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【PS3/Xbox 360/WiiU】Tom Clancys Splinter Cell :Blacklist

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发表于 2013-3-16 04:24 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-9 07:30 AM 编辑

细胞分裂:黑名单
Tom Clancys Splinter Cell :Blacklist








制作公司:Ubisoft
语言版本:English
发行公司:Ubisoft
制作人/总监:Jade Raymond
官方主页:http://splintercell.ubi.com/blacklist/en-US/
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:冒险游戏ADV/暗杀Stealth
人数:单人模式/多人模式
发售日期:2013年8月21号

【游戏介绍】

由美女监制Jade Raymond率领的Ubisoft Toronto工作室,即将在本届E3震撼公布“细胞Splinter Cell”,今日一位内部线人正式公布曝光了本作,名为《细胞分裂:黑名单(Splinter Cell: Blacklist)》,由Toronto主导制作,上海育碧Shanghai Ubisoft与其他全球工作室协作。

另一方面,该作吸收了Ghost Recon:Future Soldier的增强任务文字系统,加入了大量互动动画系统,躲避敌人的时候的互动动画吸收了Assassin's Cree III,击杀敌人的终结技更加强悍,没错,标记系统依然在。

  本作的剧情紧挨前作Splinter Cell: Conviction,Sam Fisher将前往全球各地聚集着恐怖分子的地方,剿杀那些威胁国家安全的人员。玩家将操控主角击杀一个个列在他“黑名单”上的敌人。

   




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发表于 2013-3-16 04:25 PM |只看该作者
如期而至,很喜欢的游戏,不过跟Saints Row IV撞车了~


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发表于 2013-3-23 07:37 AM |只看该作者
《分裂细胞:黑名单》废弃工厂实际试玩影像

  育碧旗下汤姆克莱西系列最新作《分裂细胞:黑名单》将在2013年8月20日登陆PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商放出游戏最新实机试玩影像公开,这段带有开发者评论的视频展现了游戏中废弃工厂(Abandoned Mill)关卡的试玩。

   


  《分裂细胞:黑名单》是育碧多伦多工作室的首个项目,同时得到了育碧蒙特利尔及上海工作室的支持,游戏以全新等级的技术创新与质量呈现了一个关于现代特种部队的扣人心弦的故事。游戏提供适用于微软Xbox 360 Kinect的语音识别特色、包含最新武器和各种经典重塑武器的兵工厂、以及一个全新的"Killing-in-Motion"战斗模式,这一模式使玩家能够同时对多个敌人执行精确、流畅的致命性攻击。《分裂细胞:黑名单》游戏讲述美国受到究极恐怖组织Blacklist的威胁,Sam Fisher受命领导新近成立的组织:Fourth Echelon,一个直接听命与美国总统的秘密组织,Sam Fisher和他的团队必须在时限到来之前解决麻烦。而为了达成任务,Sam可以做其想要做的一切事情。


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发表于 2013-4-9 06:48 PM |只看该作者
   


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发表于 2013-4-15 06:56 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-16 07:16 AM 编辑

《分裂细胞:黑名单》潜行宣传片 致命特工

《分裂细胞:黑名单》潜行宣传片 致命特工
2013年4月15日17:57来源:本站编译我有话说(0人参与)
  育碧旗下汤姆克莱西系列最新作《分裂细胞:黑名单》将在2013年8月20日登陆PS3、XBOX360,WIIU和PC平台。日前开发商放出游戏最新潜行宣传视频。 Sam大叔再怎么武艺高强,作为一个特工能低调还是要低调的嘛,当然潜行的目的还是为了各种极具视觉场面的暗杀。下面是潜行宣传影像,敬请欣赏。

   


  《分裂细胞:黑名单》是育碧多伦多工作室的首个项目,同时得到了育碧蒙特利尔及上海工作室的支持,游戏以全新等级的技术创新与质量呈现了一个关于现代特种部队的扣人心弦的故事。游戏提供适用于微软Xbox 360 Kinect的语音识别特色、包含最新武器和各种经典重塑武器的兵工厂、以及一个全新的"Killing-in-Motion"战斗模式,这一模式使玩家能够同时对多个敌人执行精确、流畅的致命性攻击。《分裂细胞:黑名单》游戏讲述美国受到究极恐怖组织Blacklist的威胁,Sam Fisher受命领导新近成立的组织:Fourth Echelon,一个直接听命与美国总统的秘密组织,Sam Fisher和他的团队必须在时限到来之前解决麻烦。而为了达成任务,Sam可以做其想要做的一切事情。


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发表于 2013-4-16 07:57 PM |只看该作者
《分裂细胞:黑名单》创意总监谈新作挑战

  育碧多伦多分部游戏总监Patrick Redding谈论开发全新潜入游戏的挑战,以及工作室新作《分裂细胞:黑名单(Splinter Cell: Blacklist)》如何克服这些挑战。

  Sam Fisher大叔是很忙的。就算他早在2002年就出道了,但这位超级士兵的系列作,其风格还是一直在“诸多限制的潜入型游戏”与“动态十足的动作游戏”间摇摆不定。这个问题有部分是起因于潜入型游戏内在的挑战,以及目标市场玩家对这类游戏的接受度。以下育碧多伦多分部游戏总监Patrick Redding将对玩家解释他们如何面对这些挑战,以及《分裂细胞:黑名单》与前作相比有甚么改变。

  挑战一:满足感

  潜入型游戏可以带来甚么满足感?有些人或许会认为是无声无息地闪过守卫,或是神不知鬼不觉地行动。然而Redding却认为这是结果而不是原因。“潜入型游戏以关卡设计的观点来看,跟闪避本身无关,而是要打造一个动态环境,玩家在这个环境中的所作所为都会对环境本身造成影响。这就是为什么动态AI如此重要。”如果AI能够宛如真人一般行动,那关卡就会变得活灵活现,其随机性会让玩家更加提高警觉,谨慎行事。

  “当玩家来到一个新环境时,玩家预设是潜入状态。玩家一开始没被发觉,但就算玩家立刻拔掉手榴弹的插销然后把手榴弹扔出,也算是一种面对环境现况的方式。玩家不同行动的结果,将对这个动态环境造成各种不同的影响。”

  对Redding与其团队而言,在游戏中加入更多选择,比设计出让玩家必须躲到底的情景更重要。“运用机关道具、了解声音如何吸引AI,以及哪裡可以藏身,都因此增加了很多深度。只要把这些道具交给玩家,然而提供玩家各种度过这个环境的方式,等于就是告诉玩家他们掌握了这个游戏的最终选择权。”

  “同时我们也不希望游戏场景太过敏感或是变数太多,这样会让玩家不知道按下按键或扣下扳机后会发生甚么事。”Redding说道。“对玩家而言,挑战来自于调查周遭状况、观察AI然后汇整出作战计划。游戏真正的乐趣就是执行这项计划,然后看看这个计划是否如玩家所想的顺利进行,或是有点不同,甚至搞砸了必须逃跑。这才是能够满足潜入型游戏玩家的地方。”

  挑战二:死亡与失败

  死亡是游戏当中微妙的设计之一。它用死亡威胁来挑战玩家,但如果做得太超过,反而会让玩家“一朝被蛇咬,十年怕草绳”。Redding表示寻找正确的难度平衡一直是《分裂细胞》系列的重要目标。“最早的《分裂细胞》游戏门槛真的高到不行,玩家只要犯错的话,不是任务失败就是挂掉。之后《分裂细胞》每部续作都会把门槛调降一些,让玩家有更多种攻略选择,避免所有情况都只有唯一解。”

  “到《分裂细胞:断罪(Splinter Cell: Conviction)》时,我们导入了PEV游戏循环机制,也就是“prepere(备战)、execute(执行)、vanish(消失)”。玩家永远有能力破坏AI的视线。因为AI会被玩家上次的所在地点蒙骗,玩家当然能利用这点设陷阱攻击他们。PEV是当玩家搞砸而被迫进行战斗时,我们提供的解决之道。战斗不该代表玩家死定了,而应该转变成潜入作战的一环。”

  在《分裂细胞:黑名单》中,制作团队想要保留这种潜入与战斗行动的交互切换,同时再度改变难度门槛。“我们把玩家开放交战时的生存率大幅降低。敌人现在更加危险,给玩家更强烈的动机保持潜入状态。这样玩家这会采用本作新增的猎豹型作战:避开被发现的威胁,个别击破敌人。”Redding说道。

  “Sam动作的流畅度已经更加改善,以鼓励玩家使用猎豹型作战。”Redding补充。“我们真的希望Sam面对敌人时总是游刃有余,让玩家感觉自己很神。当有麻烦发生,玩家出面拯救世界,接着消失在黑暗中,只隐约留下一点身影─对我们而言,这就是《分裂细胞:黑名单》最有趣的地方。在我们打造完美的游戏世界中,我们希望所有玩家都有机会成功办到这点。”

  挑战三:大众取向

  玩家的接受度同样是《分裂细胞》系列的重要目标之一。随着《分裂细胞》的忠实玩家越来越多,制作团队必须持续思考传统而有条不紊的潜入型动作游戏是否合一般玩家的胃口。Redding解释道:“对我们而言,当我们看着《分裂细胞》与其市场,挑战就随之出现。我们能做出符合大众市场玩家的潜入类游戏吗?”

  “我们用各种方法来挑战这个问题。在《分裂细胞:断罪》时,我们在塬有的潜入设计上微调了一下。我们认为潜入动作必须更敏捷快速,提供玩家更多机会在环境中积极行动。”

  《分裂细胞:黑名单》发售之前,已经有《耻辱(Dishonored)》、《忍者之印(Mark of the Ninja)》等游戏鼓励一般玩家尝试潜入型游戏,而且它们不会要求玩家具备高超的技术。“从这些游戏中我们了解到我们不应该拘泥于动作的敏捷快速,只要游戏本身简单易懂,玩家不用盯着AI好几个小时去分析AI的行动模式,这样玩家就感到非常满足了。”

  玩家会成为潜伏在黑暗的掠杀者,还是只是龟在暗处的废材,取决于游戏本身是否简单易懂。只要在这方面赋予游戏活力,玩家就会为了想让自己玩得帅气而变得更有耐性一点。“只要花费的时间在合理范围内,要求玩家多观察与计划是完全可被接受的。了解一般玩家的接受度是我们必须学习的有趣课题。”

  这些年来,Redding与其团队遇到了各式各样的玩家。“总是会有极度谨慎的玩家,会观察守卫很长一段时间。但这并不表示做法没有这么极端的玩家,就不想做观察。”这样的接受度鼓励制作团队放了一点系列作中的经典难关,但就是点到为止而已。

  “如果你告诉玩家:‘在这个地区,有一些规则要遵守─上吧!’有许多玩家真的很喜欢这样。有些玩家喜欢被人教导怎么做,另一些则喜欢有多一点选择,所以我们把《分裂细胞:黑名单》弄得像自助餐一样。当然我们还是会给玩家一些开胃小菜,给玩家一点严苛的限制,但这样做是希望开启玩家全新的游戏乐趣,而不是强迫他们在每个地方都得面临这种限制,或是在同一个场景拖上半小时。”Redding总结。


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发表于 2013-4-22 06:17 PM |只看该作者
《分裂细胞:黑名单》正式封面公开SAM大叔疾奔

  《分裂细胞:黑名单》是预定于2013年8月发售的系列最新作,将登陆PS3、XBOX 360、WiiU和PC平台。日前育碧公司也正式公开了这款游戏的封面图,不过值得注意的是,本次所公开的封面图和游戏官网上看到的不太一样。而日前多家零售商开放了本作的预购页面,而在预购页面中所提供的封面图则与游戏官网保持一致。

  此外,育碧还通过推特进行了预告,他们表示很快就会透露本作中合作游戏部分的细节,还请玩家们继续关注后续报道。



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发表于 2013-4-23 06:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-25 07:08 AM 编辑

《分裂细胞:黑名单》WiiU版特色宣传片公开

  育碧此前已经证实《分裂细胞:黑名单》将登陆WiiU平台,而日前官方也正式公开了WiiU版的宣传影像。在这段宣传片中,我们可以充分看到WiiU版的特点,玩家能够利用GamePad做许多事情,其用法包括查看并即时更换装备、标记敌人、扫描场景等等,可以实现许多有趣且实用的战术。

  本作将登陆PS3、XBOX 360、WiiU和PC平台,预定于于2013年8月20日登陆北美,8月22日登陆欧洲、8月23日登陆英国。

   


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发表于 2013-4-25 06:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-25 06:59 AM 编辑

育碧多伦多:《分裂细胞》游戏太过复杂困难

  由《刺客信条》美女制作人Jade Raymond所领军的育碧多伦多工作室开发《分裂细胞:黑名单》将于8月22日在Xbox 360,PS3,WIIU等平台推出。日前游戏开发商育碧多伦多工作室的负责人Jade Raymond表示《分裂细胞》系列对于现代玩家而言太过核心。



  在新作《刺客信条:黑名单》中游戏将为核心玩家提供原汁原味《分裂细胞》终极挑战,但是游戏的默认设定则更适合更广阔的现代(休闲)游戏玩家。

  在接受国外知名游戏媒体Eurogamer采访时,Jade Raymond表示:“在过去的几年间发生了巨大的变化,但是不变的是《分裂细胞》游戏仍是非常复杂和有难度的游戏,尽管如此,我们仍为核心玩家保留了原汁原味的《分裂细胞》游戏,当你玩其他的潜行游戏的时候,你会发现这些游戏往往比较简单。”

  Jade Raymond谈及《分裂细胞:黑名单》游戏的难度设定,游戏的核心难度需要玩家零杀伤,游戏的完美主义者甚至取消了标记和处决特色。但是游戏默认的普通难度则提供了比较流畅和现代风格的游戏内容。

  《分裂细胞:黑名单》是育碧多伦多工作室的首个项目,同时得到了育碧蒙特利尔及上海工作室的支持,游戏以全新等级的技术创新与质量呈现了一个关于现代特种部队的扣人心弦的故事。游戏提供适用于微软Xbox 360 Kinect的语音识别特色、包含最新武器和各种经典重塑武器的兵工厂、以及一个全新的"Killing-in-Motion"战斗模式,这一模式使玩家能够同时对多个敌人执行精确、流畅的致命性攻击。《分裂细胞:黑名单》游戏讲述美国受到究极恐怖组织Blacklist的威胁,Sam Fisher受命领导新近成立的组织:Fourth Echelon,一个直接听命与美国总统的秘密组织,Sam Fisher和他的团队必须在时限到来之前解决麻烦。而为了达成任务,Sam可以做其想要做的一切事情。


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发表于 2013-4-27 07:00 AM |只看该作者
   


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