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【PS4/XO】Kingdom Hearts III - PS4 创作者访谈之《王国之心III》

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发表于 2013-6-13 07:54 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-17 06:40 AM 编辑




   




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发表于 2013-6-13 07:56 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-13 07:58 PM 编辑

野村哲也谈《王国之心3》

  《王国之心》系列制作人《最终幻想15》导演野村哲也今天出席了Square Enix在E3的座谈会,谈论了关于《王国之心HD 1.5混合版》《王国之心3》以及《最终幻想15》,以下是完整记录。

  谈谈王国之心的名字由来?

  由于这是一个迪士尼主题的游戏,因此在最初取名的时候想到的是游乐园,就像你在迪士尼乐园中想象的那样,因为我知道有一个“动物王国”,因此“王国”是我首先想到的名字,然后我们认为“心”是故事的一部分,所以组合在一起就有了“王国之心”这个名字。

  起初我们的制作人桥本真司与一名迪士尼员工成为了朋友,他们在同一间办公室里工作,在一起聊天的时候说道如果制作一款迪士尼游戏在未来将是非常棒的,之后他把这个想法告诉了我们,问我能不能制作点什么,而这就是《王国之心》系列的诞生。

  我们与迪士尼一起合作了十年,一直关系良好,我想迪士尼方面一定也是这样认为的。当然有时我们也会有激烈的争论,但结果是我们已经制作了这么多款《王国之心》系列游戏,所以我认为我们之间的关系相当不错。

  谈谈重制《王国之心》的过程吧?

  《王国之心》是我很久以前制作的了,实际上原始数据已经丢失了,所以我们不得不对实际游戏进行研究和挖掘,并且用高分辨率重新制作,我们必须重新制作图像,这其实并不是那么容易。

  这次的《王国之心》有什么特别之处?特别是考虑到这个版本从未在北美发行过?

  《王国之心最终混合版》只在日本发行过,北美和欧洲都没有发行过,我的愿望是在全世界发行。因为在最终混合版中有很多附加的元素没有让其他地区的玩家看到,所以这次是一个很好的机会,我知道高清重制一款游戏的机会并不是很多,因此我们将两部游戏和一部电影打包收录在HD 1.5中,现在全世界的玩家都可以玩到。

  你最喜欢那个角色?

  Xehanort,过去十年都出现在系列中,绝对是我最喜欢的角色之一,还有一名敌人角色Ansem,也是我最喜欢的角色之一。

  你希望在《王国之心》中看到什么样的世界?

  之前我在其他的地方也提到过,丛林之书是我和团队经常提起的世界,每一次我们都想把它加入到游戏中,但每一次又都砍掉。

  《王国之心HD 1.5混合版》和《王国之心3》之间又有怎样的关系?

  是因为确定了制作《王国之心3》才决定去制作1.5,这基本上显示了我们制作《王国之心3》的决心,所以对于系列的fans,我希望你们都能去玩1.5来为《王国之心3》预热。

  《王国之心3》:

  在《王国之心3》中我们可以期待会有怎样的世界?


  当然我还不能说《王国之心3》将会带来什么样的世界,但是每次我为游戏选择世界,都会满足剧情的需要,并且加入一些令人惊喜的元素。我希望确保每个看到这个世界的人都会感到吃惊,对于《王国之心3》我想同样会有很多惊喜。

  战斗系统会不会像之前的一样?会不会有所改变?

  之前的《王国之心》作品,尤其是1和2,是系列的正统作品,我想适当的改进是必要的。而对于外传性质的作品我想尝试新的挑战和新的风格,《王国之心2》的系统深受玩家喜爱,我认为《王国之心3》的系统将会有所进化。我们在外传作品中做了很多尝试,也有一些深得人心并十分有趣的系统,我也会把它们整合进去。

  我们能否看到一些新人物?比如米奇国王?

  《最终幻想》系列的人物肯定会在考虑中,有一段时间之前的作品都没有《最终幻想》人物的参与了,所以我认为是时候让某个人物参与进来了。至于米奇国王,我当然知道你想使用他,所以我也会考虑这一点。当然Sora还会是主角,而可以控制其他的角色也不错,如果我们参考你的愿望,米奇国王也会是可用角色。

  有没有多人模式的计划?

  多人模式的元素也在考虑中,我们正在探讨线上模式的可能,在线上模式基础上,多人模式也在考虑中,更多的细节我们将在以后公布。

  在《王国之心3》中召唤会不会回归?

  是的,召唤将会是可行的,但是以一种不同的形式。之前的《王国之心》系列中,你可以召唤迪士尼系列人物,但是在《王国之心3》中这将是一个非常不同的系统。

  这次是否是XIII组织和Nobody角色的终结?

  是的,针对XIII组织的战斗在这一次将会终结,对于Nobody我还不知道,但是Xehanort大师是XIII组织的掌控者,对抗他的战斗将会在此完结。

  野村想起了什么……

  当你看到《王国之心3》宣传片的时候,就会发现我们使用了新的着色技术。使用这项技术,角色的渲染将会改变。人物建模表面的纹理表现会更贴近迪士尼人物的实际表现,在《王国之心3》中,我们会在不同的世界采用不同的着色方式,因此会更符合世界的设定。


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发表于 2013-6-13 07:57 PM |只看该作者
《王国之心3》登陆XBOXOne

  在此前的索尼发布会上,官方确认《最终幻想15》和《王国之心3》将会登陆索尼的新家用机PS4。不过实际上这两款游戏均不是所系独占作品,SE已经确认这两款作品均会登陆XBOX One。

  日前在SE在E3正式开幕前举行了一场名为“SQUARE ENIX -THE FUTURE-”的私人会议,而在这场会议中《最终幻想》系列总监桥本真司透露《最终幻想15》也将登陆XBOX One平台。他表示本作是基于DirectX 11开发的,而DirectX 11同时支持PS4和XBOX One,所以移植游戏也就变得非常简单了。

  同时桥本真司也宣布,同样在索尼发布会上公开的PS4新作《王国之心3》也将登陆XBOX One,他表示:“这是首次在微软主机上发售的《王国之心》游戏,请大家期待。





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发表于 2013-6-20 06:32 PM |只看该作者
《王国之心3》 野村哲也访谈 画面贴合迪士尼风格

  本周FAMI通杂志公布了《王国之心3》的游戏细节,游戏的制作人野村哲也向玩家们介绍了游戏的细节。游戏为PS4和XBOX ONE双平台,这也是系列首次登陆XBOX主机。



  游戏中主角索拉要往返于迪士尼世界中的各个故事,游戏发生在击败Xehanort之后,在Xehanort的身后还有幕后指使者。野村哲也说该作是《王国之心3D:梦见深处》的续作,而游戏的世界目前还在选择中。

  游戏中我们是否可以使用利库和凯利呢?目前野村表示他不否认这个可能性。在画面上,野村说到他的目标是打造类似迪士尼画笔那样的出色的文理,每一个迪士尼世界中的画风都会和原作相同。

  在E3索尼发布会上公布的简短的实机视频让玩家们感到惊讶,野村说游戏是第三人称动作游戏,在世界中每一个NPC都可以参加战斗。


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发表于 2013-7-8 06:16 PM |只看该作者
野村哲也《最终幻想15》和《王国之心3》访谈

  《王国之心3》和《最终幻想15》的制作人野村哲也在法国的日本展会上讨论一些关于这两部作品的问题。



  ■关于KH1.5&KH3的制作:1.5的程序员其实在此之前并未接触过KH系列。但是这次的所有的数据处理和操作都是单独完成的。KH3和其他的游戏相比,实际上的制作和监督这部分的工作我自己参与的比重相当大。KH3由大阪组负责制作,东京和大阪离得较远所以频繁的在开会和电话会议。

  ■Q:迪士尼收购了卢卡斯电影以及惊奇漫画,会将这两家公司的作品追加到KH中吗?

  野村:如果能够追加的话当然是非常棒的事情。但是迪士尼公司规矩比较多,加入各位想要的东西恐怕非常困难。但是我们为了粉丝们准备了好多个惊喜,希望大家能再等等情报~

  ■Q:我们知道北濑先生是星球大战的忠实粉丝,会把星战加入进去吗?

  野村:(笑)北濑喜欢星战也不能当作决定性因素啦。但是星战版权一成为迪士尼的时候我们就讨论过了。新闻出来的时候我就想『哇噢!(好厉害!)』。虽然迪士尼的限制条件比较多,但是如果能加进去的话就最好不过了。

  ■Q:KH3可以多人游玩吗?

  野村:KH系列是由SORA担当主角的,所以想要将SORA最大限度的活用。KH3作为最终章,也极力的在倾听FANS的声音。如果能够顺利进行的话,今后也可以为大家准备一些惊喜。

  ■Q:听说您经常鉴赏各种电影,对您是否产生了一些影响?是否从所观看的电影当中获得过灵感?

  野村:看了很多电影啊。真的是很多啊(笑)一般来说,按我的节奏是一天要看2~3部的。多到连看的电影的名字都记不住了。虽然记不住片名但是感到『这个太棒了』『这个真好啊』的时候,会把看到片子时候得到的刺激用到制作游戏当中去。

  (村爹我求你了少看一部多干点活吧哭)

  关于FF15:FF15的诺克特穿的衣服,真的衣服在CG制作组和开发组的办公室里面放着。CG组和开发组经常问『这个是真皮的吗?棉的吗?里面有含尼龙吗?百分之多少呢?』这些问题。因为每次准确的回答他们的问题很难,为了表现衣服详细的质地最后干脆弄来了实际的衣服放到那儿了。

  ■Q:野村先生您参与了FF15、王国之心系列以及美妙世界等多部作品,到底怎样实现您的管理的呢?

  野村:我虽然管理着很多不同的项目,但是也不是很擅长自己来管理。但是由于我的工作人员以及SE全体的工作人员都是非常优秀的人,所以我才能同时进行不同的项目。而且更重要的是,各个项目的合作监督。他们都是非常有才能和技术的人们,在管理着实际的日常工作。所以我能在这里全靠了各位的帮助和支持。

  ■您设计的角色当中,喜欢的角色是?

  野村:非要我举出喜欢的角色的话,是SORA和诺克特。这么说是因为,SORA已经陪伴我渡过了10年以上的年月,这么久的情况是第一次,所以是非常特别的存在。迪士尼那边也能采用的SORA是个非常好的孩子,对我来说就像是儿子一般。SORA(天空)和诺克特(夜空)是正反相对的位置。我取这个这两个完全对立的名字也是有意义的。诺克提斯说起来就是现代少年。不仅现代而且我觉得比克劳德更聪明。

  ■Q:关于FF15的问题。可以操作飞空艇探索15的世界并找到隐藏要素吗?

  野村:我们并没有计划做出(较之飞空艇)有巨大大差异的乘坐工具。最新的PV大家也看到了,使用的乘坐工具有两种,一种是车子。在游戏当中汽车是利用率最高的交通工具。另外一个是就是『魔导装甲』。魔导装甲是可操控的,应该也能用来找出点什么吧~

  ■Q:摩托车如何?

  野村:(笑)FF15游戏中5个角色是一直在一起的。我没办法想到5个人一起乘坐摩托车的方法。

  ■Q:有冷笑话吗?就像卡达裘,罗兹和亚兹那样儿的。

  野村:(笑)是啊,但是恐怕和这个游戏不太合吧。

  ■Q:Stella的人设有变化,看上去年轻了很多。这是故事进行上的需要还是由于市场调查的结果所产生的结果?

  野村:也不是有什么特殊的理由,但也不是为了要让她看上去年轻。只是想要让她变得更加有魅力。只是这样而已。

  (所以说LOLI才是……我都懒的吐槽了)

  ■Q:2007年的她非常棒呀。虽然她看上去非常美非常可爱但是有点太年轻了的感觉。

  野村:制作Stella的2007,那时候只是想要做点东西出来,并不是自己能够认同的设计。然后现在过去了6年,终于成为了自己满意的角色。

  ■(关于诺克特眼睛变红的问题)诺克特的眼睛,在使用他的瞬间移动能力的时候会变红,但是实际的游戏当中无法将角色放大聚焦,同时动作又非常的快,所以到底是否需要设定红眼正在决定当中。

  ■Q:有没有什么增加游戏可玩性的要素?比如迷你游戏之类的。

  野村:是想要加入这些要素的。但是现在最优先制作游戏的主要部分。我们考虑过在游戏主线开发当中,顺便加以一点什么。但是现在还没考虑具体的东西。

  ■Q:男性角色居多,没有女性角色吗?

  野村:关于这个现在还不能多说,但是女性的可操作角色……恐怕有点困难。

  ■Q:FF15的欧版也希望加入日语配音。

  野村:碟片的容量的问题,恐怕没办法加入日语语音了,即便是这样你们也想要日语语音吗?

  Q:是的!!想要日语语音!(看到这里我笑喷了wwww采访好可爱)

  野村:那么,这个就请向SE提要求吧。要求多的话就有可能实现哦。

  ■Q:诺克特死了就GAMEOVER了吗?

  野村:在VERSUS13的时候说过,如果诺克特死了就GAMEOVER了。但是现在变成了FF15了,这点是否有变更,现在还不能回答。

  ■Q:武器和装备是否可以自己定制?

  野村:很抱歉,这个不能说。

  ■Q:关于纷争能有什么说的吗?将来在PS4或者VITA出的话会追加诺克特吗?

  野村:虽然我和纷争项目并没有很大的关联,但是如果对纷争的监督高桥说想要加入诺克特的话也许会实现。现阶段还什么都没法说。

  ■(关于E3的SONY发布会上的两个PV)在E3的SONY发布会上的映象,是在ARTNIA拍摄的。因为太忙没能做好充分的准备。是因为SONY提要求过来说想要加入视频MESSAGE我很惊讶,第二天就去录了。

  ■Q:田畑先生的加入会给FF15制作组带来些什么?

  野村:田畑之所以会参加制作组,是因为他一直在说自己想要参加FF15的制作。他是个很有活力,心态很好并且很有干劲的人。在游戏发售的时候会有各种活动,在大家面前也会出来说话的。那时候再向他本人提问吧。

  ■Q:关于FF15-2

  野村:还没有任何决定。关于续篇还没有任何具体的计划。所以关于续篇做任何发表或者叙述详情都是不可能的。只能说希望大家继续等待今后的消息了。这次是为了宣传『KH1.5』而来,虽然现在说FF15的事情有点早了,但是下次有活动的时候,我还会来的。


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发表于 2013-10-14 07:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-15 06:24 AM 编辑

《王国之心3》Sora Riku 出场确定 影像近日公布

  为了纪念华特迪士尼公司创立90周年以及东京迪士尼度假区落成30周年,华特迪士尼于10月12日到14日举办了特别纪念活动“ D23 Expo Japan 2013”。在14日的王国之心专场上不仅公布了PS3《王国之心2.5HD合集》的发售情报,还公开了系列正统续作PS4、XBOXONE平台游戏《王国之心3》的一段全新影像。同样来自于刚才的推特网友情报透露,《王国之心3》中索拉与林克确定登场!影像画面非常精美,想必近日官方就会公布正式视频,大家可以期待一下。



New Kingdom Hearts III trailer shown at D23 Expo

Square Enix showed a brand new trailer for Kingdom Hearts III at the D23 Expo during the “Kingdom Hearts Limited Stage” event. While it hasn’t been made available publicly, Japanese publications did report on what was shown.

- Battle scenes showcased
- Sora fights the Heartless at Traverse Town
- One scene shows him shooting a homing Fire spell
- Sora’s Keyblade appears to change its form into a weapon that can shoot multiple Fire spells
- Another scene shows the “Roll Splash” action
- This calls forth a swaying pirate ship in attraction ride-like fashion, where Sora, Goofy and Donald are shown (with Donald strapped under a safety-bar), as they attack enemies
- Next scene shows a fight against the Rock Titan, which features the Big Thunder Mountain Railroad attraction, as it advances while railroad tracks continue to appear in front of it
- Fight involves having to spin circles around Titan as you continue attacking it
- The skill name was indicated with a logo and gauge marked “Big Magic Mountain”
- What was shown in the footage are parts that are already playable
- Riku will be returning and will play a role in the story of Kingdom Hearts III


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发表于 2013-10-15 03:07 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-15 04:59 PM 编辑

《王国之心3》最新PV影像公布

  为了纪念华特迪士尼公司创立90周年以及东京迪士尼度假区落成30周年,华特迪士尼于10月12日到14日举办了特别纪念活动“ D23 Expo Japan 2013”。在14日的王国之心专场上,展示了一段系列正统续作PS4、XBOXONE平台游戏《王国之心3》的全新PV影像,目前这段视频终于公布,下面就请玩家来欣赏一下!

   


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发表于 2013-10-16 07:47 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-17 07:42 AM 编辑

PS4 创作者访谈之《王国之心III》


   



翻译视频表达中文字幕:

キングダムハーツ3はですね…これまで10年以上続いていたあの一つのシリーズ「ダクシーカーシリーズ」というシリーズなんですけども、このシリーズが今回「3」で完結するという話ですね

王国之心3呢……已经持续10年以上的一个系列「暗之探求者」这个系列,将会在这次的「3」中完结

キングダムハーツがずっとそのアクションは…まあ…進化してきてですね。フリーランドといういろんな場所を走って、登って、移動が可能というのは、今回のキングダムハーツにも取り入れていますので、飛行能力とか、ジャンプ能力とか、飛躍的に今回上がりますので、広い空間で大量の敵と戦うっていうのは、今回PS4っていうのは可能になったかなあと思ってます。

王国之心的动作一直在进化,在自由的空间中很多的场所奔跑、攀登、移动都是可能的,这次的王国之心3也是这样做的。比如飞行能力、跳跃能力,这次得到了飞越般的进化,在广阔的空间跟大量的敌人战斗,我认为这次的PS4使之成为了可能。

ディズニーの2Dのクラシ絵のような表現を3Dでどう見せるかっていう部分は、今回ひとつピラミッドテーマになります。弊社はヴィジュアルワークスという*******と相談してですね。いろんなパータンとその表現っていうの、いくつか出るまで、気入り作ってまで、いまの見た目になったの。


迪斯尼的2D画面,如何用3D来表现,这次一个金字塔般的课题。我们会社在做图像工作的渲染和动作的团队进行交流。在很多的形式的表现,用心做了很多,才到了现在你们看到的样子。


キングダムハーツでは、主人公のソラと共に、ドーナルトーとグーフィーというディズニーのキャラクターも旅に同行しますのは、キャラクターの構成っていうのは、ディズニーのキャラクターが既にしっかり付いているものなので、そのキャラクターの執行でちゃんと行動してほしいというところがありまして、今回AIに関しては、よりドーナルトーらしく、グーフィーらしく、彼らがちゃんと考えて、その場面場面に応じて、それぞれに執行して、行動するというアクションになるので、これまでのキングダムからかけ離れると感じます。ワールドもいくつかもチョイスが終わっていて、そこも作り始めているんです。これまでのシリーズに出たキャラクターに関しても、表現が変わったり、新ワールドの方も分量的にはもういいですね。これまでに出てなかったディズニー作品というのは、数多いです。

王国之心是,和主人公Sora一起,唐老鸭和高飞这些迪斯尼角色会在旅途中同行。角色的构成方面,迪斯尼的角色已经紧紧的跟着了。我们希望这些角色的执行能够好好行动。这次的AI,我们会做的唐老鸭更像唐老鸭,高飞更像高飞,他们会思考,会根据不同的场面进行行动的动作,会让人感觉跟之前的王国之心有很大的进化。我们已经选定了这次的世界,现在正在开始做。至今为止的系列中出现的角色,关于他们的表现发生变化,新的世界的量也有很多。毕竟现在还没出现的迪斯尼世界还有很多呢。


PS4でやれることはかなり多いで、表現力も上がれば上がるほど、自分たちがやれることがすごく増えるって、すごく道具与えられれば、当然クリエーターはすごいものを作りたいというわけで、そういう意味では、これまでいろんなハードはありましたけど、いちばんいい意味に、高い山っていう感じです。

在PS4能够做的事情很多,表现力也是随着上升,自己能做的事情也增加了很多。给了很好的道具,当然创作人就会想做出更好的作品,这种意思,至今为止有很多硬件,但是这是最好的一座高山,我这么感觉。


ナンバリングとしては、前作「キングダムハーツ2」からですね、10年近く経っていますが、これまで「1」「2」がPS2で、そして「3」はひとつ飛ばしてですね。PS4で強気に変えますが、表現力が飛躍的に上がっていますし、これまでのシリーズの蓄積から、ゲーム自体の表現っていうもの自体も多く気のあるゲームになってるかなと思います。皆さんに触って、いただける日が早く来るようですね。わたしも頑張って、詮索しますので、また次の情報をお待ちください。

作为正统作品,距离前作「王国之心2」已经有差不多10年了。「1」和「2」都是在PS2上的,而这次的「3」跳过了一代机种,出在了PS4上。PS4是很强大的,表现能力也是飞跃的。至今为止的系列累计,游戏自身发生的变化也是很多。我希望大家能早点玩到。我也会努力并且去探索。请大家等待进一步情报。




English Translation - By Gematsu

• So many fans were ecstatic with the announcement of Kingdom Hearts III back in June. Could you give us another run down of the series and the new title Kingdom Hearts III?

The Kingdom Hearts series has a lot of Disney characters, and you play as original characters, traveling to the various Disney worlds. It’s a story about the “heart” as the series unfolds. It’s a story that’s been ongoing for more than 10 years and continues into Kingdom Hearts 3 where we’ll see the conclusion of the Dark Seeker Saga.

• Since it’s the latest console game in the series since Kingdom Hearts II which released in 2005, what kind of changes can we expect to see?

I think when you watch the in-development trailers, you get a feel of the depth that’s possible on a console title. In the case of mobile systems, the amount of information is limited, but with the home consoles you can make a game with a wide field of view. It’s been such a long time since Kingdom Hearts has been on the home console, that I think you can feel the considerable scale of it.

• On that large a scale, I expect we’ll be able to enjoy even more dynamic action.

Kingdom Hearts is a series where action continues to evolve. With the past spin off titles, we did something new and the bold action elements changed each time. One thing I want to do with KH3 is to pick and choose the challenges and unique systems from the spin off titles while keeping the system based in the flow of Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II.

• What’s an example of bold action?

Sora’s mobility has really improved. There are so many possibilities, but implementing all of them would be extravagant, so right now I’m considering what elements and to what degree they’ll be liberalized. After all, it’s an RPG as well as an action game. It does have that “jump as far as you want” kind of the action characteristic.

• Jump as far as you want? That’s insane!

In the actual game there will be some sort of limit, but this time we are adopting the “free run” style like in current action games, where you can run around, climb, etc. Additionally, your aerial ability and jump ability rise rapidly, so it feels like the action elements are really extravagant. I think people who have played Kingdom Hearts II might understand it easily, it already has greater mobility than Sora’s Final Form from that game.

• That kind of mobility, no doubt the next-gen system PlayStation 4 has the ability to realize it?

I think that PlayStation 4 power is capable of handling a diverse array of actions in a wide area and battles against large numbers of enemies.

• Are you powering up the map’s traits as well?

We’re preparing a fair number of actions that involve the world maps. Things like climbing up a cliff that crumbles with falling stones, and enemies lifting up a building that you are in.

• In the E3 2013 trailer, we see a large number of Shadow Heartless squirming and moving almost like a tidal wave. It seems like the enemies’ mobility has evolved too.

This time we are focusing our attention on developing the AI. The AI of both your allies and enemies has evolved in a way that hasn’t been seen so far. Before when a large number of enemies appeared, they all followed a program action pattern. But this time each enemy behaves according to it’s own thought process. I think it’s something that has been drastically powered up compared to the previous Kingdom Hearts titles.

• Speaking of allies, will the actions of our travel partners Goofy and Donald change as well?

Their AI is also being powered up considerably. Since Disney characters have concrete personalities, I want them to act according to their own thoughts instead of just giving them an order and having them obey like in the Final Fantasy series. Relating to their AI, we’re configuring it so Donald and Goofy act more like themselves.

• Even when they cooperate and mobile, it’s not like you give them clear instructions like before.

The direction we’re taking in their growth is to have it so they consider the situation, and help out accordingly. As the player is busy controlling Sora in battle, they consider how they’ll participate and their actions increase accordingly.

• With PlayStation 4′s and memory volume, is the PlayStation 4 able to implement those features?

Well, even with the Kingdom Hearts games so far, we’ve made it as seamless to the best of our ability, but the data is resident in the memory… So we include as many actions, motions and effects as possible. Luckily, PlayStation 4 memory volume is big, so it helps.

• Bold action, map features, and enemy AI. That’s a lot to squeeze into one screen. When I consider it compared to Kingdom Hearts II, it seems to become a pretty different game.

Since it’s a numbered Kingdom Hearts title that crosses into the next-gen, I think you’ll be able to feel how it’s evolved proportionately.



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发表于 2013-10-17 07:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-18 07:31 AM 编辑

• How about the graphics?

Rather than a photo realistic representation, we’re aiming to match the tone of each Disney world.

• You’ve mentioned before that Kingdom Hearts III has a new shader being developed for it, can you tell us about it again?

This isn’t the official name, but it’s something we call the Kingdom Shader. You saw it a little bit in the E3 trailer, this visual of a Disney 2D produced painted image represented in 3D. This time, when I was thinking about how the graphics in Kingdom Hearts III would be visualized, it started with Takeshi Nozue working in Visual Works, and he made patterns of various visuals for me. He gave me this “painted looking visual” pattern and I wound up showing it at E3. Visual Works makes pre-rendered footage, and this is based on a way to make it work in real time.

• Is the painted looking visual something that you’ve wanted to implement for a long time?

Since the very first title, the graphic gradation was made with the intention of representing the painted look of Disney’s animations. But with the hardware back then didn’t have the capability to adjust the lighting freely, so we tried to portray a painted visual in the textures we used. But this time the hardware’s capabilities are better, there is no option of “not using light.” You don’t get a sense of graphical evolution just by setting old graphics to HD, my goal with the next-gen isn’t to do something that reproduces the pre-rendered scenes from Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II in real-time. I considered the concept of the visuals and thus the representation Kingdom Shader was created.

• I think all the fans are wondering, what worlds will appear, what enemies will we battle against, etc… Do you have anything to share about that?

Not yet right now. (laughs)

• Nothing, huh? But of course new worlds will be introduced, right?

As for worlds, I’ve made some choices and started making them, but at this stage I can’t announce what world and which characters. Information will come little by little… There are a lot of new worlds since there are so many Disney titles that haven’t appeared yet. As for familiar worlds and characters, you can expect that the locations will be completely, the visuals will be different.

• Are there plans for Kingdom Hearts III to utilize DualShock 4 functionality?

Like Final Fantasy XV, Kingdom Hearts III is being developed in DirectX 11, so in what ways it will use PlayStation 4 functions hasn’t been decided concretely yet. Right now we’re in a stage where we are making note of the hardware and it’ll become clearer in the future. When I have an idea, I think, how about we use the DualShock 4 touchpad? So I think I’d use it in some form, but right now nothing is decided.

• Are you thinking about corresponding functions with tablets or the PS Vita?

Naturally I’m considering external devices, but I’m still thinking of ideas right now.

• Many things can be realized with PlayStation 4, but there seems to be a lot of troubling things too.

I suppose so. Ideas I think are original are already being realized by other makers, so we are waiting to see what they do, but it’s also nerve wracking. So far I’ve made games on a variety of hardware, but since I want put in as many elements as I can, I have a lot to think about. Because there are various possibilities, I want to make the kinda games that stand out as interesting.

• As someone who has seen the generation changes of many systems, what about PlayStation 4 has impacted you?

I thought it was overkill (laughs). As expected I gradually accepted it and then I wanted one (laughs). Players are swelling with expectations, but to make something suitable for this system, this is a hurdle that developers must overcome. The things you can do have increased immensely, so once you start broadening the possibilities, it doesn’t end, the possibilities just grow. You’re pressed to choose what ideas to keep and what to toss. The announcement at E3 has passed, and I am still feeling the huge response that Kingdom Hearts III received. Everyone was so happy in that moment, I’m challenged by how I’ll live up to that expectation with this title. It’s a big challenge when you have this system where the power of expression is so high. There have been a variety of systems so far, but I feel like this one is the greatest mountain to overcome.

• Not just in Japan, but fans around the world are waiting.

The mountain is being exceeded so far. I think we’ll be able to do something, I believe in my staff.

• So are the Final Fantasy XV team and Kingdom Hearts III team influencing each other in any way?

Well, when they see the other team, they get inspired by the great things they see, but that’s because that’s how things were created in the Square era. Kingdom Hearts III development started later, so it’s not as far along, but I think that it’s good motivation.

• By the way, we’ll see the end of the Dark Seeker Saga in Kingdom Hearts III, but what will happen after that?

Kingdom Hearts is a Disney title, so I can’t speak for them, but naturally, in my own mind I have ideas about what happens after Kingdom Hearts III. About characters and developments. Maybe sometime there will be a chance to talk about that, but rather than thinking out the concrete details regarding that, right now my first priority is completing Kingdom Hearts III. I want to put out Kingdom Hearts III quickly.

• We’re looking forward to it. Alright, any last messages for the viewers?

Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II were for PS2 and we skipped PlayStation 3, and now we are releasing Kingdom Hearts III for PlayStation 4. The power of expression has increased drastically, and from the developments accumulated so far, even the gameplay by itself, I think that it’s become something with depth. So that the day fans can experience it for themselves, we are all working are hardest, so please look forward to the next update.


As promised, Tetsuya Nomura’s “Conversations with Creators” video has been released. In the new video, Nomura shared a batch of Kingdom Hearts III details. Here’s a translated summary of what was shared:

- Conclusion of the Dark Seeker saga
- Nomura wants you to feel the depth capabilities in the new trail because the series is back on consoles
- KH is a game with developing action, every game takes it a step further, different challenges and bold new systems
- Nomura wants to keep all the different systems in mind when developing a system that stays in line with the first two Kingdom Hearts games
- Upgraded movements for Sora so that they’re more fluid
- Early stage of development, so these ideas haven’t been set
- Nomura wants to balance RPG elements with action
- He also wants to make use of all the field space and take on large numbers of enemies
- Thinking about interactive field space such as rocks crumbling as you scale a mountainside, and enemies being able to climb too
- Hoping for better AI rather than having them all repeat the same programmed actions like in KH for enemies and partner AI
- Direct Donald and Goofy and they do what you say
- Nomura wants their personalities to reflect in their actions
- Thanks to the power of next-gen Nomura wants to use as many actions, motions, effects, etc. as possible
- For visuals, the team is targeting a photo realistic representation combined with a tone of each Disney world
- Won’t say which worlds will be included
- Many unused worlds
- Worlds that repeat will take place in different locations
- Still deciding if the game will take advantage of the DualShock 4
- Thinking about external device communication (like with PS Vita)
- While the PS4 offers a lot of possibilities, there are a lot of things to worry about too
- Wants to put in as many elements as he can
- Nomura jokes that the PS4 is overkill when asked about the system
- When asked if the FF15 and KH3 teams effect one another, he says that seeing what each other is doing inspires them to work harder
- Nomura has ideas for characters and developments that take place following the Dark Seeker Saga
- Maybe sometime there will be a chance to talk about that, but for now the focus is on developing KH3 to completion
- Looking to bring out the game quickly
- Lastly, as a message to fans, he says that the power of expression has surpassed the past titles and that the play depth is greater
- Everyone is working their hardest so that fans can get their hands on it quickly, so please look forward to future developments


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发表于 2013-10-18 06:18 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-21 06:47 PM 编辑

宇多田光确定会参与《王国之心3》主题曲演唱

  歌手宇多田光在日本家喻户晓,其演唱实力拔群不但在JPOP界名声响亮,在游戏界也被很多玩家熟知,这都是因为他曾为《王国之心》系列演唱主题曲。



  系列最新作《王国之心3》确定将登陆PS4和XBOX ONE平台,而日很多粉丝针对宇多田光是否会为该作演唱主题曲的问题在Twitter上向其发问,而她的父亲也在Twitter上回答了粉丝们的问题,并且证实她会参与《王国之心3》主题曲的演唱。

  宇多田光虽为日籍人但却在美国出生,此前她曾为《王国之心》系列初作献唱两首歌曲《Simple and Clean》和《ヒカリ》,同时他还为《王国之心2》演唱了《Sanctuary》和《Passion》两首歌曲,其中《ヒカリ》是小编我最喜欢的一首,也是大家最熟知的一首曲子。

《王国之心3》OP曲有情况 不一定是宇多田光

  前不久当歌手宇多田光的父亲在Twitter上证实她将参与《王国之心3》主题曲的演唱之时,包括小编在内的粉丝们还兴奋了一下,不过这件事就传来不确定因素,这源于他的父亲太慌张了。

  近日宇多田光的父亲在Twitter上表示:“我要向大家对我之前所说的话道歉。当我被问到宇多田光是否要参与《王国之心3》演唱这个问题时太过慌张了。目前我只能说这还不确定。


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