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【新闻部】Capcom -

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发表于 2012-8-13 07:42 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-28 10:43 PM 编辑

320px-Capcom_logo.svg.png


Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

公司类型:        公开上市 (东证1部9697
成立:        1979年 于日本大阪
代表人物:        辻本宪三 社长
总部:         日本大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
邮政编码:        540-0037
产业:        资讯业
产品:        游戏软体 ,业务机器,电玩机台、硬体
年营业额:        ▲830.97亿日圆(2009)
总资产:        936.06亿日圆(2009)
员工人数:        1506人(2009)
实收资本额:        326.26亿日圆(2009)
子公司:        カプトロン、エンターライズ、ミルックス
网址:        http://www.capcom.co.jp/

中文译名:
  卡普空、嘉富康
    CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

公司名称来源
  CAPCOM原名CAPSULECOMPUTER(电脑胶囊),由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以宪三决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM,至此一个伟大的动作天尊诞生了。



游戏销量
根据Capcom财务报表公报的销售统计,至2008年3月31日的统计:

街头霸王II/Street Fighter II (1992年6月/SFC/6,300,000)
生化危机2/Resident Evil 2 (1998年1月/PS/4,960,000)
街头霸王II Turbo/Street Fighter II Turbo (1993年7月/SFC/4,100,000)
生化危机3 复仇女神/Resident Evil 3 Nemesis (1999年9月/PS/3,500,000)
生化危机/Resident Evil (1996年3月/PS/2,750,000)
恐龙危机/Dino Crisis (1999年7月/PS/2,400,000)
恶魔猎人4/Devil May Cry 4 (2008年1月/PS3、Xbox 360/2,300,000)
恶魔猎人/Devil May Cry (2001年8月/PS2/2,160,000)
怪物猎人 自由2/Monster Hunter Freedom 2 (2007年2月/PSP/2,150,000)
鬼武者/Onimusha: Warlords (2001年1月/PS2/2,020,000)
生化危机4/Resident Evil 4 (2005年12月/PS2/2,000,000)
超级街头霸王II/Super Street Fighter II (2006年6月/SFC/2,000,000)
鬼武者2/Onimusha 2: Samurai's Destiny (2003年3月/PS2/1,990,000)
阿拉丁/Aladdin (1993年11月/SFC/1,750,000)
恶魔猎人2/Devil May Cry 2 (2003年1月/PS2/1,700,000)
唐老鸭俱乐部/Duck Tales (1990年1月/FC/1,670,000)
街头霸王II' Plus/Street Fighter II' Plus (1993年9月/MD/1,650,000)
魔界村/Ghosts'n Goblins (1986年6月/FC/1,640,000)
生化危机4/Resident Evil 4 (2005年1月/NGC/1,600,000)
鬼武者3/Onimusha 3: Demon siege (2004年2月/PS2/1,520,000)
洛克人2/Mega Man 2 (1988年12月/FC/1,510,000)
失落的星球 极点危机/Lost Planet Extreme Condition (2006年12月/Xbox 360/1,500,000)
快打旋风/Final Fight (1990年12月/SFC/1,480,000)
生化危机 爆发/Resident Evil Outbreak (2003年12月/PS2/1,450,000)
唐老鸭俱乐部/Duck Tales (1990年9月/GB/1,430,000)
生化危机 代号维罗尼卡 完全版/Resident Evil Code Veronica X (2001年3月/PS2/1,400,000)
丧尸围城/Dead Rising (2006年8月/Xbox 360/1,400,000)
生化危机/Resident Evil (2002年3月/NGC/1,350,000)
洛克人 战斗网络4/Mega man Battle Network 4 (2003年12月/GBA/1,350,000)
恶魔猎人3/Devil May Cry 3 (2005年12月/PS2/1,300,000)
生化危机0/Resident Evil 0 (2002年11月/NGC/1,250,000)
生化危机4 Wii版/Resident Evil 4 Wii Edition (2007年4月/Wii/1,250,000)
迪士尼魔法大冒险/Magical Quest Starring Mickey (November 1992, SFC, 1,210,000)
生化危机 导演剪辑震动版/Resident Evil DC Dual Shock (1998年8月/PS/1,200,000)
松鼠大战/Chip'n Dale Rescue Rangers (1990年6月/FC/1,200,000)
恐龙危机2/Dino Crisis 2 (2000年9月/PS/1,190,000)
洛克人X/Mega Man X (1993年12月/SFC/1,160,000)
怪物猎人 自由/Monster Hunter Freedom (2005年12月/PSP/1,150,000)
生化危机 代号维罗尼卡/Resident Evil Code Veronica (2000年2月/DC/1,140,000)
战场之狼/Commando (1986年9月/FC/1,140,000)
生化危机 导演剪辑版/Resident Evil Director's Cut (1997年9月/PS/1,130,000)
超魔界村/Super Ghouls 'n Ghosts (1991年10月/SFC/1,090,000)
洛克人3/Mega Man 3 (1990年9月/FC/1,080,000)
生化危机:安布雷拉历代记/Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007年11月/Wii/1,050,000)
快打旋风2/Final Fight 2 (1993年5月/SFC/1,030,000)
街头霸王 Alpha 3/Street Fighter Alpha 3 (1998年12月/PS/1,000,000)

游戏平台载体:
  街机、FC、SFC、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube、Playstation 3、XBox360、WII、PSP、NDS、3DS、PC等多个版本和平台上。










  辻本良三(RYOZOTSUZIMOTO)(辻本(つじもと)リョぞ)  辻本良三(注意,“ 辻”字读“shi2”(“石”音),现在很多杂志和新闻都把这个字误成“迁”,请各位注意。) 是辻本家族的三子。其父辻本 宪三是日本著名游戏制作公司CAPCOM的前任社长,其长兄辻本 春弘是CAPCOM的现任社长。 本人是现CAPCOM里最著名的游戏制作人之一,因担任了《怪物猎人》系列的制作人而闻名。

人物简介
  近期,随着《怪物猎人:携带版3》(以下简称《MHP3》)的发售,辻本良三进一步巩固和提升了自己在CAPCOM的地位。不得不提的是,《MHP3》在掌机游戏界有着举足轻重的地位,辻本良三本人也是一个十分有才华的名制作人。
  虽然辻本良三是社长的儿子,但他在刚刚出道的时候,并没有直接就担任高职位,而是像毛主席培养毛润之同志那样,让他从基层干起。辻本良三也是从一般的职员,一步一步走向现在的地位的。
  顺带一提,在《MHP3》中,仅使用锤子。其游戏记录表面,他几乎不使用其他武器。本人是一个不折不扣的锤子控。

和小岛的拍肩
  在2010年的亚洲游戏展上,辻本在《MHP3》的游戏介绍之后,请出了著名的游戏制作人,担任MGS系列监督和制作人的小岛秀夫。辻本良三表示,将会在《MHP3》里加入MGS的要素,作为与小岛和他的MGS的合作。而MGS里也会加入有关的《MHP3》的要素,主角snake和他的“无界之师”将对阵体型是人类几倍的龙。

小岛表示很早就和辻本良三有较深的私交。




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发表于 2012-8-13 08:22 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-29 07:48 AM 编辑

Capcom进军台湾成立开发团队 主打网络社交
  以《洛克人》、《街头霸王》、《生化危机》等作品闻名的日本游戏大厂CAPCOM日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM正式进军台湾,CAPCOM将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、行销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与线上游戏市场。

  CAPCOM今日在台举办进军台湾记者会,CAPCOM日本总社长日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《街头霸王》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布CAPCOM进军台湾市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCE Asia顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。



CAPCOM 宣告正式进军台湾



  随着近年智慧型手机与平板电脑等行动装置用户数量遽增,CAPCOM 看准消费者对行动装置接受度高以及网络游戏快速成长的趋势,决定以进军台湾作为拓展亚洲市场最重要的第一步。辻本春弘表示,很高兴CAPCOM 7 月正式在台成立,为了要在亚洲地区执行以网络游戏​​为主轴的商业计划, CAPCOM决定选择与日本一向相当友好的台湾设立据点。」他指出,未来CAPCOM发展将以网络游戏​​作为重点,期望在台湾建构开发、制作、行销三位一体的网络社群事业。



  CAPCOM日本总社长辻本春弘



  他表示,CAPCOM 希望投入更多人力来开发数位内容,不管是在电视游戏、智慧型手机、网络游戏等平台都可服务更多玩家,希望透过数位网络让玩家获得更多乐趣,例如像电视游戏除了单机内容外,也希望透过平台连线让全球玩家可以彼此交流,这是CAPCOM 未来的战略性政策;因此CAPCOM 决定在台成立开发据点,台湾具有优秀的人才,良好的线上游戏发展,加上与日本相当友好,希望能够透过 CAPCOM 现有资源与战略,在台进行开发,并且立足台湾向外发展,展开全球性策略服务。

  记者会上,今天刚好过生日的小野义德特别以《街头霸王》COSPLAY装扮上场,他说,过去他常常因为《街头霸王》来台,深深感受到台湾玩家的热情。 CAPCOM希望在台湾成立开发团队,打出台湾研发的品牌、开发出游戏,然后深入亚洲市场,未来CAPCOM将以日本精良的游戏制作技术加上符合亚洲玩家的喜好来共同开发网络社群;他也希望对游戏有热情有想法、对CAPCOM有兴趣的民众尽量来应征。



  小野义德



今天过生日的小野义德,CAPCOM给他惊喜的祝福



  CAPCOM东京制作本部开发事业室室长、CAPCOM台湾地区负责人越知雄一也特别化身洛克人现身,并且以中文全程致词,引发台下热烈关注。越知雄一表示, CAPCOM在台湾初期的发展将会运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browser game) 作为基础,配合亚洲玩家的喜好开发新游戏,后续更将引进日本现在当红的智慧型手机社群游戏(social game),为台湾与亚洲玩家打造全新的网络游戏体验。



  越知雄一以洛克人装扮现身



  越知雄一表示,未来台湾会先以日本已经开发的网页游戏开始在台营运,而手机社群游戏也将展开。据了解,CAPCOM 明年三月底前计划先在台推出一款网页游戏,之后还有三、四款作品,将以彼此间隔四至六个月陆续推出新游戏方式进行。而越知雄一在记者会中并没有公开实际的游戏作品名称。



  CAPCOM 指出,目前正在着手进行的是公司自行开发的网络游戏,为了这次进军台湾计划,CAPCOM 指派了日本顶尖开发团队来到台湾,希望能够招募到台湾杰出的游戏设计人才一同开发更多游戏,和整体游戏产业有更多互动交流,提供台湾、亚洲地区的玩家欢乐的心情、优秀的产品以及卓越的服务。

  而在CAPCOM记者会开始前,总社长辻本春弘与东京制作本部开发副统括暨《街头霸王》系列制作人小野义德也接受巴哈姆特GNN等媒体访问,以下是此次访问以及记者会上媒体提问内容的综合整理:

  问:此次CAPCOM 进军台湾规划的人员规模?

  小野义德: CAPCOM于6月在台登记,7月初正式在台开幕,负责人是越知雄一先生,我们希望CAPCOM台湾团队在两年内能够超越30人:而CAPCOM会在台湾组织开发团队,人才将由我来负责培训。



CAPCOM社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、《街头霸王》系列制作人小野义德以及台湾地区负责人越知雄一



  问:那台湾研发团队未来的研发方向?

  小野义德:其实CAPCOM现在涵盖了电脑游戏、线上游戏、网页游戏与手机设群游戏的开发内容,对于台湾研发团队的方向希望是以跨平台为主,不过会先看台湾开发团队的创意发想、思考游戏内容的类型,再来决定合适的平台,并没有限定特定的发展方向。

  问:那所开发的会是新的游戏作品还是以现有知名作品为主?

  小野义德: CAPCOM旗下有很多知名作品,如果台湾团队对现有知名产品开发成新作品有好的发想,可以运用现有作品来研发,但若是创作出新的IP(智慧财产权)也是OK的。

  不管是《生化危机》、《街头霸王》任何作品,只要开发团队有好的发想与内容,我们不拘泥于在哪里开发,好的游戏在哪开发都一样;台湾线上游戏盛行,如果能开发出符合亚洲与台湾需要的作品最好。



 今日过生日的小野义德



  问:CAPCOM 为什么会选择台湾为据点?

  辻本春弘:台湾的线上游戏蓬勃发展,加上台湾人才很优秀,加上台湾对日本关系友好,这三点,让我们觉得可以藉由CAPCOM技术结合台湾优秀开发团队,打造出更多好的数位内容。

  小野义德:现在没有一款游戏可以全球通用,此次选择台湾为据点,是希望以台湾为中心向亚洲逐步发展;CAPCOM总社可以提供游戏制作历程、游戏管理的内容,而由台湾团队发想企划内容,思考到底亚洲什么样的需求才是恰当的,所以在此成立公司。

  问:目前CAPCOM 在全球所设的开发中心有几个?

  小野义德:如果加上台湾的话将会有七个。目前有日本一个、美国两个、加拿大两个、英国伦敦一个,而台湾将是第七个。

  问:您提到未来台湾开发团队的作品将以台湾为据点、进军亚洲,这包括日本或韩国市场吗?

  小野义德:未来如果日本、韩国的负责人觉得这个产品适合日本、韩国市场的话,也会引进日、韩。

  问:台湾团队预定何时开发出第一款游戏?

  小野义德:现在要先找到好的人才,所以还没有预定时程。

  问:那您心目中理想的开发人才条件是?

  小野义德:(开玩笑貌)第一个是皮肤要好、第二要手脚修长,第三要有漂亮的长发,第四要眼睛水汪汪.....我可没有说是女生喔~~

  问:台湾据点除了开发外,也会引进日本线上或网页游戏来营运?

  小野义德:开发与营运会同时在台进行。

  问:那开发单机游戏与网络游戏有何不同?

  小野义德:我觉得开发单机游戏就像是游戏制作人写好剧本、制作好作品给玩家进去这个世界冒险。

  而网络游戏比较像游乐场,可以摆上很多游乐设施,而如果发现旋转木马不好玩,就抽掉旋转木马,换上其他符合玩家期望的游戏内容。

  问:CAPCOM 对于网络游戏的战略?

  辻本春弘:现今网络游戏(包括线上、网页与手机社群游戏)越来越夯,网络游戏要符合现今玩家的需求,CAPCOM希望全方位布局、投入心力,看游戏企划适合哪个平台、玩家喜欢哪个平台,就在某个平台推合适的游戏。



  合影



  就连家用游乐器也不只是再局限于单机玩法,希望朝向连线,把家用游乐器导向连线让玩家尽情的游戏。

  问:那在推动网络游戏时的金流方面会如何进行?

  小野义德:如果该平台已经有现有的金流(如手机iPhone、电视游乐器等), CAPCOM就会依循使用其金流。

  如果是没有特定金流的话,例如在台湾要推网页游戏,CAPCOM 会倾向与现有市场的点数卡来合作,因为自己跳下去做不见得好。

  问:那对于免费制的想法?

  越知雄一: CAPCOM在日本推行网页游戏时也是采取免费制营运,我们都会配合当地文化来营运,基本上网络游戏会以免费制进行事业。

  问:台湾团队是否会负责游戏中文化的工作?

  小野义德:中文化不见得要在台湾做,如果把台湾开发团队拿来作中文化,有点浪费其才能,主要台湾开发团队还是以开发新内容为主,像《街头霸王》之前中文化的工作是在东京完成的。

  问:那任天堂已经宣布会在台湾推出3DS 中文版主机,且有中文化游戏,未来CAPCOM 会有计划在台推出3DS 中文化游戏吗?

  小野义德:如果玩家有一定需要,我们就会去做中文化的动作。像在PS系的游戏也因为玩家的需要,有推出中文化作品。

  问:请问日前CAPCOM宣布要推出N3DS的《怪物猎人4》之后,有台湾玩家也关心《怪物猎人》未来是否有在PS系掌机推出的计划?

  辻本春弘:目前先以推出3DS版《怪物猎人4》为优先,接下来还没有预定计划。其实连我家附近小朋友看到我都在问这个问题(笑),我知道台湾玩家对于《怪物猎人》的支持,我们会为台湾《怪物猎人》玩家尽力发展出可以玩到的平台。

  问:台湾与香港的据点有何差异?

  飞泽宏:香港会是以电视游戏的贩售、行销为主。

  台湾则是开发据点,以立足台湾而放眼亚洲。



  记者会接受提问



  小野义德:目前CAPCOM电视游戏的贩售据点包括香港、日本、韩国首尔、英国伦敦、法国巴黎、德国汉堡、美国旧金山,而其他地点则是由合作伙伴进行销售。

  问:那e-CACPOM 周边商品未来有机会来台贩售吗?

  CAPCOM eCAPCOM负责人:目前《怪物猎人》的艾路周边商品在台湾已经有合作的对象了。



  e-CAPCOM 负责人



  问:CAPCOM大型活动CAPCOM JAM等有机会来台举办吗?

  越知雄一:如果在台湾举办会有好的效果,我们就会有所打算。




我靠!



这张我好羡慕啊!


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发表于 2012-8-28 06:23 PM |只看该作者
街霸制作人调侃变性艺人 反串春丽为选手加油
  由台湾索尼电脑娱乐(SCET)联手卡普空主办的“街霸25周年大赛”正式落下帷幕。韩国、新加坡、中国选手获得出线将代表亚洲区参加在美国举行的全球比赛。街霸4制作人小野义德反串成春丽来到现场为选手们加油,同时拥有“最美街霸4玩家”之名的日本变性艺人--佐藤佳代也来到现场与选手们互动。



街霸制作人反串春丽卖萌 调侃变性艺人(左:小野义德 右:佐藤佳代)



























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发表于 2012-9-10 06:34 AM |只看该作者
卡普空对员工的态度不容乐观 大力缩减团队
10月2日,《生化危机6》将在北美正式上架。这个游戏会被褒贬不一的口水淹没,因为它是万众期待的作品之一。

  然而,这不是这篇文章的主题。我们要谈的是,在最新的财报中,Capcom为《生化危机6》制定了总销量2000万的目标。而且Capcom制定了未来公司新的发展方向,比如说增加游戏的产出,将一个游戏的开发团队精简到100人内。这简直就是灾难的预告。

  而我也不是想谈Capcom的策略,但是,对我们玩家来说,拥护游戏公司的策略就是拥护的产品。现在,我并不是鼓动每一个玩家都去抵制Capcom的一切,我只想让大家知道Capcom有他们的商业策略,但他们对员工的态度却不容乐观。

  在Kotaku最新的一篇文章中,它指出大多数大的游戏开发商都难以避免会有一些负面评价,也有一个公司这种负面报告层出不穷,这个公司就是Capcom。当然在这个游戏业内,它不是唯一一个受指责的公司。之前有一个报道是Capcom游戏研发总监大野功统(Yoshinori Ono代表作街霸X铁拳)由于工作压力过大而导致健康问题不得不暂时休息,这则新闻中有不少匿名回复似乎也是Capcom的员工写的,都是在指责Capcom公司里工作压力太大,负担太重。

  其中一个匿名评论这样写道:

  “我们工作室陷入了个人情绪和上头政策的泥沼中。我们有个共同的信条就是“不要砸了自己的船”,上面管理层让你怎么做你就怎么做,不用去奢望好的团队管理和工作环境。在办公室里,你只要埋下头做你自己的事情,在外面,你再去谈你的私人事务。

  开发限期长期被忽略,而且下面的员工的责备不会传到上头去。项目经理很难处理底下员工工作的分配,游戏引擎也很陈旧。为了制作3A级作品,这种技术必须改良。”

  而另一个评论也谈到了相同的情况,如果Capcom的雇员去公会投诉这些事情,他们会直接被解雇或者是被调到其他岗位。这和上面的评论一致,比如说工作室的运行方式和他们的信条“不要砸了自己的船”。大野功统也说:

  “没有人让我去休息。当我回到工作岗位的时候,Capcom甚至不会管我之前刚去过医院,我的工作还是没变。我在回到工作岗位之前我曾经在家里休养了一个星期,这是医生要求我的。当我回去工作的时候,上头的死命令又压了下来。他们毫无同情心,当我回公司的时候,在公司的每个同事都说:“大野功统,我们曾经真的好担心你。”然后他们就给我一张时间表,上面满满的都是我接下来要做的事情。”

  大野功统的话得到了另一个员工的证实,而这个员工则是因为Capcom担心他的心脏病会影响到他的同事,而被领导送回家。

  不同公司对员工的待遇是不同的,但是我想应该没有比Capcom对员工待遇更差的公司。为了获得更高的利润,他们还计划精简团队人数,增加员工负担,这些都在他们的财报里写了。

  “我们将把开发团队削减到100人以内,而且我们将同时开发多个作品。缩短开发周期对发售更多的作品有好处。”

  如果Capcom不找出一个方法在更小的团队里面大幅度提高每个人的工作效率,情况之后变得更糟。Capcom似乎即将变成“罐头厂”,我都不敢想象他们肯花出一些钱来提高他们员工工作的积极性。

  现在,我并不是完全让大家去抵制《生化危机6》,亦或是放弃Capcom的全部产品。我想说的是,游戏公司对员工的态度,将会影响到他们未来的产品质量和收益情况。


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发表于 2012-9-10 06:57 PM |只看该作者
《洛克人OL》被腰斩 艺术设计图外泄到网上!
据《洛克人OL(Mega Man Online)》的首席设计师Kang Dong表示,该作已经被卡普空取消,而且Kang Dong还揭晓了多张《洛克人OL》的概念设计图。



  根据《洛克人》粉丝网站——“The Mega Man Network”——的报道指出,Dong外泄设计图的举动,很大程度上已经表示出,《洛克人OL》的开发计划已被卡普空腰斩;事关外泄设计图这种事情,涉及到许多法律上的版权问题,如果不是计划被取消,Kang Dong是不敢这么做的。













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发表于 2012-9-12 06:43 PM |只看该作者
“全新的僵尸游戏”新作《剑勇传奇》首曝
  根据Fami通早先的报道,《剑勇传奇》将会是一款“全新的僵尸游戏”。



今日的稻船也是奇葩了


  这是目前为止所有靠谱的咨询,登陆平台尚不确定。我们会跟踪报道进一步的消息。这不是稻船敬二第一次涉足僵尸题材了,曾经帮助过《丧尸围城1&2》的开发,在其与卡普通分道扬镳之后,仍被视为“稻船敬二的作品”。



尚不清楚本作与“剑勇传奇”的联系,不过其余怪物猎人还有互动的服装


  稻船敬二上周承诺在东京电玩展上将会带来惊喜,于此同时还发布了一款新的移动平台游戏。稻船敬二广为人知的作品是《洛克人》系列,由于受到传统日本游戏业界的批评离开卡普空,之后还创办了三个独立的公司。



  东京电玩展将会于下周举行。

  PSV游戏《灵魂献祭》也是稻船敬二的作品。



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发表于 2012-9-12 06:49 PM |只看该作者
神秘“丧尸”游戏?稻船敬二也对这方面有兴趣
稻船敬二和他的Comcept工作室正在开发一款新丧尸游戏,并命名为《Yaiba》。该作目前尚未有明确的登陆平台,不过各位有兴趣的看客,可于今个星期四看到它的手段游戏演示。
  或许各位不知道,不过Comcept工作室正是之前颇受触目的《灵魂献祭》的幕后开发商——《灵魂献祭》的功力有多深厚,相信有留意稻船敬二的看客,应该都心里有数。不过如果没有也无妨,以下是《灵魂献祭》预告视频,有兴趣的朋友不妨来看看。

   


  至于稻船敬二的新作,据这位大神所说,他有意留待到9月13日再作详细公布,目前我们仅知《Yaiba》会是一款与“Zombie(丧尸)”有关的游戏。顺带一提,任天堂也计划于9月13日为Wii U举办一场公开活动……哼,尚未明确的平台,你说这两者会不会有牵连呢?



此图纯属点缀,与《Yaiba》毫无关系……


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发表于 2012-9-13 06:27 AM |只看该作者
稻船敬二僵尸新作《剑勇传奇》首曝预告片

   


稻船敬二今日正式公布了由其打造的新作《剑勇传奇(YAIBA)》,这是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,本作很可能破天荒将让玩家扮演一位僵尸,还是一位与众不同的“忍者”,果然稻船宝刀未老,奇葩的游戏创意!



  当然,因为稻船敬二未发布更多详情,这还只是猜测,我们不清楚主角是否就是一位有思维的僵尸,不过我们清楚,本作将采用动画渲染的方式,拥有很多动作场面,包含了机器人,僵尸和忍者的奇葩无双赶脚。

  《剑勇传奇(YAIBA)》将参展本月的TGS东京电玩展,从标题来分析,或许真的与青山刚昌的同名动漫有所关联,毕竟《怪物猎人》里也有互动装备。

  《剑勇传奇》登陆平台暂未公布!


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发表于 2012-9-18 06:38 AM |只看该作者
卡普空再度申明 不要对《洛克人》抱有期望!
  卡普空的高级副董事”Christian Svensson“,在其公司的社群网站“Capcom Unity”上留言道:“在接下来的12月,我们会和各位分享一些(但并非所有)公司来年的企业大计吗;有很多决策仍在进行中,所以很多事情还不能在12月落实。”



  “没有人承诺在那个时候一定会有新游戏,甚至任何新作的公布,请各位不要抱持着太大的期望。”

  “在过去,我们一直尝试用一种非常开诚的态度对待《洛克人》。可惜由于许多的原因(与粉丝无关,究在我方),事情的发展未能尽如人意。……各位现在就只能相信我的话了。就我个人而言,我正很落力地为《洛克人》争取一个机会,很抱歉事情要拖沓得这么久。”


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发表于 2012-9-27 06:55 PM |只看该作者
卡普空公布9月下旬《逆转裁判》系列周边
卡普空公布了9月下旬《逆转裁判》相关周边,届时玩家可在官方网店购买。 下面一起来看看吧!

《逆转裁判5》T恤,尺寸从S到XL都有,价格为2993日元(含税)。



《逆转裁判》系列方形屏擦,有成步堂、真宵和御剑这三种,价格为各630日元(含税)。



《逆转裁判》系列杯垫,有成步堂+真宵、御剑+冥以及戈德+千寻三种组合,价格为各525日元(含税)。



《逆转裁判》系列莳绘,有成步堂、真宵、御剑、冥、戈德、千寻和逮捕君种,价格为各525日元(含税)。



《逆转裁判》系列椭圆屏擦,有成步堂、真宵和御剑这三种,价格为各840日元(含税)。



《逆转裁判》系列布袋,有成步堂、真宵、御剑、冥、戈德和千寻六种,价格为各630日元(含税)


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