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【RPG】Dark Souls

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发表于 2012-6-27 07:49 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-24 07:34 AM 编辑

黑暗之魂
Dark Souls Prepare to Die Edition




制作公司:Namco Bandai
语言版本:英文
发行公司:Namco Bandai
官方主页:http://www.preparetodie.com/en/
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
发售日期:2012-8-24

【游戏介绍】
  《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

【电脑配置需求】
系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7或更高的例如Windows 8
  CPU:双核2.6GHz
  内存:1GB(XP),2GB(Vista/7)
  硬盘:可用空间4GB
  显卡:显存512MB,ATI Radeon 4850或更高,Nvidia GeForce 8800 GT或更高
  DirectX:9.0c
  声卡:Direct Sound兼容











   


早期预告:

   


   




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发表于 2012-6-27 07:52 PM |只看该作者
《黑暗之魂》PC版支持1080P和GTX6系显卡

  《黑暗之魂》的粉丝们注意了,这款游戏要登录PC平台了!从开始的720p分辨率到现在支持1080p,PC版的画质应该是有保证了。

  玩家们还关心的就是帧率了,南梦宫在E3上使用了Nvidia 6XX系列显卡对游戏做了演示,我们看到在南梦宫的facebook首页他们公布了一系列新图,包括《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》的相关内容以及一系列高清演示,这些都是由Nvidia 6XX系列显卡演示而成,效果不错。

  《黑暗之魂:受死版》目前决定采用30帧锁定设定,将会支持窗口与全屏显示并且有抗锯齿选项。

《黑暗之魂》工作室不懂得如何开发PC游戏


  我们赞赏他们的诚实,但这意味着《黑暗之魂》的PC版本将不会如玩家预期中那样优秀了。

  “老实说,因为我们在移植PC过程中缺少相关的知识和经验,现阶段我们可以说是举步维艰”,Frome Software工作室的Daisuke Uchiyama告诉我们:“起初我们觉得这应该会比较简单,但事实证明我们大错特错了。但无论如何,我们会继续摸索前进。”

  “日本的PC市场很小,因此在这之前我们几乎没有考虑到这方面的玩家。这也是我们直到现在才开始涉足PC平台的原因。”

  这意味着PC版的《黑暗之魂》将是对主机版的糟糕移植。甚至PS3和Xbox360的帧数问题也有可能会在游戏的PC版中出现。

  尽管PC版游戏将会有很多的额外内容,但这仍然是一个令人扫兴的消息。


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发表于 2012-6-27 08:59 PM |只看该作者
看起来好像很好玩哦 ~ 多少钱?


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发表于 2012-6-29 07:02 AM |只看该作者
《黑暗之魂:准备受死》必令各位粉丝爽歪歪!
Namco Bandai的Nobu Taguchi向IFC表示:“这是一部非凡的作品(《暗黑之魂》),粉丝一定会喜欢。”
  Namco Bandai于上个秋季在主机平台上释出《黑暗之魂》时,不无赌博之意,而他们赌赢了。对玩家而言,这部ARPG(动作角色扮演)无疑是一个挑战,它逼使玩家不断地适应游戏的系统运作,学习新颖的策略,以避免被敌人和环境无限重复地杀死,但该作同时也因此赢得一群小众(但狂热)的拥戴者。



  众位粉丝随后开始了一次请愿行动,哀求Namco Bandai将这款游戏移植至PC平台之上,让普天下的的用户都能够共乐,而经过成千上万个签名之后,发行商方面终于妥协。

  《黑暗之魂:准备受死》于四月份的时候正式宣布,其开发商“From Software”亦从此时开始进入了“全速启航”状态,务求能够尽快将该作登上PC。From Software宣布他们将会为PC版加入新内容,不久之后,主机玩家也开始一次请愿,哀求开发商不要厚此薄彼,也将这些内容以DLC形式迁入主机版中。

  From Software和Namco Bandai又一次妥协了,所以这些新内容也相继出现在今年的E3大展上,只不过不能试玩而已。Bandai品牌的高级经理Nobu Taguchi解释道,这样做的原因,主要是为了神秘感,直到PC版于8月24日的发布,以及继后秋季的主机DLC释出。



  Taguchi以一位《黑暗之魂》的粉丝身份明言,他现在只能以两个字来形容自己的兴奋——“非凡”。他说:“这是一部非凡的作品,粉丝一定会喜欢,我甚至敢用我毕生的积蓄来打赌,外面每一位《黑暗之魂》的玩家都一定会满意。”

  对《黑暗之魂》有丰富经验的玩家,大约用5至6个小时,便能够完成新版的主线内容,不过走探险路线和支线剧情,则估计需要10个小时或以上。若然是真正有心重玩一篇的人,以新角色从零开始的话,则可能需要100个小时以上。



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发表于 2012-7-5 07:23 AM |只看该作者
《黑暗之魂:受死版》PC版最低配置需求曝光
NBGI日前与制作商From Software正式曝光了PC版《黑暗之魂》的最低配置需求,《黑暗之魂:受死版》需求双核CPU,4GB的硬盘空间等,同时不错的是,本作支持从XP到7的Windows操作系统。
  不过,From Software表示不要期待有任何性能上的特别优化,当然最终版也会修复E3版本的部分Bug,同时制作商建议采用NV显卡以获得更好的表现,本作还将支持1080p的画质,全面超越主机版。

  系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7或更高的例如Windows 8
  CPU:双核2.6GHz
  内存:1GB(XP),2GB(Vista/7)
  硬盘:可用空间4GB
  显卡:显存512MB,ATI Radeon 4850或更高,Nvidia GeForce 8800 GT或更高
  DirectX:9.0c
  声卡:Direct Sound兼容

  《黑暗之魂:受死版》将在8月24日登陆PC平台。


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发表于 2012-8-3 06:40 AM |只看该作者
就等拍板!《黑暗之魂》PC版请愿玩家超6W
  上周我们报道的玩家对《黑暗之魂》发布PC版发起请愿签名活动,到目前为止,活动已经进行了7天,已经从初期的7000人发展到65000人。玩家的热情期待已经引起了发行商Namco Bandai的注意。

  Namco Bandai论坛的社区经理Tony Shoupinou说道:“这真的是太神奇了!老实说我没想到会有如此大规模的玩家期待PC版。出现这种情况后,我老板甚至找我谈论起这件事情。如果玩家们想引起Namco Bandai Games的关注,现在他们就关注了。”

  Shoupinou建议玩家们继续请愿:“未来就在你们手中。我希望你们继续请愿活动。我个人也会设法让Namco Bandai Games的所有工作人员看到玩家们的努力。”

《黑暗之魂》或将登陆PC引2万玩家签请愿书
  因为众多PC游戏迷们对这款游戏巨大的期待,制作公司Namco Bandai公司开始认真考虑推出这款游戏的PC版本。NB公司社团经理修皮诺在这款游戏的官方论坛里发布了这个消息。激动人心,不是吗?



他在论坛里写到:

  “PC端一直都是一个适合许多游戏的平台。在这里我要告诉大家一个好消息,《黑暗之魂》并不是一个100%的手柄操作游戏,所以它入侵PC当然是有可能的。

  看到那么多游戏迷们对于PC版的强烈要求。我们已经发起了一个请愿书,如果你希望你的电脑上拥有这款游戏的话。赶紧在上面签下你的名字吧。“

  的确,这个请愿书活动已经展开了。看来这款游戏的PC版发布是势在必行了。在Namco Bandai公司的论坛,twitter,非死不可主页上这条新闻已经大范围地散播了开来。全世界都在等到这个成功的手柄游戏攻占PC。



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发表于 2012-8-3 06:44 AM |只看该作者
《黑暗之魂》在Steam上架 主机将迎接PC版内容
  早于5月份的时候,Namco Bandai(NamBan)便已经宣布过《黑暗之魂》的PC版,但当时他们一度表示只会在“Games for Windows Live”上释出。随后不久,NamBan收到一份汇集了将近23000个签名的请愿书,要求他们同时在Steam平台上释出该RPG游戏。



  NamBan另外还宣布,原本属于PC版《黑暗之魂》专利的“Artorias of the Abyss”DLC,将会于今年冬季登陆主机平台,Xbox 360的玩家可以1200微软点数换购,而PS3平台上的售价则为15美元。

  这份DLC将增加更多可探索的地域、新敌人、新BOSS,以及新NPC等等。

  《黑暗之魂:准备受死版》预计会在8月24日登陆PC平台,相同的主机版本大概会于今个冬季发布。

《黑暗之魂》PC版新封面放出 主角以侧脸示人
  最近出现了将在PC平台上发售的《黑暗之魂:准备受死》游戏的新封面。可以看出新封面上的人物依然是游戏主角。不过这次主角以侧脸示人,同时还有清晰的武器,整体还是很酷很有型滴。



  放出原来的有些“猥琐”背影封面比较一下吧,是不是感觉威风了很多呢?



  《黑暗之魂》是由From Software开发的硬派核心动作角色扮演游戏,PC版全称为《黑暗之魂:准备受死》(Dark Souls: Prepare to Die Edition)。游戏将包含全新的地图,新的Boss(如神马巨型黑龙、巨型手掌、巨型巨人等等),以及新的敌人和新的NPC,同时,PC版还支持游戏手柄。

  《黑暗之魂:准备受死》将于2012年8月24日登陆PC。


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发表于 2012-8-3 06:46 AM |只看该作者
本可以更好!《黑暗之魂》开发商被指不了解PC
  像是那些为PC量身定制的游戏一样,所以改作不会有无脑地改变。很难说玩家发布的网上请愿书是否会奏效,请愿书的内容是希望PC平台上可以涵盖游戏主机里的地下城要素。以下是关于PC版的新闻,一些引起争论的细节开始浮现出来……



  第一击就是GFWL(Games for Windows Live),没有人喜欢微软的这个玩意。GFWL似乎根本没有存在的理由,除了有时候会把电脑变慢,还有随机掉档的能力,从玩家那得到的都是负面回应,对玩家有利的是,Namco已经听取玩家的建议考虑放弃使用GFWL。

  除了放弃GFWL,新的追加内容包括新的BOSS,新的地域、装备NPC、怪物甚至还有在线PVP对战。这只是我们的YY,现在还是一头雾水,比起任何的实际宣布,玩家的数量才是起到决定性作用的。

  好消息挺多,直到最近有份报告显示这只不过是一款移植作品,开发团队有很丰富的主机经验,所以只是很简单地把这款大作移植到了PC平台上来捞一笔,From Software是一个很好的游戏开发团队,曾经制作过许多好的游戏,但这次移植不算成功,以下是我们认为错误的地方:

  游戏对鼠标和键盘支持得不是很好,老实讲这也无关紧要,确实用手柄更适合玩黑暗之魂,很难想象怎样用键盘笨拙地玩这款游戏。

  还有游戏的画面被锁定在30帧,是的,你没听错,锁定在30帧。

  720P分辨率,最初有报告说游戏会运行以720P的分辨率运行,而游戏的材质不会升级,这是不可接受的。虽然屏幕分辨率可以改变,但游戏中不会出现高清内容。这难道是制作团队太偷懒了嘛。

  中等材质画面,锁定在30帧,没有视频选项。黑暗之魂虽然在大屏幕电视上看上去很爽,但在电脑显示器上则显得很黯淡。Namco是不是只想在PC上快速捞一票呢,有关潜在重新考虑与GFWL整合的证据显示游戏开发团队至少还是听取那些喜欢这款游戏的消费者提出的建议,如果他们的意见不被当成马后炮的话。



  最大的困惑是为什么Namco认为这样是可行的?电脑游戏向来都提供多样的画面选项,可编辑的控制选项,还有通常只被硬件限制的帧数。如果把游戏的选项都调到最高是会导致游戏像幻灯片一样卡,但至少玩家有权利去这么做。玩家通过选项来调整视频性能,可以完美地解决画面卡顿问题,达到画面与性能兼顾。电脑上游戏就是这么运作的,99%的电脑设计师都懂的,甚至一些零基础的独立游戏开发者都能做的比他们更好。

  游戏本身是个不可思议的好游戏,有着奇幻的艺术设计,给予玩家很多挑战的方式,很容易就成为了2011年最佳游戏之一。Namco宣布拥有追加内容的PC版是很好,但是每一种主机,从NES到PS1D到Wii到3DS到现在的PC,都有一套相应的程序来应对新平台的挑战,忽视这种挑战将会得到低分的评价,糟糕的客户关系,本来可以大卖的作品沦为便宜货,《黑暗之魂》需要做得更好。

《黑暗之魂》PC版只是移植 采用DRM防盗版
  《黑暗之魂》PC版名为《黑暗之魂:受死吧》,包括新套装,BOSS和探索领域,据了解PC版和主机版画面上不会有太大的差异,说白了这只是个安慰性质的的移植版。

  另外还有一点就是游戏采取了DRM防盗版的措施,游戏指导Hidetaka Miyazaki认为要镇压盗版,他们之前的游戏就是因为盗版而卖得不好。

  至于选择Games For Windows的问题,发行制作人Daisuke Uchiyama解释是因为GFW采用的服务器就是X360采用的服务器,所以才选择和微软合作。

  看到这里大家应该都明白了,PC版只是个安慰而已,什么Steam,什么优化都是浮云。


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发表于 2012-8-3 06:48 AM |只看该作者
未被重视《黑暗之魂》PC版画面被锁定为30帧
  这是Miyazaki在接受Famitsu采访时提到的。他说PC版应该与主机平台上的完全一致。分辨率没有变化,他还特别强调了别指望有60帧的画面。也不会有针对PC平台的优化。其原话如下:

  “是的,在分辨率上不会发生变化,画面帧数也不会是60帧。”

  我们不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么帧率说不定还有可能改变。如果他有意为之,那就是彻底没希望了。在这里,我们不得不说Namco和From Software真是自毁长城。昏招啊!



自虐神作《黑暗之魂》PC版应加入的几项特点
  绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。



  首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳利器。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。

  下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?



  《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。

  旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。

  另一个多平台游戏的PC版经常出现的毛病就是缺乏16:10和4:3比例的分辨率支持。没错,现在用到这两个分辨率的PC玩家不多,但负责移植工作的开发组用不着花多少功夫就能做到全分辨率支持。已经有很多游戏支持了这两款分辨率,而正是这些小细节累加到一起才能让游戏产生翻天覆地的变化,希望Namco不会让我们失望。



  上面提到的特性对于PC版的最基本要求。当然,我们也不介意看到一些新鲜玩意比如支持细面区分的DX11技术,或是对MSAA和3D效果的原生支持,高品质材质,地形生成采用POM技术,或是原生的对SLI/交火显卡的支持,不过跟我打一开始说的那样,对这些内容我们只能憧憬,不能强求。说老实话,这些特点的重要性远远比不上之前我所说的那几项内容,而就目前来看那几项基本要求能否实现都得画个大大的问号。当然要是游戏中连抗锯齿都不支持那就太不人道了,但是现今连大多数DX9时代的游戏都可以采用FXAA和SMAA技术,所以这点不值得我们操太多心。

  只要别犯太大的错误,我们还是很高兴看到《黑暗之魂》登陆PC平台的,只希望Namco能拿出多一点的诚意来,将以上这些内容做到游戏中去。我预计《黑暗之魂》PC版也能大卖,这点只要看《心灵杀手》最近推出的PC版的销售情况就能猜到了。《心灵杀手》PC版在发售之后的两天内便收回了所有研发和营销开支,如果不是它重视了各种简单但却重要的特点,想必它也不会如此成功。所以Namco你一定要给力啊,别把一款富有潜力的游戏弄成了一款蹩脚的移植游戏。

  《黑暗之魂》PC版预计将于今年8月正式发售,敬请期待!


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发表于 2012-8-5 03:46 PM |只看该作者
《黑暗之魂:受死版》PC中文版新增要素介绍
  台湾万代南梦宫伙伴昨日宣布,由From Software开发的《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》PC中英文合版将于24日在台上市。一般版价格1080元,典藏版价格1280元。



  【以下内容为厂商提供资料原文】

  你准备好进入罗德兰和活尸及各种怪物展开一场场死战了吗?

  去年推出PS3版及Xbox 360版,受到许多玩家热烈支持的中文版《黑暗灵魂》,也即将推出电脑版了。配合本次电脑版推出,游戏中加入了许多新要素,像是过去只在文字叙述中提到的亚尔特留斯,将会出现在玩家的面前,而且也会有诸如乌拉席露灵庙等新地点供玩家探索,就算是已经玩过家用主机版的玩家,也仍然可以在电脑版体验到新鲜感。这次的电脑版仍然会推出更具收藏价值的典藏版,包装内附有原声配乐CD及海报等等内容精美的特典,想要更深入了解《黑暗灵魂》的世界,就绝对不能错过收录如此丰富充实的典藏版!

  新增要素:头目



灵庙圣兽



黑色巨龙



异形大腕


  新增要素:地点

  本作新增加的场景主要有三处,包含乌拉席露灵庙、黑森林庭院等等,一举满足玩家的求知心







  新要素:啰喽及非玩家角色







  露面的亚尔特留斯跟戈夫,这次都会出现在玩家面前,而新地点当然也会有新的啰喽登场,像是石头骑士就是其中之一,巨大的身影相当有魄力

  新要素:武器及连线功能  

  玩家将可以从本作新登场的啰喽、头目、非玩家角色身上取得新的武器防具,想要收集装备的人有福了。另外,本作的连线功能也新增了快速配对,让玩家可以更快找到一起合作的同伴或是找到要入侵的对象。

  典藏版六大内容:

  一、游戏

  二、精美海报

  三、典藏美术绘本

  四、幕后花絮 DVD

  五、原声带音乐 CD

  六、明信片



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