【台北電玩展 2014】奪還市民削減萬年徒刑!《自由戰爭》中文化確立
台灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請到了《自由戰爭》的製作人吉澤純一先生和遊戲設計者保井俊之先生,前來台灣參與台北電玩展盛事,除了以一個相當熱情的遊戲製作者精神來面對玩家之外,也在此次的電玩展上發布了重大消息,那就是繁體中文版的製作確立,將會在 2014 年與日本同步發售。
相當熱情的遊戲設計者保井俊之先生(左)和製作人吉澤純一先生(右)
《自由戰爭》也有在本次電玩展 SCET PS Vita 區域中擺設試玩攤位喔!
《自由戰爭》是一款 PS Vita 的動作遊戲,玩家扮演的是一名「咎人」(罪人),還是一位居住在勞國都市「帕諾普堤岡」且被判徒刑 100 萬年的罪人,為了要讓刑罰減輕至 0,玩家必須操控他上戰場跟各種機甲進行對戰,遊戲本身除了單人劇情之外,還可多人連線跟好友一起四處進行志願服務減輕刑罰。
遊戲男性主角外貌
製作人吉澤純一先生在現場展示各種相當詳細的遊戲內容,主角本身背負著徒刑 100 萬年的罪刑,聽到這個數字想必不少人都覺得相當沉重,不過每完成一次志願服務就可以慢慢削減罪刑,不過製作人也表示不要以為徒刑只會減少而已,若中途做了某些事的話還會直接增加徒刑年數,且還可能是天文數字般的量。
看上面的圖想必玩家都直接認定這是一款跟巨型機甲打爆之後就可以減輕刑罰了對吧?但很遺憾的結果不是這樣,玩家的任務主要是去戰區「奪還」平民,將這些平民於戰場之中救出來,如果只是單純躲在某處顫抖不敢動那還好處理,但如果是碰到被巨型機甲關在肚子裡的平民...那就傷腦筋了。
在戰鬥影片中的部分相信各位都看到了些重點,一個就是可攻擊也可協助移動的「荊棘」,「荊棘」除了可以讓玩家像蜘蛛人一樣到處飛來飛區之外,還可用來限制甚至是直接拉垮巨型機甲的好幫手,除了拉垮機甲之外,還可讓玩家直接飛向怪物的重要關節部位進行肢體破壞,讓它斷手或是剝除其武器,直接重創機甲的身體之外還可降低它的戰鬥能力。
利用荊棘來困住目標,甚至是直接拉到機甲的關節點直接進行肢體破壞,都是相當有效的救援行動戰略
製作人表示「荊棘」的製作概念,其實是要讓玩家能夠藉由「荊棘」來判斷隊友和目標的位置,看著怪物身上的紅線就能很清楚的判斷隊友位置,並互相協調戰術;順帶一提,每一次志願服務完成所獲得的減刑,會依照玩家在奪還任務中的表現來判定,所以可別腦衝,要多跟隊友商討戰術。
再來就是第二個重點,總是跟隨在玩家身邊的協泛者
協泛者會跟在玩家身邊監視,但同時也會拿起武器與玩家協同作戰,玩家可以客製化自己的協泛者,面貌、聲音和裝備等等都可自己選擇,協泛者本身也有分男女,所分配到的協泛者也可以選擇是男性;而講到武器的部分,製作人表示在遊戲中武器是可以強化的,除了槍枝種類的分別之外,彈藥也是有不少種類可選擇,這些都可透過獲取資源來進行強化。
除了多人合作模式的示範之外,製作人還秀出了都市國家對抗的內容,遊戲中的世界裡人們為了爭奪資源而各自建立了牢國城市,而玩家在都市國家對抗模式中可以選擇真實世界的國家城市做為據點,像是台灣、新加坡、中國、南韓、日本、菲律賓、印度、泰國、越南和印尼等等,玩家可以選擇自己所想要扶持的城市來加入,並四處掠奪資源來壯大城市的勢力。
亞洲將會有 11 個城市可讓玩家選擇
這項展示可是引起了不少玩家的注目,不過製作人接下來發表的另一項消息更是讓玩家更加歡喜,遊戲將會推出繁體中文版,且預計將會於 2014 年與日本同步發售,發售的時候想必會引起亞洲大規模的國戰吧? |