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【新闻部】Tecmo Koei - Gust ガスト20周年記念発表会

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发表于 2013-3-31 09:15 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 08:02 PM 编辑





Tecmo Koei Holdings Co., Ltd. コーエーテクモホールディングス株式会社


是于2009年4月1日成立的日本电子游戏发行商和开发商,是由原光荣和Tecmo两家游戏商合并而来。



代表/出版作品:

Dead or Alive
Ninja Gaiden
Fatal Frame
Dynasty Warriors
Samurai Warriors

子公司:

Omega Force
Team Ninja
Team Tachyon
Ruby Party

日本官方网站

Official Website




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发表于 2013-3-31 09:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-24 08:20 AM 编辑



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发表于 2013-3-31 09:17 AM |只看该作者
Team Ninja组织变动 将分裂为两个独立团队

  Koei Tecmo日前在其官网确认旗下负责开发《死或生》及《忍者龙剑传》系列的工作室Team Ninja组织变更及人事变动的通知。变动之后Team Ninja分裂为两个独立的团队。



  根据通知“TEAM NINJIA”再编入市谷开发一部和市谷开发二部,其中Team Ninja目前管理者早矢仕洋介担任市市谷开发一部长”,《零红蝶》系列制作人菊地启介担任市市谷开发二部长。

  目前尚不清楚TEAM NINJIA工作室组织变动对于该工作室今后游戏开发有和具体影响,Team Ninja工作室最近项目包括PSV平台《死或生5:加强版》以及XBOX360和PS3平台逆移植作品《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,游戏原版《忍者龙剑传3》在2012年晚些时候登陆XBOX360和PS3,但是游戏评价和销量均不容乐观。

  除了TEAM NINJIA变动之外,Koei Tecmo还一并公布其他几项人事调动,包括旗下员工“谷口英德”将新出任管理本部财务部长兼经营企划部长,董事长“小林伸太郎”担任网络工作事业部长。董事长“鲤沼久史”担任游戏软件事业部长,兼软件2部长,兼游戏软件开发本部长。


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发表于 2013-4-29 06:37 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-1 07:56 AM 编辑

《死或生5》最新作开发中 最新预告短片放出

Team Ninja的Yosuke Hayashi确认,有关《死或生5(Dead or Alive 5)》的新项目正在开发中。

  在一次TGN Playse #1活动中,现场播放了一段预告短片,片中可以看到《忍者龙剑传》中的角色红叶。Hayashi称,新内容中会加入新角色。请看:

   


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发表于 2013-5-8 06:31 PM |只看该作者
《死或生5:终极版》正式公开 红叶参战决定

  之前Team NINJA的早矢仕提及的《死或生5》最新作,PS3/Xbox360双平台的《死或生5:终极版(Dead or Alive 5 Ultimate.)》即将发售,在这次的消息当中又判明了全新的参战角色:红叶。目前并未有“新作”更多情报。



  《死或生5》游戏于2012年9月在XBOX360和PS3平台发售,在2013年游戏以加强版的身份在PSV平台推出。


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发表于 2013-5-9 07:44 AM |只看该作者
KoeiTecmo2013年3月期财报:刷新最高盈利额

  KOEI TECMO目前公布了2013年3月期(2012年4月1日~2013年3月31日)的连结决算业绩。

  本期整体销售额为346亿3900万日元(比去年同期减少2.5%),营业利益为62亿800万日元(比去年同期增长7.8%)、经常利益为88亿3500万日元(比去年同期增长18.2%)。当期纯利益为56亿5600万日元(比去年同期增长21.9%)。

  关于本期的决算说明,KOEI TECMO表示:本社的经营本着‘实现成长性和收益性’的方针,而采取了各种策略。在紧抓本社招牌系列以及合作商务的同时积极地展开对全新IP的挑战。此外,更加推进削减成本的措施。因此收益力更进一层。以及,受到汇兑和股份行情好转的影响,有价证券方面的损益也大幅改善。

  经营利益、经常利益、当期纯利益是自光荣和TECMO合并经营之后,收益最高的3期。

  关于具体的作品方面,像《真三国无双7》(PS3)、《死或生5》(PS3/Xbox 360)等KOEI TECMO招牌作品和合作作品《真北斗无双》(PS3/Xbox 360/WiiU)都顺利发展。担当开发的作品《海贼无双2》(PS3/PSV)在日本国内获得良好评价,而《口袋妖怪+信长的野望》(DS)在海外获得非常好的评价。社交游戏事业的主力作品是《100万人的信长的野望》、《100万人的三国志》、《100万人的Winning Post》都有着稳定的收益。合作作品也在积极展开,《AKB48的野望》获得了市场的关注。

  关于今后的展望,KOEI TECMO将以“世界第一的娱乐内容提供商”为愿景,在进一步挑战成长性和收益性的同时,把“质量&满意度”作为商品的概念,将高品质的作品提供给顾客令他们获得大满足。在游戏事业方便,希望创造新规IP,并积极强化推进对应新机种的下载业务。

  KOEI TECMO对2014年3月期的业绩的预期是:营业额370亿日元(比去年同期增长6.8%)、营业利益70亿日元(比去年同期增长12.8%)、经常利益90亿日元(比去年同期增长1.9%)、当期纯利益57亿日元(比去年同期增长同0.8%)。


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发表于 2013-5-30 06:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-1 07:46 AM 编辑

《真三国无双Online Z》OP视频及晋武将公布

  将于7月18日发售的扩展包《真三国无双Online Z》目前正式公开了OP动画。视频中除了展示本作爽快的战斗画面外,还突出了两种武器切换使用的新特点。

   


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发表于 2013-6-28 06:38 PM |只看该作者
《死或生5:终极版》及《无双大蛇2:终极版》或推出中文版

  KT社两款作品《死或生5》和《无双大蛇2》都推出了终极版,《死或生5:终极版》将登陆PS3和XBOX360平台,发售日为9月5日,《无双大蛇2:终极版》将登陆PS3和PSV平台,发售为为2013年9月1日。而日前根据台湾零售商的消息,这两款作品都将推出官方中文版。

  《死或生5:终极版》的中文版将于2013年9月28日发售,而《无双大蛇2:终极版》的中文版将于11月28日发售。继《真三国无双7》和《讨鬼传》和中文版之后,KT也越来越给力,期待今后更多的作品都推出中文版。



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发表于 2013-7-30 06:43 PM |只看该作者
KT公布2013财年Q1财报:扭亏为盈 游戏好调

  Koei Tecmo目前公布了2013年3月期第1四半期的决算概要。

  2013年3月期第1四半期的营业额为64亿9900万日元(比去年增长10.9%),营业利润为4400万日元(比去年增长79.8%),经常利润为16亿6900万日元(去年:损失5亿900万日元),当期纯利润为9亿3800万日元(去年:损失4亿8800万日元)。

  从财报来看,今年Koei Tecmo一转去年的颓势,财政变为黑字。Koei Tecmo表明这期的主旨是“IP的创造与展开”。KT进行了公开新作品《讨鬼传》、展开《天下之华》的首次活动、再开时隔13年的街机游戏的提供、着手开发《信长的野望》30周年纪念作品《信长的野望:创造》的开发等,一系列积极对新作品和现有作品的展开和推进。

  零售游戏中,今年6月27日发售的《讨鬼传》截至目前,PS Vita与PSP版共计已经售出了30万套以上。PS3游戏《艾斯卡与洛吉的工作室:黄昏天空的炼金术师》和PS Vita游戏《Winning Post 7 2013》也获得好评。此外,现有旧作的重复出货和DLC也以良好态势展开。这些有利要素促使当期营业利润达到了41亿6400万日元的佳绩。

  社交游戏方面,益智游戏《LINEでろーん》、《AKB48的野望》等作品的配信开始,而现有主力作品《100万人的三国志》也处于安定。社交与网络合计国(日本)内外会员累计数量突破2400万人。


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发表于 2013-8-30 06:36 PM |只看该作者
《死或生5:终极版》将同《无双大蛇2:终极版》联动

  由Koei Tecmo公司预定于2013年9月5日发售的新作《死或生5:终极版》,游戏将登陆PS3和XBOX 360平台。目前官方公布了游戏将与9月26日发售的PS3、PSV双平台游戏《无双大蛇2:终极版》实行联动企划,并加入初回特典之中。

  联动的内容包括《死或生5:终极版》中登场的角色“Kasumi”、“Ayane”、“红叶”将在《无双大蛇2:终极版》中作为联动角色登场。而这三名角色在《死或生5:终极版》游戏中,则会增加明智玉(Kasumi用)、王元姬(Ayane用)、三藏法师(红叶用)三见COS衣装。







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