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【新闻部】PlatinumGames Inc. - Hideo Kojima访问 -Metal Gear历史

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发表于 2013-1-24 06:27 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-16 05:28 PM 编辑

PlatinumGames Inc.
プラチナゲームズ株式会社




白金工作室(プラチナゲームズ株式会社,Platinum Games Inc.)是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志(Shinji Mikami, Atsushi Inaba and Hideki Kamiya)所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成,为一间制作家用电子游戏机软体的公司。







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发表于 2013-1-24 06:28 PM |只看该作者
《暗黑血统》没人要?Platinum表示他们有兴趣

  昨天的THQ分尸盛宴可谓完满结束了,THQ名下大部分的附属公司和子女都找到一个好归宿,可惜唯一遗憾的是,没有任何一家业界企业——EA没有,动视没有,Take 2没有,Bethesda没有,育碧没有——竟然完全没有人表示有购买《暗黑血统》系列和Vigil的意向。

  不过没关系,因为现在全游戏业界都知道,Vigil工作室及他们的产品《暗黑血统》已经是“无主孤魂”,几乎“任人宰割”了。所以不少“有才”又“有财”的公司都想抢上这块肥肉,比如说——《猎天使魔女》和《征服者》等游戏的开发商——Platinum Games就是其中之一。



  其大致的意思是:“没有人在这次THQ工作室兼IP拍卖会上买下《暗黑血统》吗?[我们]想买……便宜点啊……”(如果有错,麻烦懂日语的朋友帮忙纠正一下,谢谢!)

  不知道Vigil和《暗黑血统》最后会花落谁家?定还是一直不会有人出手,就这么让这部“频临绝种”的作品真的绝了。

  THQ分尸大拍卖开始!世嘉大爱领走《战锤40K》


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发表于 2013-1-27 08:26 AM |只看该作者
《猎天使魔女》初代或将登陆WiiU平台 期待!

  近日,白金工作室的游戏设计师神谷英树在回答网友关于《猎天使魔女》初代登陆WiiU的可能性这个问题时表示,对于这款游戏是否推出WiiU版要看“世嘉或任天堂”的想法。

  《猎天使魔女》是2009年推出的一款经典动作游戏,其Xbox 360版获得了Fami通满分评价,在玩家群体中亦有非常好的口碑。其续作已经确认登陆WiiU平台,不过玩家们似乎还不感到满足,近日某位玩家在推特上询问神谷他们是否会为WiiU eShop开发下载版的《猎天使魔女》,以确保玩家们不会错过这款经典作品,对此神谷回应道:“这要看世嘉或任天堂。”

  从神谷的发言来看,他并没有否认这种可能性,也就意味着以后玩家们或许能在WiiU上玩到《猎天使魔女》初代,至于是以实体版形式还是以下载版形式发售就不清楚了。当然他们也可能让初代在续作中以剧情回顾的形式出现。


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发表于 2013-1-27 08:31 AM |只看该作者
   


プラチナゲームズ2013ShowReel

Platinum Games 2013 Showreel


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发表于 2013-2-4 08:36 PM |只看该作者
小岛秀夫回顾《合金装备反叛:复仇》制作历程

  《合金装备反叛:复仇》,这款作品的开发过程可谓一波三折,如今终于完工。小岛秀夫也对本作的开发历程感触良多,一连三日在自己的推特和博客上对本作艰苦的制作历程和重大意义发表了简短评论:

  “大约在两年前,我们这款以‘一切皆可斩’为理念开发的游戏陷入制作瓶颈。那时每天的工作气氛都是令人窒息的,我不断鼓励小伙子们‘不要放弃’。适巧当时白金工作室来公司参观,于是我请求白金工作室与我们合作开发,为我们提供技术支持。对我来说,这几乎是押上本作未来的一次赌博,但很庆幸,白金接受了。之后,他们以理想的进度和卓绝的质量完成了这款梦幻般的游戏,我真的高兴到无以复加。”

  “视频游戏诞生大约已有 30 年了。 30 年来,业界潮流一直是按下按钮、‘突、突、突’打死人的射击游戏主导——之后不论演变成FPS、沙箱还是其他类型,本质的玩法都没有改变。但《合金装备反叛:复仇》不一样,这是一款以‘斩’为核心、充分体现改革与进化的游戏。”

  “动作游戏也是一样。一直以来,在动作游戏发展史上,始终围绕着‘跑、跳、打、射’这几种玩法转,很少有突破窠臼的作品出现。正因如此,我们这款‘一切皆可斩’的游戏才显得难能可贵。”

  “我们深刻研究了各种物理效果和引擎性能,但尽管这些效果在我们的试验中都实现了,我们却发现很难将其顺利带入游戏。也许是继承了我基因的孩子们(这里指小岛组年轻成员)很难把握这种类型的游戏吧,坦白地说,如果没有白金工作室的帮助,我们不可能独立完成这款划时代的游戏。但谢天谢地,它终归是做出来了。”



  可以看出经历如此艰苦的开发历程,小岛秀夫已经难言自己的兴奋,而从他的发言中我们也对游戏素质更加期待。距离《合金装备反叛:复仇》的发售日仅有两周了,大家一起摩拳擦掌,准备迎接这款迈向新时代的动作游戏吧!

Follow:https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN


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发表于 2013-2-6 07:40 AM |只看该作者
小岛秀夫出书分享生活经历

  想向大师学习游戏制作没门路?想了解著名游戏制作人的生活爱好?没问题!今天最新消息,《合金装备》系列“生父”、Konami公司总裁、著名游戏制作人小岛秀夫出书了!

  这本书是小岛先生应Fans强烈要求编排的随笔杂集,书名为《我亲爱的MEME(僕が愛したMEMEたち)》,内容涵盖了游戏制作随想、书评、影评以及一些随手创作但没能做进游戏的小故事,书籍预定于 2013 年 2 月 28 日发售,定价1600日元。

  内容梗概:

  世界游戏制作大师、《合金装备》系列监督小岛秀夫传递给下一代的话语!涉及游戏制作笔记、影评与书评的杂集;

  万城目学、长崎尚志、花泽健吾等多位名人与小岛先生的谈话实录;

  首发特典赠送《合金装备 社交行动》游戏下载码;

  作者介绍:

  Konami公司执行总裁、游戏制作人小岛秀夫,1963年生于东京世田谷区,1986年加入Konami任游戏企划,1987年创作出享誉世界的名作《合金装备》,此后系列数款作品接连问世,全球累计销量超过3280万套,小岛先生也凭借高素质的游戏在世界各国都享有盛誉。



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发表于 2013-3-1 07:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-2 07:35 AM 编辑

小岛秀夫开发PS4版《合金装备》 互动玩法不错

  虽然上个月的PS4发布会上,我们对PS4只闻其声未见其形,不过对于日系游戏厂商们来说,新的主机还是充满着美好的前景,《合金装备》之父小岛秀夫就表示,他对PS4为玩家和游戏之间提供“新型互动”玩法的能力非常感兴趣。在接受IGN采访时,小岛秀夫表示,任何新的主机都可以给出一定的视觉保真度和更好的硬件,而他更感兴趣的是游戏玩家们能够通过各种设备和媒体与提供游戏的开发者们进行互动。



  “我可以说,随着每一代新硬件的到来,硬件的能力必然提升,”他说道,“但是,这一点通常都是很直接的垂直演化——很显然的,你甚至可以预料到很多东西,例如视觉保真度、音效和帧率,以及像3D特效这样的新特性等等。这些东西都是必然会有的,它们与新硬件相生相伴。”

  “但是我真正更感兴趣的是,在次世代到来时另一种方式的扩展——一种更加横向的扩展,在那里你可以在网上做任何事,尤其更多社交方面的内容。人们可以通过各种设备和各种媒体——例如平板、智能手机等——来和游戏进行互动。”

  “我想,就是这种新的互动玩法——这种和游戏世界互动的全新方式——更让我兴奋。而我已经在想把《合金装备》系列带进这个更加广阔的全新互动世界了。”

   


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发表于 2013-3-4 06:59 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-4 07:01 PM 编辑

小岛秀夫所著新书发售 东京签售会实况报道

  之前本站已报道过著名游戏监督小岛秀夫即将出书的消息。2013年3月2日,小岛先生的随笔杂集《我亲爱的MEME(僕が愛したMEMEたち)》已正式发售,并于东京涉谷举办了首发签售会。









  本书主要收录了小岛监督撰写的书评、影评以及由个人创作、但未能做进游戏的小故事。关于出版该作的目的,小岛监督表示“虽然也想教大家如何制作游戏,但在此之前,有一些MEME(网络术语,泛指各类文化要素、文化基因)需要先交给大家。”



  “世界中有各种各样的MEME,在这些文化要素中电影与书籍是我最喜欢的。好书自然什么时候都有,但相对而言无聊的书却有100倍那么多,挑选一本好书已经变成了一项需要训练的技能,是件挺难的事。因此,我想要增加青年们看到好书的机会,于是决定先从推荐我认为不错的书开始。读者通过读我推荐的书,来增广见闻、磨练挑选书的‘嗅觉’,并最终发现属于自己的好书,我想这样一来大家也会发现自己的世界变宽广了。”









  本次首发签售会由于会场限制,只邀请了200名读者参加。并且现场除了许多玩家购买了新书,还有不少人特意拿着《合金装备反叛:复仇》来找小岛监督签名,现场气氛十分热烈。本书售价1600日元,可以说价钱还是比较亲民的,“合金饭”们可以准备出手了。


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发表于 2013-3-12 07:12 AM |只看该作者
小岛秀夫表示日本游戏过份针对于日本市场

《合金装备》系列之父小岛秀夫认为,日本艺术界目前最大的问题是它的内容,包括游戏,电影,小说等作品过于专注日本市场。
  在专访节目中小岛秀夫工作室的这位负责人被问到关于日本市场与欧美市场的差别。



小岛秀夫


  “差别在于,在日本不单是指游戏,很多日本产的作品非常明确地都是面向日本,游戏、电影和小说无不如此”他回答。

  “日本的问题就在于很多影视作品全都是为日本人制作的,你去电影院看看,全是日本电影。”

  小岛说他的使命是在开发游戏的时候可以借鉴些西方元素。

  “我这一代受到很多这方面的影响,这就是为什么我想做的游戏希望能满足西方人口味。我真的喜欢所有西方制造的东西。

  “当我到E3做发布活动、去看发布会和动漫展的时候,我都很喜欢里面所有的作品,所以我真的一直在想也许我生错了国家!”

  在采访中透露了他的FOX引擎专为XBOX 360,PS3,游戏,电脑,或跨平台研发而设计。


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发表于 2013-3-12 07:12 AM |只看该作者
小岛秀夫:日本市场很闭塞 生在日本是个错

  日本知名游戏开发者小岛秀夫日前表示日本游戏开发者需要放眼世界寻求灵感,他表示日本游戏开发者的最大问题就是他们制造的一切都是为了迎合狭隘的日本市场。




  在E3期间接受CVG采访时小岛表示他在开发游戏的时候不仅从日本的媒体中获取灵感,也从世界其他地方的电影,电视,小说中获取开发灵感。

  小岛称不只是游戏,在日本你会发现日本所制作的一切传媒产物都是以日本市场为目标,无论是游戏,电影还是小说,你去电影院就会发现,所有的电影都是日本电影。

  我这一代开始展现其影响力,这也是为何我想要制造更多地西方玩家也喜欢的游戏内容,我很喜欢西方所做的一切。

  当我来到E3,看到新游戏的公布,来到Comic-Con漫画展,我喜爱所有的展出作品,所以我想我可能就从开始出生在一个错误的国家。


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