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【Xbox One/Xbox 360/PC】Titanfall - March 11 2014 / Collector Edition

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发表于 2013-6-14 06:48 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-1-30 07:08 AM 编辑





   


   


   






Respawn Entertainment Unveils Titanfall

Electronic Arts and independent videogame developer Respawn Entertainment today revealed the world debut of Titanfall, the studio’s inaugural title. Crafted by one of the co-creators of Call of Duty and other key developers behind the Call of Duty franchise, Titanfall is among the most highly anticipated of E3 2013, having been shrouded in mystery for nearly three years. The visionaries at Respawn have drawn inspiration from their proven experience in first-person action gaming, and are building on that pedigree by taking a new approach to game design and creating an all-new universe with Titanfall. The game is entirely multiplayer, in a new experience that combines fast-paced multiplayer action with the heroic set piece moments traditionally found in campaign mode. Set in a distant frontier torn apart by war, players will have the freedom to switch between fighting as elite assault Pilots or agile, heavily armored, 24-foot tall Titans.

“It’s an exciting time in the industry and it feels like the perfect time to be unveiling Titanfall,” said Vince Zampella, a Co-Creator of Call of Duty and Co-Founder of Respawn Entertainment. “Our passion at Respawn is games and we are focused on bringing something exciting to kick off the next generation of software.”

The universe of Titanfall juxtaposes small vs. giant, natural vs. industrial and man vs. machine. The game drops players into a conflict between the Interstellar Manufacturing Corporation and the Militia as elite Pilots. With the ability to shift back and forth between pilot and Titan, players will have the freedom to change tactics on the fly, attacking or escaping depending on the situation. Titanfall Game Director Steve Fukuda added, “In addition to infusing the multiplayer experience with cinematic flavor, we’ve been rethinking fundamental combat and movement in the genre. Titanfall is unique in the way that it places equal emphasis on two drastically different and new ways to move and fight in a first-person shooter. The intersection of the two is a big part of what give Titanfall its iconic identity.”

Available spring 2014, Titanfall will be available for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, PC and Xbox 360 games and entertainment system from Microsoft The Xbox 360 version of Titanfall is in development at an external development studio with support from Respawn.




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发表于 2013-6-14 06:49 AM |只看该作者
游戏E3 DEMO影像

  开发商称微软专门的服务器将为玩家带来无上好处,游戏使用微软云计算特性为游戏服务器服务,游戏云服务器将承担游戏AI以及物理引擎计算和全部在线匹配内容,这些服务器是专门为游戏打造并全天候在线。

  由EA代理,重生娱乐工作室负责打造FPS游戏《泰坦陨落(Titanfall)》将于2014年春登陆XBOX360,XBOXONE和PC。游戏是一款带有单人游戏体验的多人射击游戏,

  《Titanfall》是一款第一人称射击游戏,游戏包含大量机甲以及场地战斗,游戏中的机甲被称为Titan。游戏开发商希望这些Titan有着速度感,可以进行敏捷的回避。游戏提供多人模式展示模式,传统的多人模式竞技模式以及一个可以单人游戏的单人模式。游戏首批画面非常绚丽。

  如果你并不想要驾驶这些Titan就只能依靠步行跟随,玩家在游戏中的角色就是这些Titan的Pilots(飞行员) 。这些Pilots非常灵敏,可以攀岩走壁,或者多段跳。通过跳跃到Titan身上并向其头部射击,这些Pilots能够将Titan击败,玩家需要学会作为一名Pilots在游戏世界中生存。Pilots可以装备包括手枪,冲锋枪,火箭发射器等多种武器。使用数据飞刀可以骇客人工AI敌人为己所用。

   


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发表于 2013-6-21 08:10 PM |只看该作者
《泰坦陨落》开发日记 机甲战与陆地战的平衡

  由EA代理发行,重生娱乐工作室打造的XBOX ONE/XBOX360跨平台游戏《泰坦陨落(Titanfall)》在本届E3上份外出彩。这款第一人称射击游戏是由《现代战争》系列创始人打造的,所以游戏很有《现代战争》的风格。日前官方放出了游戏开发者日记视频,制作人表示他们会努力平衡陆地作战和驾驶作战的比重,并且努力打造出完美的单人游戏和多人游戏体验。

   




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发表于 2013-8-22 07:27 AM |只看该作者
《泰坦陨落》EA发布会实机演示

  在今年E3上,《泰坦陨落(Titanfall)》大放异彩成为了最受关注的游戏,而科隆EA展前发布会上,该作自然也成为了重点宣传对象。EA在发布会上公布了一段全新的实机演示,由于是前IW的人员开发,所以游戏看上去很像《COD》系列,有点走错片场的感觉。

  但是本作也有属于自己的特色,首先在地面上人物可以通过装置飞檐走壁,而驾驶机甲则是核心要素。机甲的实力不容小视,你可以召唤机甲也可以乘坐在别人的机架上,当你觉得自己快不行的时候还可以弹出驾驶舱。本作主打小人与大机甲混战的要素,有点像《高达:战斗行动》呢。本作将登陆XBOX360、XBOX ONE及PC平台。

   


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发表于 2013-8-29 06:31 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-29 07:03 AM 编辑

开发商Respawn表示《泰坦陨落》将不会有微交易

  ”微交易“已经成为了gamescom上的热词,但好消息来了,《泰坦陨落》的开发商 Respawn 表示他们不会跟风在游戏中加入微交易,这种商业模式不是他们的菜。

  Respawn的社区经理Abbie Heppe在回答VideoGamer提出的关于微交易的问题时,简单地说道:“这不是我们的作风。”

  开发小组目前正在全力开发游戏,尚未考虑到游戏未来的发展,目前还没有将该作扩展为一个系列的计划。

  Heppe不排除在游戏的生命周期内会有额外的内容,但坚称不会以微交易的形式放出。

  这算是一条好消息吧。在gamescom期间,《战地4》、《罗马之子》、《上古卷轴OL》等游戏都宣布会有微交易。

  《泰坦陨落》将于明年春季登陆Xbox 360, Xbox One和PC。

开发厂商确认《泰坦陨落》不会有跨平台联机功能

  Respawn Entertainment近日确认,他们制作的《泰坦陨落》将不会包括跨平台联机功能。

  社区经理Abbie Heppe在一次采访中确认,Xbox One的玩家将不能同Xbox 360和PC玩家一起联机游戏。

  “我们会在Xbox 360上架设专用服务器,当然,Xbox 360的玩家肯定不会同Xbox One玩家一同游戏,也不能同PC玩家一同游戏,他们都会属于不同的团体中。”

  Heppe同时进一步的谈论了Xbox 360版本。她指出这个移植的版本不是由一个知名开发团队制作,但是Respawn的制作人正在同他们紧密合作,来确保这个版本的质量。

  “我们没有公布360版本的制作团队,现在我也不能公布,因为我怕他们会被潮水般涌来的关注而淹没。所以我应该先让他们准备好。但是我们正在同他们密切合作。”

  “很明显我们希望Xbox 360版本达到最高的质量,所以制作人正在同他们紧密合作,一切都在我们的关注下。”

  她继续表示:“但是因为这个版本不是由我们亲自制作的,所以我真的不知道具体的区别。等制作大致完成的时候我们就可以公布具体的区别了。却别肯定是会有的,但是我们现在还不知道。”

  《泰坦陨落》将于2014年春天在Xbox One、Xbox 360和PC上发售。


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发表于 2013-8-31 06:45 AM |只看该作者
制作人:《泰坦陨落》不会被笼罩在CODBF的阴影下

  《泰坦陨落》的制作人Drew McCoy在最近一次采访中谈论了他们如何去努力不让自己的游戏被笼罩在类似《使命召唤》和《战地》一类游戏的阴影中。

  McCoy表示,他们希望游戏的核心是基于角色不管在机甲中或者是机甲外的生存能力,同时认为被别人穿过整个地图爆头的感觉简直太可怕了。

  “机甲曾经被设计为动力盔甲,也许只有8-9英尺高。在讨论这个设计的时候,我们希望在多人模式的生存能力上下工夫,因为如果你玩《使命召唤》或者《战地》的时候被超远距离爆头,你都不知道发生了什么。你立马就死了,这感觉太可怕了。”

  McCoy继续谈论了游戏平衡问题,最明显的例子就是《使命召唤》里的出生点屠杀。

  ”我们的游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。玩家可能会从空投舰从天而降,也可能用钢索滑下来,这都取决于战斗的位置。我们的系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白战场在哪里,他们就会明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。“

  其实我很同意McCoy的说法,被超远距离爆头确实除了郁闷和骂一句以外,也没别的办法,虽然你这样杀别人也是很有趣的。


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《泰坦陨落》PAX Prime 2013官方教学和说明介绍

   


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发表于 2013-9-4 07:35 AM |只看该作者
《泰坦陨落》Xbox 360版将外包给其他工作室制作

  《泰坦陨落》将同时登陆Xbox One和Xbox 360,但Xbox 360版将由外部工作室负责制作,Respawn亲手挑选的外部工作室。

  目前尚不清楚究竟是哪个工作室被Respawn看中,但在一份声明中,发行商EA表示:“《泰坦陨落》的360版是由Respawn亲手挑选的一个独立工作室制作的。这两家工作室正在紧密合作,确保两个版本的优化与质量水平一致。”


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发表于 2013-9-7 03:41 PM |只看该作者
EA上线《泰坦陨落》官方页面 中文明年有戏

  由Respawn工作室开发的微软独占游戏《泰坦陨落》(TitanFall)凭借一具1:1等比实物武装机甲而惊艳德国科隆游戏展,现在该游戏的发行商EA公司再次为亚洲玩家带来惊喜。

  EA官方上线了《泰坦陨落》的官方产品页面,其中对游戏的背景设定以及关键功能进行了详尽的描述,其中在语言支持一项中我们惊奇的发现了“中文(繁体)”字样,这意味着该游戏未来将会同步推出中文版本。另外,列表还显示《泰坦陨落》将同样支持日文与韩文,从而为亚洲主要地区玩家扫清语言障碍。



  据了解,《泰坦陨落》将在2014年3月中下旬面向PC、Xbox 360和Xbox One发行,而这一时间点也与之前猜测Xbox One游戏机在亚洲发售的日期非常接近。因此,未来中文版《泰坦陨落》也将会作为Xbox One亚洲首发游戏之一与玩家见面。

  目前,微软方面已经确认,Xbox One游戏机将于今年11月22日在欧美拉的13个国家首发,第一批产品目前已经在工厂完成打包并随时准备运往各个零售店,而Xbox One在亚洲地区的发售计划目前还未公布。我们期待能够在本月的东京电玩展上获得进一步消息。


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发表于 2013-9-11 06:19 AM |只看该作者
《泰坦陨落》加入第三维度让游戏体验前所未有

  Respawn Entertainment无时无刻的在给《泰坦陨落》做宣传,但是Respawn Entertainmen创始人Vince Zampella对游戏的前景还是有非常客观的看法。

  在接受采访时Vince Zampella表示《泰坦陨落》是一个全新的游戏,肯定达不到像《COD》那样的火爆程度。《COD》这个品牌经过多年的进化已经非常的成熟。《泰坦陨落》还只是个新游戏,全新的游戏品牌,当然无法与《COD》比肩,但是全新的游戏有全新游戏的好处,新的项目让人更有激情,更能尝试各种新的东西,没有要超越前代作品的压力。《泰坦陨落》的游戏体验相对于之前所有的射击游戏来说完全不一样,《COD》这样的射击游戏还是停留在地面上的那种二维的旧模式,《泰坦陨落》加入了垂直高度这个全新的要素,新的游戏体验将会是前所未有的。

  游戏的售价是60美元,2014年登陆PC,XBOX360,XBOX ONE.


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