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【PS3/PS4/PSV】Omega Force New Title - 进击的巨人

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发表于 2015-7-30 07:27 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-18 07:14 PM 编辑

PS 平台独占《进击的巨人》公布首波宣传影片

  KOEI TECMO GAMES 预定于今年冬天推出的 PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita 版《进击的巨人》,日前公布首波宣传影片,收录了人类驾驶「立体机动装置」挑战巨人的游戏场景及透过新开发的物理渲染手法「物理 Toon Shader」(物理トゥーンシェーダー)表现的角色动作等内容。

  本作为一款以动画「进撃的巨人」世界设定为基础,描述与吃人的「巨人」对抗的主角艾连等人展开死斗的动作游戏,玩家仍将操控来自原作的立体机动装置,以快速的动作与以「无双」系列知名的 ω-Force 携手开发,让玩家操控立体机动装置讨伐巨人的动作游戏。 透过新开发的视觉表现物理渲染手法「物理 Toon Shader」,让玩家有如在动画世界中操控角色展开游戏。 玩家将使用广为原作粉丝熟悉,与巨人战斗所必须的装备「立体机动装置」,体验在天空中自由飞翔的高速移动爽快感,以及与伙伴们携手讨伐敌人的共斗动作乐趣。

   




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发表于 2015-8-5 06:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-7 08:33 PM 编辑

【Gamescom 15】《无双》系列团队 ω-Force 新作《进击的巨人》正式揭晓

  欧洲 KOEI TECMO Games 宣布,将于 2016 年在 PS4 / PS3 / PS Vita 推出畅销动漫画《进击的巨人》改编的同名游戏《进击的巨人(进撃の巨人,暂定名称)》,并释出首波预告影片。

  这款《进击的巨人》改编游戏就是先前所预告、由《无双》系列团队 ω-Force 开发,但 “不是无双” 的新作,预告网站上每天更新暗示讯息,如今终于确认是以《进击的巨人》为题材,但目前预告影片尚未揭露具体游戏内容,仅确认将于 2016 年在 PS4 / PS3 / PS Vita 跨平台推出。

   


  更多信息仍有待日本预告网站后续的更新,有兴趣的玩家不妨多多留意。

   


游戏信息

游戏名称:进击的巨人
游戏原名:进撃の巨人
游戏类型:未定
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita
发售日期:日本 2015 年冬季,欧洲 2016 年
开发厂商:KOEI TECMO Games ω-Force
发行厂商:KOEI TECMO Games
代理经销:台湾光荣特库摩
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/omega_new/


Koei Tecmo is Prouud to Announce Development of Action Title Based on Fames Anime Series Attack on Titan!

Koei Tecmo Games is pleased to announce today a collaboration with Kodansha to develop and publish an exciting new action title, based on highly acclaimed worldwide anime hit series Attack on Titan!

Hisashi Koinuma, President of Koei Tecmo Games and head of the Attack on Titan game project comments:

"I am very happy to reveal we have started developing a new action game based on the phenomenally successful "Attack on Titan"! Having evolved from a manga/anime series to an internationally recognised brand, we were enchanted by the opportunity to create our own take on humanity’s last stand against these overwhelmingly powerful beings, the Titans.
Although there is still a long wait until this game is released in 2016, our studios are already pouring all of their passion and excitement into it and we hope to reveal more information soon In the meantime, prepare for battle! The Titans are coming."

The yet-to-be-named game is being developed by Omega Force and is currently planned for release in 2016 in the west. More information on the title will be made public in the coming weeks.


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发表于 2015-8-13 07:14 PM |只看该作者
《进击的巨人》鲤沼访谈详情 游戏非无双非狩猎

  单行本的累计发行量突破5000万,TV动画也造成巨大话题的超人气作品《进击的巨人》,最近公开将由Koei Tecmo推出新游戏化作品,登陆PS4/PS3/PSV三平台。日前电击在科隆游戏展2015集会场采访到了担任本作Producer的鲤沼,谈到了游戏化经过及本作大体内容等情报,详情如下:

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  并不想作成“无双游戏”的期望

  --能告诉我们决定制作《进击的巨人》游戏的经过吗?


  在阅读原作的时候就曾考虑过想要在游戏里体验“使用立体机动自由移动”,这件事大概就是契机吧。之后与讲谈社及原作者谏山提案了该企划后被爽快地答应了,于是企划就从2013年的年末起到去年1月、2月时开始的。提案时对方也希望不要做成“无双游戏”。

  --没有“无双”类的游戏要素了,是不是人类对巨人变成了类似多对一的多人动作一样的形式了?

  我认为与所谓的“狩猎游戏”还是有所不同的,基本上还是想尽力保持原作、按照原作的剧情来改编游戏,而在原作追体验中“与伙伴的共斗”以及“伙伴的牺牲”是不可欠缺的要素,本作就是将这些要素组合而成的动作游戏。

  另外谏山先生也很喜欢游戏,也提出了“想要变成这样的游戏”之类的意见。

  --是会变成加上动作要素、剧情性也很强的游戏吗?

  原作的剧情预定以追体验(基本遵循原作故事然后扩展部分内容)的形式加入,游玩本作的玩家中不仅有着喜欢原作或动画而购入人,还有着虽然《进击的巨人》变成了热门话题但原作和动画都没有看过的人。

  于是我们希望这部作品可以成为一些人知晓《进击的巨人》的契机,在成为动作游戏的《进击的巨人》世界中,玩家可以按照自己所想的来行动。不过,并非打倒敌人后进行物语,基本还是动作游戏,有的剧情会在这其中表现。

  --这个作品考虑到第一次接触《进击的巨人》的玩家的话,那游戏是不是从原作初始的地方开始的呢。

  还无法详说,不过基本应该如此。

  --这个游戏鲤沼是以怎样的形式参与的呢?

  因为企划立案当时起就是我一个人准备的作品,这次会担当本作的Producer。不过4月时起我的立场发生改变(2015年4月开始就任Koei Tecmo Games的取缔役社长),所以与本作的关联稍微疏远了一些。不过如之前所说是“我来作”所以并不会中途放弃。动作的感觉与游戏系统等,则在一定程度上交给了团队STAFF负责,而方向性与游戏全体的管理我会确实进行的。

  --本作是在gamescom发表的,果然也考虑到了海外贩卖的事情了吗。

  对,《进击的巨人》不仅在国内、在海外也有着很高人气,本来并不预定在国内正式发表只想草草了事,但是国内的宣传队伍提案想做一些事情,恰好碰到漫画出最新刊,所以就以书腰的形式先行公布了。

  而且在日本的话作品本身就有很高人气,所以觉得不用特别意识去宣传也可以。

  --在日本倒计时官网也备受注目啊。

  这件事还是很值得开心的,最初只预定弄成简单的东西不过细思果然觉得太单调了,于是就使用了一些《进击的巨人》中的字形等,察觉的玩家应该一眼就明白了。

  《进击的巨人》是以PS4为基础开发之中

  --这次的游戏对应PS4、PS3、PSV三个平台,那么是以PS4为基础开发的吗?


  是的,以往的多平台游戏都是以PS3为核心开发,PS4为画质提升版,然后进行优化让PSV能玩到PS3级别的游戏。不过这次是以PS4为基础进行开发的,希望大家都用PS4来游玩。当然PS3、PSV版也是可以玩的。

  --发售时期是2016年?

  在科隆游戏展发表的时候公布欧洲将在2016年发售。不过在日本国内是“今冬”,希望能在这个时间内推出吧。为了展现原作的爽快感,在动作部分重复推翻了3次以上,走了一些弯路。

  --是原作者的要求和自身的印象相悖造成的吗?

  不是,关于开发影像讲谈社那边的评价还不错。但是关于动作这部分是社内的检查机构和版本检讨会来管理,社内有很多“这还不对”的评价,认为需要进一步提升品质。故事、深入游玩要素、游戏系统等部分的制作都很顺利,而动作部分在稳定下来后也差不多接近完成了。这次不是要做无双,而是要做一个新的动作游戏,开发团队也在不断努力当中。

  --只是能体现立体机动的爽快感这一点就很不容易了

  说到《进击的巨人》游戏化,这绝对是不能忽视的要点。“如何能舒服的操作立体机动”以及“如何舒服的使用它与巨人战斗”是绝对不能妥协的,我们制作过程中也是非常注意的。

  --说到ω-Force开发的游戏,大家印象中都是很快就做完了的感觉

  哪里哪里,这次最初进行了不少尝试,就像是面对巨人的调查兵团一样陷入了苦战。如何能让看过原作的人再现那种感觉是有不少困难的,刚开始开发的时候真的很头疼的。

  --游戏中的玩家视点,是原作的主人公艾伦吗?

  这个还不能说。

  --日本国内会怎么开展宣传呢?在TGS上会有什么发表吗?

  关于TGS,包含其它游戏在内,近期就会公布出展游戏内容,敬请期待。

  --谏山老师对游戏提出的要求是什么样的呢?

  “做一个有深度的充满挑战性的游戏”,我们从一开始就是这样做的。

  --既然是沿着原作故事剧情走,那动作方面应该不会太简单吧?

  是的,不过考虑到用户层并不只是重度玩家,也会有喜欢原作的轻度玩家。基本操作和打倒巨人相信谁都能做到,但如果要快速华丽地打倒,那就需要一些深入研究了,目前准备是这样设计的。当与三名巨人同时战斗时,如何分散他们,必要时牺牲同伴等,作为游戏在攻略技巧方面也会认真地去制作。


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发表于 2015-8-19 07:15 PM |只看该作者
《进击的巨人》杂志访谈新情报 含部位破坏要素

  PS4/PS3/PSV平台游戏《进击的巨人》在本周FAMI通杂志上的制作人访谈中公开了新情报,本作由Koei Tecmo发行,日版预定于2015年冬发售。访谈要点如下:

  与无双系列的“一对多”相反为“多对一”形式进行战斗,会有更战术性的要素登场。

  移动上比无双更加畅快舒适,本作中最重要的就是如何利用“立体机动装置”更顺畅地飞行,制作方在这点上毫不妥协推翻重新制作了很多次。

  因为是人气动画的游戏化,所以本作采用了新手玩家也能轻松上手的操作性,当然也有面向核心玩家的技术性操作,习惯游玩游戏的玩家,可以从最初起体验到如同利威尔兵长一般的战斗感。

  有着融合游戏和动画独特的画面。

  巨人非常强,一上来即攻击其弱点的风险很高,首先需要和伙伴们连携对巨人的手足加以攻击破坏,这是基本的战斗方法,不过对动作游戏得心应手的玩家,一击便打倒巨人的可能性也不是没有。

  除了可以追体验原作剧情的主线模式外,还会有支线模式搭载,以一些原作里没什么戏份的角色为中心发展剧情、战斗。

  游戏目前的开发状况为50%。而之前的鲤沼放谈也介绍了不少本作相关内容,可以点击这里查看。


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发表于 2015-8-20 06:50 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-20 06:59 PM 编辑

《进击的巨人》新情报 游戏概要介绍与画面展示

  PS4/PS3/PSV平台游戏《进击的巨人》本周FAMI通杂志公开新情报,包括游戏概要介绍、画面展示及制作人访谈等,本作由Koei Tecmo发行,日版预定于2015年冬发售。

  本作有着融合了动画与游戏的独特画面,可以真实再现原作中厚重的世界观,玩家可以操作艾伦与三笠等主要角色在广阔的场景中自由穿行,除了按照TV动画演绎的主线故事外还有原创剧情展开。



  驱动立体机动装置的巨人讨伐动作

  本作中可以驱使原作中大家熟悉的“立体机动装置”在空中自由飞行,利用其机动力接近巨人,并攻击其弱点“后颈”,除此以外还可以对其手腕与脚等进行“部位破坏”,渐渐弱化之后再给予最后一击。

  描绘在多彩区域与巨人进行激战的本作,在这次杂志图中介绍了作为物语序盘的舞台特罗斯特区的设定图,玩家们将在都市内飞行战斗,巨人中还有着身高超过屋顶的个体,与伙伴们协力打倒他们吧。

  而在战斗领域中,有着设置了大炮的城门、保管有各种武器弹药的仓库等场所,玩家还要考虑活用这些周边环境要素来进行战斗。



  制作人访谈要点:

  与无双系列的“一对多”相反为“多对一”形式进行战斗,会有更多战术性的要素登场。

  移动上比无双系列的自由度更高,本作中最重要的就是如何利用“立体机动装置”更顺畅地飞行、打倒巨人,制作方在这点上毫不妥协推翻重新制作了很多次。

  因为是人气动画的游戏化,所以本作采用了新手玩家也能轻松上手的操作性,当然也有面向核心玩家的技术性操作,习惯游玩游戏的玩家,可以从最初起体验到如同利威尔兵长一般的战斗感。

  巨人非常强,一上来即攻击其弱点的风险很高,首先需要和伙伴们连携对巨人的手足加以攻击破坏,这是基本的战斗方法,不过对动作游戏得心应手的玩家,一击便打倒巨人的可能性也不是没有。

  会加入巨人攻击使建筑物破坏的演出,而玩家也需要看清周围环境后再行动,落脚点被渐渐破坏,会陷入艰难战斗的状况。

  除了可以追体验原作剧情的主线模式外,还会有支线模式搭载,以一些原作里没什么戏份的角色为中心发展剧情、战斗。

  游戏目前的开发状况为50%。



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发表于 2015-8-22 07:22 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-24 06:47 PM 编辑

KOEI TECMO 新作《进击的巨人》正式发表 以立体机动装置对抗巨人的战术狩猎游戏

  KOEI TECMO Games 8 月 21 日发表,新作游戏《进击的巨人》将于今年冬季在 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 主机上推出,价格未定。 是 8 月 5 日发表的「由 ω-Force 制作的《进击的巨人》游戏」的正式发表。

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  本作是以动画版《进击的巨人》世界观为原作,描写挺身对抗吞食人类的巨大威胁,「巨人」的主角艾连等人之死斗。 游戏类型为战术狩猎游戏,玩家在游戏中可以享受到,使用原作当中最大特色,立体机动装置的高速动作性,以及和巨人之间魄力十足的战斗。 而艾连和米卡莎等登场角色,配音采用与动画当中一样的豪华配音员阵容。

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  另外有关于游戏画面,则是采用新开发的「物理赛璐珞着色器」。 本作主打「融合动画世界与游戏世界」,其画面表现也非常引人瞩目。

角色


◆ 艾连·叶卡(エレン・イェーガー) 配音:梶 裕贵



希望前往墙外的少年。
在加入训练兵团后,以被分配到在墙外活动的调查兵团为目标。
意志力强韧,个性可以说是十分冲动。



以「立体机动装置」在城市内飞行的主角艾连


◆ 米卡莎·阿卡曼(ミカサ・アッカーマン) 配音:石川由依



自从小时候被艾连救过一命后,就一直在艾连身边。
人生目标就是守护艾连,随时都戴着艾连送的围巾。



◆ 阿尔敏·亚鲁雷特(アルミン・アルレルト) 配音:井上麻里奈



艾连和米卡莎的青梅竹马。 知识渊博,告诉艾连墙外还有世界的人物。
对自己体能不足又胆小感到自卑。 名字是祖父所取。



在战斗中,正从房子屋顶上观察战况的阿尔敏


城市「托洛斯特区」图片


托洛斯特区(トロスト区)本部。 以美丽画面,忠实呈现出原作世界观。
另外还会实时变换时间与天气,可以看到晴天、阴天、黄昏等等变化。
让玩家在享受游戏时更有临场感。



晴天



阴天



黄昏

为了保护城市而设置于墙上的炮台。
在迎击巨人时是很贵重的兵器。



KOEI TECMO Games 呈现出《进击的巨人》新境界
~赌上生命与巨人作战! ~


PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita 专用游戏软件《进击的巨人》,是以在全世界都获得好评的动画节目《进击的巨人》世界观为基础,所打造出来的战术狩猎游戏。

本作忠实呈现出动画版《进击的巨人》独特又充满魅力的世界。 将主角艾连等人挺身对吞食人类的威胁,「巨人」时发生的死斗,以全新开发的画面表现方式,最新物理着色法「物理赛璐珞着色器」,描绘出让玩家感觉自己就是在操作动画世界角色一样的游戏画面。 同时还能够享受到,以原作观众都很熟悉的对巨人战装备, 立体机动装置」表现出在空中自由、快速移动的爽快感,以及和同伴一起打倒敌人的共斗动作游戏等乐趣。

而游戏主要模式,则是包含在 2013 年播放的动画第一季所有内容,能够让玩家完全体验到原作故事,所以就算是没有接触过《进击的巨人》原作的玩家,只要游玩本作,就可以亲身体验到《进击的巨人》其世界观。

另外还有准备了许多把焦点聚焦在特定角色上的剧本,每个剧本都有非常厚实的故事。 不但忠实保留了原作的世界观,还加入许多以游戏为媒体,才有办法呈现出的要素,让作品魅力显得更为鲜明。 在游戏当中会有许多,在原作里十分活跃的角色登场,除了有深入描写角色之间的人际关系之外,角色配音也采用了与动作原作完全相同的豪华配音员阵容,打造出一款对原作观众来说,也是更能深入享受作品魅力的游戏。 请一定要好好享受,这个在全新平台上,打造出的游戏《进击的巨人》世界观。



游戏特色

1. 非常新鲜的趣味性! 这就是战术狩猎游戏!


游戏成功实现出在状况会不停产生变化的严酷战场上,玩家自己的战略和行动结果,将会和游戏攻略方法直接链接在一起的战术性。 将自由度极高的战术性,和勇敢地挑战巨大头目的狩猎动作游戏之刺激性融合在一起,提供给玩家完全不同的全新战斗。
玩家在各种战况之下,决定应该要慢慢累积战力,又或者是立刻挑战大型巨人等等,玩家的行动选择,将会大大影响决战的方向性,是全新形态的狩猎动作游戏。

2.「立体机动」×「部位破坏」十分吸引人的巨人讨伐动作游戏!

玩家在游戏当中,只要使用为了对抗巨人的装备,「立体机动装置」,就可以自由地在空中飞行。 要利用这「立体机动装置」,赶去救援陷入困境的同伴,又或者是为了吸引敌人注意,而在战场上来回奔驰。
另外想要战胜「巨人」,就必须要攻击巨人的弱点「后颈」才行。 而为了攻击到弱点,就得利用立体机动装置,从高处发动攻击,又或者是破坏手腕、脚部等等,巨人身体部位将其打倒在地,才能够对身形远比人类巨大的「巨人」之后颈发动攻击。 因为加入「部位破坏」系统,所以才能在与巨大敌人充满刺激感的攻防战中,加入更深一层的战略性。

3. 在广大舞台上展开的战场故事!

而在游戏广大的战场上,作战的士兵以及「巨人」,都和原作一样,会依照各自抱持的目的行动,而战况也会因为他们的行动,而随时发生各种变化。 而且在城市当中作战的话,还会因为墙壁和房屋被破坏,而让地形一起发生变化,影响玩家的行动范围,和可以采取的行动。 可以说是成功实现状况会随时变化,所以非常有紧迫感的战场。
另外还准备了许多,将焦点聚焦在知名角色上的剧本,让故事更有戏剧性。 绝对可以吸引到原作忠实观众。

4. 以最先进画面来体验原作壮阔的故事!

玩家在本作当中,可以体验到动画版《进击的巨人》十分厚重的故事。 除了有在原作里十分活跃的「艾连」和「米卡莎」等角色登场外,角色配音也采用和动画原作一样的豪华配音员阵容。
另外还使用全新开发的画面表现法手「物理赛璐珞着色器」,主打「融合动画世界与游戏世界」,呈现出风格独特的画面。 也因此能够让玩家在玩游戏时,感觉自己就像是在操作动画角色一样。

有关于本作的情报,预定将会陆续公开。


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发表于 2015-8-27 07:23 PM |只看该作者


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发表于 2015-9-16 03:46 PM |只看该作者
【TGS 15】ω-Force 开发《进击的巨人》游戏确认推出繁体中文版

  KOEI TECMO Games 制作,于 PS4 / PS3 / PS Vita 推出的《进击的巨人》游戏,SCEJA 亚洲媒体发表会 2015 中公布将会推出繁体中文版,上市日期还有待确认。







  本作由 ω-Force 开发,以动画版《进击的巨人》世界观为原作,描写挺身对抗吞食人类的巨大威胁「巨人」的主角艾连等人之死斗。 游戏类型为战术狩猎游戏,玩家在游戏中可以使用原作当中立体机动装置的高速动作性,以及和巨人之间魄力十足的战斗。 而艾连和米卡莎等登场角色,配音采用与动画当中相同的配音声优阵容。


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发表于 2015-9-17 08:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-18 06:06 PM 编辑

【TGS 15】KOEI TECMO 舞台活动透露《进击的巨人》实机游玩动画 确认游玩玩法

  KOEI TECMO Games 制作,于 PS4 / PS3 / PS Vita 推出的《进击的巨人》,在东京电玩展 KOEI TECMO 摊位举办的舞台活动中,首度公开了游戏的实际游玩影片,有兴趣的玩家不妨点选抢先一窥游戏游玩的玩法。

  现场强调,舞台现场展示的版本是为了东京电玩展特别准备的版本,包含 UI 和其他细节都和上市时会有出入。 不过包含在路上行走、空中机动以及伙伴连携共同作战的系统,都和正式版本差异不大,玩家可以透过此动画来参考届时实际操作的样貌。

   


  影片中曝光了和巨人的仿真战来教学操作、以及后面巨人实际入侵了城市,舞台上操作艾连和巨人对抗。 玩家可透过立体机动装置施展空中机动,并切换锁定巨人身上不同的部位,来攻击后并限制他们的行动,最后攻击后颈部来使巨人无力化。 另外,如果立体机动失败被巨人抓住,可连打三角按钮逃离巨人拘束。

   


  PS4 / PS3 / PS Vita《进击的巨人》预定在今年冬季发售,售价尚未公开。


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发表于 2015-9-18 07:25 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-15 10:30 PM 编辑

台湾光荣特库摩东京电玩展重大宣布! 《进击的巨人》繁中版发售决定

  随着日本 Koei Tecmo Games 预定将于 2015 年冬天在 PS4/PS3/PS Vita 等平台推出以日本知名漫画家「谏山创」人气动漫大作《进击的巨人》为主题,《无双》系列开发团队 ω-Force 全新打造的同名动作新作《进击的巨人》(Attack on Titan/进撃の巨人)登场之后,台湾光荣特库摩也趁着东京电玩展 TGS 2015 的开发作出重大宣布,那就是这款《进击的巨人》PS4/PS Vita 两个版本将在台湾推出繁体中文版,以回馈台湾与香港地区广大玩家们的支持!

  《进击的巨人》是以日本知名漫画家「谏山创」在全世界都广获好评的同名动漫《进击的巨人》的世界观为基础所打造出来的战术狩猎动作游戏,游戏不但忠实重现动画版独特又充满魅力的世界,并将主角艾连等人挺身对抗吞食人类的「巨人」威胁时所发生的死斗场景,以全新开发的视觉表现方式、最新物理着色法「 物理赛璐珞着色器」等描绘出让玩家感觉彷佛置身动画世界中操控角色一样的游戏画面。

  同时本作还将会收录原作粉丝们都很熟悉的对巨人战装备「立体机动装置」登场让玩家们使用,并将会加入原作玩家们所熟悉,要战胜巨人必须攻击巨人的弱点「后颈」才行,因此而衍生出来的「部位破坏」系统。 所谓的「部位破坏」,就是利用立体机动装置由高处发动攻击,或者是破坏敌人手腕、脚部等身体部位使其倒地后,再砍杀身形远比人类巨大的「巨人」之后颈的设定,也因为「部位破坏」的加入,而在与巨大敌人充满刺激的攻防战中,增添了更多的战略性。









  而在主要模式内,则是网罗了 2013 年播放的动画第一季的所有内容,让玩家能够完全体验到原作故事,即使是还没有看过原作的玩家,只要游玩本作,就可以亲身体验到《进击的巨人》的世界与故事设定。 同时,本作还准备了许多聚焦于角色之上的剧本,各自开展浓厚的故事。 在原作的世界观之上,增添了游戏独有的表现,更加深刻的勾勒出作品的魅力;游戏也将把原作里活跃的众多角色收录登场,除了描写角色之间的人际关系之外,角色配音也采用了与动画原作完全相同的豪华声优阵容,对于原作观众,也绝对是一款魅力十足的作品。









约翰. 基尔休坦(Jean Kirschstein/ジャン・キルシュタイン,CV:谷山纪章)
第 104 期训练兵团成员,因为直爽的说话方式而常与主角艾伦起冲突,对米卡莎抱有好感。

9.jpg


柯尼. 史普林格(Connie Springer/コニー・スプリンガー,CV:下野 纮)
第 104 期训练兵团成员,擅长活用自己娇小体格优势衍生的高机动性,不过脑袋不是很好,常搞错作战策略。

10.jpg


莎夏. 布劳斯(Sasha Blouse/サシャ・ブラウス,CV:小林ゆう)
第 104 期训练兵团成员,是个难以预测直觉很强的野生儿童,常会偷闯进食材仓库偷吃肉或芋头。

11.jpg


  另外在本作中,也将原作世界观一一重现登场,除了玩家们所熟悉的「巨大树森林」(巨大树の森)之外,还有「平原」等场景也都一一重现,就连士兵们平常生活的「兵舍」与「兵站据点」(兵站拠点)等也都将嘿在游戏中一一重现,玩家们可以透过日常部分来使用这些设施,体验原作中独特的氛围特色!





巨大树森林



平原







兵舍





兵站据点


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