三种游戏模式

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天赋

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英雄选择

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战斗结算

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英雄购买界面可以试用


《风暴英雄》总监:团队等级给予玩家更多的自由

  《风暴英雄》游戏总监Dustin Powder在美服官网发布博文,对《风暴英雄》的团队等级共享机制进行解析,从开发团队的角度解释该机制诞生的原因:给予玩家更多的策略空间。

  博文内容如下:

  当我们开始制作风暴英雄时,就在脑中有了雏型。我们开始设定的辅助角色是类似于纯治疗的角色。而攻城英雄(现在被称为“专家英雄”)设定为是能轻松清掉地方小兵,帮助团队推进或者防御的角色。并且在那时我们便已经想好了要加入一些特别的,足以影响战局的地图元素,比如龙骑士(巨龙郡)与不死海盗(黑心湾)。

  在我们开始时,《风暴英雄》也与其他很多游戏一样,英雄等级都是分开计算的,这一定程度上给了玩家一个抉择何时抱团何时分开推进的机会。对自己当前的等级与对手的等级也有一个清醒的了解。

  我们努力使辅助英雄、攻城英雄能适应这个团队能适应个人等级机制,但当我们调整阿巴瑟时,遇到了一个问题,这是一个完全不需要出基地或在线上露面的英雄,他运用自己的技能完全能在基地里就对敌人做出很好的骚扰。对于我们来说创造阿巴瑟十分有意义,它让我们考虑是否有机会在未来加入更多玩法非常特殊的英雄。如果我们有更多像阿巴瑟这样其实根本不需要线上露面的英雄,它们该如何升级?

  同时,我们也遇到了一些玩家站在兵线上发育就“不能自拔”的状况。在巨龙郡上你如果想去占领祭坛,就必须得冒着失去经验与落后等级的危险。这使得玩家缩手缩脚,宁愿在兵线上安稳升级也不愿意去尝试抢夺一些地图上的重要资源(龙骑士、海盗等)。在我们试玩过程中也发现,会去抢夺一些重要地图资源往往是等级落后的那一方。

  为了治疗队友或者协助击杀敌人,在地图上从一条兵线走到另一兵线也是非常有风险。如果你花太多时间在游走上,必然会在经验上落后。在个人等级分别计算的状况下,玩家都不得不选择在兵线附近升级。

  暴雪可不想破坏玩家的创造力,也不想让玩家的战术玩法受到更多束缚!

  于是我们开始尝试团队等级。在这个全新的机制下,许多行为(比如拆掉一座防御塔)将会给全队都带来经验,即使你不在推塔地点附近同样能得到经验。而当两名队员同时在同一条兵线上升级时并不会给你的团队带来双倍经验。只要一名英雄留在兵线上就是在为团队带来最大经验值了,这样大大解放了许多英雄!

  所以当一个团队五名队员都集中推进一条线时,若对方的英雄若分别占线,那么抱团的队伍在团队经验上就已经落后了。

  因为团队等级机制的出现,我们还在努力创造一些元素,能让玩家更容易支援其他路帮助队友,让玩家能在诅咒谷上能尽快赶到刚刷新的贡品处,也希望玩家能在巨龙郡上能快速赶赴龙骑士雕像处协助队友。

  希望以上这些话,能帮助各位玩家对这个游戏有一个更好的理解。当然如果能听到你们更多关于Alpha测试的意见,我将十分感激!


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发表于 2014-4-11 07:16 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-12 07:32 AM 编辑

《风暴英雄》刀锋女王宣传片欣赏

之前我们已经给各位带来了暴雪旗下MOBA新作《风暴英雄(Heroes of the Storm)》两位重量级角色的宣传片,分别是《星际2》主角泰凯斯(Tychus)和《暗黑破坏神》系列人气角色大天使泰瑞尔(Tyrael)。今日官方给我们带来了《星际争霸》中另一位人气角色刀锋女王凯丽甘(Kerrigan)的宣传片,一起来感受女王的魅力吧!

   


   


   


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发表于 2014-4-26 07:27 AM |只看该作者
《风暴英雄》官方常见问题汇总

  《风暴英雄》是什么?

  《风暴英雄》是一款免费的团队混战游戏,其中包括了玩家耳熟能详的暴雪英雄。玩家可以个性化定制来自不同暴雪游戏时空的所有英雄,来找到适合自己游戏风格的英雄。和好友一起组队进行一场快节奏的混战,不同的战场会带来不同的战术和游戏方法。

  每场比赛,你可以从一系列暴雪英雄中选择你的英雄,然后组队和对方玩家进行交战。游戏的最终目标是摧毁敌方基地。你将会有机会来见证诸如雷诺对凯瑞甘这样的经典对决,同时也有机会看到来自不同游戏的英雄捉对厮杀。

  在游戏开始时,每个英雄都拥有一系列强大的技能和特长。随着战斗的进行,你可以通过独特的天赋和英雄技能来自定义你的英雄。虽然每个英雄拥有特定的核心优势,但你选择的天赋将深深地影响英雄的作战方式。就拿辅助型英雄乌瑟尔作为例子,他可以作为一个纯粹的治疗者,也可以承担更多的伤害输出职责。

  《风暴英雄》特别在哪里?

  这是暴雪对该类型游戏的独特尝试。你可以从一系列不同的暴雪英雄中进行选择,而每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样——这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。

  游戏同时还提供了一系列不同战场供玩家选择。每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现——采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。

  很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。

  另外一个特色是游戏长度。《风暴英雄》的目标游戏长度为20分钟,这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏,玩家很容易就可以在午休时玩上几把。

  游戏中有哪些英雄?他们的职责是什么?

  萨尔、凯瑞甘、迪亚波罗、阿尔萨斯、泽拉图、泰瑞尔——这些来自艾泽拉斯、庇护之地和科普卢星区等地的强大勇士们——统统被吸入了这个称为时空枢纽的交错秘境。困于这个时空错乱的奇异迷失域,这些战士别无选择,只能接受他们的命运——组成团队参加血脉贲张的战斗,来获得生存的机会……并解答存在已久的问题……

  按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。迪亚波罗这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。

  谁会获胜?

  《风暴英雄》把代表着暴雪公司超过20年的游戏历史、设定以及标志性人物全都混在一个充满史诗感却略带疯狂的环境里,做成了团队混战游戏。这里有传统的对决,比如泰瑞尔和迪亚波罗、阿尔萨斯和乌瑟尔。这里也将满足玩家曾经日夜幻想的史诗交手。谁才是更强大的领袖,雷诺还是萨尔?泽拉图可以在战斗中击败《暗黑破坏神III》里的猎魔人和野蛮人吗?要是乌瑟尔年轻的话,他能让阿尔萨斯受到应有的惩罚吗?

  每个可自定义的英雄给予玩家多种战术选择,并且拥有反映原有游戏技能的独特优势。把这些强大的力量放到同一个设定中,带来的是先前不可能的对决以及令人兴奋至极的团队组合。

  既然是一款免费游戏,那游戏将会出售什么物品?游戏内的奖励又是什么?

  我们会在未来讨论具体的商业模式。我们现在能透露的是,你可以通过玩游戏解锁英雄和其他的内容。会有视觉上的升级内容,比如皮肤、装备和坐骑。随着时间的进行我们还将发布新的英雄和新的战场,虽然战场很可能会向所有玩家免费。我们还可能为现有的英雄添加额外的天赋选项,作为可解锁的内容。

  游戏发售后将会提供怎样的支持?

  我们将在稍后择日公布具体的售后支持计划。但时空枢纽的风暴异常强大,新的英雄会不断到来。所以玩家可以期待在测试期间以及发售之后陆续看到新的内容。

  是否需要《星际争霸II》来进行游戏?

  不。《风暴英雄》将会是独立于《星际争霸II》之外的单独的游戏。

  这款游戏将会在什么平台推出?

  我们正在为 PC 和 Mac 进行开发。

  是否会有内测?什么时候开始?我如何申请参加?

  是的。玩家可以登录官方网站,在测试资格申请页面填写资料,届时那些幸运的玩家就将获得抢先体验的资格。

  《风暴英雄》将在什么时候发售?

  我们目前还没有可公布的发售日。我们会在开始内测之后具体讨论这个问题。

  我已经完成了内测资格的申请,接下来我应该做些什么?

  当《风暴英雄》国服内测正式开启后,那些幸运的玩家将会通过手机以及战网邮箱收到来自官方的邀请,届时我们也会在官网发布相关信息,敬请关注。

  还有其他信息可供分享吗?

  敬请关注官方网站http://www.heroesofthestorm.com.cn/landing 来获得最新信息。国际版http://www.heroesofthestorm.com/en-us


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发表于 2014-5-1 07:47 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-5-15 07:15 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-5-24 07:29 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-6-4 07:13 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-4 06:52 PM 编辑

《风暴英雄》新英雄视频 山丘之王穆拉丁终回归

- 穆拉丁,山丘之王

作为阿尔萨斯王子曾经的导师,穆拉丁没能阻止他堕落为巫妖王。穆拉丁来自魔兽系列,足迹遍布艾泽拉斯世界。在《风暴英雄》中,穆拉丁将作为一名坚韧的战士冲向白热化的战场,与敌人战斗并保护盟友。这位人见人怕的矮人将会随你而战至最后一息,当你在时空枢纽鏖战时,这位铜须部族的矮人无疑是你最好的帮手!

   


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发表于 2014-6-25 07:38 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-25 07:52 AM 编辑

   


   


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发表于 2014-7-3 07:31 AM |只看该作者
   


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