Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
查看: 9041|回复: 92
打印 上一主题 下一主题

【PS3/Xbox 360/PC】Dark Souls 2 -

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-12-9 08:36 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 07:20 AM 编辑



官方网站

Developer(s)开发商: From Software
Publisher(s)出版商: From Software / Namco Bandai Games
Director(s)制作人: Tomohiro Shibuya, Yui Tanimura
Series系列: Souls
Platform(s)平台: PlayStation 3 / Xbox 360 / Microsoft Windows
Release date(s)发售日期:11号 3月 2014 年
Genre(s)类型: Action role-playing
Mode(s)人数: Single-player, multiplayer 1人和多人模式


   


   


   


   


   




收藏收藏0

0

主题

0

好友

29

积分

初级会员

Rank: 1

2#
发表于 2012-12-10 01:58 AM |只看该作者
考虑着要不要再度受虐=.=


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

3#
发表于 2012-12-11 05:44 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-11 06:12 PM 编辑

《黑暗之魂2》将会更易理解但绝不会更加简单

   来自FROM公司的游戏总监确认说游戏会更加易于理解,但并不会变得更加简单。新作将在联合总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的共同监督下开发完成。Shibuya谈到了游戏的信息传达不够清晰的问题,“我个人是那种比较直接,而不是很细腻的人。《黑暗之魂2》会更加直接,更加易于理解。”

   这或许意味着本作不会再突然出现好多幽灵,让玩家死上个几次才能摸索到伤害它们的办法,但需要玩家的操作更好,反应更快。

面具都掩饰不了的忧郁《黑暗之魂2》截图欣赏

在2012 VGA颁奖礼上,我们见到了《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的预告片,下面是截图,话说其中一张像极了某部国产电影的扮相,还记得是哪部电影吗?































回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

4#
发表于 2012-12-13 06:57 PM |只看该作者
求给力!《黑暗之魂2》WiiU版请愿人数超三千

  现在这世道是怎么了?先有《侠盗飞车5》PC玩家请愿,现在《黑暗之魂2》Wii U玩家也来玩这套。在不久前刚结束的VGA2012上,开发商From Software带来的《黑暗之魂2》预告让Wii u的玩家们沉不住气了。

  根据之前的报道我们已经了解到《黑暗之魂2》将会对应Xbox 360,PS3和PC三大平台进行发售,而任天堂的新主机Wii u无奈被跳过。近日国外的Wii u玩家在网上开启了一项联名请愿活动,希望借此能让开发商公布《黑暗之魂2》的Wii u版。

  与此同时,本次在线请愿活动的发起人也客观的分析了Wii u对于《黑暗之魂2》的好处,罗列了两个主要的原因。1:通过Wii u的GamePad控制器来对游戏进行库存管理,这样的方式能够让玩家在游戏里搜索目标的过程中不会出现有部分领域被遮蔽的现象(这应该就是GamePad双屏操控的好处);2:相对于PC,PS3以及Xbox 360的在线服务来说,新主机Wii u有着很大的优势,在线访问Wii u是免费的。

  据悉,截止到目前为止,《黑暗之魂2》Wii u版的在线请愿书已经搜集到了3204名Wii u玩家的签名。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

5#
发表于 2012-12-16 06:45 AM |只看该作者
《黑暗之魂2》首曝杂志图

From Software的经典“神难度”作品续作《黑暗之魂2》今日正式公布了全球首家杂志前瞻,来自Edge的扫描图也发布,其中包括一些游戏截图,设定图等,不死骑士将要在炼狱里勇斗恶魔,还要鏖战巨龙。























回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

6#
发表于 2012-12-17 06:37 AM |只看该作者
《黑暗之魂2》Wii U版请愿人数突破11000人

   南梦宫万代宣布《黑暗之魂2》制作计划时,表示该游戏只面向Xbox 360和PS3,没有Wii U。

   玩家群体可不答应,美国玩家Christopher Marcil决定发起请愿活动,要求《黑暗之魂2》登陆Wii U。

   Christopher Marcil强调,Wii U的GamePad可以用来显示物品栏,登陆Wii U将使《黑暗之魂》系列获得更多玩家群体。

   目前为止,这次请愿活动已经获得了11,000名Wii U玩家的签名支持,希望这个数字还会增多。《黑暗之魂2》目前还没有公布发售日期,因此如果参与的玩家数量足够多,请愿活动很可能得到制作组认真考虑。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

7#
发表于 2012-12-19 06:39 PM |只看该作者
《黑暗之魂2》大量新细节揭露 追求照片级画面

  以下花边新闻由监督Hidetaka Miyazaki爆料。

  -《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的每一个额外个体物品不会当做DLC来出售。

  -Miyazaki是本作的游戏监督人。

  - Miyazaki主要负责负责监督游戏的开发,如有必要,他会重新步入到游戏开发工作中来。

  - Miyazaki认为《黑暗之魂》潜力很大,不想把这个系列束缚在一个很窄的框架内

  - Shibuya将留下尽可能多的负责《黑暗之魂2》的开发工作

  - VGA上的预告不是实际的游戏画面

  - 《黑暗之魂2》享有和《黑暗之魂》同样的世界视角

  - 《黑暗之魂2》的故事并不一定是和1代相联系

  - 《黑暗之魂2》发生在一个不同的时间段

  - 关键在于时间

  - 更换了游戏引擎

  - 开发小组追求超级现实主义(画面)

  - 改进了运动

  - 正考虑让玩家们直接彼此相关联

忧郁风来袭 《黑暗之魂》的关键词是“时间”

  Famitsu采访Hidetaka Miyazaki,后者称VGA《黑暗之魂2》预告片并没展示游戏画面,并称《黑暗之魂2》的游戏世界与之前作品《黑暗之魂》有着一些共同元素,但是游戏背景是不同的时期。如果说《黑暗之魂》像北极,那么《黑暗之魂2》就像南极,两者还是有天壤之别的。《黑暗之魂2》区别与《黑暗之魂》的关键词是“时间”。

  游戏引擎已经更新,使得游戏内容看起来更真实。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

8#
发表于 2012-12-21 07:13 PM |只看该作者
《黑暗之魂2》最新游戏设定图 嗜血怪物等着你

  《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在该作中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。今天,《黑暗之魂2》官网公布了一批最新的游戏设定图,一起来看看吧。

























回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

9#
发表于 2013-1-5 04:48 PM |只看该作者
《黑暗之魂2》游戏访谈 绝不会是开放世界

  在与4Gamer的采访中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,讨论他们的新角色并为《黑暗之魂2》做计划。

  已经不再是导演的Miyazaki,现在作为《黑暗之魂2》的监督,他将会如何去做呢?



  首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans们不要对更换导演的事有所担心。

  “就开发游戏而言,Shibuya先生有许多超出我经验,”Miyazaki说。“他明确的指导做好工作,并且我们对于未来《黑暗之魂》系列的走向有着共同的看法。我完全信任他以及他的决断。

  由于个人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software关于他在下一部分变成监督的事情达成共识。他将继续在他哺育下成长的游戏起到作用。他相信黑暗之魂还有很大潜力,这些潜力将会随着时间的推移逐步实现。

  Miyazaki说他身为监督将会允许他在《黑暗之魂2》的开发过程中对游戏说出优点与不足,他觉得这样是自私的,同时也是残忍的。

  一些像这样的决定已经在工作中存在,它们包括:《黑暗之魂2》的服务器并避免存在DLC武器和物品。

  作为一名监督,Miyazaki将会全程监督游戏进展,并确保黑暗之魂系列游戏不偏离主题。然而,当遇到世界,故事和美工等设定时,他会后退,因为他相信那些东西应由Shibuya做决定。

  Tomohiro Shibuya被人们熟知是在机甲全明星游戏中,王牌机师R(A.C.E),除了A.C.E以外,Shibuya也参与提升新型高端图形引擎,他计划把引擎用于《黑暗之魂2》。他最近才想去提高《黑暗之魂2》的整体游戏体验,为了实现它,他认为需要从提高图形开始。

  Shibuya说:“与其说将焦点集中在光影技术,我认为,将怪物和它们的表情事无巨细的展现出来,拥有更加真实的气氛决定会对游戏有着巨大的影响。”

  就《黑暗之魂2》如何与它的后继者联系起来,它将会发生在一个相同的世界,虽然它不是一个直接的续作。故事将在不同区域和不同的人物之间展开。Shibuya决定坚持使用最初的《黑暗之魂》地图样式,而不是选择一个开放世界。至于是否沿用以前的人物形象,现在还无从得知。



  Shibuya相信最重要的事情是和拥有很多fans的前作保持一致,而不是身为新导演侯制作完全不一样的游戏,她想看看能做什么会使游戏变得更好。

  “我的理念是思考《黑暗之魂》和什么使它变得如此成功,并且给它一个主要的提升,”他说道。Shibuya也澄清了目前没有任何计划去增加游戏的容量。如果有什么区别的话,它将会比前作稍微大那么一点。他也想让续作和前作有着一样的游戏时间。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

10#
发表于 2013-1-30 07:06 PM |只看该作者
难度太大!《黑暗之魂2》总监承认将改变游戏

《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的总监Tomohiro Shibuya近日表示:如果在过去,他是不会对难度妥协的,但是现在他要让这部RPG的续集更容易被理解。

  在接受媒体采访的时候,Shibuya承认《恶魔之魂》和《黑暗之魂》对于玩家的引导都做得不是很出色,很多时候玩家不得不停下游戏去翻看攻略。

  “我个人感觉游戏的引导系统还有很大的欠缺,我倾向于把它变得更容易让玩家接受。”他说道。

  “不光是这个方面,还有很多地方都不尽如人意。”

  Shibuya提到他想延续《黑暗之魂》的概念,但是不会照搬“一些玩家无法发现的隐藏故事元素。”

  “我希望游戏向玩家展示的不仅仅是故事,更多的是信息。”他说。

  “《黑暗之魂》中的很多元素都非常巧妙,同时这也是《黑暗之魂》的特性。但是我个人更喜欢直接而不是巧妙的绕弯子,所以我会让玩家在玩到《黑暗之魂2》的时候感觉到非常不一样,这款游戏会更加直接,也会更加容易理解。”

  Shibuya的评论可能让一些觉得《恶魔之魂》和《黑暗之魂》玩起来非常困难的玩家看到了曙光,但是让那些喜欢前总监Hidetaka Miyzakaki设定的游戏风格的玩家大为失望。

  但是Shibuya并不是想疏远系列的核心玩家,比方说他并没有打算改变对于新人不十分友好的操作,他希望玩家在上手的时候先“感觉到一点小尴尬”,然后在心底感谢他设定的新功能。

  此外,在采访中Shibuya还透露了《黑暗之魂2》已经开发了25%,游戏可能会在2014年登陆PC、PS3和Xbox360。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-26 01:55 AM , Processed in 0.122779 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部