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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-9-27 07:20 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-1 07:31 AM 编辑

日本游戏开发者反击 称欧美也有很多烂开发商
此前有不少媒体报道《刺客信条3》制作人大骂日本游戏的新闻,对此,最近很活跃的日本游戏开发商白金工作室制作人稻叶敦志表示不以为然,他说:“欧美的烂开发商也不少。”下面一起来了解下详细内容。

   在接受外媒采访时,这位白金工作室的高级制作人表示,行业内的地域歧视太严重,日本游戏业也有很多优秀的工作室,,欧美也有很多糟糕的开发商。

   “我不喜欢大家把所有的日本游戏厂商都看作一体。坦白的说,我认为这简直是个笑话。不在这个行业中的人又能知道什么呢?”

   “西方厂商也是一样的。很多西方的厂商做出了非常糟糕的游戏,但是就因为Infi(微博)nity Ward做了个销量2000万的游戏(指《使命召唤》),然后所有人都说:‘西方的厂商太棒了!’”

   “一个工作室只能代表它自己,哪里都有强者和弱者。把它们按照地域分类是错误的。”

   虽然白金工作室认为《猎天使魔女》的销量并没有取得突破性的成功,但与大多数的日本开发商相比,他们的游戏销量已经尽可能的向欧美游戏靠拢了。

   《合金装备崛起:复仇》的制作人Kenji Saito补充道:“日本游戏现在的水准的确大不如前,但我们不用为此难过。白金工作室的确总在想着如何进步,如何做一些了不起的游戏。但是很多日本的开发商还是在做着‘日本式游戏’,他们的策略就是维持现状。”

   稻叶敦志在这时打断他说:“所以他们就掉队了,不是吗?”

   白金工作室的新作《猎天使魔女2》将独占登陆WII U平台,发售日期尚未确定。




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发表于 2012-9-27 07:20 PM |只看该作者
日本游戏创意匮乏 问题关键来自于加班文化

   掌握日本游戏业界的现状并不容易,因为我正身处地球的另一端而且不能经常和日本游戏业内人士面对面交流。不过,尽管不会说日语,我还是在东京电玩展上过得很开心!

   老实说,我和大部分读者一样,对日本游戏业界没有太多直观体验,只是偶尔收到新闻发言人的评论意见而已。前不久,Capcom公司招牌作品《洛克人》的创作者之一稻船敬二就在评论中指责日本游戏业创意匮乏。但这并不是问题的关键。

   与此相对,Namco Bandai的资深副总裁兼日本电脑游戏软件联盟(CESA)主席鹈之泽伸在东京电玩展上努力说服媒体和其他业内人士:日本游戏业界和美国一样,并无异常。日本公司也在为了提升网络游戏销量而奋斗,而外界广泛报道的滞后的实体零售销量数据并不能准确反映正在向网络发展的游戏业界的真实情况。

   他呼吁游戏发行商进一步公开网络销售数据,并以最新版的《火焰纹章》和《梦幻之心OL2》为例,证明“传统”日本游戏发行商也能通过网络销售盈利。他要传递的信息是:大家应该对日本游戏产业持乐观态度。他说:“游戏发行商的日子时好时坏。但总体而言,日本游戏产业还算稳定并且应变而进。”

   我觉得他的观点很有意思:为什么我们总是乐于谈论日本游戏业界的艰苦挣扎,似乎这是仅限于这个地区的事?当然,许多日本公司都缺乏创意,也有一些公司经营不善。可欧美地区也不乏游戏公司裁员、游戏制作室关闭和游戏公司股票暴跌的情况。大家同坐一条船,不是吗?

   一切都会好起来……不是吗?

   游戏开发者杂志(Game Developer)总编Brandon Sheffield在美国游戏新闻界可算是数一数二的日本通。他在过去7年中与多家日本游戏公司进行了全方位的合作。我甚至经常把他误认为在涩谷泡吧的时尚界人士。不管怎样,他十分了解日本。

   在和他聊天的过程中,我提到:“欧美游戏业界的日子并不比日本好多少,不是吗?我们不应孤立看待‘日本的问题’。而且,一切都会好起来的,不是吗?对吧?!”

   Brandon拍了拍我的肩膀,淡淡地说:“不,Grafty,日本游戏业界从根上烂起。如果不彻底转变企业文化,情况只会更糟。”天哪,他说得太精辟了!

   日本游戏业界的问题非常明显,那就是文化。上班族机械化努力的企业文化显然无法孕育有远见的冲动和创意。这种文化要求员工坚守岗位,比老板早走就是自找苦吃。这种文化只关心稳定的薪水,所以只能疲于追赶而不是革新争先。

   令人不安的是,这种情况在传统日本游戏发行商的坚守下不会转变。而如果文化是问题的根本,从事手机游戏的新兴日本游戏产业也会染上这一暗疾。在走访一家坐落于东京的游戏公司办公室时,我就真切地体会到这一点:我不好意思让随行人员陪我到太晚。但他总是笑着说没关系,因为他的老板此时还在开会。不要求员工一定要比老板迟下班的新型公司尚且如此,其他“传统”公司又将如何?

   稻船敬二在本周的东京电玩展上对我说:“在美国,个人更为重要。而在日本,我们重视公司这个整体。”讽刺的是,尽管他意识到这一点,他却以独立游戏制作室的形式和日本大型游戏发行商Tecmo Koei合作开发《忍龙Z》(Ninja Gaiden Z)。他说他负责创意部分,而我也相信他。但是,我真想化身为一只苍蝇,潜入他的制作室,亲眼看看“公司”究竟会对这款游戏的开发产生怎样的影响。

   和其他游戏新闻编辑以及大部分读者一样,日本游戏伴随我长大。我担心日本游戏业界的现状,我担心日本游戏公司还忙于模仿成功的欧美游戏或者抛弃了大多数玩家依然喜爱的“日本元素”,纷纷转而创造那些同质化的混合体验。

   上周末的《华尔街日报亚洲版》对于东京电玩展的报道似乎只关心Gree和DeNA这两家日本手机和社交游戏巨头,因为他们勇于创新,并通过日系游戏画面和感觉,不仅在日本当地而且在全球范围内获得了成功。这实在振奋人心。

   此外,NanaOn-Sha、Platinum、From Software和Grasshopper Manufacture等更多“传统”日本游戏公司也都崇尚日系风格。他们制作自己喜欢的游戏并在全球范围内得到接受。他们实现了《使命召唤》那么伟大的商业成功了吗?没有,但他们依然坚守自己的创作理念而且得到了广泛的认同。

   那么,日本游戏业界的整体健康程度如何?Sega、Capcom和Konami等游戏大厂的未来又将如何?尽管Gree和DeNA获得了成功,老牌发行商依然是日本游戏业界的主体。CESA大可以公布相关数据,证明传统游戏发行商的部分游戏依然能在网络销售方面取得不错的业绩,恳求媒体乐观看待问题,而我也相信日本能够克服这些挑战。但退一小步冷静地分析之后,我还是赞同那些批判意见:日本企业文化依然在缓慢而确实地勒紧日本游戏业界的脖子,并且在可以预见的未来内不会真正松手。


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发表于 2012-9-29 07:04 AM |只看该作者
日本著名游戏公司名称的由来 是否隐藏秘密

  说到日本游戏厂商,想必大家马上回想起来诸如索尼(SONY),任天堂,卡普空(CAPCOM),世嘉(SEGA)等这些世界上著名的游戏厂商。但是这些公司缘何为自己如此命名,其中又有怎样不可告人的秘密,我想很多玩家就说不出个所以然了。下面就让我们来看看这些公司命名的由来吧。

  1.SONY公司名称的由来

  最早来自拉丁字 Sonus,意为“声音”,听起来很上口,刚好又同所从事的行业关系密切。当时,日本已使用外来的英语了,有很多人叫可爱的小男孩Sonny。这个拉丁字相关其他字,不管是Sonny或者Sunny(阳光普照),都有乐观、光明、积极的含义,这点非常符合建立健康的企业形象。美中不足的是,Sonny读起来与日本字“ 输钱”谐音,有些“ 触霉头”,后来盛田昭夫灵机一动,去掉一个“n”,拼成“Sony”。

Sony-Android-Phones.jpg


  2.任天堂公司名称的由来

  “堂”日本古老公司的称呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。而“任天”呢?其代表意义可解释为“将幸运交给老天”或是一般普遍的说法:尽人事、听天命。好像来自于这句话,人生一寸先は闇、運は天に任せ、与えられた仕事に全力で取り組む。翻译成:谋事在人,成事在天。

nintendo_logo.jpg


  3.CAPCOM公司名称的由来

  CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。

wgbkpyx2.jpg


  4.KONAMI公司名称的由来

  konami这个名字的由来是四个创始人的名前字母KOuzuk(上月),NAkama(仲真),Matsuda(松田) 和Ishihara(石原) 组成的 。

1130562K2-0.jpg


  5.SEGA公司名称的由来

  SEGA名字来自SErvice GAmes的首两个字母。

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  6.SNK公司名称的由来

  SNK全名为SHIN NIHON KIKAKV,意思为新日本企画(新日本プロレス),成立于大阪府吹田市。

snk_playmore_logo-10805.png


  7.KOEI公司名称的由来

  选取了“光荣”二字中荣誉,荣耀的意思。

Koei.png


  8.TECMO公司名称的由来

  日本著名电子游戏软件制作公司,全称“TECMO,INC.”。于1967年7月31日建立,当时的名字是“TEHKAN,LTD.”,1986年1月更名为“TECMO,INC.”。

tecmo_logo.jpg


  如今KOEI与Tecmo已经合并。2011年4月1日,日本当地时间4点,KOEI与Tecmo向两家公司的董事会宣布,两家公司已经签署了经营合并协议,今后的经营将暂时由联合成立的“经营合并委员会”负责。在今后1-2个月内,双方将决定最终的合并形式。合并的原因主要因为游戏业的市场竞争日益激烈,为加强自身实力和扩大海外市场,双方达成合并,共同提高多平台、全球化的对应能力,并希望通过优势互补,力争成为世界领先的游戏公司。

01315A633-0.jpg


  9.SQUARE公司名称的由来

  square的公司开在日本四国,英文四国和英文square发音象,所以就用这个了吧!

Square_logo_222_1.png


  10.ENIX公司名称的由来

  enix公司是凤凰phoenix的结尾和世界上第一台计算机eniac组合的名字。

404px-Enix_logo.svg.png


  史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。 两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

square-enix-logo-1.jpg


  11.NAMCO公司名称的由来

  Namco是前身中村研究所NAkamura Manufacturing COmpany的缩写。

856894namco-logo.png


  12.BANDAI公司名称的由来

  最初叫做萬代屋,源自我国古书《六韬》中卷三‘龙韬’中“宫、商、角、徵、羽,此真正声也,萬代不易”的‘萬代不易’这句话,取其中‘永恒不变’之意。

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  但是,由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS),旗下置事业公司Bandai与Namco。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏.玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。

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  13.JALECO公司名称的由来

  Jaleco公司来自于Japan LEisure COmpany的首字母。

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  14.HUDSON公司名称的由来

  工藤兄弟表明自己的志向如同美国那条充满野心的HUDSON河而命名的!

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