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sniper v6.60[专区]

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发表于 2009-6-20 10:33 PM |只看该作者 |倒序浏览

                                        Kardel Sharpeye
       
  • Strength
    16 + 1.7
  • Agility
    21 + 2.9
  • Intelligence
    15 + 2.6

                Shrapnel               
  • Ability Type: Active
  • Targeting Type: Area
  • Ability Hotkey: C
        Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes,showering the target area in explosive pellets. Enemy units that walkin this area get damaged and slowed. Deals 30% damage to buildings.Lasts for 10 seconds
               
       
               
  • Level
  • Mana Cost
  • Cooldown
  • Casting range
  • Area of Effect
  • Duration
  • Allowed Targets
  • Effects
               
  • 1
  • 120
  • 15 seconds
  • 900
  • 450
  • 10 seconds
  • Enemy units
  • 15% Slow / 10 DPS
               
  • 2
  • 120
  • 15 seconds
  • 900
  • 450
  • 10 seconds
  • Enemy units
  • 20% Slow / 20 DPS
               
  • 3
  • 120
  • 15 seconds
  • 900
  • 450
  • 10 seconds
  • Enemy units
  • 25% Slow / 30 DPS
               
  • 4
  • 120
  • 15 seconds
  • 900
  • 450
  • 10 seconds
  • Enemy units
  • 30% Slow / 40 DPS
                Notes                • Damage type: magical
• Grants vision of the area where it was casted (450 AoE).       
       
       
       
       
                Headshot               
  • Ability Type: Passive
  • Targeting Type: N/A
  • Ability Hotkey: O
                A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short duration.       
               
       
               
  • Level
  • Mana Cost
  • Cooldown
  • Casting range
  • Area of Effect
  • Duration
  • Allowed Targets
  • Effects
               
  • 1
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • 0.01
  • Any unit
  • 25% chance to deal 30 damage and ministun
               
  • 2
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • 0.1
  • Any unit
  • 30% chance to deal 30 damage and ministun
               
  • 3
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • 0.2
  • Any unit
  • 35% chance to deal 40 damage and ministun
               
  • 4
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • 0.2
  • Any unit
  • 40% chance to deal 50 damage and ministun
                Notes                • Damage type: hero physical
• Also works on allied creeps.
• Stun is blocked by magic immunity.       
       
       
       
       
                Take Aim               
  • Ability Type: Passive
  • Targeting Type: N/A
  • Ability Hotkey: E
                Kardel uses his dwarf engineering skills to make modifications to his rifle, enhancing the range of his rifle.       
               
       
               
  • Level
  • Mana Cost
  • Cooldown
  • Casting range
  • Area of Effect
  • Duration
  • Allowed Targets
  • Effects
               
  • 1
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • Attack Range +55
               
  • 2
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • Attack Range +110
               
  • 3
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • Attack Range +165
               
  • 4
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • Attack Range +220
                Notes                • Level 3 and 4 of this skill allow Kardel to out-range towers.       
       
       
       
       
                Assassinate               
  • Ability Type: Active
  • Targeting Type: Unit
  • Ability Hotkey: T
                Take time to draw a bead, and then deal a large amount of damage to the target at a huge range.       
               
       
               
  • Level
  • Mana Cost
  • Cooldown
  • Casting range
  • Area of Effect
  • Duration
  • Allowed Targets
  • Effects
               
  • 1
  • 175
  • 20 seconds
  • 1500
  • N/A
  • N/A
  • Enemy units
  • Deals 355 Damage
               
  • 2
  • 275
  • 15 seconds
  • 2000
  • N/A
  • N/A
  • Enemy units
  • Deals 505 Damage
               
  • 3
  • 375
  • 10 seconds
  • 2500
  • N/A
  • N/A
  • Enemy units
  • Deals 655 Damage
                Notes                • Damage type: magical
• Crosshair on target is visible to allies only.
• Will still hit and damage the unit even if it goes invisible.
• Interrupts channeling spells.
• Interrupt works on magic immune units.

[ 本帖最后由 T_T_JS 于 2009-6-20 11:21 PM 编辑 ]




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发表于 2009-6-20 10:36 PM |只看该作者
打法还是一样呱?


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发表于 2009-6-20 10:38 PM |只看该作者
第一招拆塔超快的,mana耗量就大了点


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发表于 2009-6-20 10:39 PM |只看该作者
第一招换了??
做么打在地上回很想一直发亮发亮的??
有什么用吗??
还是美罢了?


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5#
发表于 2009-6-20 10:41 PM |只看该作者

回复 #4 |^DrEaM^| 的帖子

持续伤血长达10秒,有slow的效果~~


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6#
发表于 2009-6-20 10:53 PM |只看该作者

回复 #5 我是誰﹖﹖﹖ 的帖子

哦。。谢谢你了!!
搂住都不在的。。==


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一流名嘴

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发表于 2009-6-21 12:36 AM |只看该作者
我觉得现在的第一招很好。。又慢又会扣血


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发表于 2009-6-21 01:05 AM |只看该作者
都一样啦。。。
第一招比较强咯。。。。
em0017 em0017


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发表于 2009-6-21 08:33 AM |只看该作者
我不是很明白什么是dps咯..帮我解释一下em0068


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发表于 2009-6-21 09:01 AM |只看该作者
原帖由 lololdark 于 2009-6-21 12:36 AM 发表
我觉得现在的第一招很好。。又慢又会扣血

是啦,范围又大,又久


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