電競在國外其實在很早以前就盛行很久了,比賽的項目其實就是很多家長家喻戶曉的幾款十分出名的電腦遊戲,Warcraft,Starcraft,Counter Strike,Halo,King of Fighter等。簡單來說就是一群玩家透過自己熟練的技巧,在這些遊戲裡擊敗其他對手來比賽,而所有電子遊戲類的比賽,我們都統稱為--電子競技。這裡我要改變大家的第一個觀點就是,電子競技里比賽的遊戲項目,都是需要技巧去操控來奪得勝利了,而每位玩家的所會的技巧各不相同,所以才會有比賽的誕生,來較量誰的技巧更卓越,並不是隨便亂亂玩或是玩很久就能夠輕易取得勝利的。之所以稱為競技,就是因為這些比賽裡的遊戲項目是富含技術成份,需要玩家認真去思考如何操控,甚至開發出新的戰略才能得到優勢,所以才能夠搬上舞台上進行較量。而且也不是什麼電子遊戲都能夠成為電子競技的一環,若一款十分容易就能誕生出王者的遊戲,是無法成為國際認可的電子競技項目的(可想而知,你喜歡看每個人都是李宗偉的球賽嗎?)。實際上真正在世界上成為電子競技遊戲項目,為數十分少而且長年以來鮮少更動,大部份都是具有十分長久歷史的遊戲以及被玩家公認具有技術可言的遊戲還能慢慢被捧上國際電競這一環。因為一款能夠由玩家開發出技術的遊戲,並不是那麼容易被做出來的,成功的例子並不多,所以並不是什麼遊戲都能夠成為電競項目的。
那電競比賽多嗎?其實十分多,因為電競所需要的場地規格並不難達成,而且很多小比賽只要在線上就能直接進行,所以所有類型的電競比賽一年裡有整百個大大小小的,只有部分大型賽事會需要線下賽,那是因為線上會有地區延遲的因素,選手可能無法完全發揮實力,所以必須到線下進行現場賽事。一般這種賽事都十分大型,因為隊伍必須遠從其他國家飛過來,所以獎金一定不小,而且要辦的十分隆重。每年大型的國際綜合電競賽事有如:DreamHack、ESWC(Electronic Sports World Cup)、WCG(World Cyber Game)、MLG(Major League Gaming)等,很多,比賽國際大多在歐美,如美國,俄羅斯,瑞典,德國,中國也有,韓國也有。網上也有很多世界電競隊排行榜,大型比賽一般都只邀請世界種子參賽。所以一支剛成軍的職業電競隊和職業運動員一樣,都是要從小比賽打出名字後才能夠進大比賽的,是一模一樣的模式。線下賽需要選手飛去該國比賽,好的隊伍就有贊助商輔助前往,但很多克難的隊伍都要自掏腰包,比賽獎金都未必補得到。但大家都是為了一個夢想和目標前進。
那電競的觀眾群大嗎?為什麼電競會被捧起來?就是因為有很大的觀眾群在關注。實際上人數一直在不斷的增加,數量大到你難以相信。就單單只拿大家所熟悉的Dota 2 The International 2013的最高峰同時在線觀眾人數來說好了,全世界共有90萬名玩家在同一時間觀看著這場比賽,而這數量每年都在翻倍,去年才50萬。這只是一款遊戲的一個特定族群的玩家,還不是全世界所有電競的觀眾。可想而知,電競在世界上被多少人在關注著。當然比起正規傳統運動還是略顯弱了些,但這數字在未來會逐漸增長,漸漸成為能夠被正視的項目。
有電視會直播嗎?在一些先進的國家是有的,而且已經是很普通的事了。曾經有一篇報道指出,電競很有可能會成為美國第四大職業運動項目。美國現今四大職業運動為:NBA(National Basketball Association),NFL(National Football League),NHL(National Hockey League),MLB(Major League Baseball),詳細可以維基美國四大職業運動,簡單來講就是籃球,美式足球,冰棍球,還有棒球。這四個是美國薪金最高的職業運動,但是冰棍球在美國北部其實沒那麼受歡迎,選手薪金常年波動,所以電競的崛起很有可能會取代掉冰棍球的位置。這造就了大量的電視台開始直播電競賽事,因為這很新鮮,而且觀賞價值高,電競又能夠製造出許多準確的數據,而分析員最喜歡數據,觀眾看數據預測更High。所以許多國家都有直播電競的頻道,在大比賽時甚至會舉國歡慶,就像去年台灣電競世界冠軍,所有新聞媒體隔天第一時間頭條,全版面照片,新聞一直播一直播。電競是具有十分強大的觀賞價值的,而這也正是世界各地一直在努力推動的。