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本帖最后由 meng_82 于 2012-11-21 10:52 PM 编辑
劍鬥士
“迴避的華麗只有亡者才能深刻體會”
職業特性:
劍鬥士為了提高速度,捨弃厚重的重甲選擇輕甲,雖然防禦力大為降低,但速度及迴避將發揮至極致,加上使用輕巧靈敏的雙劍為武器,所以在攻擊速度上有非常突出的表現. 劍鬥士屬於迴避型坦克,透過快速移動的身形與驚人的迴避率,並以仇恨技能的搭配,挑釁怪物的怒火,擋住前方的地方!但在操作上需妥善管理怪物的仇恨值,並瞭解怪物習性,才能有效的進行迴避,是個非常吃重觀念與技術的職業.
槍騎士
“每一次的防禦都存在著鋼鐵般的意志”
職業特性:
身穿十足防禦的重甲防具,手持堅挺長槍與鋼鐵般的盾牌,槍騎士仿佛就是中古世紀的高傲騎士!憑藉著重甲防具與[盾牌防禦]技能加持,加上本身強大的格擋能力以及有序的仇恨技能,令槍騎士可以馬當先衝在隊伍最前方,抵禦怪物如狂風暴雨般的攻擊,成為隊伍中最可靠的守護者.
若遠處有強大的威脅存在,槍騎士也可使用[捕獲]技能將這些敵人拉近至周身優先擊殺,以確保隊伍的安全.
屠殺者
“殺戮的浪漫在於死亡的霎那”
職業特性:
屠殺者身負一把磅礡巨大的雙手大劍,可有效的進行大範圍攻擊,但攻擊速度略慢,且因為身穿輕甲防具,導致防禦力較為低落,所以必須要注意怪物的習性並且不斷的移動或是使用退避技能,繞至怪物的後方給與沉重的打擊!
屠殺者擁有多元的控場技能,可擊倒,擊暈或將聚集的怪物直接打散至遠處,其得天獨厚的控場優勢讓隊伍推進更具效率.
狂戰士
“無盡的狂念將帶給世界無限的顫憟”
職業特性:
狂戰士手持破壞力十足的雙手巨斧,雖然攻擊速度與移動速度較為緩慢,.但卻擁有狂暴力量提升的BUFF狀態太以及足以造成強烈傷害的累積型技能,不論在單體或範圍的攻擊能力都相當強勢!
在攻擊系列的職業中,就屬狂戰士擁有最高的防禦力,且[武器防禦]的技能更是媲美槍騎士的[盾牌防禦],是個防禦和攻擊恰到好處的平衡職業.
魔道士
“被要妖異纏繞的華麗魔法中,講暗藏毀滅的到來”
職業特性:
魔道士是遠距離魔法攻擊的職業,擁有多數強勢與華麗的範圍技能,攻擊輸出不可小觀,且能釋放[束縛詛咒],[睡覺之風]等狀態弱化的技能,因此除了可以無止盡的提供範圍性火力支援外,在危機時刻,還能牽制敵人保護隊伍.
但魔道士的防禦力非常低落,在釋放方位性技能時要避免被敵人近身攻擊,而且在單體強力輸出的同時,MP耗損將相當巨大,必須要隨時攜帶補給品.
弓箭手
“在我的眼裡,敵人都是苛延殘喘的獵物.”
職業特性:
擅長遠距離攻擊,且擁有非常快的攻擊速度是弓箭手最大的優勢,搭配令敵人狀態弱化的技能和陷阱,讓自己在戰鬥中處於最有利的攻擊位置,弱能藉由隊員的掩護,使用集中射擊與穿透射擊講可成為最致命的攻擊手;當遭受敵人近身的攻擊時,可以採取[退避],[裝死]等生存技能,提高自我保命的能力.
祭司
“我將帶來溫暖的氣息,滋潤人們的心靈.”
職業特性:
祭司主要是在隊伍後方負責恢復隊員體力的回覆系職業,利用各種BUFF技能強化組隊隊員的能力,以及具有召喚同伴或增加隊伍移動速度等便利技能.
因為專於治療能力的特質,所以祭司的攻擊能力較差,但這部份可有[懲罰帳暮],[審判之手]等廣域傷害的技能補強.
元素使
“元素的世界將帶來想和與肆虐的兩種極端.”
職業特性:
元素使和一般的治愈系列職業不同,藉由召喚出來的恢復晶球,可讓本身與隊員吸收并立即恢復HP或MP,加上元素使可選擇召喚不同功能的四大精靈,將可大幅增加戰鬥效率,同時還擁有詛咒敵人與增益隊伍的強大技能,對於個人戰鬥或組隊戰鬥時給予很大的幫助.
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