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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2013-4-19 07:57 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-8 07:35 PM 编辑




Developer(s)开发商: Square Enix 1st Production Department
Publisher(s)出版商: Square Enix
Director(s)主任: Tetsuya Nomura野村 哲也
Producer(s)制作人: Shinji Hashimoto橋本真司 / Yoshinori Kitase北瀬 佳範
Designer(s)设计师: Yuichi Kanemori / Takayoshi Nakazato
Programmer(s)程序员: Hiroshi Harata / Kentarou Yasui
Artist(s)画家: Tomohiro Hasegawa / Takayuki Ohdachi
Writer(s)作家: Jun Akiyama / Kazushige Nojima
Composer(s)总监: Yoko Shimomura
Series系列: Fabula Nova Crystallis / Final Fantasy
Engine游戏引擎:Crystal Tools (real-time graphics) /Game-specific engine (gameplay mechanics) /Luminous Studio(real-time lighting)
Platform(s)平台: PlayStation 4 /Xbox One
Release date(s)发售日期:TBA 2014
Genre(s)类型: Action RPG, Third-person shooter / RPG动作射击
Mode(s)模式: 1人/3人
Website官方网站:日本官方网站

  剧情简介:

  世界中仅存的水晶持有国——鲁西斯王国,与军事国家尼福尔海姆长达数年的冷战终于打上休止符,以和平谈判收场。沐浴在和平阳光之中,禁止使用武器的鲁西斯王国突然遭到尼福尔海姆军的袭击,魔法壁障被破坏。习惯了安稳度日的鲁西斯王家继承者诺克特和同伴们被卷入突如其来的战乱之中。

   


   


专访FF15制作人:我要证明日本游戏还没输




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发表于 2013-4-20 09:14 PM |只看该作者
他的玩法大概会和crisis core 差不多吧?


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发表于 2013-4-20 10:28 PM |只看该作者
kahweng 发表于 2013-4-20 09:14 PM
他的玩法大概会和crisis core 差不多吧?

玩法和Crisis Core是一样的.但是走的范围比Crisis Core来的大.


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发表于 2013-4-20 11:15 PM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-4-20 10:28 PM
玩法和Crisis Core是一样的.但是走的范围比Crisis Core来的大.

那特点在哪里?


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发表于 2013-6-11 10:40 AM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-11 07:48 PM 编辑

Final Fantasy XV Gameplay Trailer E3

         

   



PS:这游戏制作7年了,终于跨去PS4平台. SE你还真行啊.


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发表于 2013-6-12 07:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-12 06:33 PM 编辑

《最终幻想15》游戏宣传影像实际内容展现

  《最终幻想15》(原《最终幻想13V》)放出第二段宣传影像,相比游戏首段宣传影像以动画CG以及大量对话为主,游戏的第二段宣传片则出现了不少战斗内容。

  《最终幻想15》在索尼E3展前发布会上正式宣布由《最终幻想13V》更名为《最终幻想15》,游戏宣布对应索尼PS4平台,官方随后确认游戏亦将对应微软XBOX360平台,《最终幻想15》将于2014年发售。

   


   


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发表于 2013-6-12 06:21 PM |只看该作者
《最终幻想15》官网开放:剧情角色声优介绍

  E3 2013中公布史克威尔艾尼克斯RPG游戏《最终幻想V13》正式更名为《最终幻想15》,最终对应平台是索尼PS4和微软Xbox One。目前本作官网已开放,虽然还没有公布发售日和价格,但已有剧情和角色声优的介绍,一起来看看吧:



剧情简介:
  世界中仅存的水晶持有国——鲁西斯王国,与军事国家尼福尔海姆长达数年的冷战终于打上休止符,以和平谈判收场。沐浴在和平阳光之中,禁止使用武器的鲁西斯王国突然遭到尼福尔海姆军的袭击,魔法壁障被破坏。习惯了安稳度日的鲁西斯王家继承者诺克特和同伴们被卷入突如其来的战乱之中。

  主要角色声优阵容:

  诺克提斯·鲁西斯·切拉姆:铃木达央

  古拉迪欧拉斯·阿米西提雅:三宅健太

  伊格尼斯·斯奇安提亚:宫野真守

  普隆普特·阿吉因塔姆:柿原徹也

  科尔·里欧尼斯:东地宏树


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发表于 2013-6-12 06:49 PM |只看该作者
《最终幻想15》E3宣传片中文版影像再欣赏

  《最终幻想15》(原《最终幻想13V》)E3宣传影像中字版本放出,游戏中字影像由台湾的游戏粉丝nadoppp打造。

  《最终幻想15》在索尼E3展前发布会上正式宣布由《最终幻想13V》更名为《最终幻想15》,游戏宣布对应索尼PS4平台,官方随后确认游戏亦将对应微软XBOXONE平台,《最终幻想15》将于2014年发售,游戏中文化消息有待官方确认。

  《最终幻想15》宣传片

   


  游戏中Noctis 的中文译名诺帝斯、小名Noct诺克特皆采用法米通的翻译。其他配角及地区的中英文译名皆非正式名称,待官方公布为准。


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发表于 2013-6-13 07:06 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-16 07:20 AM 编辑

《最终幻想15》游戏五大男性主角情报公开

  E3 2013中公布史克威尔艾尼克斯RPG游戏《最终幻想V13》正式更名为《最终幻想15》,最终对应平台是索尼PS4和微软Xbox One。游戏首批主要角色情报新近公开。



  Noctis Lucis Caelum
  诺克提斯·鲁西斯·切拉姆
  JP: ノクティス・ルシス・チェラム
  CV: 铃木达央



  鲁西斯王国王子,他有一对可以看透人们死亡的眼睛,诺克提斯天性自由,他的朋友称呼他为“诺克特(Noct)”

  Gladiolus Amicitia
  古拉迪欧拉斯·阿米西提雅
  JP: グラディオラス・アミシティア
  CV: 三宅健太



  世代保卫皇族的忠实家族的长子,他是诺克提斯的最好朋友,就像诺克提斯的大哥一样。

  Ignis Stupeo Scientia
  伊格尼斯·斯奇安提亚
  JP: イグニス・ストゥペオ・スキエンティア
  CV: 宫野真守



  诺克提斯的儿时玩伴,现在是受到良好教育的王国行政官,他是诺克提斯最为信任的幕僚。

  Prompto Argentum
  普隆普特·阿吉因塔姆
  JP: プロンプト・アージェンタム
  CV: 柿原徹也



  诺克提斯幼时学习期间的朋友,却对诺克提斯产生坏的影响,外表勇敢刚强,擅长靠幸运行事,他会帮助自己的好友吗?

  Cole Leones
  科尔·里欧尼斯
  JP: コル・リオニス
  CV: 东地宏树



  帝国守卫三大指挥官之一,对诺克提斯以及他的朋友要求严苛,为人可敬,正直。用自己手中的剑保卫国王以及整个帝国安全。


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发表于 2013-6-13 01:41 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-13 01:45 PM 编辑

野村哲也谈《最终幻想15》

     是什么导致你们将《最终幻想VS 13》改名为《最终幻想15》?将它编入《最终幻想》正统系列有何感想?

  大约VS 13公布一两年之后,在公司内部我们针对游戏的规模进行了讨论---是否适合成为15。为此我们讨论了很多年,大约在两年前,当我们听到了有关次时代主机的消息,我们正式决定把它制作成15。大约在一年前,我们决定将所有的开发转移到次时代主机。

  相较于传统RPG,本作更倾向于动作RPG?

  是的,这是一款基于动作的RPG。它并没有很多回合制的风格,但是如果你仔细看宣传片就会发现屏幕上的指令系统,我们还是保持着最终幻想的风格。我们并不想单纯地去制作一款动作游戏,使之成为最终幻想游戏是最重要的因素,我希望大家都去想象一款最终幻想动作游戏的样子,这就是你们想要的。

  Noctis已经非常拉风了…

  说实话Noct的内心并不是非常酷。他的外表看起来非常酷,但其实他并没有那么酷。他是一个非常古怪的人,所以在结尾“not so cool”就是他的性格。

  游戏是否主要集中在Noctis身上?还是会有队伍中的其他角色?

  我认为在《最终幻想》游戏中,队伍是非常必要的。如何利用好队伍中的成员是游戏的核心。如何轮流采取行动是非常重要的。Noct可以自己行动,但是在宣传片中,他确实是在和别人一起战斗。我想会有很多团队合作的要素存在,但是会和之前的《最终幻想》作品不同。在宣传片中你看到三个玩家合作干掉了一只巨型怪物,这其中会有一些故事。我不想把它做成系统的团队作战,但是其中会有一些故事要素,我们一直都很注重团队游戏的必要性。

  在宣传片中,他看起来可以抵抗重力,这是不是我们在游戏中可以用到的技能?

  实际上他并不是在抵抗重力。他的能力是把自己瞬移到空中,我想如果我们把游戏做的更贴近写实风格,就会失去很多乐趣。比如当你把敌人浮到空中,而在你试图攻击他的时候,他却以正常的速度降落,这会看起来很奇怪。所以我们一直都在试图找到现实与幻想之间的平衡。

  能否谈一谈主机平台?

  直到一年前我们还在本世代主机上制作《最终幻想15》,但是正如你在宣传片中看到的,次时代主机具有很好的素质,这使得制作真正高品质的游戏成为可能。并且我认为在开发过程中品质还会有所提升。

  我们开发游戏的方式有了很大不同。之前我们在开发多平台游戏时,需要去适应不同平台的规格,但是现在完全不同了,我总在告诉自己,不要在游戏的品质上妥协。

  这一次我们使用了不同的方法来开发,我们不必去考虑主机的机能,我们为次时代主机制作高质量的游戏所使用的工具是DirectX 11。任何一台主机都可以使用这个工具并移植游戏,同时保持原始的高品质。

  再次强调,我们并不需要去考虑平台的规格差异,只是关心它们能否保持游戏的高品质,这是我们唯一需要考虑的地方。


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