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【PS3/X360/IOS】Yaiba: Ninja Gaiden Z

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发表于 2012-10-21 07:18 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-10 08:37 AM 编辑

Yaiba: Ninja Gaiden Z
剑勇传奇:忍者龙剑传Z




Developer(s):Team Ninja //Spark Unlimited //Comcept
Publisher(s):Tecmo Koei
Director(s):Keiji Inafune
Composer(s):Grant Kirkhope
Series:Ninja Gaiden
Engine:Unreal Engine 3
Platform(s):PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS
Release date(s):AU February 27, 2014
EU February 28, 2014
NA March 4, 2014
Genre(s):Action, hack and slash
Mode(s):Single-player

Yaiba: Ninja Gaiden Z is an upcoming third-person combat game in the Ninja Gaiden franchise by Tecmo Koei.Keiji Inafune is involved with the project, providing character designs and creating the character of Yaiba.The game is in development for the PlayStation 3, Xbox 360, and Microsoft Windows platforms and is set for a February 27, 2014 release in Australia, a February 28, 2014 release in Europe and a March 4, 2014 release in North America.

Plot

The game stars the powerful Yaiba Kamikaze, an antagonistic ninja who once belonged to a clan whom he massacred, viewing them as cowardly.[6] At some point Yaiba engages in battle with franchise protagonist Ryu Hayabusa, losing his left eye and arm, along with his "life". He was resurrected as a cyborg by a mysterious organization, having to quell a zombie plague in exchange for the power he needs to take his revenge on Ryu.


   


   


   




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发表于 2012-10-21 07:20 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-21 07:21 AM 编辑

早期在TGS 2012的消息

僵尸新作《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》预告公布

稻船敬二今日正在在东京电玩展表示,早前曝光的僵尸新作《剑勇传奇》是隶属“忍者龙剑传”系列的分支作,正式标题为《剑勇传奇:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,由Spark Unlimited和忍龙团队Team Ninja共同打造。
  预告片:

   




  本作虽然是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。



  另外,本作将采用动画渲染的方式,拥有很多动作场面,包含了机器人,僵尸和忍者的奇葩无双风味,暂未公布平台。

僵尸新作《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》最新截图

  稻船敬二今日正在在东京电玩展上公布了《剑勇传奇:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》的首批游戏截图,本作由由Spark Unlimited和忍龙团队Team Ninja共同打造,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。
  本作将采用动画渲染的方式,拥有很多动作场面,包含了机器人,僵尸和忍者的奇葩无双风味,暂未公布平台。





















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发表于 2012-10-21 07:22 AM |只看该作者
《剑勇传奇》招聘信息泄露游戏将登次时代主机
  《剑勇传奇》的制作商Spark Unlimited招聘信息http://www.sparkunlimited.com/jobs_position_designsrc0940.html高级设计师的招聘描述中这样写道“为次时代主机调整为一款第三人称的动作射击游戏”。制作组Spark Unlimited同时还在招聘多人游戏工程师和AI工程师开发线上多人和合作模式。

  在一个关于效果工程方面的职位上的描述也揭露了Yaiba会登入下一代主机上,尽管没有确切说这是一款射击游戏。


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发表于 2012-10-21 08:30 PM |只看该作者
怎么游戏变卡通化了


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发表于 2012-12-26 07:28 AM |只看该作者
《Yaiba:忍者龙剑传Z》招聘信息泄露游戏平台

在TGS 2012 Team Ninja展前发布会上,Team Ninja正式公布将与前CAPCOM著名制作人稻船敬二及Spark Unlimited合作推出一款忍者为题材的动作游戏《Yaiba:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》。在展会上,三方面都为透露游戏的具体平台,而日前Spark Unlimited公布的招牌信息中则透露了有关游戏平台的相关消息。

  Spark Unlimited正在招牌的职位包括高级设计师和高级角色设计师,招牌信息中写道,这款游戏为第三人称动作游戏,且明确的提出该作将登陆PS3和XBOX360平台。虽然对于工作的描述可能和实机有所出入,也不排除这仅仅是炒作,所以正式的平台还有待官方的确定。



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发表于 2012-12-26 04:27 PM |只看该作者
YAIBA不是小孩子来的咩?? 


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发表于 2012-12-30 08:21 PM |只看该作者
雷神yaiba


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发表于 2013-1-1 02:39 AM |只看该作者
Ninja Gaiden 我玩得全身火  过完了,只有一招罢了


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发表于 2013-3-28 12:41 PM |只看该作者
   


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发表于 2013-3-28 06:46 PM |只看该作者
《Yaiba:忍者龙剑传Z》两制作人畅谈游戏

  从去年TGS上公布《Yaiba:忍者龙剑传Z》到现在已经有了半年之久,该作将有Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,但游戏还并未公布太多的消息。日前KT邀请到了游戏制作人之一的稻船敬二来到Team Ninja的工作室,与Team Ninja的著名制作人早矢仕洋介对游戏进行介绍。二人会从桌面准备好的一些问题中随机抽取之后来解答,让我们来看看制作人是如何解答的吧。

  关于游戏设定

  稻船敬二:游戏从僵尸爆发开始,那游戏在何处发生比较合适呢,我们在想应该是一个企图让僵尸成为生化武器的地方。于是我们就选择一个大家不是很熟悉的地点,最终我们选择了乌克兰。

  早矢仕洋介:这个主意是Spark的某个人想出来的,他们认为这是最佳的方案。

  稻船敬二:那么,游戏的故事讲在乌克兰展开,我们不知道它会在哪里结束。

  早矢仕洋介:是的,我们会尝试让游戏来到很多的地方。

  稻船敬二:对,但是它们只会等乌克兰的场景结束后才会出现。

  关于游戏进程

  稻船敬二:嗯,目前进程还不错。

  早矢仕洋介:进行很平稳。

  稻船敬二:但是在游戏开发过程中很难说究竟什么是顺利的。我认为最重要的是建立信任,对已这一点你不得不说那才是真正的感觉。日美有着不同的文化和不同的语言。面对问题你有可能退缩,但是我们讨论的非常开放,即便我们有时不同意对方的意见。当他们不同意我们的观点时,我们也会感到沮丧,而当我们有时也会不明白他们是怎么想的。但是双方的交谈最后还会统一,还会互相理解,我觉得这种感觉很棒。

  早矢仕洋介:没错,就是这样。

  稻船敬二:这就是我们不断尝试的,我们会表述一个想法达3个小时,但是最后我们会得到结论。

  早矢仕洋介:没错,这就是我们想要的。

  稻船敬二:没错,那时候的感觉真的很棒。

  关于机械手臂

  稻船敬二:机械手臂真的是游戏中的重要环节。

  早矢仕洋介:是的,人们已经看过各种忍者砍杀僵尸的游戏了,但是添加一个接卸手臂就让游戏看上去与众不同,我们的工作人员也不知道这种花絮组合会产生什么样的效果。

  稻船敬二:我认为机械手臂很酷,这是就是一种夸张,任何事都有可能。但是游戏同时也需要实际,我们需要给我们的僵尸一点漫画风格,我想这对于机械手臂同样适用。

  早矢仕洋介:我们在思考新的游戏体验,不仅仅是忍者砍僵尸,机械手臂是一个很好的概念,它可以让我们去做更多的事情。每个参与的人都提出了很多想法,最后决定我们可以做机械手臂的设定。因此这也是我们第一次尝试这样的设定,同时也是第一次尝试这样的沟通方式,但我们也在设法给出一些比较直接的建议。当然我们也在尝试其他新的东西,我们真的都在参与游戏的开发,如果玩家们有任何问题可以到Twitrer上去提问。

  稻船敬二:这非常好,这就像我们在同步回答玩家们的提问一样。

  早矢仕洋介:我们还有很多问题可以回答。



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